La guía completa de métodos de investigación de UX

Publicado: 2021-01-14

El diseño de UX tiene que ver con el usuario, y la única forma de descubrir las necesidades del usuario es a través de la investigación del usuario. El problema es que la investigación de la experiencia del usuario requiere inversión y experiencia, por lo que muchos lo consideran un lujo para las empresas más grandes, o se convierte en un diseño de publicación de pensamiento fugaz. Esta forma de pensar es la razón por la que las pequeñas empresas siguen siendo pequeñas.

Cuando un diseñador se apega a conjeturas no probadas y sensaciones viscerales, pierde oportunidades y amenaza la usabilidad.

Es la investigación detrás del diseño de UX y UI lo que lo mantiene relevante, usable e impulsa el ROI, convirtiendo a los usuarios que pasan en clientes leales y que se convierten. Es lo que le ahorra tiempo y dinero, ya que la investigación realizada a lo largo del proceso de diseño puede reducir los ciclos de desarrollo hasta en un 50 %.

Pero, ¿cuáles son los métodos de investigación de usuarios disponibles para usted? ¿Qué logran exactamente? ¿Y cómo los llevas a cabo?

Enfoques para la investigación de UX

Antes de entrar en los diferentes métodos de investigación de UX, hay cuatro tipos de investigación de UX con los que todo investigador de UX debe familiarizarse. Cada método pertenece a uno o una combinación de estos cuatro:

Investigación cuantitativa: los estudios cuantitativos proporcionan datos numéricos medibles e imparciales sobre los comportamientos que exhiben los usuarios.

Investigación cualitativa: los estudios cualitativos brindan una visión verbal profunda del comportamiento del usuario para explicar por qué los usuarios se comportan de la manera en que lo hacen.  

Investigación actitudinal: los estudios actitudinales implican escuchar a los usuarios y escuchar sus pensamientos, opiniones y percepciones.

Investigación del comportamiento: los estudios del comportamiento implican observar los comportamientos y las interacciones de los usuarios en tiempo real.

Los métodos de investigación también pueden definirse por el contexto de uso del producto durante la investigación. El uso del producto puede caer bajo uno de estos tres contextos.

Natural: El producto se utiliza como sería de forma natural en el mundo real.

Programado: el uso del producto está programado, lo que proporciona un mayor control sobre el uso y prueba características específicas, elementos de diseño, iteraciones o conocimientos.

Descontextualizado: el producto no se utiliza en absoluto en el estudio.

En algunos casos, según la fase de diseño y los objetivos de la investigación, un único método de investigación puede abarcar más de un enfoque o contexto de producto. Por ejemplo, un estudio de naturaleza conductual puede agregar un elemento de actitud preguntando a los usuarios sobre sus percepciones en la publicación. Las métricas obtenidas en un contexto de producto con guión durante el diseño también pueden recopilarse en un contexto natural después del lanzamiento del producto.

Principales métodos de investigación de UX y cómo llevarlos a cabo

Hay muchos métodos de investigación de UX a su disposición, pero el que use dependerá de dónde se encuentre en el proceso de diseño, lo que necesita saber y el problema que desea resolver.

Lo que no cambiará para ninguno de estos métodos es la importancia de informar a sus participantes, revisar las medidas de confidencialidad y asegurarse de que sus participantes se ajusten a su base de usuarios o público objetivo.

Dicho esto, aquí están los 22 métodos principales a los que puede recurrir durante el proceso de investigación de UX y una descripción general de cómo llevarlos a cabo:

Pruebas de usabilidad

Usos

  • Mejora la usabilidad de tu producto
  • Descubre por qué las personas no completan las tareas o no terminan de convertir

Fase de diseño

Durante el diseño, después del diseño

Costo

$$/$$$

Dificultad de Conducir

Medio

Dificultad de análisis

Medio

Enfoque de investigación

Cualitativo, Cuantitativo, Comportamental

Contexto del producto

Con guión, Natural

El rey (o reina) de los métodos de investigación de UX, las pruebas de usabilidad son las más reconocidas. Utilizado para identificar áreas problemáticas, oportunidades y tomar decisiones de diseño, prueba la usabilidad de un producto a lo largo de las fases de diseño y desarrollo. Un investigador de UX observa cómo un usuario completa una tarea y monitorea los éxitos, frustraciones y caminos del usuario.

Cómo hacerlo

  • Defina sus objetivos y lo que está probando.
  • Crear tareas claramente formuladas.
  • Determine si está dirigiendo de forma remota o en persona.
  • Reúna todas las herramientas de prueba de usabilidad que necesite (p. ej., prototipo, software de grabación de pantalla).
  • Observe a los usuarios mientras completan las tareas.
  • Haga preguntas de seguimiento.
  • Analice sus resultados para obtener información.

Estudios de Campo

Usos

  • Descubrir los problemas y necesidades de los usuarios.
  • Vea cómo se usa su producto en contexto

Fase de diseño

Prediseño, durante el diseño

Costo

$$/$$$

Dificultad de Conducir

Alto

Dificultad de análisis

Alto

Enfoque de investigación

Cualitativo, Comportamental

Contexto del producto

Natural

Un estudio de campo es un tipo de investigación de UX que se lleva a cabo en el entorno natural del usuario. Estos mantienen los resultados tan reales como sea posible sin la influencia de estar en un contexto no natural o nuevo. Puede realizar otros métodos de investigación, como pruebas de usabilidad, con este enfoque.

Cómo hacerlo

  • Decidir sobre la tarea a observar.
  • Decidir sobre la ubicación natural del estudio.
  • Decida cuánto tiempo necesitará para observar al participante.
  • Observar y registrar datos.
  • Analizar las observaciones clave.

Consultas contextuales

Usos

  • Vea cómo se usa su producto en contexto
  • Evaluar dónde los usuarios tienen dificultades
  • Mejore la realización de tareas y encuentre oportunidades

Fase de diseño

Diseño de publicaciones

Costo

$$$/$$$

Dificultad de Conducir

Alto

Dificultad de análisis

Alto

Enfoque de investigación

Cualitativo, Conductual, Actitudinal

Contexto del producto

Natural

Una consulta contextual es un estudio de campo en el que un investigador de UX observa al participante usando el producto en su entorno habitual. Esto proporciona información sobre el comportamiento y el razonamiento del usuario que puede ser desconocido para el propio usuario. Los investigadores son pasivos (estrictamente observacionales) o activos (pueden interactuar con el usuario y hacer preguntas).

Las consultas contextuales son diferentes de las pruebas de usabilidad porque los participantes usan el producto como lo harían normalmente sin tareas definidas.

Cómo hacerlo

  • Ir a la ubicación del usuario.
  • Observar el proceso del usuario y la interacción con el producto.
  • Toma notas detalladas.
  • Haga preguntas si está desempeñando un papel activo.
  • Repase sus hallazgos con el usuario para aclarar sus puntos de vista.

Pruebas de accesibilidad

Usos

  • Descubrir problemas de usabilidad para discapacitados
  • Amplíe su audiencia y los contextos en los que se puede utilizar su producto.

Fase de diseño

Durante el diseño

Costo

$$/$$$

Dificultad de Conducir

Medio

Dificultad de análisis

Medio

Enfoque de investigación

Cualitativo, Cuantitativo, Comportamental, Actitudinal

Contexto del producto

Con guión, Natural

Debe diseñar sus productos digitales para que sean accesibles y cumplan con la ley ADA para que sean legalmente seguros, contribuyan a un entorno en línea justo y se aseguren de que todos los miembros de su audiencia puedan usar fácilmente su producto. Las pruebas de accesibilidad son un tipo de investigación de usabilidad que descubre problemas de usabilidad para las personas con discapacidad, como las personas con dificultades auditivas y visuales.

Tener en cuenta a los usuarios discapacitados significa considerar factores como el diseño para daltónicos y la escritura de texto alternativo para sordos .

Ahorre tiempo realizando pruebas de accesibilidad antes de las pruebas de usabilidad estándar en la base de usuarios general. Si se completa al revés, es posible que deba volver a realizar las pruebas de usabilidad estándar después de realizar los cambios de accesibilidad.

Cómo hacerlo

  • Reúna a participantes con una variedad de discapacidades.
  • Prueba piloto para garantizar que la prueba en sí sea accesible.
  • Realice la prueba de usabilidad.
  • Rastree y corrija aspectos que son inaccesibles o difíciles de navegar.
  • Repita hasta que el producto sea accesible para todos los usuarios.

Estudios diarios

Usos

  • Descubra las necesidades de los usuarios y las oportunidades de productos
  • Comprender el uso a largo plazo del producto y UX

Fase de diseño

Pre diseño

Costo

$/$$$

Dificultad de Conducir

Bajo

Dificultad de análisis

Bajo

Enfoque de investigación

Cualitativo, Conductual, Actitudinal

Contexto del producto

Natural, Descontextualizado

Los estudios diarios requieren que los usuarios realicen un seguimiento de sus experiencias personales durante un período de días a meses. Este tipo de investigación de usuarios descubre tendencias en el comportamiento y las emociones de los usuarios. Es óptimo para realizar estudios extensos, cuando está rastreando cambios a lo largo del tiempo, cuando la respuesta del usuario es impredecible o no planificada, o cuando la observación directa influiría en los resultados. Puede hacer que los usuarios registren su experiencia en momentos definidos o respondan a indicaciones predeterminadas.

Cómo hacerlo

  • Decida qué necesita que registren los usuarios para obtener la información que necesita.
  • Decidir sobre la duración del estudio.
  • Decide si estás usando un diario físico o una herramienta de diario digital .
  • Dar acceso a los usuarios al diario.
  • Ofrezca a los usuarios instrucciones claras y paso a paso sobre qué rastrear y cuándo.
  • Pida a los usuarios que envíen sus diarios para su revisión.
  • Busque tendencias e instancias destacadas en la experiencia del usuario.

Entrevistas

Usos

  • Comprender mejor la marca y el producto.
  • Descubra los deseos y frustraciones de los usuarios para la optimización
  • Informar la dirección del diseño y los mensajes.

Fase de diseño

Pre diseño

Costo

$$/$$$

Dificultad de Conducir

Medio

Dificultad de análisis

Bajo

Enfoque de investigación

Cualitativo, Actitudinal

Contexto del producto

descontextualizado

Las entrevistas son conversaciones uno a uno que ayudan a los diseñadores a crear personajes y decidir la dirección del diseño. Puede realizar entrevistas con las partes interesadas para comprender mejor su producto, objetivos comerciales y marca. Las entrevistas con los usuarios pintan una imagen de la experiencia, los pensamientos, los sentimientos y las opiniones del usuario.

Cómo hacerlo

  • Establezca una meta para la entrevista.
  • Haz una lista de preguntas abiertas y no dirigidas.
    • Trate de anticipar posibles preguntas de seguimiento.
  • Mantenga la entrevista.
    • Sea empático y no apresure ni interrumpa al entrevistado.
  • Grabar y transcribir la entrevista.

Análisis competitivo

Usos

  • Informe su marca, diseño y estrategias de marketing.
  • Identifica tus ventajas y desventajas

Fase de diseño

Pre diseño

Costo

Varía

Dificultad de Conducir

Medio

Dificultad de análisis

Alto

Enfoque de investigación

Cualitativo cuantitativo

Contexto del producto

descontextualizado

El análisis competitivo se realiza en las etapas iniciales del proceso de diseño para obtener una comprensión de los competidores del producto: su marca, USP, proceso, características, fortalezas y debilidades. Esto le permite crear un producto superior que se destaque y satisfaga las necesidades y expectativas de los usuarios.

Cómo hacerlo

  • Decide tus criterios de comparación.
  • Crea una lista de tus 5 principales competidores.
  • Recopile datos sobre sus criterios.
  • Analice lo que están haciendo bien y lo que están haciendo mal.
  • Inspírate.

Análisis de tareas

Usos

  • Simplifique las tareas y mejore las tasas de finalización

Fase de diseño

Durante el diseño

Costo

$/$$$

Dificultad de Conducir

Bajo

Dificultad de análisis

Bajo

Enfoque de investigación

Cualitativo, Comportamental

Contexto del producto

Natural, Con guión

El análisis de tareas es un método de investigación de diseño que pone en perspectiva el tiempo y el esfuerzo necesarios para completar tareas para que los diseñadores puedan simplificarlas. Al enumerar todas las tareas críticas y luego todos los pasos para cada una, se arma con el conocimiento para hacer un proceso más eficiente. El análisis de tareas es más efectivo cuando lo realizan los usuarios porque brinda una perspectiva realista en lugar del escenario ideal del creador.

Cómo hacerlo

  • Enumere todas las tareas importantes del producto.
  • Enumere todos los pasos, o subtareas, para cada uno.
  • Tome nota de lo que provoca la tarea, el resultado deseado y qué conocimientos necesitan los usuarios para completar los pasos.
  • Haga que los usuarios completen las tareas y anoten su proceso.
  • Compara la realidad del usuario con el ideal y ajusta el diseño.

Edificio de Persona

Usos

  • Informar los objetivos de diseño
  • Cree diseños efectivos y orientados al usuario

Fase de diseño

Pre diseño

Costo

$$$/$$$

Dificultad de Conducir

Medio

Dificultad de análisis

Alto

Enfoque de investigación

Cualitativo, Cuantitativo, Actitudinal, Conductual

Contexto del producto

descontextualizado

La construcción de personajes es el proceso de crear personajes ficticios que representan segmentos de su público objetivo. Una persona completa recuerda las necesidades, metas y motivaciones de la audiencia descubiertas en investigaciones previas. Estos personajes ayudan a los diseñadores a ponerse en el lugar del usuario y crear un diseño efectivo y empático.

Cómo hacerlo

  • Revise la información de la fase de descubrimiento del proceso de diseño (p. ej., datos de entrevistas).
  • Recopile nuevos datos de fuentes secundarias y perfiles sociales de usuarios.
  • Busque tendencias en el estilo de vida del usuario.
  • Cree una persona que incluya un nombre, datos demográficos, responsabilidades, problemas, objetivos, pasatiempos, entorno y dispositivos utilizados.

Construcción de escenarios

Usos

  • Guíe las opciones de diseño para cada característica del producto

Fase de diseño

Pre diseño

Costo

$/$$$

Dificultad de Conducir

Bajo

Dificultad de análisis

Bajo

Enfoque de investigación

Cualitativo, Actitudinal, Comportamental

Contexto del producto

descontextualizado

A partir de personas, un diseñador de UX puede crear diferentes narrativas o escenarios para los usuarios, incluidas sus motivaciones, objetivos y resultados deseados. Un escenario estándar incluye descriptores de qué, cómo, por qué y cuándo que representan la perspectiva de un usuario sin enumerar las características del producto. La creación de escenarios que se alineen con los contextos de uso de las características del producto puede guiar las opciones de diseño para esas características.

Cómo hacerlo

  • Revise los datos de la fase de descubrimiento y las personas de los usuarios.
  • Haga una lluvia de ideas sobre los contextos en los que los usuarios necesitan el producto (por qué y cuándo).
  • Haga una lluvia de ideas sobre las tareas y los resultados que un usuario quiere lograr (cómo y qué).
  • Crear escenarios de uso de muestra.

Mapeo de viajes

Usos

  • Visualice la experiencia del cliente a lo largo del tiempo en todos los puntos de contacto
  • Optimice el viaje del usuario y evalúe los puntos de entrega
  • Asegúrese de que se satisfagan todas las necesidades de los usuarios
  • Alinea tu equipo

Fase de diseño

Durante el diseño

Costo

$$/$$$

Dificultad de Conducir

Medio

Dificultad de análisis

Medio

Enfoque de investigación

Cualitativo, Actitudinal, Comportamental

Contexto del producto

Con guión, Natural

El mapeo de viaje visualiza el proceso de un usuario de principio a fin, combinando las características del producto y las reacciones emocionales y de comportamiento de los usuarios. La creación de un mapa de viaje le permite comprender la experiencia completa del usuario, buscar oportunidades y obstáculos en el camino y diseñar un producto fluido y exitoso. Un mapa puede constar de varios escenarios de usuario.

Cómo hacerlo

  • Revise las personas y los escenarios de los usuarios.
  • Haga una lista de todas las acciones del usuario, tareas del producto y puntos de contacto.
  • Ordene tareas y acciones en una línea de tiempo.
  • Agregue pensamientos y sentimientos de los usuarios asociados con cada tarea.
  • Revise el mapa en busca de oportunidades y áreas de fricción.

Grupos de enfoque

Usos

  • Descubra oportunidades de productos
  • Descubra por qué un producto no funciona bien
  • Descubrir las percepciones de la marca

Fase de diseño

Prediseño, Post Diseño

Costo

$$/$$$

Dificultad de Conducir

Medio

Dificultad de análisis

Bajo

Enfoque de investigación

Cualitativo, Actitudinal

Contexto del producto

descontextualizado

Los grupos focales son debates moderados con un pequeño grupo de 5 a 10 personas sobre un tema o producto específico. La discusión grupal genera respuestas e ideas sobre motivaciones, deseos y frustraciones que pueden no surgir en una entrevista individual. El moderador llega con una lista de preguntas para ayudar a guiar y promover la discusión, pero la dirección de la conversación puede cambiar a medida que se hacen descubrimientos.

Cómo hacerlo

  • Decide tu tema y objetivo.
  • Contrata a un moderador experto.
  • Preparar preguntas abiertas.
  • Realice el grupo de enfoque (generalmente alrededor de 2 horas de duración).
    • Ajuste la dirección o haga que la discusión vuelva al tema según sea necesario.
  • Grabe la sesión y tome notas.

Encuestas

Usos

  • Comprender a los usuarios y sus necesidades.
  • Obtenga comentarios sobre la usabilidad y la experiencia del usuario
  • Siga otros métodos de investigación para obtener más información

Fase de diseño

Prediseño, Post Diseño

Costo

$/$$$

Dificultad de Conducir

Bajo

Dificultad de análisis

Bajo

Enfoque de investigación

Cuantitativo, Cualitativo, Actitudinal

Contexto del producto

descontextualizado

Puede mejorar la experiencia del usuario y reducir el riesgo de realizar cambios en el diseño mediante el uso de encuestas para obtener comentarios sobre la experiencia general de la tarea, los ajustes de diseño, las nuevas funciones o para realizar un seguimiento de otros métodos de investigación para obtener más información. Las encuestas pueden proporcionar datos cuantitativos (preguntas cerradas) o datos cualitativos (preguntas abiertas).

Cómo hacerlo

  • Comprenda el objetivo y lo que necesita saber.
  • Decida cuántas respuestas necesita para obtener resultados estadísticamente significativos.
  • Desarrollar la línea correcta de preguntas.
    • Evite las preguntas capciosas.
    • Asegúrese de que todas las preguntas sean fáciles de entender.
    • Configure las condiciones de activación para las preguntas de seguimiento.
    • Sea breve e incluya una barra de progreso.
    • Configure preguntas para evaluar a su público objetivo.
  • Pruebe la usabilidad de la encuesta antes de abrirla al público.
  • Ejecute su encuesta.
  • Recopile resultados y cree un informe digerible.

Prototipos

Usos

  • Evaluar y comparar conceptos de diseño.
  • Obtener comentarios de las partes interesadas y los usuarios
  • Funcionalidad de diseño de prueba

Fase de diseño

Durante el diseño

Costo

$-$$$

Dificultad de Conducir

Bajo a duro

Dificultad de análisis

Bajo a duro

Enfoque de investigación

Cualitativo, Cuantitativo, Actitudinal, Conductual

Contexto del producto

guion

Un prototipo es una representación visual o un modelo tangible de un producto que permite la retroalimentación del usuario y de las partes interesadas. Hay prototipos de alta y baja fidelidad , desde bocetos hasta modelos digitales, que varían en su grado de realismo y atractivo, y en el tiempo y costo para crearlos. El tipo de prototipo utilizado en la investigación de diseño depende de dónde se encuentre en el proceso de diseño. Use prototipos funcionales para probar qué tan bien funciona el diseño de un producto, si cumple con las necesidades que se supone que debe cumplir y detectar errores antes del desarrollo completo.

Cómo hacerlo

  • Completar la investigación preliminar y la ideación.
  • Determinar el propósito del prototipo.
  • Determine la fidelidad necesaria.
  • Dibujar o digitalizar el prototipo.
  • Pruebe con los usuarios y presente a las partes interesadas.
  • Obtenga comentarios y ajuste el diseño del producto según sea necesario.

Pruebas A/B

Usos

  • Comparar el rendimiento de dos diseños

Fase de diseño

Durante el diseño, después del diseño

Costo

$/$$$

Dificultad de Conducir

Bajo

Dificultad de análisis

Bajo

Enfoque de investigación

Cuantitativo, Comportamental

Contexto del producto

Natural

También llamadas pruebas divididas, las pruebas A/B comparan la efectividad o la preferencia del usuario de dos conceptos. Optimiza el diseño y la UX al probar si una alteración del diseño funciona mejor. En términos generales, solo cambia una variable a la vez para asegurarse de que cualquier diferencia en la respuesta se deba a esa variable. Este cambio puede ser tan simple como elegir el color o la palabra en un botón.

Cómo hacerlo

  • Determine lo que quiere probar o averiguar.
  • Formula una hipótesis a partir de tu pregunta.
  • Cree un nuevo diseño con un cambio de variable.
  • Determinar las métricas para medir el éxito.
  • Decida los resultados necesarios para declarar ganador a cualquiera de los diseños.
  • Libere ambos diseños y ejecute la prueba.
  • Utilice una herramienta de análisis para obtener y realizar un seguimiento de los resultados.
  • Implementar el ganador.
  • Continúe probando nuevos diseños y optimice su producto.

Clasificación de tarjetas

Usos

  • Determinar una arquitectura de información eficaz

Fase de diseño

Durante el diseño

Costo

$/$$$

Dificultad de Conducir

Bajo

Dificultad de análisis

Medio

Enfoque de investigación

Cuantitativo, Cualitativo, Actitudinal

Contexto del producto

descontextualizado

La clasificación de tarjetas es una herramienta popular, económica y útil para los diseñadores que trabajan en la arquitectura de información de un producto (es decir, cómo se estructura su contenido). En la clasificación de tarjetas, los usuarios agrupan tarjetas etiquetadas con categorías de contenido de productos de una manera que les resulte comprensible. Luego, los diseñadores obtienen una idea de los modelos mentales de los usuarios: lo que los usuarios creen que saben. Esto inspira la arquitectura de la información que admite UX porque los modelos mentales de un usuario afectarán la forma en que interactúan con su producto.

Cómo hacerlo

  • Cree una lista de temas que cubran todo el contenido de su producto.
  • Escriba cada tema en una tarjeta de notas.
  • Haga que el usuario clasifique las tarjetas en los grupos que crea conveniente.
    • Asegúrese de que los usuarios sepan que no hay respuestas correctas o incorrectas.
    • Permita que los usuarios cambien de opinión.
    • Pida a los usuarios que dejen de lado las tarjetas que no entiendan.
  • Haga que el usuario nombre cada grupo y explique su razonamiento.
  • Busque temas y patrones comunes.

Pruebas de árboles

Usos

  • Pruebe y optimice su arquitectura de información actual

Fase de diseño

Durante el diseño, después del diseño

Costo

$/$$$

Dificultad de Conducir

Bajo

Dificultad de análisis

Medio

Enfoque de investigación

Cuantitativo, Comportamental

Contexto del producto

guion

Tree testing también funciona para mejorar la arquitectura de información de su producto; solo, se usa para probar si lo que ya ha creado es fácil de navegar. Los usuarios reciben una versión de solo texto de su producto y seleccionan dónde irían para completar las tareas asignadas. Estas tareas pueden ser cualquier cosa, desde encontrar información hasta comprar un producto. La desventaja de las pruebas de árbol es que no tiene en cuenta los elementos visuales de su producto.

Cómo hacerlo

  • Elija de 15 a 20 tareas cortas para probar.
  • Haga que los usuarios elijan dónde irían para completar cada tarea.
  • Analice los resultados de éxito (cuántos usuarios lo hicieron bien), franqueza (cuántos intentos les tomó) y tiempo (cuánto tiempo les tomó).
  • Rediseñe las áreas que son difíciles de navegar y vuelva a probar.

Prueba del primer clic

Usos

  • Optimizar la arquitectura de la información
  • Evaluar el flujo de tareas

Fase de diseño

Durante el diseño, después del diseño

Costo

$/$$$

Dificultad de Conducir

Bajo

Dificultad de análisis

Bajo

Enfoque de investigación

Cuantitativo, Comportamental

Contexto del producto

Con guión, Natural

La prueba del primer clic es otra forma de probar la navegación del producto, solo que se enfoca en el primer clic que hace un usuario cuando se le asigna una tarea. Los usuarios que comienzan en el camino correcto, o hacen el primer clic correcto, completarán su tarea el 87% del tiempo , en comparación con el 46% de aquellos que toman la decisión equivocada. Puede realizar estas pruebas en estructuras alámbricas, prototipos o productos completamente desarrollados, dependiendo de dónde se encuentre en el proceso de diseño.

Cómo hacerlo

  • Haz una lista de tareas para probar.
  • Registre la ruta óptima para cada tarea.
  • Haga que los usuarios completen cada tarea.
    • No le diga a los usuarios que está probando su primer clic hasta después.
  • Tenga en cuenta las opciones de los usuarios y cronometre sus respuestas.
  • Evalúe la facilidad y satisfacción de los usuarios con la navegación de cada tarea.
  • Realice cambios de diseño cuando sea necesario.

Registro visual

Usos

  • Evaluar qué elementos de diseño llaman y no llaman la atención

Fase de diseño

Diseño de publicaciones

Costo

$$$/$$$

Dificultad de Conducir

Alto

Dificultad de análisis

Alto

Enfoque de investigación

Cuantitativo, Comportamental

Contexto del producto

Natural, Con guión

El seguimiento ocular es una forma de prueba de usabilidad que utiliza tecnología infrarroja para observar dónde miran los usuarios en una página y monitorear las respuestas inconscientes a los estímulos de la página mediante el seguimiento del movimiento ocular y la dilatación de la pupila. Esta herramienta de investigación de UX es excelente para evaluar qué aspectos del diseño atraen la atención del usuario y cuáles se pasan por alto.

Cómo hacerlo

  • Obtenga una herramienta de seguimiento ocular o contrate expertos en seguimiento ocular.
  • Haga que los usuarios realicen tareas y utilicen su producto sin interrupciones.
  • Revise los resultados de los elementos de la interfaz de usuario que atraen y evaden la atención.
  • Evalúe cómo sus usuarios progresan a través de las tareas.

Pruebas comparativas

Usos

  • Supervisar los cambios en la usabilidad
  • Seguir el progreso hacia los objetivos
  • Comparar modelos o con un competidor

Fase de diseño

Diseño de publicaciones

Costo

$$/$$$

Dificultad de Conducir

Medio

Dificultad de análisis

Medio

Enfoque de investigación

Cuantitativo, Comportamental

Contexto del producto

Natural, Con guión

Las pruebas comparativas son lo que hacen la mayoría de las empresas cuando realizan un seguimiento de los indicadores clave de rendimiento (KPI) a lo largo del tiempo. Es un proceso repetido de recopilar las mismas métricas de usabilidad de UX y compararlas con una línea de base para evaluar objetivos, realizar un seguimiento del progreso y comparar el éxito con otros modelos o competidores. Reúna sus métricas de manera consistente, ya sea a partir de encuestas, pruebas de usabilidad o herramientas de análisis.

Cómo hacerlo

  • Haga una lista de las tareas esenciales del usuario y las características del producto.
  • Elija métricas que midan el éxito de estas tareas y funciones.
  • Elija métodos, herramientas y frecuencias para obtener estas métricas.
  • Obtenga sus métricas de referencia.
  • Realice un rediseño o realice cualquier cambio planificado.
  • Recopilar datos métricos para el análisis.
  • Continúe recopilando y supervisando estos datos incluso si no ha realizado cambios.

Análisis de registro de búsqueda

Usos

  • Descubra las necesidades, preguntas y áreas problemáticas de los usuarios
  • Generar ideas de contenido
  • Optimizar la arquitectura de la información

Fase de diseño

Diseño de publicaciones

Costo

$/$$$

Dificultad de Conducir

Bajo

Dificultad de análisis

Bajo

Enfoque de investigación

Cuantitativo, Comportamental

Contexto del producto

Natural

La optimización de motores de búsqueda (SEO) para motores de búsqueda externos como Google se ha disparado, pero son pocos los equipos que utilizan motores de búsqueda internos para productos digitales. Incluir un motor de búsqueda en su sitio web sirve mejor a los visitantes y es una excelente manera de obtener información del usuario. El análisis de registro de búsqueda registra las búsquedas que realizan los usuarios en su sitio y las utiliza para evaluar lo que los usuarios necesitan y buscan. Es una forma eficaz de determinar qué les interesa (hola ideación) y qué les cuesta encontrar en su sitio.

Cómo hacerlo

  • Agregue un motor de búsqueda a su sitio web.
  • Configure grabaciones del lado del servidor de las consultas de búsqueda.
  • Extraiga listas de datos, incluidos los principales términos de búsqueda, las consultas más largas y las búsquedas sin resultados.
  • Filtre por identificadores de usuario para ver series de consultas buscadas en una sesión.
  • Verifique los datos cada 4 a 6 meses para realizar un seguimiento de los cambios y las tendencias.

Sentimiento en línea

Usos

  • Descubre dónde tu UX es bueno y malo
  • Manténgase al tanto de la mala prensa y disminuya la tasa de abandono

Fase de diseño

Diseño de publicaciones

Costo

$/$$$

Dificultad de Conducir

Bajo

Dificultad de análisis

Bajo

Enfoque de investigación

Cualitativo, Actitudinal

Contexto del producto

descontextualizado

El seguimiento del sentimiento en línea es el proceso de monitorear todas las menciones de un producto o marca en línea y evaluar las opiniones y sentimientos de las personas al respecto. Mantenerse al día con el sentimiento en línea es una forma efectiva de determinar cuándo los usuarios están satisfechos o insatisfechos con su producto. Puede rastrear el sentimiento a través de la polaridad (positivo, negativo, neutral), emociones específicas (feliz, triste, enojado) o interés (interesado o no interesado). La forma más fácil de realizar una investigación de sentimientos es a través de herramientas de procesamiento de lenguaje y aprendizaje automático, pero también puede evaluar las respuestas de la investigación cualitativa con un gráfico de puntaje de sentimiento de bricolaje.

Cómo hacerlo

  • Invierta en herramientas de monitoreo de medios y análisis de sentimiento .
  • Supervise las menciones en foros en línea y redes sociales.
  • Cree un gráfico de puntuación de sentimiento a partir de datos cualitativos.
    • Llevar a cabo un estudio cualitativo.
    • Transcribir todas las citas.
    • Cree categorías para los temas, características o productos discutidos.
    • Asigne porciones de citas a sus categorías de temas.
      • Cree más categorías o ajuste según sea necesario.
    • Cuente el número de comentarios positivos y negativos para cada categoría.
    • Cree un gráfico para mostrar las áreas de respuesta negativas y positivas.

Sobre el análisis de sus datos de investigación de UX

Los datos son engañosos, y hay demasiados. Independientemente de los métodos de investigación de usuarios utilizados, puede encontrarse con datos sucios, incompletos o irrelevantes, por lo que saber cómo analizar sus resultados es de suma importancia. Sin análisis, no tienes nada, y si se hace incorrectamente, tienes peor que nada: tienes una guía que te llevará en la dirección equivocada.

Entonces, ¿cómo te aseguras de tener datos útiles?

Siempre comience el proceso de investigación con preguntas en mente e investigue para responder esas preguntas; no recopile todo lo que pueda tener en sus manos y busque tendencias aleatorias sin rumbo fijo. E interrogar sus datos. Cuestione su significado y confiabilidad:

  • ¿Es representativo de su audiencia?
  • ¿Hubo valores atípicos y se abordaron?
  • ¿Es esto causalidad o correlación?
  • ¿Se aislaron adecuadamente las variables dependientes e independientes?
  • ¿Había lugar para el sesgo?
  • ¿Has hecho alguna suposición?

Haga que la recopilación de sus respuestas sea un proceso útil y analícelas con ojo crítico. Solo entonces puedes saltar al diseño.

Elija el método de investigación de UX adecuado

Con tantos tipos de métodos de investigación de usuarios a tu disposición, elegir uno puede resultar abrumador. Y para ser justos, debe tener cuidado al hacer su elección porque no todos los métodos le darán las respuestas que busca. Si tiene que realizar una investigación, lea nuestra guía sobre cómo elegir el método de investigación de usuarios adecuado para sus necesidades.