คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการวิจัย UX
เผยแพร่แล้ว: 2021-01-14การออกแบบ UX นั้นเกี่ยวกับผู้ใช้ทั้งหมด และวิธีเดียวที่จะเปิดเผยความต้องการของผู้ใช้ก็คือการวิจัยผู้ใช้ ปัญหาคือการวิจัยประสบการณ์ผู้ใช้ต้องใช้การลงทุนและความเชี่ยวชาญ หลายคนมองว่าเป็นเรื่องหรูหราสำหรับบริษัทขนาดใหญ่ หรือกลายเป็นการออกแบบโพสต์ทางความคิดเพียงชั่วครู่ วิธีคิดนี้เป็นเหตุว่าทำไมบริษัทขนาดเล็กถึงยังเล็กอยู่
เมื่อนักออกแบบยึดติดกับการคาดเดาที่ยังไม่ได้พิสูจน์และความรู้สึกที่ไร้เหตุผล พวกเขาพลาดโอกาสและคุกคามความสามารถในการใช้งาน
เป็นการวิจัยเบื้องหลังการออกแบบ UX และ UI ที่ทำให้มีความเกี่ยวข้อง ใช้งานได้ และขับเคลื่อน ROI โดยเปลี่ยนผู้ใช้ให้เป็นลูกค้าที่ภักดีและเปลี่ยนใจเลื่อมใส ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายของคุณ เนื่องจากการวิจัยที่ดำเนินการตลอดกระบวนการออกแบบสามารถลดรอบการพัฒนาได้มากถึง 50%
แต่วิธีการวิจัยผู้ใช้ที่คุณสามารถใช้ได้มีอะไรบ้าง? พวกเขาทำอะไรสำเร็จกันแน่? และคุณดำเนินการอย่างไร?
แนวทางการวิจัย UX
ก่อนที่เราจะพูดถึงวิธีการวิจัย UX ที่แตกต่างกัน มีประเภทการวิจัย UX สี่ประเภทที่นักวิจัย UX ทุกคนจำเป็นต้องทำความคุ้นเคย ทุกวิธีเป็นของหนึ่งหรือการรวมกันของสี่เหล่านี้:
การวิจัยเชิงปริมาณ: การศึกษาเชิงปริมาณให้ข้อมูลเชิงตัวเลขที่วัดผลได้ เป็นกลาง เกี่ยวกับพฤติกรรมที่ผู้ใช้แสดง
การวิจัยเชิงคุณภาพ: การศึกษาเชิงคุณภาพให้ข้อมูลเชิงลึกเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้เพื่ออธิบายว่าทำไมผู้ใช้ถึงประพฤติตนในลักษณะที่พวกเขาทำ
การวิจัยเกี่ยวกับทัศนคติ: การศึกษาเกี่ยวกับทัศนคติเกี่ยวข้องกับการฟังผู้ใช้และการฟังความคิด ความคิดเห็น และการรับรู้ของผู้ใช้
การวิจัยพฤติกรรม: การศึกษาเกี่ยวกับพฤติกรรมเกี่ยวข้องกับการสังเกตพฤติกรรมของผู้ใช้และปฏิสัมพันธ์แบบเรียลไทม์
วิธีการวิจัยสามารถกำหนดได้ด้วยบริบทการใช้งานของผลิตภัณฑ์ในระหว่างการวิจัย การใช้ผลิตภัณฑ์อาจอยู่ภายใต้หนึ่งในสามบริบทนี้
ธรรมชาติ: ผลิตภัณฑ์นี้ใช้เหมือนธรรมชาติในโลกแห่งความเป็นจริง
สคริปต์: การใช้ผลิตภัณฑ์เป็นแบบเขียนสคริปต์ ให้การควบคุมการใช้งานที่ดียิ่งขึ้น และทดสอบคุณลักษณะเฉพาะ องค์ประกอบการออกแบบ การทำซ้ำ หรือข้อมูลเชิงลึก
Decontextualized: ผลิตภัณฑ์นี้ไม่ได้ใช้ในการศึกษาเลย
ในบางกรณี ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการออกแบบและเป้าหมายการวิจัย วิธีการวิจัยเดียวสามารถใช้แนวทางหรือบริบทของผลิตภัณฑ์ได้มากกว่าหนึ่งวิธี ตัวอย่างเช่น การศึกษาที่มีพฤติกรรมโดยธรรมชาติสามารถยึดติดกับองค์ประกอบทางทัศนคติได้โดยการถามผู้ใช้เกี่ยวกับการรับรู้ของพวกเขาในโพสต์ เมตริกที่ได้รับในบริบทของผลิตภัณฑ์ที่เป็นสคริปต์ในระหว่างการออกแบบอาจถูกรวบรวมในบริบทที่เป็นธรรมชาติหลังการเปิดตัวผลิตภัณฑ์
วิธีการวิจัย UX ยอดนิยมและวิธีการดำเนินการ
มีวิธีการวิจัย UX มากมายให้คุณเลือกใช้ แต่วิธีที่คุณใช้จะขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหนในกระบวนการออกแบบ สิ่งที่คุณต้องรู้ และปัญหาที่คุณตั้งเป้าว่าจะแก้ไข
สิ่งที่จะไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับวิธีการใดๆ เหล่านี้คือความสำคัญของการซักถามผู้เข้าร่วมของคุณ ทบทวนมาตรการการรักษาความลับ และดูแลให้ผู้เข้าร่วมของคุณเหมาะสมกับฐานผู้ใช้หรือผู้ชมเป้าหมายของคุณ
ที่กล่าวว่านี่คือวิธี 22 อันดับแรกที่คุณอาจเรียกใช้ตลอดกระบวนการวิจัย UX และภาพรวมเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการเหล่านี้:
การทดสอบการใช้งาน
การใช้งาน
- อัพเกรดการใช้งานผลิตภัณฑ์ของคุณ
- เรียนรู้ว่าเหตุใดผู้คนจึงทำงานไม่เสร็จหรือเปลี่ยนใจเลื่อมใส
ขั้นตอนการออกแบบ
ระหว่างการออกแบบ โพสต์ดีไซน์
ค่าใช้จ่าย
$$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ปานกลาง
ความยากของการวิเคราะห์
ปานกลาง
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ เชิงปริมาณ เชิงพฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
สคริปต์, ธรรมชาติ
วิธีการวิจัย UX ราชา (หรือราชินี) การทดสอบการใช้งานมีชื่อเสียงมากที่สุด ใช้เพื่อระบุปัญหา โอกาส และตัวเลือกการออกแบบ โดยจะทดสอบความสามารถในการใช้งานของผลิตภัณฑ์ตลอดขั้นตอนการออกแบบและพัฒนา นักวิจัย UX สังเกตว่าผู้ใช้ทำงานให้เสร็จและติดตามความสำเร็จ ความผิดหวัง และเส้นทางของผู้ใช้
ทำอย่างไร
- กำหนดเป้าหมายของคุณและสิ่งที่คุณกำลังทดสอบ
- สร้างงานที่ใช้ถ้อยคำอย่างชัดเจน
- พิจารณาว่าคุณกำลังดำเนินการทางไกลหรือด้วยตนเอง
- รวบรวม เครื่องมือทดสอบการใช้งานที่ คุณต้องการ (เช่น ต้นแบบ ซอฟต์แวร์บันทึกหน้าจอ)
- สังเกตผู้ใช้ขณะทำงานเสร็จ
- ถามคำถามติดตามผล
- วิเคราะห์ผลลัพธ์ของคุณเพื่อความเข้าใจ
ภาคสนาม
การใช้งาน
- เปิดเผยปัญหาและความต้องการของผู้ใช้
- ดูวิธีการใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณในบริบท
ขั้นตอนการออกแบบ
การออกแบบล่วงหน้า ระหว่างการออกแบบ
ค่าใช้จ่าย
$$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
สูง
ความยากของการวิเคราะห์
สูง
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพพฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
เป็นธรรมชาติ
การศึกษาภาคสนามเป็นการวิจัย UX ประเภทหนึ่งที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติของผู้ใช้ สิ่งเหล่านี้ทำให้ผลลัพธ์เป็นจริงในชีวิตมากที่สุดโดยปราศจากอิทธิพลของการอยู่ในบริบทที่ผิดธรรมชาติหรือบริบทใหม่ คุณสามารถดำเนินการวิจัยด้วยวิธีอื่นๆ เช่น การทดสอบความสามารถในการใช้งาน ด้วยวิธีนี้
ทำอย่างไร
- ตัดสินใจเกี่ยวกับงานที่จะสังเกต
- ตัดสินใจเกี่ยวกับที่ตั้งตามธรรมชาติของการศึกษา
- ตัดสินใจว่าคุณจะต้องสังเกตผู้เข้าร่วมนานแค่ไหน
- สังเกตและบันทึกข้อมูล
- วิเคราะห์ข้อสังเกตที่สำคัญ
สอบถามบริบท
การใช้งาน
- ดูวิธีการใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณในบริบท
- ประเมินจุดที่ผู้ใช้มีปัญหา
- ปรับปรุงการทำงานให้เสร็จและค้นหาโอกาส
ขั้นตอนการออกแบบ
โพสต์ดีไซน์
ค่าใช้จ่าย
$$$/$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
สูง
ความยากของการวิเคราะห์
สูง
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ พฤติกรรม ทัศนคติ
บริบทผลิตภัณฑ์
เป็นธรรมชาติ
การสอบถามตามบริบทคือการศึกษาภาคสนามที่นักวิจัย UX สังเกตผู้เข้าร่วมโดยใช้ผลิตภัณฑ์ในสภาพแวดล้อมปกติ ข้อมูลนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้และการใช้เหตุผลซึ่งผู้ใช้เองอาจไม่ทราบ นักวิจัยเป็นแบบพาสซีฟ (เชิงสังเกตอย่างเคร่งครัด) หรือใช้งานอยู่ (อาจมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้และถามคำถาม)
การสอบถามตามบริบทจะแตกต่างจากการทดสอบความสามารถในการใช้งาน เนื่องจากผู้เข้าร่วมใช้ผลิตภัณฑ์ในลักษณะที่ปกติจะทำโดยไม่มีงานที่กำหนดไว้
ทำอย่างไร
- ไปที่ตำแหน่งของผู้ใช้
- สังเกตกระบวนการของผู้ใช้และการโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์
- จดบันทึกรายละเอียด
- ถามคำถามหากคุณกำลังมีบทบาทอย่างแข็งขัน
- ทบทวนสิ่งที่คุณค้นพบกับผู้ใช้เพื่อชี้แจงข้อมูลเชิงลึกของคุณ
การทดสอบการช่วยสำหรับการเข้าถึง
การใช้งาน
- เปิดเผยปัญหาการใช้งานสำหรับผู้พิการ
- ขยายกลุ่มเป้าหมายและบริบทที่ผลิตภัณฑ์ของคุณสามารถใช้ได้
ขั้นตอนการออกแบบ
ระหว่างการออกแบบ
ค่าใช้จ่าย
$$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ปานกลาง
ความยากของการวิเคราะห์
ปานกลาง
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ เชิงปริมาณ เชิงพฤติกรรม ทัศนคติ
บริบทผลิตภัณฑ์
สคริปต์, ธรรมชาติ
คุณควรออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของคุณให้ เข้าถึงได้และเป็นไปตามข้อกำหนดของ ADA ให้มีความปลอดภัยตามกฎหมาย มีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ยุติธรรม และทำให้แน่ใจว่าสมาชิกทั้งหมดของผู้ชมสามารถใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณได้อย่างง่ายดาย การทดสอบการช่วยสำหรับการเข้าถึงเป็นการวิจัยการใช้งานประเภทหนึ่งที่ค้นพบปัญหาด้านความสามารถในการใช้งานสำหรับผู้ทุพพลภาพ เช่น ความบกพร่องทางการได้ยินและความบกพร่องทางสายตา
การบัญชีสำหรับผู้ใช้ที่ทุพพลภาพหมายถึงการพิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น การออกแบบสำหรับคนตาบอดสี และ การเขียนข้อความแสดงแทนสำหรับคนหู หนวก
ประหยัดเวลาด้วยการทดสอบความสามารถในการเข้าถึงก่อนการทดสอบความสามารถในการใช้งานมาตรฐานบนฐานผู้ใช้ทั่วไป หากเสร็จสิ้นในอีกทางหนึ่ง คุณอาจต้องทำซ้ำการทดสอบการใช้งานมาตรฐานหลังจากทำการเปลี่ยนแปลงการช่วยสำหรับการเข้าถึง
ทำอย่างไร
- รวบรวมผู้เข้าร่วมที่มีความพิการหลากหลาย
- การทดสอบนำร่องเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถเข้าถึงการทดสอบได้
- ทำการทดสอบการใช้งาน
- ติดตามและแก้ไขด้านที่ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือนำทางยาก
- ทำซ้ำจนกว่าผู้ใช้ทุกคนจะสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ได้
ไดอารี่ศึกษา
การใช้งาน
- เปิดเผยความต้องการของผู้ใช้และโอกาสของผลิตภัณฑ์
- เข้าใจการใช้งานผลิตภัณฑ์และ UX . ในระยะยาว
ขั้นตอนการออกแบบ
การออกแบบล่วงหน้า
ค่าใช้จ่าย
$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำ
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำ
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ พฤติกรรม ทัศนคติ
บริบทผลิตภัณฑ์
เป็นธรรมชาติ ไร้กรอบ
การศึกษาไดอารี่กำหนดให้ผู้ใช้ติดตามประสบการณ์ส่วนตัวในช่วงเวลาหลายวันถึงหลายเดือน การวิจัยผู้ใช้ประเภทนี้เผยให้เห็นแนวโน้มพฤติกรรมและอารมณ์ของผู้ใช้ เหมาะที่สุดสำหรับการดำเนินการศึกษาที่ยาวนาน เมื่อคุณติดตามการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อการตอบสนองของผู้ใช้คาดเดาไม่ได้หรือไม่ได้วางแผนไว้ หรือเมื่อการสังเกตโดยตรงจะทำให้ผลลัพธ์เปลี่ยนไป คุณอาจให้ผู้ใช้บันทึกประสบการณ์ของตนตามเวลาที่กำหนดหรือตอบกลับพร้อมท์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
ทำอย่างไร
- ตัดสินใจว่าคุณต้องการให้ผู้ใช้บันทึกอะไรเพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกที่คุณต้องการ
- ตัดสินใจเกี่ยวกับระยะเวลาของการศึกษา
- ตัดสินใจว่าคุณกำลังใช้ไดอารี่ทางกายภาพหรือ เครื่องมือ ไดอารี่ดิจิทัล
- ให้ผู้ใช้เข้าถึงไดอารี่
- ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่ผู้ใช้ทีละขั้นตอนสำหรับสิ่งที่ต้องติดตามและเมื่อใด
- ให้ผู้ใช้ส่งไดอารี่เพื่อตรวจสอบ
- มองหาแนวโน้มและอินสแตนซ์ที่โดดเด่นในประสบการณ์ของผู้ใช้
สัมภาษณ์
การใช้งาน
- เข้าใจแบรนด์และผลิตภัณฑ์มากขึ้น
- เปิดเผยความต้องการและความผิดหวังของผู้ใช้ในการเพิ่มประสิทธิภาพ
- แจ้งทิศทางการออกแบบและข้อความ
ขั้นตอนการออกแบบ
การออกแบบล่วงหน้า
ค่าใช้จ่าย
$$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ปานกลาง
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำ
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ ทัศนคติ
บริบทผลิตภัณฑ์
Decontextualized
การสัมภาษณ์คือการสนทนาแบบตัวต่อตัวที่ช่วยให้นักออกแบบสร้างบุคลิกและตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางการออกแบบ คุณสามารถสัมภาษณ์ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อทำความเข้าใจผลิตภัณฑ์ เป้าหมายทางธุรกิจ และแบรนด์ของพวกเขาได้ดียิ่งขึ้น บทสัมภาษณ์ผู้ใช้วาดภาพประสบการณ์ ความคิด ความรู้สึก และความคิดเห็นของผู้ใช้
ทำอย่างไร
- กำหนดเป้าหมายสำหรับการสัมภาษณ์
- ทำรายการคำถามปลายเปิดที่ไม่เป็นผู้นำ
- พยายามคาดการณ์คำถามติดตามผลที่อาจเกิดขึ้น
- ถือการสัมภาษณ์
- มีความเห็นอกเห็นใจและไม่เร่งรีบหรือขัดจังหวะผู้ให้สัมภาษณ์
- บันทึกและถอดความบทสัมภาษณ์
การวิเคราะห์การแข่งขัน
การใช้งาน
- แจ้งแบรนด์ การออกแบบ และกลยุทธ์ทางการตลาดของคุณ
- ระบุข้อดีและข้อเสียของคุณ
ขั้นตอนการออกแบบ
การออกแบบล่วงหน้า
ค่าใช้จ่าย
แตกต่างกันไป
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ปานกลาง
ความยากของการวิเคราะห์
สูง
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพเชิงปริมาณ
บริบทผลิตภัณฑ์
Decontextualized
การวิเคราะห์การแข่งขันจะดำเนินการในขั้นตอนเริ่มต้นของกระบวนการออกแบบเพื่อให้เข้าใจถึงคู่แข่งของผลิตภัณฑ์ ไม่ว่าจะเป็นแบรนด์ USP กระบวนการ คุณลักษณะ จุดแข็ง และจุดอ่อน สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าที่โดดเด่นในขณะที่ตอบสนองความต้องการและความคาดหวังของผู้ใช้
ทำอย่างไร
- ตัดสินใจเกี่ยวกับเกณฑ์การเปรียบเทียบของคุณ
- สร้างรายชื่อผู้เข้าแข่งขัน 5 อันดับแรกของคุณ
- รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกณฑ์ของคุณ
- วิเคราะห์สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีและสิ่งที่พวกเขาทำได้ไม่ดี
- ได้รับแรงบันดาลใจ.
การวิเคราะห์งาน
การใช้งาน
- ลดความซับซ้อนของงานและปรับปรุงอัตราความสำเร็จ
ขั้นตอนการออกแบบ
ระหว่างการออกแบบ
ค่าใช้จ่าย
$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำ
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำ
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพพฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
ธรรมชาติสคริปต์
การวิเคราะห์งานเป็นวิธีการวิจัยการออกแบบที่คำนึงถึงเวลาและความพยายามที่จำเป็นในการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ เพื่อให้นักออกแบบสามารถลดความซับซ้อนของงานได้ การระบุงานที่สำคัญทั้งหมดและขั้นตอนทั้งหมดสำหรับแต่ละรายการ แสดงว่าคุณมีความรู้ในการทำให้กระบวนการมีประสิทธิภาพมากขึ้น การวิเคราะห์งานจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อทำโดยผู้ใช้ เพราะมันให้มุมมองที่สมจริง แทนที่จะเป็นสถานการณ์สมมติในอุดมคติของผู้สร้าง
ทำอย่างไร
- แสดงรายการงานผลิตภัณฑ์ที่สำคัญทั้งหมด
- ระบุขั้นตอนหรืองานย่อยทั้งหมดสำหรับแต่ละขั้นตอน
- จดบันทึกสิ่งที่แจ้งเตือนงาน ผลลัพธ์ที่ต้องการ และความรู้ที่ผู้ใช้ต้องการเพื่อทำตามขั้นตอนให้เสร็จสิ้น
- ให้ผู้ใช้ทำงานให้เสร็จและสังเกตกระบวนการของพวกเขา
- เปรียบเทียบความเป็นจริงของผู้ใช้กับอุดมคติและปรับการออกแบบ
อาคารบุคคล
การใช้งาน
- แจ้งเป้าหมายการออกแบบ
- สร้างการออกแบบที่เน้นผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพ
ขั้นตอนการออกแบบ
การออกแบบล่วงหน้า
ค่าใช้จ่าย
$$$/$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ปานกลาง
ความยากของการวิเคราะห์
สูง
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ เชิงปริมาณ ทัศนคติ พฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
Decontextualized
การสร้าง Persona เป็นกระบวนการในการสร้างตัวละครที่แสดงถึงกลุ่มผู้ชมเป้าหมายของคุณ บุคคลที่สมบูรณ์ต้องคำนึงถึงความต้องการ เป้าหมาย และแรงจูงใจของผู้ชมที่ค้นพบในการวิจัยก่อนหน้านี้ ตัวละครเหล่านี้ช่วยให้นักออกแบบเข้าถึงรองเท้าของผู้ใช้และสร้างการออกแบบที่มีประสิทธิภาพและเห็นอกเห็นใจ
ทำอย่างไร
- ทบทวนข้อมูลเชิงลึกจากขั้นตอนการค้นพบของกระบวนการออกแบบ (เช่น ข้อมูลการสัมภาษณ์)
- รวบรวมข้อมูลใหม่จากแหล่งสำรองและโปรไฟล์โซเชียลของผู้ใช้
- มองหาเทรนด์ในไลฟ์สไตล์ของผู้ใช้
- สร้างบุคลิกที่มีชื่อ ข้อมูลประชากร ความรับผิดชอบ ปัญหา เป้าหมาย งานอดิเรก สิ่งแวดล้อม และอุปกรณ์ที่ใช้
อาคารสถานการณ์
การใช้งาน
- แนะนำตัวเลือกการออกแบบสำหรับแต่ละคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์
ขั้นตอนการออกแบบ
การออกแบบล่วงหน้า
ค่าใช้จ่าย
$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำ
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำ
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ ทัศนคติ พฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
Decontextualized
จากบุคลิก นักออกแบบ UX สามารถสร้างเรื่องเล่าหรือสถานการณ์ที่แตกต่างกันสำหรับผู้ใช้ รวมถึงแรงจูงใจ เป้าหมาย และผลลัพธ์ที่ต้องการ สถานการณ์จำลองมาตรฐานประกอบด้วยคำอธิบาย อะไร อย่างไร ทำไม และเมื่อใด ที่แสดงถึงมุมมองของผู้ใช้โดยไม่แสดงรายการคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ การสร้างสถานการณ์สมมติ ที่สอดคล้องกับบริบทการใช้งานสำหรับคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์สามารถแนะนำตัวเลือกการออกแบบสำหรับคุณลักษณะเหล่านั้นได้
ทำอย่างไร
- ตรวจสอบข้อมูลจากระยะการค้นพบและลักษณะผู้ใช้
- ระดมสมองบริบทที่ผู้ใช้ต้องการผลิตภัณฑ์ (ทำไมและเมื่อไหร่)
- ระดมความคิดเกี่ยวกับงานและผลลัพธ์ที่ผู้ใช้ต้องการบรรลุ (อย่างไรและอย่างไร)
- สร้างสถานการณ์การใช้งานตัวอย่าง
การทำแผนที่การเดินทาง
การใช้งาน
- เห็นภาพประสบการณ์ของลูกค้าในช่วงเวลาผ่านจุดสัมผัสทั้งหมด
- เพิ่มประสิทธิภาพการเดินทางของผู้ใช้และประเมินจุดส่ง
- รับรองว่าตรงตามความต้องการของผู้ใช้ทั้งหมด
- จัดทีมของคุณ
ขั้นตอนการออกแบบ
ระหว่างการออกแบบ
ค่าใช้จ่าย
$$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ปานกลาง
ความยากของการวิเคราะห์
ปานกลาง
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ ทัศนคติ พฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
สคริปต์, ธรรมชาติ
การทำแผนที่การเดินทางจะแสดงภาพกระบวนการของผู้ใช้ตั้งแต่ต้นจนจบ โดยผสมผสานคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์และปฏิกิริยาทางพฤติกรรมและอารมณ์ของผู้ใช้ การสร้างแผนที่การเดินทางช่วยให้คุณเข้าใจประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างสมบูรณ์ มองหาโอกาสและอุปสรรคบนท้องถนน และออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ราบรื่นและประสบความสำเร็จ แผนที่อาจประกอบด้วยสถานการณ์ผู้ใช้หลายสถานการณ์
ทำอย่างไร
- ตรวจสอบบุคลิกและสถานการณ์ของผู้ใช้
- จัดทำรายการการดำเนินการของผู้ใช้ งานผลิตภัณฑ์ และจุดสัมผัสทั้งหมด
- สั่งงานและการดำเนินการลงในไทม์ไลน์
- เพิ่มความคิดและความรู้สึกของผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับแต่ละงาน
- ตรวจสอบแผนที่เพื่อหาโอกาสและพื้นที่เสียดทาน
กลุ่มเป้าหมาย
การใช้งาน
- ค้นพบโอกาสของผลิตภัณฑ์
- เรียนรู้ว่าทำไมผลิตภัณฑ์ถึงทำงานได้ไม่ดี
- เปิดเผยการรับรู้แบรนด์
ขั้นตอนการออกแบบ
การออกแบบล่วงหน้า, การออกแบบภายหลัง

ค่าใช้จ่าย
$$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ปานกลาง
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำ
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ ทัศนคติ
บริบทผลิตภัณฑ์
Decontextualized
การสนทนากลุ่มเป็นการกลั่นกรองการสนทนากับกลุ่มเล็กๆ 5 ถึง 10 คนในหัวข้อหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ การสนทนากลุ่มจะกระตุ้นคำตอบและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงจูงใจ ความปรารถนา และความผิดหวังที่อาจไม่เกิดขึ้นในการสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัว ผู้กลั่นกรองมาพร้อมกับรายการคำถามเพื่อช่วยแนะนำและให้การอภิปราย แต่ทิศทางการสนทนาอาจเปลี่ยนไปเมื่อมีการค้นพบ
ทำอย่างไร
- ตัดสินใจเกี่ยวกับหัวข้อและเป้าหมายของคุณ
- จ้างผู้ดูแลที่มีทักษะ
- เตรียมคำถามปลายเปิด
- ถือกลุ่มโฟกัส (ปกติประมาณ 2 ชั่วโมง)
- ปรับทิศทางหรือรับการสนทนากลับในหัวข้อตามต้องการ
- บันทึกเซสชั่นและจดบันทึก
แบบสำรวจ
การใช้งาน
- เข้าใจผู้ใช้และความต้องการของพวกเขา
- รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการใช้งานและประสบการณ์ผู้ใช้
- ติดตามวิธีการวิจัยอื่น ๆ สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม
ขั้นตอนการออกแบบ
การออกแบบล่วงหน้า, การออกแบบภายหลัง
ค่าใช้จ่าย
$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำ
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำ
แนวทางการวิจัย
เชิงปริมาณ เชิงคุณภาพ ทัศนคติ
บริบทผลิตภัณฑ์
Decontextualized
คุณสามารถปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และลดความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงการออกแบบได้โดยใช้แบบสำรวจเพื่อรับคำติชมเกี่ยวกับประสบการณ์งานโดยรวม การปรับเปลี่ยนการออกแบบ คุณลักษณะใหม่ หรือเพื่อติดตามวิธีการวิจัยอื่นๆ สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม แบบสำรวจสามารถให้ข้อมูลเชิงปริมาณ (คำถามปลายปิด) หรือข้อมูลเชิงคุณภาพ (คำถามปลายเปิด)
ทำอย่างไร
- เข้าใจเป้าหมายและสิ่งที่คุณต้องรู้
- กำหนดจำนวนคำตอบที่คุณต้องการสำหรับผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ
- พัฒนาแนวคำถามที่ถูกต้อง
- หลีกเลี่ยงคำถามนำ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคำถามทั้งหมดนั้นเข้าใจง่าย
- ตั้งค่าเงื่อนไขทริกเกอร์สำหรับคำถามติดตามผล
- ทำให้สั้นและรวมแถบความคืบหน้า
- ตั้งคำถามเพื่อคัดกรองกลุ่มเป้าหมายของคุณ
- ทดสอบการใช้งานแบบสำรวจก่อนเปิดสู่สาธารณะ
- ดำเนินการสำรวจของคุณ
- รวบรวมผลลัพธ์และสร้างรายงานที่ย่อยได้
การสร้างต้นแบบ
การใช้งาน
- ประเมินและเปรียบเทียบแนวคิดการออกแบบ
- รับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและข้อเสนอแนะของผู้ใช้
- ทดสอบฟังก์ชันการออกแบบ
ขั้นตอนการออกแบบ
ระหว่างการออกแบบ
ค่าใช้จ่าย
$-$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำไปยาก
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำไปยาก
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ เชิงปริมาณ ทัศนคติ พฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
สคริปต์
ต้นแบบคือการนำเสนอด้วยภาพหรือแบบจำลองที่เป็นรูปธรรมของผลิตภัณฑ์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียแสดงความคิดเห็น มี ต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำและความเที่ยงตรงสูง ตั้งแต่ภาพสเก็ตช์ไปจนถึงแบบจำลองดิจิทัล ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามความสมจริงและการมีส่วนร่วม ตลอดจนเวลาและต้นทุนในการสร้าง ประเภทของต้นแบบที่ใช้ในการวิจัยการออกแบบขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ใดในกระบวนการออกแบบ ใช้ต้นแบบที่ใช้งานได้เพื่อทดสอบว่าการออกแบบผลิตภัณฑ์ทำงานได้ดีเพียงใด ตรงตามความต้องการหรือไม่ และตรวจจับข้อผิดพลาดก่อนการพัฒนาแบบเต็มรูปแบบ
ทำอย่างไร
- เสร็จสิ้นการวิจัยเบื้องต้นและความคิด
- กำหนดวัตถุประสงค์ของต้นแบบ
- กำหนดความเที่ยงตรงที่จำเป็น
- วาดหรือแปลงต้นแบบให้เป็นดิจิทัล
- ทดสอบกับผู้ใช้และนำเสนอต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
- รับคำติชมและปรับเปลี่ยนการออกแบบผลิตภัณฑ์ตามต้องการ
การทดสอบ A/B
การใช้งาน
- เปรียบเทียบประสิทธิภาพของสองดีไซน์
ขั้นตอนการออกแบบ
ระหว่างการออกแบบ โพสต์ดีไซน์
ค่าใช้จ่าย
$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำ
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำ
แนวทางการวิจัย
เชิงปริมาณพฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
เป็นธรรมชาติ
หรือที่เรียกว่าการทดสอบแยก การทดสอบ A/B จะเปรียบเทียบประสิทธิภาพหรือความชอบของผู้ใช้ของแนวคิดทั้งสอง มันปรับการออกแบบและ UX ให้เหมาะสมโดยการทดสอบว่าการปรับเปลี่ยนการออกแบบทำงานได้ดีขึ้นหรือไม่ โดยทั่วไป คุณจะเปลี่ยนตัวแปรครั้งละหนึ่งตัวแปรเท่านั้นเพื่อให้แน่ใจว่าการตอบสนองที่แตกต่างกันนั้นเกิดจากตัวแปรนั้น การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำได้ง่ายเพียงแค่เลือกสีหรือคำบนปุ่ม
ทำอย่างไร
- กำหนดสิ่งที่คุณต้องการทดสอบหรือค้นหา
- สร้างสมมติฐานจากคำถามของคุณ
- สร้างการออกแบบใหม่ด้วยการเปลี่ยนแปลงตัวแปรเดียว
- กำหนดตัวชี้วัดเพื่อวัดความสำเร็จ
- ตัดสินใจเลือกผลลัพธ์ที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะแบบใดแบบหนึ่ง
- ปล่อยทั้งการออกแบบและเรียกใช้การทดสอบ
- ใช้เครื่องมือวิเคราะห์เพื่อรับและติดตามผลลัพธ์
- ดำเนินการผู้ชนะ
- ดำเนินการต่อเพื่อทดสอบการออกแบบใหม่และเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ของคุณ
การเรียงลำดับการ์ด
การใช้งาน
- กำหนดสถาปัตยกรรมข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ
ขั้นตอนการออกแบบ
ระหว่างการออกแบบ
ค่าใช้จ่าย
$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำ
ความยากของการวิเคราะห์
ปานกลาง
แนวทางการวิจัย
เชิงปริมาณ เชิงคุณภาพ ทัศนคติ
บริบทผลิตภัณฑ์
Decontextualized
การเรียงลำดับการ์ดเป็นเครื่องมือยอดนิยม ราคาถูก และมีประโยชน์สำหรับนักออกแบบที่ทำงานเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมข้อมูลของผลิตภัณฑ์ (เช่น คุณจัดโครงสร้างเนื้อหาอย่างไร) ในการเรียงลำดับบัตร ผู้ใช้จัดกลุ่มบัตรที่มีหมวดหมู่เนื้อหาผลิตภัณฑ์ในลักษณะที่เหมาะสมกับพวกเขา จากนั้นนักออกแบบจะเข้าใจแบบจำลองทางจิตใจของผู้ใช้ – สิ่งที่ผู้ใช้คิดว่าตนรู้ นี่เป็นแรงบันดาลใจให้ สถาปัตยกรรมข้อมูลสนับสนุน UX เนื่องจากโมเดลทางจิตของผู้ใช้จะส่งผลต่อวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ของคุณ
ทำอย่างไร
- สร้างรายการหัวข้อที่ครอบคลุมเนื้อหาทั้งหมดของผลิตภัณฑ์ของคุณ
- เขียนแต่ละหัวข้อลงในกระดาษจดบันทึก
- ให้ผู้ใช้จัดเรียงการ์ดเป็นกลุ่มตามที่เห็นสมควร
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ใช้รู้ว่าไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิด
- ให้ผู้ใช้เปลี่ยนใจได้
- ให้ผู้ใช้ตั้งค่าการ์ดไว้โดยที่พวกเขาไม่เข้าใจ
- ให้ชื่อผู้ใช้แต่ละกลุ่มและอธิบายเหตุผล
- มองหาธีมและรูปแบบทั่วไป
การทดสอบต้นไม้
การใช้งาน
- ทดสอบและเพิ่มประสิทธิภาพสถาปัตยกรรมข้อมูลปัจจุบันของคุณ
ขั้นตอนการออกแบบ
ระหว่างการออกแบบ โพสต์ดีไซน์
ค่าใช้จ่าย
$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำ
ความยากของการวิเคราะห์
ปานกลาง
แนวทางการวิจัย
เชิงปริมาณพฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
สคริปต์
การทดสอบทรียังทำงานเพื่อปรับปรุงสถาปัตยกรรมข้อมูลของผลิตภัณฑ์ของคุณ เท่านั้น ใช้เพื่อทดสอบว่าสิ่งที่คุณสร้างไว้แล้วนั้นง่ายต่อการนำทางหรือไม่ ผู้ใช้จะได้รับผลิตภัณฑ์ของคุณในรูปแบบข้อความเท่านั้น และเลือกว่าจะไปที่ไหนเพื่อทำงานที่ได้รับมอบหมายให้เสร็จสิ้น งานเหล่านี้สามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่การค้นหาข้อมูลไปจนถึงการซื้อผลิตภัณฑ์ ความหายนะของการทดสอบต้นไม้คือไม่คำนึงถึงองค์ประกอบภาพของผลิตภัณฑ์ของคุณ
ทำอย่างไร
- เลือกงานสั้น 15 ถึง 20 งานเพื่อทดสอบ
- ให้ผู้ใช้เลือกว่าจะไปที่ไหนเพื่อทำงานแต่ละอย่างให้เสร็จ
- วิเคราะห์ผลลัพธ์เพื่อความสำเร็จ (จำนวนผู้ใช้ที่ทำได้ถูกต้อง) ความตรงไปตรงมา (พยายามกี่ครั้ง) และเวลา (ใช้เวลานานเท่าใด)
- ออกแบบพื้นที่ใหม่ซึ่งยากต่อการนำทางและทดสอบซ้ำ
การทดสอบคลิกแรก
การใช้งาน
- เพิ่มประสิทธิภาพสถาปัตยกรรมข้อมูล
- ประเมินการไหลของงาน
ขั้นตอนการออกแบบ
ระหว่างการออกแบบ โพสต์ดีไซน์
ค่าใช้จ่าย
$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำ
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำ
แนวทางการวิจัย
เชิงปริมาณพฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
สคริปต์, ธรรมชาติ
การทดสอบคลิกแรกเป็นอีกวิธีหนึ่งในการทดสอบการนำทางของผลิตภัณฑ์ โดยเน้นที่การคลิกครั้งแรกที่ผู้ใช้ทำเมื่อได้รับมอบหมายงานเท่านั้น ผู้ใช้ที่เริ่มต้นอย่างถูกต้องหรือคลิกขวาครั้งแรก จะทำงานของตนให้เสร็จสิ้น 87% ของเวลา เทียบกับ 46% สำหรับผู้ที่เลือกผิด คุณสามารถทำการทดสอบเหล่านี้กับโครงลวด ต้นแบบ หรือผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาเต็มที่ ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ที่ไหนในกระบวนการออกแบบ
ทำอย่างไร
- ทำรายการงานที่จะทดสอบ
- บันทึกเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแต่ละงาน
- ให้ผู้ใช้ทำงานแต่ละงานให้เสร็จ
- อย่าบอกผู้ใช้ว่าคุณกำลังทดสอบการคลิกครั้งแรกจนกระทั่งหลังจากนั้น
- จดตัวเลือกของผู้ใช้และเวลาตอบสนอง
- ประเมินความสะดวกและความพึงพอใจของผู้ใช้ในการนำทางแต่ละงาน
- ทำการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเมื่อจำเป็น
ติดตามดวงตา
การใช้งาน
- ประเมินองค์ประกอบการออกแบบที่ทำและไม่ดึงดูดความสนใจ
ขั้นตอนการออกแบบ
โพสต์ดีไซน์
ค่าใช้จ่าย
$$$/$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
สูง
ความยากของการวิเคราะห์
สูง
แนวทางการวิจัย
เชิงปริมาณพฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
ธรรมชาติสคริปต์
การติดตามดวงตา เป็นรูปแบบหนึ่งของการทดสอบความสามารถในการใช้งานที่ใช้เทคโนโลยีอินฟราเรดเพื่อดูว่าผู้ใช้กำลังดูหน้าใดบนหน้าใดและติดตามการตอบสนองโดยไม่รู้ตัวต่อสิ่งเร้าของหน้าโดยการติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาและการขยายรูม่านตา เครื่องมือวิจัย UX นี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการประเมินด้านการออกแบบที่ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้และส่วนใดที่มองข้ามไป
ทำอย่างไร
- รับเครื่องมือติดตามการมองหรือจ้างผู้เชี่ยวชาญด้านการติดตามการมอง
- ให้ผู้ใช้ทำงานและใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างต่อเนื่อง
- ตรวจสอบผลลัพธ์สำหรับองค์ประกอบ UI ที่ดึงและหลบเลี่ยงความสนใจ
- ประเมินว่าผู้ใช้ของคุณก้าวหน้าผ่านงานอย่างไร
การทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน
การใช้งาน
- ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในการใช้งาน
- ติดตามความคืบหน้าสู่เป้าหมาย
- เปรียบเทียบรุ่นหรือคู่แข่ง
ขั้นตอนการออกแบบ
โพสต์ดีไซน์
ค่าใช้จ่าย
$$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ปานกลาง
ความยากของการวิเคราะห์
ปานกลาง
แนวทางการวิจัย
เชิงปริมาณพฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
ธรรมชาติสคริปต์
การทดสอบเกณฑ์มาตรฐานคือสิ่งที่บริษัทส่วนใหญ่ทำเมื่อติดตามตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก (KPI) เมื่อเวลาผ่านไป เป็นกระบวนการที่เกิดซ้ำในการรวบรวม เมตริกการใช้งาน UX เดียวกัน และเปรียบเทียบกับข้อมูลพื้นฐานเพื่อประเมินเป้าหมาย ติดตามความคืบหน้า และเปรียบเทียบความสำเร็จกับรุ่นอื่นๆ หรือคู่แข่ง รวบรวมเมตริกของคุณอย่างสม่ำเสมอจากแบบสำรวจ การทดสอบการใช้งาน หรือเครื่องมือวิเคราะห์
ทำอย่างไร
- ทำรายการงานที่สำคัญของผู้ใช้และคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์
- เลือกเมตริกที่วัดความสำเร็จของงานและคุณลักษณะเหล่านี้
- เลือกวิธีการ เครื่องมือ และความถี่ในการรับเมตริกเหล่านี้
- รับเมตริกพื้นฐานของคุณ
- ดำเนินการออกแบบใหม่หรือทำการเปลี่ยนแปลงตามแผน
- จำข้อมูลเมตริกสำหรับการวิเคราะห์
- ดำเนินการรวบรวมและตรวจสอบข้อมูลนี้ต่อไป แม้ว่าคุณจะไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงก็ตาม
การวิเคราะห์บันทึกการค้นหา
การใช้งาน
- ค้นหาความต้องการของผู้ใช้ คำถาม และประเด็นปัญหา
- สร้างแนวคิดเนื้อหา
- เพิ่มประสิทธิภาพสถาปัตยกรรมข้อมูล
ขั้นตอนการออกแบบ
โพสต์ดีไซน์
ค่าใช้จ่าย
$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำ
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำ
แนวทางการวิจัย
เชิงปริมาณพฤติกรรม
บริบทผลิตภัณฑ์
เป็นธรรมชาติ
การปรับแต่งเว็บไซต์ให้ติดอันดับบนเครื่องมือการค้นหา (SEO) สำหรับเสิร์ชเอ็นจิ้นภายนอกเช่น Google ได้ล่มสลาย แต่มีเพียงไม่กี่ทีมที่ใช้เสิร์ชเอ็นจิ้นภายในสำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิทัล การรวมเครื่องมือค้นหาบนเว็บไซต์ของคุณให้บริการผู้เยี่ยมชมได้ดียิ่งขึ้น และเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรับข้อมูลเชิงลึกของผู้ใช้ การวิเคราะห์ บันทึกการค้นหาจะบันทึกการค้นหาที่ผู้ใช้ดำเนินการในไซต์ของคุณ และใช้ในการประเมินสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการและกำลังมองหา เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการพิจารณาสิ่งที่พวกเขาสนใจ (สวัสดี แนวคิด) และสิ่งที่พวกเขาพบได้ยากในไซต์ของคุณ
ทำอย่างไร
- เพิ่มเครื่องมือค้นหาในเว็บไซต์ของคุณ
- ตั้งค่าการบันทึกคำค้นหาฝั่งเซิร์ฟเวอร์
- แยกรายการข้อมูล รวมถึงข้อความค้นหายอดนิยม ข้อความค้นหาที่ยาวที่สุด และการค้นหาที่ไม่มีผลลัพธ์
- กรองตามตัวระบุผู้ใช้เพื่อดูชุดข้อความค้นหาที่ค้นหาในเซสชัน
- ตรวจสอบข้อมูลทุก 4-6 เดือนเพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงและแนวโน้ม
ความรู้สึกออนไลน์
การใช้งาน
- ค้นพบว่า UX ของคุณดีหรือไม่ดี
- อยู่เหนือการกดที่ไม่ดีและลดอัตราการปั่น
ขั้นตอนการออกแบบ
โพสต์ดีไซน์
ค่าใช้จ่าย
$/$$$$
ความยากลำบากในการดำเนินการ
ต่ำ
ความยากของการวิเคราะห์
ต่ำ
แนวทางการวิจัย
เชิงคุณภาพ ทัศนคติ
บริบทผลิตภัณฑ์
Decontextualized
การติดตามความรู้สึกทางออนไลน์เป็นกระบวนการของการตรวจสอบการกล่าวถึงผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์ทางออนไลน์ทั้งหมด และประเมินความคิดเห็นและความรู้สึกของผู้คนเกี่ยวกับสิ่งนั้น การติดตามความรู้สึกออนไลน์เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการพิจารณาว่าผู้ใช้พึงพอใจหรือไม่พอใจกับผลิตภัณฑ์ของคุณเมื่อใด คุณสามารถติดตามความรู้สึกผ่านขั้ว (บวก ลบ เป็นกลาง) อารมณ์เฉพาะ (มีความสุข เศร้า โกรธ) หรือความสนใจ (สนใจหรือไม่สนใจ) วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำวิจัยความรู้สึกคือผ่านการประมวลผลภาษาและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง แต่คุณยังสามารถประเมินคำตอบจากการวิจัยเชิงคุณภาพด้วยแผนภูมิคะแนนความเชื่อมั่น DIY
ทำอย่างไร
- ลงทุนในเครื่องมือติดตามสื่อและ วิเคราะห์ ความรู้สึก
- ติดตามการกล่าวถึงในฟอรัมออนไลน์และโซเชียลมีเดีย
- สร้างแผนภูมิคะแนนความเชื่อมั่นจากข้อมูลเชิงคุณภาพ
- ดำเนินการศึกษาเชิงคุณภาพ
- ถอดความคำพูดทั้งหมด
- สร้างหมวดหมู่สำหรับหัวข้อ คุณลักษณะ หรือผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึง
- กำหนดส่วนของคำพูดให้กับหมวดหมู่หัวข้อของพวกเขา
- สร้างหมวดหมู่เพิ่มเติมหรือปรับเปลี่ยนได้ตามต้องการ
- นับจำนวนความคิดเห็นเชิงบวกและเชิงลบสำหรับแต่ละหมวดหมู่
- สร้างแผนภูมิเพื่อแสดงพื้นที่การตอบสนองเชิงลบและเชิงบวก
เกี่ยวกับการวิเคราะห์ข้อมูลการวิจัย UX ของคุณ
ข้อมูลมีเล่ห์เหลี่ยมและมีมากเกินไป ไม่ว่าจะใช้วิธีการวิจัยผู้ใช้อย่างไร คุณจะพบว่าข้อมูลของคุณสกปรก ไม่สมบูรณ์ หรือไม่เกี่ยวข้อง ดังนั้นการรู้วิธีวิเคราะห์ผลลัพธ์ของคุณจึงมีความสำคัญสูงสุด หากไม่มีการวิเคราะห์ คุณจะไม่มีอะไรเลย และหากทำไม่ถูกต้อง คุณก็จะแย่ยิ่งกว่าไม่มีอะไรเลย - คุณมีแนวทางที่จะนำคุณไปสู่ทิศทางที่ผิด
แล้วคุณจะแน่ใจได้อย่างไรว่าคุณมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์?
เริ่มกระบวนการวิจัยด้วยคำถามในใจเสมอ และทำวิจัยเพื่อตอบคำถามเหล่านั้น อย่ารวบรวมทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้และมองหาแนวโน้มแบบสุ่มอย่างไร้จุดหมาย และสอบถามข้อมูลของคุณ ตั้งคำถามถึงความสำคัญและความน่าเชื่อถือ:
- เป็นตัวแทนของผู้ชมของคุณหรือไม่?
- มีความผิดปกติและได้รับการแก้ไขหรือไม่
- นี่คือสาเหตุหรือความสัมพันธ์?
- ตัวแปรตามและตัวแปรอิสระถูกแยกอย่างเพียงพอหรือไม่?
- มีที่ว่างสำหรับอคติหรือไม่?
- คุณเคยตั้งสมมติฐานหรือไม่?
ทำให้การรวบรวมคำตอบของคุณเป็นกระบวนการที่มีจุดมุ่งหมายและวิเคราะห์ด้วยสายตาที่มีวิจารณญาณ จากนั้นคุณก็สามารถก้าวเข้าสู่การออกแบบได้
เลือกวิธีการวิจัย UX ที่เหมาะสม
ด้วยวิธีการวิจัยผู้ใช้หลายประเภทที่คุณสามารถเลือกได้ และเพื่อความเป็นธรรม คุณควรระมัดระวังในการเลือกเพราะไม่ใช่ทุกวิธีที่จะให้คำตอบที่คุณต้องการ หากคุณมีงานวิจัยที่ต้องทำ โปรดอ่านคำแนะนำใน การเลือกวิธีการวิจัยผู้ใช้ที่เหมาะสม กับความต้องการของคุณ
