用户体验研究方法的完整指南
已发表: 2021-01-14用户体验设计是关于用户的,发现用户需求的唯一方法是通过用户研究。 问题是用户体验研究需要投资和专业知识,因此许多人认为它对大公司来说是一种奢侈品,或者它变成了一种转瞬即逝的思想后设计。 这种思维方式是小公司保持小规模的原因。
当设计师坚持未经证实的猜测和直觉时,他们就会错过机会并威胁到可用性。
正是 UX 和 UI 设计背后的研究使它保持相关性、可用性并推动投资回报率,将过往的用户变成忠诚的、转化的客户。 这可以节省您的时间和金钱,因为在整个设计过程中进行的研究可以将开发周期缩短多达 50%。
但是您可以使用哪些用户研究方法? 他们究竟完成了什么? 你如何进行?
用户体验研究的方法
在我们进入不同的用户体验研究方法之前,每个用户体验研究人员都需要熟悉四种用户体验研究类型。 每种方法都属于以下四种方法之一或组合:
定量研究:定量研究提供了关于用户表现出的行为的可衡量、无偏见的数字数据。
定性研究:定性研究提供对用户行为的深入口头洞察,以解释用户行为方式的原因。
态度研究:态度研究涉及倾听用户的意见并听取他们的想法、意见和看法。
行为研究:行为研究涉及实时观察用户行为和交互。
研究方法也可以通过研究期间产品的使用环境来定义。 产品使用可能属于这三种情况之一。
自然:产品的使用方式与现实世界中的自然状态相同。
脚本化:产品使用是脚本化的,可以更好地控制使用,并测试特定功能、设计元素、迭代或洞察力。
去语境化:该产品根本没有用于研究。
在某些情况下,根据设计阶段和研究目标,一种研究方法可以采用多种方法或产品背景。 例如,一项本质上是行为的研究可以通过询问用户在帖子中的看法来附加态度元素。 在设计期间在脚本化产品环境中获得的指标也可以在产品发布后在自然环境中收集。
顶级用户体验研究方法以及如何进行
有许多 UX 研究方法可供您使用,但您使用的方法将取决于您在设计过程中的位置、您需要了解的内容以及您要解决的问题。
对于这些方法中的任何一种都不会改变的是向参与者汇报的重要性,审查保密措施,并确保您的参与者适合您的用户群或目标受众。
也就是说,以下是您在整个 UX 研究过程中可能会用到的前 22 种方法,以及如何进行这些方法的概述:
可用性测试
用途
- 升级产品的可用性
- 了解人们为什么不完成任务或完成转换
设计阶段
在设计期间,后期设计
成本
$$/$$$
执行难度
中等的
分析难度
中等的
研究方法
定性、定量、行为
产品背景
脚本,自然
用户体验研究方法之王(或女王),可用性测试是最著名的。 用于识别问题区域、机会和做出设计选择,它在整个设计和开发阶段测试产品的可用性。 用户体验研究人员观察用户完成任务并监控用户的成功、挫折和路径。
怎么做
- 定义您的目标和您要测试的内容。
- 创建措辞清晰的任务。
- 确定您是远程进行还是亲自进行。
- 收集您需要的任何可用性测试工具(例如,原型、屏幕录制软件)。
- 观察用户完成任务。
- 提出后续问题。
- 分析您的结果以获得洞察力。
实地研究
用途
- 发现用户问题和需求
- 查看您的产品如何在上下文中使用
设计阶段
预设计,设计期间
成本
$$/$$$
执行难度
高的
分析难度
高的
研究方法
定性的,行为的
产品背景
自然
实地研究是在用户的自然环境中进行的一种 UX 研究。 这些使结果尽可能真实,而不会受到不自然或新环境的影响。 您可以使用这种方法进行其他研究方法,例如可用性测试。
怎么做
- 决定要观察的任务。
- 确定研究的自然位置。
- 决定你需要观察参与者多长时间。
- 观察并记录数据。
- 分析关键观察结果。
上下文查询
用途
- 查看您的产品如何在上下文中使用
- 评估用户有困难的地方
- 提高任务完成度并寻找机会
设计阶段
后期设计
成本
$$$/$$$
执行难度
高的
分析难度
高的
研究方法
定性的、行为的、态度的
产品背景
自然
上下文调查是一项实地研究,用户体验研究人员观察参与者在他们通常的环境中使用产品。 这提供了对用户自己可能不知道的用户行为和推理的洞察。 研究人员要么是被动的(严格观察),要么是主动的(可能与用户互动并提出问题)。
上下文查询与可用性测试不同,因为参与者使用产品的方式与他们通常没有定义任务的方式相同。
怎么做
- 转到用户的位置。
- 观察用户的过程和与产品的交互。
- 做详细的笔记。
- 如果您正在扮演积极的角色,请提出问题。
- 与用户一起回顾你的发现,以澄清你的见解。
可访问性测试
用途
- 发现残疾人的可用性问题
- 扩大您的受众和您的产品可以使用的环境。
设计阶段
设计期间
成本
$$/$$$
执行难度
中等的
分析难度
中等的
研究方法
定性的、定量的、行为的、态度的
产品背景
脚本,自然
您应该将您的数字产品设计为可访问且符合 ADA的法律安全,为公平的在线环境做出贡献,并确保您的所有受众成员都可以轻松使用您的产品。 可访问性测试是一种可用性研究,旨在发现残疾人的可用性问题,例如听力障碍和视力障碍。
考虑到残疾用户意味着考虑诸如为色盲设计和为聋人编写替代文本等因素。
通过在对一般用户群进行标准可用性测试之前进行可访问性测试来节省自己的时间。 如果以相反的方式完成,您可能必须在对可访问性进行更改后重做标准可用性测试。
怎么做
- 聚集有各种残疾的参与者。
- 试点测试以确保测试本身是可访问的。
- 进行可用性测试。
- 跟踪和修复无法访问或难以导航的方面。
- 重复直到所有用户都可以访问该产品。
日记研究
用途
- 发现用户需求和产品机会
- 了解产品和用户体验的长期使用
设计阶段
预设计
成本
$/$$$
执行难度
低的
分析难度
低的
研究方法
定性的、行为的、态度的
产品背景
自然,去语境化
日记研究要求用户在几天到几个月的时间内跟踪他们的个人经历。 这种类型的用户研究揭示了用户行为和情感的趋势。 当您跟踪随时间的变化时,当用户响应不可预测或计划外,或者当直接观察会影响结果时,它是进行长时间研究的最佳选择。 您可以让用户在定义的时间记录他们的体验或响应预定的提示。
怎么做
- 确定您需要用户记录什么以获得所需的洞察力。
- 决定研究的长度。
- 确定您使用的是实体日记还是数字日记工具。
- 授予用户访问日记的权限。
- 为用户提供清晰的分步说明,了解要跟踪的内容和时间。
- 让用户提交他们的日记以供审查。
- 寻找用户体验中的趋势和突出实例。
采访
用途
- 更好地了解品牌和产品
- 发现用户对优化的渴望和挫折
- 告知设计方向和信息
设计阶段
预设计
成本
$$/$$$
执行难度
中等的
分析难度
低的
研究方法
定性的,态度的
产品背景
去语境化
面试是一对一的对话,帮助设计师建立角色并决定设计方向。 您可以与利益相关者进行访谈,以更好地了解他们的产品、业务目标和品牌。 用户访谈描绘了用户的体验、想法、感受和意见。
怎么做
- 为面试设定一个目标。
- 列出非引导性的开放式问题。
- 尝试预测潜在的后续问题。
- 举行面试。
- 要有同理心,不要急于或打断受访者。
- 记录和转录采访。
竞争分析
用途
- 告知您的品牌、设计和营销策略
- 确定你的优势和劣势
设计阶段
预设计
成本
变化
执行难度
中等的
分析难度
高的
研究方法
定性、定量
产品背景
去语境化
竞争分析在设计过程的开始阶段进行,以了解产品竞争对手——他们的品牌、USP、工艺、特性、优势和劣势。 这使您可以创造出卓越的产品,同时满足用户的需求和期望。
怎么做
- 确定您的比较标准。
- 创建您的前 5 名竞争对手的列表。
- 收集有关您的标准的数据。
- 分析他们做得好的地方和做得不好的地方。
- 获得灵感。
任务分析
用途
- 简化任务并提高完成率
设计阶段
设计期间
成本
$/$$$
执行难度
低的
分析难度
低的
研究方法
定性的,行为的
产品背景
自然,脚本
任务分析是一种设计研究方法,它考虑完成任务所需的时间和精力,以便设计师可以简化它们。 通过列出所有关键任务,然后列出每个任务的所有步骤,您可以用知识武装自己,从而制定更有效的流程。 任务分析由用户完成时最有效,因为它提供了现实的视角而不是创建者的理想场景。
怎么做
- 列出所有重要的产品任务。
- 列出每个步骤的所有步骤或子任务。
- 记下提示任务的内容、期望的结果以及用户完成这些步骤所需的知识。
- 让用户完成任务并记录他们的过程。
- 将用户现实与理想进行比较并调整设计。
人物塑造
用途
- 告知设计目标
- 构建有效的、面向用户的设计
设计阶段
预设计
成本
$$$/$$$
执行难度
中等的
分析难度
高的
研究方法
定性、定量、态度、行为
产品背景
去语境化
角色构建是创建代表目标受众细分的虚构角色的过程。 完整的角色会让人想起先前研究中发现的受众需求、目标和动机。 这些角色帮助设计师从用户的角度出发,创造出有效的、善解人意的设计。
怎么做
- 从设计过程的发现阶段回顾洞察力(例如,访谈数据)。
- 从二级来源和用户社交资料收集新数据。
- 寻找用户生活方式的趋势。
- 创建一个包含姓名、人口统计、职责、问题、目标、爱好、环境和使用的设备的角色。
情景建筑
用途
- 指导每个产品功能的设计选择
设计阶段
预设计
成本
$/$$$
执行难度
低的
分析难度
低的
研究方法
定性的、态度的、行为的
产品背景
去语境化
用户体验设计师可以从角色中为用户创建不同的叙述或场景,包括他们的动机、目标和期望的结果。 标准场景包括描述用户观点的内容、方式、原因和时间描述符,而不列出产品特性。 构建与产品功能的使用上下文一致的场景可以指导这些功能的设计选择。
怎么做
- 查看来自发现阶段和用户角色的数据。
- 头脑风暴用户需要产品的环境(为什么和何时)。
- 集思广益用户想要实现的任务和结果(如何和什么)。
- 创建示例使用场景。
旅程地图
用途
- 可视化所有接触点随时间推移的客户体验
- 优化用户旅程并评估下车点
- 确保满足所有用户需求
- 调整你的团队
设计阶段
设计期间
成本
$$/$$$
执行难度
中等的
分析难度
中等的
研究方法
定性的、态度的、行为的
产品背景
脚本,自然
旅程地图从头到尾可视化用户的过程,结合产品特性和用户的行为和情绪反应。 创建旅程地图可以让您理解完整的用户体验,寻找机会和道路上的颠簸,并设计出流畅、成功的产品。 一张地图可能包含几个用户场景。
怎么做
- 查看用户角色和场景。
- 列出所有用户操作、产品任务和接触点。
- 将任务和操作排序到时间线中。
- 添加与每个任务相关的用户想法和感受。
- 查看地图以了解机会和摩擦领域。
专门小组
用途
- 发现产品机会
- 了解为什么产品表现不佳
- 揭示品牌认知
设计阶段
前期设计,后期设计

成本
$$/$$$
执行难度
中等的
分析难度
低的
研究方法
定性的,态度的
产品背景
去语境化
焦点小组是由 5 到 10 人组成的小组讨论特定主题或产品。 小组讨论会激发关于动机、愿望和挫折的答案和见解,这些可能不会在一对一的面试中出现。 主持人带着一系列问题来帮助指导和促进讨论,但随着发现的出现,对话的方向可能会改变。
怎么做
- 决定你的主题和目标。
- 聘请熟练的主持人。
- 准备开放式问题。
- 举行焦点小组会议(通常大约 2 小时)。
- 根据需要调整方向或让讨论回到主题上。
- 记录会话并做笔记。
调查
用途
- 了解用户及其需求
- 获得有关可用性和用户体验的反馈
- 跟进其他研究方法以获得更多见解
设计阶段
前期设计,后期设计
成本
$/$$$
执行难度
低的
分析难度
低的
研究方法
定量、定性、态度
产品背景
去语境化
您可以通过使用调查来获得有关整体任务体验、设计调整、新功能的反馈,或跟进其他研究方法以获得进一步的洞察力,从而改善用户体验并降低进行设计更改的风险。 调查可以提供定量数据(封闭式问题)或定性数据(开放式问题)。
怎么做
- 了解目标以及您需要了解的内容。
- 确定您需要多少响应才能获得具有统计意义的结果。
- 制定正确的提问方式
- 避免引导性问题。
- 确保所有问题都易于理解。
- 设置后续问题的触发条件。
- 保持简短并包含一个进度条。
- 设置问题以筛选您的目标受众。
- 在向公众开放之前测试调查的可用性。
- 运行您的调查。
- 收集结果并创建易于理解的报告。
原型制作
用途
- 评估和比较设计概念
- 获得利益相关者和用户的反馈
- 测试设计功能
设计阶段
设计期间
成本
$-$$$
执行难度
低到硬
分析难度
低到硬
研究方法
定性、定量、态度、行为
产品背景
脚本化的
原型是允许用户和利益相关者反馈的产品的视觉表示或有形模型。 有低保真和高保真原型,从草图到数字模型,它们的真实性和吸引力以及创建它们的时间和成本各不相同。 设计研究中使用的原型类型取决于您在设计过程中所处的位置。 使用功能原型来测试产品设计的工作情况,是否满足预期的需求,并在全面开发之前发现错误。
怎么做
- 完成初步研究和构思。
- 确定原型的用途。
- 确定所需的保真度。
- 绘制或数字化原型。
- 与用户一起测试并向利益相关者展示。
- 获取反馈并根据需要调整产品设计。
A/B 测试
用途
- 比较两种设计的性能
设计阶段
在设计期间,后期设计
成本
$/$$$
执行难度
低的
分析难度
低的
研究方法
定量的,行为的
产品背景
自然
也称为拆分测试,A/B 测试比较两个概念的有效性或用户偏好。 它通过测试设计变更是否表现更好来优化设计和用户体验。 一般来说,您一次只更改一个变量,以确保响应中的任何差异都是由该变量引起的。 此更改可以像按钮上的颜色或单词选择一样简单。
怎么做
- 确定您要测试或发现的内容。
- 从你的问题中形成一个假设。
- 创建一个具有一个变量更改的新设计。
- 确定衡量成功的指标。
- 决定宣布任一设计获胜所需的结果。
- 发布两个设计并运行测试。
- 使用分析工具获取和跟踪结果。
- 实施胜者。
- 继续测试新设计并优化您的产品。
卡片分类
用途
- 确定有效的信息架构
设计阶段
设计期间
成本
$/$$$
执行难度
低的
分析难度
中等的
研究方法
定量、定性、态度
产品背景
去语境化
对于从事产品信息架构(即,您如何构建其内容)的设计师来说,卡片分类是一种流行、便宜且有用的工具。 在卡片分类中,用户以对他们有意义的方式对标有产品内容类别的卡片进行分组。 然后,设计师了解用户的心理模型——用户认为他们知道什么。 这激发了支持 UX 的信息架构,因为用户的心智模型将影响他们与您的产品交互的方式。
怎么做
- 创建涵盖所有产品内容的主题列表。
- 将每个主题写在记事卡上。
- 让用户将卡片分类到他们认为合适的任何组中。
- 确保用户知道没有正确或错误的答案。
- 允许用户改变主意。
- 让用户将他们不理解的卡片放在一边。
- 让用户为每个组命名并解释他们的推理。
- 寻找共同的主题和模式。
树测试
用途
- 测试和优化您当前的信息架构
设计阶段
在设计期间,后期设计
成本
$/$$$
执行难度
低的
分析难度
中等的
研究方法
定量的,行为的
产品背景
脚本化的
树测试还有助于改进产品的信息架构; 只是,它用于测试您已经创建的内容是否易于导航。 用户将获得您产品的纯文本版本,并选择他们将去哪里完成分配的任务。 这些任务可以是从查找信息到购买产品的任何任务。 树测试的缺点是它没有考虑产品的视觉元素。
怎么做
- 选择 15 到 20 个短任务进行测试。
- 让用户选择他们将去哪里完成每项任务。
- 分析成功的结果(有多少用户做对了)、直接性(尝试了多少次)和时间(花了多长时间)。
- 重新设计难以导航和重新测试的区域。
首次点击测试
用途
- 优化信息架构
- 评估任务流程
设计阶段
在设计期间,后期设计
成本
$/$$$
执行难度
低的
分析难度
低的
研究方法
定量的,行为的
产品背景
脚本,自然
首次点击测试是测试产品导航的另一种方法,它只关注用户在给定任务时所做的第一次点击。 从正确的轨道开始,或做出正确的第一次点击的用户,将有87% 的时间完成他们的任务,而做出错误选择的用户则为 46%。 您可以根据您在设计过程中所处的位置,对线框、原型或完全开发的产品进行这些测试。
怎么做
- 列出要测试的任务。
- 记录每个任务的最佳路线。
- 让用户完成每项任务。
- 不要告诉用户您正在测试他们的第一次点击,直到之后。
- 注意用户的选择和他们的反应时间。
- 评估用户对导航每项任务的轻松程度和满意度。
- 在需要的地方进行设计更改。
眼动追踪
用途
- 评估哪些设计元素会引起注意,哪些不会引起注意
设计阶段
后期设计
成本
$$$/$$$
执行难度
高的
分析难度
高的
研究方法
定量的,行为的
产品背景
自然,脚本
眼动追踪是一种可用性测试形式,它使用红外技术观察用户在页面上的位置,并通过跟踪眼球运动和瞳孔扩张来监控对页面刺激的无意识反应。 这个 UX 研究工具非常适合评估哪些设计方面吸引了用户的注意力,哪些被忽略了。
怎么做
- 获取眼动追踪工具或聘请眼动追踪专家。
- 让用户执行任务并不间断地使用您的产品。
- 查看吸引和逃避注意力的 UI 元素的结果。
- 评估您的用户如何完成任务。
基准测试
用途
- 监控可用性的变化
- 跟踪实现目标的进度
- 比较模型或与竞争对手
设计阶段
后期设计
成本
$$/$$$
执行难度
中等的
分析难度
中等的
研究方法
定量的,行为的
产品背景
自然,脚本
基准测试是大多数公司在跟踪关键绩效指标 (KPI) 时所做的事情。 这是一个重复的过程,收集相同的用户体验可用性指标并将它们与基线进行比较,以评估目标、跟踪进度并与其他模型或竞争对手比较成功。 从调查、可用性测试或分析工具中始终如一地收集您的指标。
怎么做
- 列出基本的用户任务和产品功能。
- 选择衡量这些任务和功能成功与否的指标。
- 选择获取这些指标的方法、工具和频率。
- 获取您的基准指标。
- 执行重新设计或进行任何计划的更改。
- 重新收集指标数据进行分析。
- 即使您没有进行更改,也要继续收集和监控这些数据。
搜索日志分析
用途
- 发现用户需求、问题和问题领域
- 产生内容创意
- 优化信息架构
设计阶段
后期设计
成本
$/$$$
执行难度
低的
分析难度
低的
研究方法
定量的,行为的
产品背景
自然
像谷歌这样的外部搜索引擎的搜索引擎优化(SEO)已经爆发,但很少有团队使用内部搜索引擎来处理数字产品。 在您的网站上包含搜索引擎可以更好地为访问者服务,并且是获得用户洞察力的好方法。 搜索日志分析记录用户在您的网站上进行的搜索,并使用它们来评估用户需要和正在寻找的内容。 这是确定他们对什么感兴趣(你好想法)以及他们在您的网站上很难找到什么的有效方法。
怎么做
- 将搜索引擎添加到您的网站。
- 设置搜索查询的服务器端记录。
- 提取数据列表,包括热门搜索词、最长查询和无结果搜索。
- 按用户标识符过滤以查看在会话中搜索的一系列查询。
- 每 4-6 个月检查一次数据以跟踪变化和趋势。
在线情绪
用途
- 发现您的用户体验的好与坏
- 掌握负面新闻并降低客户流失率
设计阶段
后期设计
成本
$/$$$
执行难度
低的
分析难度
低的
研究方法
定性的,态度的
产品背景
去语境化
跟踪在线情绪是监控在线产品或品牌的所有提及并评估人们对它的意见和感受的过程。 跟上在线情绪是确定用户何时对您的产品满意或不满意的有效方法。 您可以通过极性(积极、消极、中性)、特定情绪(快乐、悲伤、愤怒)或兴趣(感兴趣或不感兴趣)来跟踪情绪。 进行情绪研究的最简单方法是通过语言处理和机器学习工具,但您也可以使用 DIY 情绪评分图表评估定性研究的反应。
怎么做
- 投资媒体监控和情绪分析工具。
- 监控在线论坛和社交媒体上的提及。
- 从定性数据创建情绪评分图表。
- 进行定性研究。
- 转录所有报价。
- 为讨论的主题、功能或产品创建类别。
- 将部分引用分配给他们的主题类别。
- 创建更多类别或根据需要进行调整。
- 统计每个类别的正面和负面评论的数量。
- 创建一个图表来展示消极和积极的反应领域。
关于分析你的用户体验研究数据
数据很棘手,而且太多了。 无论使用何种用户研究方法,您都会发现自己的数据很脏、不完整或不相关,因此了解如何分析您的结果至关重要。 没有分析,你什么都没有,如果做得不正确,你有比没有更糟糕的——你有一个向导会引导你走向错误的方向。
那么如何确保您拥有有用的数据呢?
始终带着问题开始研究过程,并进行研究以回答这些问题; 不要收集你能拿到的所有东西,然后漫无目的地寻找随机趋势。 并询问您的数据。 质疑其重要性和可靠性:
- 它代表你的听众吗?
- 是否存在异常值,是否已解决?
- 这是因果关系还是相关关系?
- 因变量和自变量是否充分隔离?
- 有偏见的余地吗?
- 你有没有做过任何假设?
让收集你的答案成为一个有目的的过程,并以批判的眼光分析它们。 只有这样你才能跳入设计。
选择正确的用户体验研究方法
有这么多类型的用户研究方法可供您使用,选择一种可能会让人不知所措。 公平地说,您在做出选择时应该小心,因为并非所有方法都能为您提供您所寻求的答案。 如果您要进行研究,请阅读我们的指南,了解如何根据您的需求选择正确的用户研究方法。
