La guida completa ai metodi di ricerca UX
Pubblicato: 2021-01-14Il design dell'UX riguarda l'utente e l'unico modo per scoprire le esigenze degli utenti è attraverso la ricerca degli utenti. Il problema è che la ricerca sull'esperienza utente richiede investimenti e competenze, quindi molti la considerano un lusso per le aziende più grandi, oppure diventa un fugace pensiero post-design. Questo modo di pensare è il motivo per cui le piccole aziende rimangono piccole.
Quando un designer si attiene a ipotesi e sensazioni viscerali non dimostrate, perde opportunità e minaccia l'usabilità.
È la ricerca alla base della progettazione dell'esperienza utente e dell'interfaccia utente che la mantiene pertinente, utilizzabile e guida il ROI, trasformando gli utenti di passaggio in clienti fedeli e che convertono. È ciò che consente di risparmiare tempo e denaro poiché la ricerca condotta durante tutto il processo di progettazione può ridurre i cicli di sviluppo fino al 50%.
Ma quali sono i metodi di ricerca degli utenti a tua disposizione? Cosa realizzano, esattamente? E come li conduci?
Approcci alla ricerca sulla UX
Prima di entrare nei diversi metodi di ricerca UX, ci sono quattro tipi di ricerca UX che ogni ricercatore UX deve conoscere. Ogni metodo appartiene a uno o a una combinazione di questi quattro:
Ricerca quantitativa: gli studi quantitativi forniscono dati numerici misurabili e imparziali su quali comportamenti esibiscono gli utenti.
Ricerca qualitativa: gli studi qualitativi forniscono informazioni verbali approfondite sul comportamento degli utenti per spiegare perché gli utenti si comportano in quel modo.
Ricerca attitudinale: gli studi attitudinali implicano l'ascolto degli utenti e l'ascolto dei loro pensieri, opinioni e percezioni.
Ricerca comportamentale: gli studi comportamentali implicano l'osservazione dei comportamenti e delle interazioni degli utenti in tempo reale.
I metodi di ricerca possono anche essere definiti dal contesto di utilizzo del prodotto durante la ricerca. L'uso del prodotto può rientrare in uno di questi tre contesti.
Naturale: il prodotto viene utilizzato come sarebbe naturale nel mondo reale.
Scripted: l'uso del prodotto è basato su script, fornendo un maggiore controllo sull'uso e testando funzionalità, elementi di progettazione, iterazioni o approfondimenti specifici.
Decontestualizzato: il prodotto non è affatto utilizzato nello studio.
In alcuni casi, a seconda della fase di progettazione e degli obiettivi della ricerca, un singolo metodo di ricerca può assumere più di un approccio o contesto di prodotto. Ad esempio, uno studio di natura comportamentale può virare su un elemento attitudinale chiedendo agli utenti le loro percezioni in post. Le metriche ottenute in un contesto di prodotto con script durante la progettazione possono anche essere raccolte in un contesto naturale dopo il rilascio del prodotto.
I migliori metodi di ricerca UX e come condurli
Ci sono molti metodi di ricerca UX a tua disposizione, ma quello che usi dipenderà da dove ti trovi nel processo di progettazione, da cosa devi sapere e dal problema che intendi risolvere.
Ciò che non cambierà per nessuno di questi metodi è l'importanza di fare un debriefing ai partecipanti, rivedere le misure di riservatezza e garantire che i partecipanti si adattino alla base di utenti o al pubblico di destinazione.
Detto questo, ecco i 22 metodi principali a cui puoi ricorrere durante il processo di ricerca UX e una panoramica su come condurli:
Test di usabilità
Usi
- Migliora l'usabilità del tuo prodotto
- Scopri perché le persone non completano le attività o non terminano la conversione
Fase di progettazione
In fase di progettazione, post progettazione
Costo
$$/$$$
Difficoltà di conduzione
medio
Difficoltà di analisi
medio
Approccio di ricerca
Qualitativo, quantitativo, comportamentale
Contesto del prodotto
Sceneggiato, naturale
Il re (o la regina) dei metodi di ricerca UX, i test di usabilità sono i più rinomati. Utilizzato per identificare aree problematiche, opportunità e fare scelte progettuali, verifica l'usabilità di un prodotto durante le fasi di progettazione e sviluppo. Un ricercatore UX osserva mentre un utente completa un'attività e monitora i successi, le frustrazioni e i percorsi dell'utente.
Come farlo
- Definisci i tuoi obiettivi e ciò per cui stai testando.
- Crea compiti formulati in modo chiaro.
- Determina se stai conducendo a distanza o di persona.
- Raccogli tutti gli strumenti di test di usabilità di cui hai bisogno (ad es. prototipo, software di registrazione dello schermo).
- Osserva gli utenti mentre completano le attività.
- Fai domande di follow-up.
- Analizza i tuoi risultati per ottenere informazioni dettagliate.
Studi di settore
Usi
- Scopri i problemi e le esigenze degli utenti
- Guarda come viene utilizzato il tuo prodotto nel contesto
Fase di progettazione
Predesign, durante la progettazione
Costo
$$/$$$
Difficoltà di conduzione
Alto
Difficoltà di analisi
Alto
Approccio di ricerca
Qualitativo, comportamentale
Contesto del prodotto
Naturale
Uno studio sul campo è un tipo di ricerca UX che si svolge nell'ambiente naturale dell'utente. Questi mantengono i risultati il più fedeli possibile alla vita senza l'influenza di trovarsi in un contesto innaturale o nuovo. Puoi condurre altri metodi di ricerca, come i test di usabilità, con questo approccio.
Come farlo
- Decidi il compito da osservare.
- Decidi la posizione naturale dello studio.
- Decidi quanto tempo ti occorre per osservare il partecipante.
- Osservare e registrare i dati.
- Analizza le osservazioni chiave.
Richieste contestuali
Usi
- Guarda come viene utilizzato il tuo prodotto nel contesto
- Valuta dove gli utenti hanno difficoltà
- Migliora il completamento delle attività e trova opportunità
Fase di progettazione
Post Design
Costo
$$$/$$$
Difficoltà di conduzione
Alto
Difficoltà di analisi
Alto
Approccio di ricerca
Qualitativo, comportamentale, attitudinale
Contesto del prodotto
Naturale
Un'indagine contestuale è uno studio sul campo in cui un ricercatore UX osserva il partecipante che utilizza il prodotto nel suo ambiente abituale. Ciò fornisce informazioni sul comportamento e sul ragionamento dell'utente che potrebbero essere sconosciuti all'utente stesso. I ricercatori sono passivi (strettamente osservativi) o attivi (possono interagire con l'utente e porre domande).
Le richieste contestuali sono diverse dai test di usabilità perché i partecipanti utilizzano il prodotto come farebbero normalmente senza compiti definiti.
Come farlo
- Vai alla posizione dell'utente.
- Osservare il processo dell'utente e l'interazione con il prodotto.
- Prendi appunti dettagliati.
- Fai domande se stai giocando un ruolo attivo.
- Esamina i tuoi risultati con l'utente per chiarire le tue informazioni.
Test di accessibilità
Usi
- Scopri i problemi di usabilità per i disabili
- Amplia il tuo pubblico e i contesti in cui il tuo prodotto può essere utilizzato.
Fase di progettazione
Durante la progettazione
Costo
$$/$$$
Difficoltà di conduzione
medio
Difficoltà di analisi
medio
Approccio di ricerca
Qualitativo, quantitativo, comportamentale, attitudinale
Contesto del prodotto
Sceneggiato, naturale
Dovresti progettare i tuoi prodotti digitali in modo che siano accessibili e conformi ad ADA per essere legalmente sicuri, contribuire a un ambiente online equo e garantire che tutti i membri del tuo pubblico possano utilizzare facilmente il tuo prodotto. Il test di accessibilità è un tipo di ricerca sull'usabilità che scopre problemi di usabilità per i disabili, come i non udenti e gli ipovedenti.
Considerare gli utenti disabili significa considerare fattori come la progettazione per i daltonici e la scrittura di testi alternativi per i non udenti .
Risparmia tempo conducendo test di accessibilità prima dei test di usabilità standard sulla base di utenti generici. Se completato al contrario, potrebbe essere necessario ripetere i test di usabilità standard dopo aver apportato modifiche per l'accessibilità.
Come farlo
- Raccogliere partecipanti con una serie di disabilità.
- Test pilota per garantire che il test stesso sia accessibile.
- Effettuare il test di usabilità.
- Tieni traccia e correggi aspetti inaccessibili o difficili da navigare.
- Ripetere fino a quando il prodotto non sarà accessibile a tutti gli utenti.
Studi sul diario
Usi
- Scopri le esigenze degli utenti e le opportunità del prodotto
- Comprendere l'uso a lungo termine del prodotto e della UX
Fase di progettazione
Predesign
Costo
$/$$$
Difficoltà di conduzione
Basso
Difficoltà di analisi
Basso
Approccio di ricerca
Qualitativo, comportamentale, attitudinale
Contesto del prodotto
Naturale, decontestualizzato
Gli studi sul diario richiedono agli utenti di tenere traccia delle loro esperienze personali per un periodo da giorni a mesi. Questo tipo di ricerca sugli utenti scopre le tendenze nel comportamento e nelle emozioni degli utenti. È ottimale per condurre studi lunghi, quando si tiene traccia dei cambiamenti nel tempo, quando la risposta dell'utente è imprevedibile o non pianificata o quando l'osservazione diretta potrebbe influenzare i risultati. È possibile che gli utenti registrino la loro esperienza in orari definiti o rispondano a richieste predeterminate.
Come farlo
- Decidi cosa devi registrare dagli utenti per ottenere le informazioni di cui hai bisogno.
- Decidi la durata dello studio.
- Decidi se stai utilizzando un diario fisico o uno strumento di diario digitale .
- Concedi agli utenti l'accesso al diario.
- Fornisci agli utenti istruzioni chiare e dettagliate su cosa monitorare e quando.
- Chiedi agli utenti di inviare i loro diari per la revisione.
- Cerca tendenze e istanze straordinarie nell'esperienza utente.
Interviste
Usi
- Comprendere meglio il marchio e il prodotto
- Scopri i desideri e le frustrazioni degli utenti per l'ottimizzazione
- Informare la direzione del design e la messaggistica
Fase di progettazione
Predesign
Costo
$$/$$$
Difficoltà di conduzione
medio
Difficoltà di analisi
Basso
Approccio di ricerca
Qualitativo, attitudinale
Contesto del prodotto
Decontestualizzato
Le interviste sono conversazioni individuali che aiutano i designer a creare personaggi e a decidere la direzione del design. Puoi condurre interviste con le parti interessate per comprendere meglio il loro prodotto, gli obiettivi aziendali e il marchio. Le interviste agli utenti dipingono un quadro dell'esperienza, dei pensieri, dei sentimenti e delle opinioni dell'utente.
Come farlo
- Stabilisci un obiettivo per il colloquio.
- Fai un elenco di domande aperte e senza risposta.
- Cerca di anticipare potenziali domande di follow-up.
- Tieni il colloquio.
- Sii empatico e non avere fretta o interrompere l'intervistato.
- Registra e trascrivi l'intervista.
Analisi competitiva
Usi
- Informa il tuo marchio, il design e le strategie di marketing
- Identifica i tuoi vantaggi e svantaggi
Fase di progettazione
Predesign
Costo
Varia
Difficoltà di conduzione
medio
Difficoltà di analisi
Alto
Approccio di ricerca
Qualitativo quantitativo
Contesto del prodotto
Decontestualizzato
L'analisi competitiva viene eseguita nelle fasi iniziali del processo di progettazione per acquisire una comprensione dei concorrenti del prodotto: marchio, USP, processo, caratteristiche, punti di forza e punti deboli. Ciò consente di creare un prodotto superiore che si distingua pur soddisfacendo le esigenze e le aspettative degli utenti.
Come farlo
- Decidi i tuoi criteri di confronto.
- Crea un elenco dei tuoi primi 5 concorrenti.
- Raccogli i dati sui tuoi criteri.
- Analizza cosa stanno facendo bene e cosa stanno facendo male.
- Fatti ispirare.
Analisi del compito
Usi
- Semplifica le attività e migliora i tassi di completamento
Fase di progettazione
Durante la progettazione
Costo
$/$$$
Difficoltà di conduzione
Basso
Difficoltà di analisi
Basso
Approccio di ricerca
Qualitativo, comportamentale
Contesto del prodotto
Naturale, sceneggiato
L'analisi delle attività è un metodo di ricerca progettuale che mette in prospettiva il tempo e lo sforzo necessari per completare le attività in modo che i progettisti possano semplificarle. Elencando tutte le attività critiche e quindi tutti i passaggi per ciascuna, ti armerai delle conoscenze per rendere un processo più efficiente. L'analisi delle attività è più efficace se eseguita dagli utenti perché offre una prospettiva realistica anziché lo scenario ideale del creatore.
Come farlo
- Elenca tutte le attività significative del prodotto.
- Elenca tutti i passaggi, o sottoattività, per ciascuno.
- Prendere nota di ciò che richiede l'attività, il risultato desiderato e le conoscenze di cui gli utenti hanno bisogno per completare i passaggi.
- Chiedi agli utenti di completare le attività e di annotare il loro processo.
- Confronta la realtà dell'utente con l'ideale e modifica il design.
Costruzione della persona
Usi
- Informare gli obiettivi di progettazione
- Crea progetti efficaci e orientati all'utente
Fase di progettazione
Predesign
Costo
$$$/$$$
Difficoltà di conduzione
medio
Difficoltà di analisi
Alto
Approccio di ricerca
Qualitativo, quantitativo, attitudinale, comportamentale
Contesto del prodotto
Decontestualizzato
La costruzione della persona è il processo di creazione di personaggi immaginari che rappresentano segmenti del tuo pubblico di destinazione. Una persona completa richiama alla mente i bisogni, gli obiettivi e le motivazioni del pubblico scoperti nella ricerca precedente. Questi personaggi aiutano i designer a mettersi nei panni dell'utente e creare un design efficace ed empatico.
Come farlo
- Rivedere le informazioni dalla fase di scoperta del processo di progettazione (ad esempio, i dati dell'intervista).
- Raccogli nuovi dati da fonti secondarie e profili social degli utenti.
- Cerca le tendenze nello stile di vita degli utenti.
- Crea una persona che includa un nome, dati demografici, responsabilità, problemi, obiettivi, hobby, ambiente e dispositivi utilizzati.
Costruzione di scenari
Usi
- Guida alle scelte di progettazione per ciascuna caratteristica del prodotto
Fase di progettazione
Predesign
Costo
$/$$$
Difficoltà di conduzione
Basso
Difficoltà di analisi
Basso
Approccio di ricerca
Qualitativo, attitudinale, comportamentale
Contesto del prodotto
Decontestualizzato
Dalle persone, un designer UX può creare narrazioni o scenari diversi per gli utenti, comprese le loro motivazioni, obiettivi e risultati desiderati. Uno scenario standard include descrittori cosa, come, perché e quando che ritraggono il punto di vista di un utente senza elencare le caratteristiche del prodotto. La creazione di scenari in linea con i contesti di utilizzo per le funzionalità del prodotto può guidare le scelte di progettazione per tali funzionalità.
Come farlo
- Esaminare i dati della fase di scoperta e le personalità degli utenti.
- Brainstorming sui contesti in cui gli utenti hanno bisogno del prodotto (perché e quando).
- Fai un brainstorming sui compiti e sui risultati che un utente vuole ottenere (come e cosa).
- Creare scenari di utilizzo di esempio.
Mappatura del viaggio
Usi
- Visualizza l'esperienza del cliente nel tempo su tutti i punti di contatto
- Ottimizza il percorso dell'utente e valuta i punti di consegna
- Garantire che tutte le esigenze degli utenti siano soddisfatte
- Allinea la tua squadra
Fase di progettazione
Durante la progettazione
Costo
$$/$$$
Difficoltà di conduzione
medio
Difficoltà di analisi
medio
Approccio di ricerca
Qualitativo, attitudinale, comportamentale
Contesto del prodotto
Sceneggiato, naturale
La mappatura del percorso visualizza il processo di un utente dall'inizio alla fine, combinando le caratteristiche del prodotto e le reazioni comportamentali ed emotive degli utenti. La creazione di una mappa di viaggio consente di comprendere l'esperienza utente completa, cercare opportunità e dossi sulla strada e progettare un prodotto fluido e di successo. Una mappa può essere costituita da diversi scenari utente.
Come farlo
- Esamina le persone e gli scenari degli utenti.
- Crea un elenco di tutte le azioni dell'utente, le attività del prodotto e i punti di contatto.
- Ordina attività e azioni in una sequenza temporale.
- Aggiungi i pensieri e le sensazioni degli utenti associati a ciascuna attività.
- Esaminare la mappa per opportunità e aree di attrito.
Focus Group
Usi
- Scopri le opportunità del prodotto
- Scopri perché un prodotto non sta andando bene
- Scopri le percezioni del marchio
Fase di progettazione
Predesign, Post Design

Costo
$$/$$$
Difficoltà di conduzione
medio
Difficoltà di analisi
Basso
Approccio di ricerca
Qualitativo, attitudinale
Contesto del prodotto
Decontestualizzato
I focus group sono discussioni moderate con un piccolo gruppo da 5 a 10 persone su un argomento o prodotto specifico. La discussione di gruppo stimola risposte e approfondimenti su motivazioni, desideri e frustrazioni che potrebbero non emergere in un colloquio individuale. Il moderatore arriva con un elenco di domande per aiutare a guidare e stimolare la discussione, ma la direzione della conversazione potrebbe cambiare man mano che vengono fatte le scoperte.
Come farlo
- Decidi il tuo argomento e obiettivo.
- Assumi un moderatore esperto.
- Prepara domande a risposta aperta.
- Tieni il focus group (di solito per circa 2 ore).
- Modifica la direzione o riporta la discussione sull'argomento, se necessario.
- Registra la sessione e prendi appunti.
Sondaggi
Usi
- Comprendere gli utenti e le loro esigenze
- Ottieni feedback sull'usabilità e sull'esperienza utente
- Segui altri metodi di ricerca per ulteriori informazioni
Fase di progettazione
Predesign, Post Design
Costo
$/$$$
Difficoltà di conduzione
Basso
Difficoltà di analisi
Basso
Approccio di ricerca
Quantitativo, qualitativo, attitudinale
Contesto del prodotto
Decontestualizzato
Puoi migliorare l'esperienza dell'utente e ridurre il rischio di apportare modifiche alla progettazione utilizzando i sondaggi per ottenere feedback sull'esperienza complessiva delle attività, modifiche alla progettazione, nuove funzionalità o per seguire altri metodi di ricerca per ulteriori informazioni. I sondaggi possono fornire dati quantitativi (domande chiuse) o dati qualitativi (domande aperte).
Come farlo
- Comprendi l'obiettivo e ciò che devi sapere.
- Decidi quante risposte hai bisogno per ottenere risultati statisticamente significativi.
- Sviluppa la giusta linea di domande
- Evita le domande principali.
- Assicurati che tutte le domande siano di facile comprensione.
- Imposta le condizioni di attivazione per le domande di follow-up.
- Sii breve e includi una barra di avanzamento.
- Imposta le domande da sottoporre a screening per il tuo pubblico di destinazione.
- Testare l'usabilità del sondaggio prima di aprirlo al pubblico.
- Esegui il tuo sondaggio.
- Raccogli i risultati e crea un report digeribile.
Prototipazione
Usi
- Valuta e confronta i concetti di progettazione
- Ottenere il feedback degli stakeholder e degli utenti
- Testare la funzionalità di progettazione
Fase di progettazione
Durante la progettazione
Costo
$-$$$
Difficoltà di conduzione
Da basso a difficile
Difficoltà di analisi
Da basso a difficile
Approccio di ricerca
Qualitativo, quantitativo, attitudinale, comportamentale
Contesto del prodotto
Sceneggiato
Un prototipo è una rappresentazione visiva o un modello tangibile di un prodotto che consente il feedback degli utenti e delle parti interessate. Esistono prototipi a bassa e alta fedeltà , dagli schizzi ai modelli digitali, che variano per quanto siano realistici e coinvolgenti e per i tempi e i costi per crearli. Il tipo di prototipo utilizzato nella ricerca sul design dipende da dove ti trovi nel processo di progettazione. Usa i prototipi funzionanti per testare il funzionamento del design di un prodotto, se soddisfa le esigenze che dovrebbe e rilevare gli errori prima dello sviluppo completo.
Come farlo
- Completare la ricerca preliminare e l'ideazione.
- Determina lo scopo del prototipo.
- Determina la fedeltà necessaria.
- Disegna o digitalizza il prototipo.
- Testare con gli utenti e presentare agli stakeholder.
- Ottieni feedback e modifica il design del prodotto secondo necessità.
Test A/B
Usi
- Confronta le prestazioni di due modelli
Fase di progettazione
In fase di progettazione, post progettazione
Costo
$/$$$
Difficoltà di conduzione
Basso
Difficoltà di analisi
Basso
Approccio di ricerca
Quantitativo, comportamentale
Contesto del prodotto
Naturale
Chiamato anche test diviso, il test A/B confronta l'efficacia o la preferenza dell'utente di due concetti. Ottimizza il design e l'esperienza utente verificando se una modifica del design ha prestazioni migliori. In generale, modifichi solo una variabile alla volta per assicurarti che qualsiasi differenza nella risposta sia dovuta a quella variabile. Questa modifica può essere semplice come la scelta del colore o della parola su un pulsante.
Come farlo
- Determina cosa vuoi testare o scoprire.
- Forma un'ipotesi dalla tua domanda.
- Crea un nuovo design con una modifica variabile.
- Determina le metriche per misurare il successo.
- Decidi i risultati necessari per dichiarare vincitore uno dei due progetti.
- Rilascia entrambi i progetti ed esegui il test.
- Utilizza uno strumento di analisi per ottenere e monitorare i risultati.
- Implementa il vincitore.
- Continua a testare nuovi design e ottimizzare il tuo prodotto.
Ordinamento delle carte
Usi
- Determinare un'architettura dell'informazione efficace
Fase di progettazione
Durante la progettazione
Costo
$/$$$
Difficoltà di conduzione
Basso
Difficoltà di analisi
medio
Approccio di ricerca
Quantitativo, qualitativo, attitudinale
Contesto del prodotto
Decontestualizzato
L'ordinamento delle schede è uno strumento popolare, economico e utile per i progettisti che lavorano sull'architettura delle informazioni di un prodotto (ad esempio, come si struttura il suo contenuto). Nell'ordinamento delle schede, gli utenti raggruppano le schede etichettate con le categorie di contenuto del prodotto in un modo che abbia senso per loro. I designer hanno quindi un'idea dei modelli mentali degli utenti, di ciò che gli utenti pensano di sapere. Questo ispira l'architettura dell'informazione che supporta l'UX perché i modelli mentali di un utente influenzeranno il modo in cui interagiscono con il tuo prodotto.
Come farlo
- Crea un elenco di argomenti che coprano tutti i contenuti del tuo prodotto.
- Scrivi ogni argomento su una scheda.
- Chiedi all'utente di ordinare le carte in tutti i gruppi che ritiene opportuno.
- Assicurati che gli utenti sappiano che non ci sono risposte giuste o sbagliate.
- Consenti agli utenti di cambiare idea.
- Chiedi agli utenti di mettere da parte le carte che non capiscono.
- Chiedi all'utente di intitolare ogni gruppo e spiegare il loro ragionamento.
- Cerca temi e schemi comuni.
Test sugli alberi
Usi
- Testa e ottimizza la tua attuale architettura delle informazioni
Fase di progettazione
In fase di progettazione, post progettazione
Costo
$/$$$
Difficoltà di conduzione
Basso
Difficoltà di analisi
medio
Approccio di ricerca
Quantitativo, comportamentale
Contesto del prodotto
Sceneggiato
Il test dell'albero funziona anche per migliorare l'architettura delle informazioni del tuo prodotto; solo, viene utilizzato per verificare se ciò che hai già creato è facile da navigare. Agli utenti viene fornita una versione di solo testo del tuo prodotto e selezionano dove andrebbero per completare le attività assegnate. Queste attività possono essere qualsiasi cosa, dalla ricerca di informazioni all'acquisto di un prodotto. Lo svantaggio del test sugli alberi è che non tiene conto degli elementi visivi del tuo prodotto.
Come farlo
- Scegli da 15 a 20 attività brevi da testare.
- Chiedi agli utenti di scegliere dove andrebbero per completare ogni attività.
- Analizza i risultati per il successo (quanti utenti hanno capito bene), la franchezza (quanti tentativi hanno impiegato loro) e il tempo (quanto tempo ci sono voluti).
- Riprogettare le aree difficili da navigare e riprovare.
Test del primo clic
Usi
- Ottimizza l'architettura delle informazioni
- Valuta il flusso delle attività
Fase di progettazione
In fase di progettazione, post progettazione
Costo
$/$$$
Difficoltà di conduzione
Basso
Difficoltà di analisi
Basso
Approccio di ricerca
Quantitativo, comportamentale
Contesto del prodotto
Sceneggiato, naturale
Il test del primo clic è un altro modo per testare la navigazione del prodotto, si concentra solo sul primo clic che un utente fa quando gli viene assegnata un'attività. Gli utenti che iniziano sulla strada giusta, o fanno il primo clic giusto, completeranno il loro compito l' 87% delle volte , rispetto al 46% di coloro che fanno la scelta sbagliata. Puoi condurre questi test su wireframe, prototipi o prodotti completamente sviluppati a seconda di dove ti trovi nel processo di progettazione.
Come farlo
- Fai un elenco di attività da testare.
- Registra il percorso ottimale per ogni attività.
- Chiedi agli utenti di completare ogni attività.
- Non dire agli utenti che stai testando il loro primo clic fino a dopo.
- Annota le scelte degli utenti e calcola il tempo delle loro risposte.
- Valuta la facilità e la soddisfazione degli utenti nella navigazione di ogni attività.
- Apporta modifiche al design dove necessario.
Tracciamento oculare
Usi
- Valuta quali elementi di design attirano e non attirano l'attenzione
Fase di progettazione
Post Design
Costo
$$$/$$$
Difficoltà di conduzione
Alto
Difficoltà di analisi
Alto
Approccio di ricerca
Quantitativo, comportamentale
Contesto del prodotto
Naturale, sceneggiato
Il tracciamento oculare è una forma di test di usabilità che utilizza la tecnologia a infrarossi per osservare dove gli utenti stanno guardando una pagina e monitorare le risposte inconsce agli stimoli della pagina monitorando il movimento degli occhi e la dilatazione della pupilla. Questo strumento di ricerca UX è ottimo per valutare quali aspetti del design attirano l'attenzione dell'utente e quali vengono ignorati.
Come farlo
- Ottieni uno strumento di tracciamento oculare o assumi esperti di tracciamento oculare.
- Chiedi agli utenti di eseguire attività e utilizzare il tuo prodotto senza interruzioni.
- Esamina i risultati per gli elementi dell'interfaccia utente che attirano ed eludono l'attenzione.
- Valuta come i tuoi utenti avanzano attraverso le attività.
Test di riferimento
Usi
- Monitorare i cambiamenti nell'usabilità
- Tieni traccia dei progressi verso gli obiettivi
- Confronta i modelli o con un concorrente
Fase di progettazione
Post Design
Costo
$$/$$$
Difficoltà di conduzione
medio
Difficoltà di analisi
medio
Approccio di ricerca
Quantitativo, comportamentale
Contesto del prodotto
Naturale, sceneggiato
Il test di benchmark è ciò che la maggior parte delle aziende esegue quando tiene traccia degli indicatori chiave di prestazione (KPI) nel tempo. È un processo ripetuto per raccogliere le stesse metriche di usabilità UX e confrontarle con una linea di base per valutare gli obiettivi, monitorare i progressi e confrontare il successo con altri modelli o concorrenti. Raccogli le tue metriche in modo coerente da sondaggi, test di usabilità o strumenti di analisi.
Come farlo
- Crea un elenco delle attività utente essenziali e delle funzionalità del prodotto.
- Scegli metriche che misurino il successo di queste attività e funzionalità.
- Scegli metodi, strumenti e frequenze per ottenere queste metriche.
- Ottieni le tue metriche di base.
- Eseguire una riprogettazione o apportare modifiche pianificate.
- Raccogli i dati metrici per l'analisi.
- Continua a raccogliere e monitorare questi dati anche se non hai apportato modifiche.
Analisi del registro di ricerca
Usi
- Scopri le esigenze degli utenti, le domande e le aree problematiche
- Genera idee di contenuto
- Ottimizza l'architettura delle informazioni
Fase di progettazione
Post Design
Costo
$/$$$
Difficoltà di conduzione
Basso
Difficoltà di analisi
Basso
Approccio di ricerca
Quantitativo, comportamentale
Contesto del prodotto
Naturale
L'ottimizzazione dei motori di ricerca (SEO) per motori di ricerca esterni come Google è esplosa, ma pochi e rari sono i team che utilizzano motori di ricerca interni per prodotti digitali. Includere un motore di ricerca sul tuo sito web serve meglio i visitatori ed è un ottimo modo per ottenere informazioni dettagliate sugli utenti. L'analisi del log di ricerca registra le ricerche che gli utenti effettuano sul tuo sito e le utilizza per valutare ciò di cui gli utenti hanno bisogno e cosa stanno cercando. È un modo efficace per determinare a cosa sono interessati (ciao ideazione) e cosa hanno difficoltà a trovare sul tuo sito.
Come farlo
- Aggiungi un motore di ricerca al tuo sito web.
- Imposta registrazioni lato server delle query di ricerca.
- Estrai elenchi di dati, inclusi i termini di ricerca principali, le query più lunghe e le ricerche senza risultati.
- Filtra per identificatori utente per vedere la serie di query cercate in una sessione.
- Controlla i dati ogni 4-6 mesi per tenere traccia di cambiamenti e tendenze.
Sentimento in linea
Usi
- Scopri dove la tua UX è buona e cattiva
- Rimani aggiornato sulla cattiva stampa e riduci il tasso di abbandono
Fase di progettazione
Post Design
Costo
$/$$$
Difficoltà di conduzione
Basso
Difficoltà di analisi
Basso
Approccio di ricerca
Qualitativo, attitudinale
Contesto del prodotto
Decontestualizzato
Il monitoraggio del sentiment online è il processo di monitoraggio di tutte le menzioni di un prodotto o di un marchio online e di valutazione delle opinioni e dei sentimenti delle persone al riguardo. Tenere il passo con il sentiment online è un modo efficace per determinare quando gli utenti sono soddisfatti o insoddisfatti del tuo prodotto. Puoi tenere traccia del sentimento attraverso la polarità (positiva, negativa, neutra), le emozioni specifiche (felice, triste, arrabbiato) o l'interesse (interessato o non interessato). Il modo più semplice per condurre una ricerca sul sentiment è attraverso l'elaborazione del linguaggio e gli strumenti di apprendimento automatico, ma puoi anche valutare le risposte dalla ricerca qualitativa con un grafico del punteggio del sentiment fai-da-te.
Come farlo
- Investi in strumenti di monitoraggio dei media e analisi del sentiment .
- Monitora le menzioni sui forum online e sui social media.
- Crea un grafico del punteggio del sentiment partendo da dati qualitativi.
- Condurre uno studio qualitativo.
- Trascrivi tutte le citazioni.
- Crea categorie per gli argomenti, le funzionalità o i prodotti discussi.
- Assegna porzioni di citazioni alle loro categorie di argomenti.
- Crea più categorie o modifica secondo necessità.
- Calcola il numero di commenti positivi e negativi per ciascuna categoria.
- Crea un grafico per mostrare le aree di risposta negativa e positiva.
Sull'analisi dei dati di ricerca UX
I dati sono complicati e ce ne sono troppi. Indipendentemente dai metodi di ricerca degli utenti utilizzati, puoi trovarti con dati sporchi, incompleti o irrilevanti, quindi sapere come analizzare i tuoi risultati è della massima importanza. Senza analisi, non hai nulla e, se fatto in modo errato, hai peggio di niente: hai una guida che ti porterà nella direzione sbagliata.
Quindi, come ti assicuri di avere dati utili?
Inizia sempre il processo di ricerca pensando alle domande e fai ricerche per rispondere a tali domande; non raccogliere tutto ciò su cui puoi mettere le mani e cercare senza meta tendenze casuali. E interroga i tuoi dati. Metti in dubbio il suo significato e affidabilità:
- È rappresentativo del tuo pubblico?
- C'erano valori anomali e sono stati affrontati?
- Questa è causalità o correlazione?
- Le variabili dipendenti e indipendenti erano adeguatamente isolate?
- C'era spazio per i pregiudizi?
- Hai fatto delle ipotesi?
Rendi la raccolta delle tue risposte un processo mirato e analizzale con occhio critico. Solo così potrai tuffarti nel design.
Scegli il metodo di ricerca UX giusto
Con così tanti tipi di metodi di ricerca degli utenti a tua disposizione, può essere opprimente sceglierne uno. E per essere onesti, dovresti fare attenzione nel fare la tua scelta perché non tutti i metodi ti daranno le risposte che cerchi. Se hai delle ricerche da condurre, leggi la nostra guida su come scegliere il metodo di ricerca degli utenti giusto per le tue esigenze.
