Der vollständige Leitfaden zu UX-Forschungsmethoden
Veröffentlicht: 2021-01-14Beim UX-Design dreht sich alles um den Benutzer, und der einzige Weg, Benutzerbedürfnisse aufzudecken, ist die Benutzerforschung. Das Problem ist, dass die Forschung zur Benutzererfahrung Investitionen und Fachwissen erfordert, so dass viele sie als Luxus für größere Unternehmen betrachten oder zu einem flüchtigen Post-Design-Gedanken werden. Diese Denkweise ist der Grund, warum kleine Unternehmen klein bleiben.
Wenn ein Designer an unbewiesenen Vermutungen und Bauchgefühlen festhält, verpasst er Gelegenheiten und bedroht die Benutzerfreundlichkeit.
Es ist die Forschung hinter dem UX- und UI-Design, die es relevant und benutzerfreundlich hält und den ROI steigert, indem sie Passanten in treue, konvertierende Kunden verwandelt. Dadurch sparen Sie Zeit und Geld, da die während des Designprozesses durchgeführte Forschung die Entwicklungszyklen um bis zu 50 % verkürzen kann.
Aber welche User-Research-Methoden stehen Ihnen zur Verfügung? Was bewirken sie genau? Und wie führt man sie durch?
Ansätze zur UX-Forschung
Bevor wir auf die verschiedenen UX-Forschungsmethoden eingehen, gibt es vier UX-Forschungstypen, mit denen sich jeder UX-Forscher vertraut machen muss. Jede Methode gehört zu einer oder einer Kombination dieser vier:
Quantitative Forschung: Quantitative Studien liefern messbare, unvoreingenommene, numerische Daten darüber, welches Verhalten Benutzer zeigen.
Qualitative Forschung: Qualitative Studien bieten einen detaillierten verbalen Einblick in das Benutzerverhalten, um zu erklären, warum Benutzer sich so verhalten, wie sie es tun.
Einstellungsforschung: Einstellungsstudien beinhalten das Zuhören von Benutzern und das Heraushören ihrer Gedanken, Meinungen und Wahrnehmungen.
Verhaltensforschung: Verhaltensstudien beinhalten die Beobachtung des Benutzerverhaltens und der Interaktionen in Echtzeit.
Forschungsmethoden können auch durch den Nutzungskontext des Produkts während der Forschung definiert werden. Die Produktnutzung kann unter einen dieser drei Kontexte fallen.
Natürlich: Das Produkt wird so verwendet, wie es in der realen Welt natürlich wäre.
Geskriptet: Die Produktnutzung ist geskriptet, bietet eine bessere Kontrolle über die Nutzung und testet bestimmte Funktionen, Designelemente, Iterationen oder Erkenntnisse.
Dekontextualisiert: Das Produkt wird in der Studie überhaupt nicht verwendet.
In einigen Fällen kann eine einzelne Forschungsmethode je nach Designphase und Forschungszielen mehr als einen Ansatz oder Produktkontext annehmen. Beispielsweise kann eine Verhaltensstudie ein einstellungsbezogenes Element aufgreifen, indem sie die Benutzer nach ihren Wahrnehmungen in der Post befragt. Metriken, die in einem geskripteten Produktkontext während des Designs erhalten wurden, können auch in einem natürlichen Kontext nach der Produktfreigabe gesammelt werden.
Die besten UX-Forschungsmethoden und wie man sie durchführt
Es stehen Ihnen viele UX-Forschungsmethoden zur Verfügung, aber welche Sie verwenden, hängt davon ab, wo Sie sich im Designprozess befinden, was Sie wissen müssen und welches Problem Sie lösen möchten.
Was sich bei keiner dieser Methoden ändert, ist die Bedeutung der Nachbesprechung Ihrer Teilnehmer, der Überprüfung von Vertraulichkeitsmaßnahmen und der Sicherstellung, dass Ihre Teilnehmer zu Ihrer Benutzerbasis oder Zielgruppe passen.
Hier sind die 22 wichtigsten Methoden, die Sie während des gesamten UX-Forschungsprozesses anwenden können, und ein Überblick darüber, wie Sie sie durchführen:
Usability-Tests
Verwendet
- Verbessern Sie die Benutzerfreundlichkeit Ihres Produkts
- Erfahren Sie, warum Menschen Aufgaben nicht erledigen oder die Konvertierung nicht beenden
Design-Phase
Während des Designs, Post-Design
Kosten
$$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Mittel
Schwierigkeit der Analyse
Mittel
Forschungsansatz
Qualitativ, Quantitativ, Verhalten
Produktkontext
Geskriptet, natürlich
Der König (oder die Königin) der UX-Forschungsmethoden, Usability-Tests, ist am bekanntesten. Es wird verwendet, um Problembereiche und Möglichkeiten zu identifizieren und Designentscheidungen zu treffen, und testet die Benutzerfreundlichkeit eines Produkts während der Design- und Entwicklungsphase. Ein UX-Forscher beobachtet, wie ein Benutzer eine Aufgabe erledigt, und überwacht die Erfolge, Frustrationen und Pfade des Benutzers.
Wie es geht
- Definieren Sie Ihre Ziele und was Sie testen.
- Erstellen Sie klar formulierte Aufgaben.
- Bestimmen Sie, ob Sie aus der Ferne oder persönlich leiten.
- Sammeln Sie alle benötigten Usability-Testwerkzeuge (z. B. Prototypen, Bildschirmaufzeichnungssoftware).
- Beobachten Sie die Benutzer, während sie die Aufgabe(n) erledigen.
- Stellen Sie Folgefragen.
- Analysieren Sie Ihre Ergebnisse, um Erkenntnisse zu gewinnen.
Feldforschung
Verwendet
- Decken Sie Benutzerprobleme und -bedürfnisse auf
- Sehen Sie, wie Ihr Produkt im Kontext verwendet wird
Design-Phase
Vorentwurf, während des Entwurfs
Kosten
$$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Hoch
Schwierigkeit der Analyse
Hoch
Forschungsansatz
Qualitativ, Verhalten
Produktkontext
Natürlich
Eine Feldstudie ist eine Art UX-Forschung, die in der natürlichen Umgebung des Benutzers stattfindet. Dadurch bleiben die Ergebnisse so naturgetreu wie möglich, ohne in einem unnatürlichen oder neuen Kontext zu stehen. Mit diesem Ansatz können Sie andere Forschungsmethoden wie Usability-Tests durchführen.
Wie es geht
- Entscheiden Sie sich für die zu beobachtende Aufgabe.
- Entscheiden Sie sich für den natürlichen Standort der Studie.
- Entscheiden Sie, wie lange Sie den Teilnehmer beobachten müssen.
- Daten beobachten und aufzeichnen.
- Analysieren Sie die wichtigsten Beobachtungen.
Kontextbezogene Anfragen
Verwendet
- Sehen Sie, wie Ihr Produkt im Kontext verwendet wird
- Bewerten Sie, wo Benutzer Schwierigkeiten haben
- Verbessern Sie die Aufgabenerfüllung und finden Sie Gelegenheiten
Design-Phase
Postdesign
Kosten
$$$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Hoch
Schwierigkeit der Analyse
Hoch
Forschungsansatz
Qualitativ, Verhalten, Einstellung
Produktkontext
Natürlich
Eine kontextbezogene Untersuchung ist eine Feldstudie, bei der ein UX-Forscher den Teilnehmer bei der Verwendung des Produkts in seiner gewohnten Umgebung beobachtet. Dies bietet Einblicke in das Benutzerverhalten und die Argumentation, die dem Benutzer selbst möglicherweise unbekannt sind. Forscher sind entweder passiv (streng beobachtend) oder aktiv (können mit dem Benutzer interagieren und Fragen stellen).
Kontextbezogene Anfragen unterscheiden sich von Usability-Tests, da die Teilnehmer das Produkt so verwenden, wie sie es normalerweise ohne definierte Aufgaben tun würden.
Wie es geht
- Gehen Sie zum Standort des Benutzers.
- Beobachten Sie den Prozess und die Interaktion des Benutzers mit dem Produkt.
- Machen Sie sich detaillierte Notizen.
- Stellen Sie Fragen, wenn Sie eine aktive Rolle spielen.
- Gehen Sie Ihre Ergebnisse mit dem Benutzer durch, um Ihre Erkenntnisse zu verdeutlichen.
Zugänglichkeitsprüfung
Verwendet
- Decken Sie Usability-Probleme für Behinderte auf
- Erweitern Sie Ihr Publikum und die Kontexte, in denen Ihr Produkt verwendet werden kann.
Design-Phase
Während des Designs
Kosten
$$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Mittel
Schwierigkeit der Analyse
Mittel
Forschungsansatz
Qualitativ, Quantitativ, Verhalten, Einstellung
Produktkontext
Geskriptet, natürlich
Sie sollten Ihre digitalen Produkte barrierefrei und ADA-konform gestalten , um rechtssicher zu sein, zu einem fairen Online-Umfeld beitragen und dafür sorgen, dass alle Mitglieder Ihrer Zielgruppe Ihr Produkt problemlos nutzen können. Zugänglichkeitstests sind eine Art Usability-Forschung, die Usability-Probleme für Behinderte, wie Schwerhörige und Sehbehinderte, aufdeckt.
Die Berücksichtigung von behinderten Benutzern bedeutet, Faktoren wie das Entwerfen für Farbenblinde und das Schreiben von Alt-Text für Gehörlose zu berücksichtigen .
Sparen Sie Zeit, indem Sie Barrierefreiheitstests vor Ihren Standard-Usability-Tests für die allgemeine Benutzerbasis durchführen. Wenn Sie umgekehrt vorgehen, müssen Sie möglicherweise die Standard-Usability-Tests wiederholen, nachdem Sie Änderungen für die Barrierefreiheit vorgenommen haben.
Wie es geht
- Sammeln Sie Teilnehmer mit einer Reihe von Behinderungen.
- Pilottest, um sicherzustellen, dass der Test selbst zugänglich ist.
- Führen Sie den Usability-Test durch.
- Verfolgen und korrigieren Sie Aspekte, die unzugänglich oder schwer zu navigieren sind.
- Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis das Produkt für alle Benutzer zugänglich ist.
Tagebuchstudien
Verwendet
- Entdecken Sie Benutzerbedürfnisse und Produktmöglichkeiten
- Verstehen Sie die langfristige Nutzung von Produkt und UX
Design-Phase
Vorauslegung
Kosten
$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig
Forschungsansatz
Qualitativ, Verhalten, Einstellung
Produktkontext
Natürlich, dekontextualisiert
Tagebuchstudien erfordern, dass Benutzer ihre persönlichen Erfahrungen über einen Zeitraum von Tagen bis Monaten verfolgen. Diese Art der Nutzerforschung deckt Trends im Nutzerverhalten und in der Emotion auf. Es ist optimal für die Durchführung langwieriger Studien, wenn Sie Änderungen im Laufe der Zeit verfolgen, wenn die Benutzerreaktion unvorhersehbar oder ungeplant ist oder wenn eine direkte Beobachtung die Ergebnisse beeinflussen würde. Sie können Benutzer ihre Erfahrungen zu festgelegten Zeiten aufzeichnen lassen oder auf vorgegebene Eingabeaufforderungen reagieren.
Wie es geht
- Entscheiden Sie, was Benutzer aufzeichnen müssen, um die gewünschten Einblicke zu erhalten.
- Entscheiden Sie sich für die Dauer des Studiums.
- Entscheiden Sie, ob Sie ein physisches Tagebuch oder ein digitales Tagebuch-Tool verwenden .
- Gewähren Sie Benutzern Zugriff auf das Tagebuch.
- Geben Sie den Benutzern klare Schritt-für-Schritt-Anweisungen, was wann verfolgt werden soll.
- Lassen Sie Benutzer ihre Tagebücher zur Überprüfung einreichen.
- Suchen Sie nach Trends und herausragenden Instanzen in der Benutzererfahrung.
Vorstellungsgespräche
Verwendet
- Marke und Produkt besser verstehen
- Decken Sie die Wünsche und Frustrationen der Benutzer für die Optimierung auf
- Informieren Sie über Designrichtung und Botschaften
Design-Phase
Vorauslegung
Kosten
$$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Mittel
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig
Forschungsansatz
Qualitativ, Einstellungsorientiert
Produktkontext
Dekontextualisiert
Interviews sind Einzelgespräche, die Designern helfen, Personas zu erstellen und die Designrichtung zu bestimmen. Sie können Interviews mit Stakeholdern führen, um deren Produkt, Geschäftsziele und Marke besser zu verstehen. Benutzerinterviews zeichnen ein Bild der Erfahrungen, Gedanken, Gefühle und Meinungen des Benutzers.
Wie es geht
- Setzen Sie sich ein Ziel für das Vorstellungsgespräch.
- Erstellen Sie eine Liste mit nicht leitenden, offenen Fragen.
- Versuchen Sie, mögliche Folgefragen vorherzusehen.
- Führen Sie das Vorstellungsgespräch durch.
- Seien Sie einfühlsam und überstürzen oder unterbrechen Sie den Gesprächspartner nicht.
- Nehmen Sie das Interview auf und transkribieren Sie es.
Wettbewerbsanalyse
Verwendet
- Informieren Sie Ihre Marke, Ihr Design und Ihre Marketingstrategien
- Identifizieren Sie Ihre Vor- und Nachteile
Design-Phase
Vorauslegung
Kosten
Variiert
Schwierigkeit des Dirigierens
Mittel
Schwierigkeit der Analyse
Hoch
Forschungsansatz
Qualitativ quantitativ
Produktkontext
Dekontextualisiert
Die Wettbewerbsanalyse wird in den Anfangsphasen des Designprozesses durchgeführt, um ein Verständnis der Produktkonkurrenten zu erlangen – ihrer Marke, ihres Alleinstellungsmerkmals, ihres Prozesses, ihrer Merkmale, Stärken und Schwächen. Auf diese Weise können Sie ein überlegenes Produkt erstellen, das sich abhebt und gleichzeitig die Bedürfnisse und Erwartungen der Benutzer erfüllt.
Wie es geht
- Entscheiden Sie sich für Ihre Vergleichskriterien.
- Erstellen Sie eine Liste Ihrer Top-5-Konkurrenten.
- Sammeln Sie Daten zu Ihren Kriterien.
- Analysieren Sie, was sie gut und was sie schlecht machen.
- Lass dich inspirieren.
Aufgabenanalyse
Verwendet
- Vereinfachen Sie Aufgaben und verbessern Sie die Abschlussraten
Design-Phase
Während des Designs
Kosten
$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig
Forschungsansatz
Qualitativ, Verhalten
Produktkontext
Natürlich, geskriptet
Die Aufgabenanalyse ist eine Designforschungsmethode, die die Zeit und den Aufwand relativiert, die zum Erledigen von Aufgaben erforderlich sind, damit Designer sie vereinfachen können. Indem Sie alle kritischen Aufgaben und dann alle Schritte für jede auflisten, rüsten Sie sich mit dem Wissen aus, um einen effizienteren Prozess zu gestalten. Die Aufgabenanalyse ist am effektivsten, wenn sie von Benutzern durchgeführt wird, da sie eine realistische Perspektive anstelle des idealen Szenarios des Erstellers bietet.
Wie es geht
- Listen Sie alle wichtigen Produktaufgaben auf.
- Listen Sie alle Schritte oder Teilaufgaben für jeden auf.
- Notieren Sie, was die Aufgabe auslöst, das gewünschte Ergebnis und welche Kenntnisse Benutzer benötigen, um die Schritte auszuführen.
- Lassen Sie die Benutzer die Aufgaben erledigen und ihren Vorgang notieren.
- Vergleichen Sie die Benutzerrealität mit dem Ideal und passen Sie das Design an.
Persona-Gebäude
Verwendet
- Designziele informieren
- Erstellen Sie effektive, benutzerorientierte Designs
Design-Phase
Vorauslegung
Kosten
$$$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Mittel
Schwierigkeit der Analyse
Hoch
Forschungsansatz
Qualitativ, Quantitativ, Einstellung, Verhalten
Produktkontext
Dekontextualisiert
Persona Building ist der Prozess der Erstellung von fiktiven Charakteren, die Segmente Ihrer Zielgruppe repräsentieren. Eine vollständige Persona erinnert an die Bedürfnisse, Ziele und Motivationen der Zielgruppe, die in früheren Recherchen entdeckt wurden. Diese Zeichen helfen Designern, sich in die Lage des Benutzers zu versetzen und ein effektives, einfühlsames Design zu erstellen.
Wie es geht
- Überprüfen Sie Erkenntnisse aus der Entdeckungsphase des Designprozesses (z. B. Interviewdaten).
- Sammeln Sie neue Daten aus Sekundärquellen und sozialen Benutzerprofilen.
- Suchen Sie nach Trends im Benutzerlebensstil.
- Erstellen Sie eine Persona, die einen Namen, Demografie, Verantwortlichkeiten, Probleme, Ziele, Hobbys, Umgebung und verwendete Geräte enthält.
Szenarioaufbau
Verwendet
- Leiten Sie Designentscheidungen für jede Produktfunktion
Design-Phase
Vorauslegung
Kosten
$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig
Forschungsansatz
Qualitativ, einstellungsorientiert, verhaltensorientiert
Produktkontext
Dekontextualisiert
Aus Personas kann ein UX-Designer verschiedene Erzählungen oder Szenarien für Benutzer erstellen, einschließlich ihrer Motivationen, Ziele und gewünschten Ergebnisse. Ein Standard-Szenario enthält Was-, Wie-, Warum- und Wann-Deskriptoren, die die Perspektive eines Benutzers darstellen, ohne Produktmerkmale aufzulisten. Das Erstellen von Szenarien , die mit den Nutzungskontexten für Produktfunktionen übereinstimmen, kann die Designentscheidungen für diese Funktionen leiten.
Wie es geht
- Überprüfen Sie Daten aus der Entdeckungsphase und Benutzerpersönlichkeiten.
- Brainstormen Sie Kontexte, in denen Benutzer das Produkt benötigen (warum und wann).
- Brainstormen Sie die Aufgaben und Ergebnisse, die ein Benutzer erreichen möchte (wie und was).
- Erstellen Sie beispielhafte Anwendungsszenarien.
Journey-Mapping
Verwendet
- Visualisieren Sie das Kundenerlebnis im Laufe der Zeit über alle Touchpoints hinweg
- Optimieren Sie die User Journey und bewerten Sie Absetzpunkte
- Stellen Sie sicher, dass alle Benutzeranforderungen erfüllt werden
- Richten Sie Ihr Team aus
Design-Phase
Während des Designs
Kosten
$$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Mittel
Schwierigkeit der Analyse
Mittel
Forschungsansatz
Qualitativ, einstellungsorientiert, verhaltensorientiert
Produktkontext
Geskriptet, natürlich
Journey Mapping visualisiert den Prozess eines Benutzers von Anfang bis Ende, indem es Produktmerkmale und das Verhalten und die emotionalen Reaktionen der Benutzer kombiniert. Das Erstellen einer Journey Map ermöglicht es Ihnen, die gesamte Benutzererfahrung zu verstehen, nach Möglichkeiten und Unebenheiten auf der Straße zu suchen und ein reibungsloses, erfolgreiches Produkt zu entwerfen. Eine Karte kann aus mehreren Benutzerszenarien bestehen.
Wie es geht
- Überprüfen Sie Benutzerpersönlichkeiten und -szenarien.
- Erstellen Sie eine Liste aller Benutzeraktionen, Produktaufgaben und Berührungspunkte.
- Ordnen Sie Aufgaben und Aktionen in einer Zeitleiste an.
- Fügen Sie Benutzergedanken und -gefühle hinzu, die mit jeder Aufgabe verbunden sind.
- Überprüfen Sie die Karte auf Chancen und Reibungspunkte.
Schwerpunktgruppen
Verwendet
- Entdecken Sie Produktmöglichkeiten
- Erfahren Sie, warum ein Produkt nicht gut läuft
- Entdecken Sie Markenwahrnehmungen
Design-Phase
Predesign, Postdesign

Kosten
$$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Mittel
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig
Forschungsansatz
Qualitativ, Einstellungsorientiert
Produktkontext
Dekontextualisiert
Fokusgruppen sind moderierte Diskussionen mit einer kleinen Gruppe von 5 bis 10 Personen zu einem bestimmten Thema oder Produkt. Gruppendiskussionen fördern Antworten und Einsichten in Bezug auf Motivationen, Wünsche und Frustrationen, die in einem Einzelgespräch möglicherweise nicht auftauchen. Der Moderator kommt mit einer Liste von Fragen, um die Diskussion zu leiten und anzuregen, aber die Gesprächsrichtung kann sich ändern, wenn Entdeckungen gemacht werden.
Wie es geht
- Entscheiden Sie sich für Ihr Thema und Ziel.
- Beauftragen Sie einen erfahrenen Moderator.
- Bereiten Sie offene Fragen vor.
- Halten Sie die Fokusgruppe ab (normalerweise etwa 2 Stunden lang).
- Passen Sie die Richtung an oder bringen Sie die Diskussion nach Bedarf wieder zum Thema.
- Zeichnen Sie die Sitzung auf und machen Sie sich Notizen.
Umfragen
Verwendet
- Benutzer und ihre Bedürfnisse verstehen
- Holen Sie Feedback zur Benutzerfreundlichkeit und Benutzererfahrung ein
- Folgen Sie anderen Forschungsmethoden, um mehr Einblick zu erhalten
Design-Phase
Predesign, Postdesign
Kosten
$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig
Forschungsansatz
Quantitativ, Qualitativ, Attitudinal
Produktkontext
Dekontextualisiert
Sie können die Benutzererfahrung verbessern und das Risiko von Designänderungen verringern, indem Sie Umfragen verwenden, um Feedback zur allgemeinen Aufgabenerfahrung, Designanpassungen, neuen Funktionen zu erhalten oder andere Forschungsmethoden für weitere Erkenntnisse zu verfolgen. Umfragen können quantitative Daten (geschlossene Fragen) oder qualitative Daten (offene Fragen) liefern.
Wie es geht
- Verstehe das Ziel und was du wissen musst.
- Entscheiden Sie, wie viele Antworten Sie für statistisch signifikante Ergebnisse benötigen.
- Entwickeln Sie die richtige Fragestellung
- Leitfragen vermeiden.
- Stellen Sie sicher, dass alle Fragen leicht verständlich sind.
- Richten Sie Auslösebedingungen für Folgefragen ein.
- Fassen Sie sich kurz und fügen Sie einen Fortschrittsbalken ein.
- Richten Sie Fragen zum Screening für Ihre Zielgruppe ein.
- Testen Sie die Benutzerfreundlichkeit der Umfrage, bevor Sie sie der Öffentlichkeit zugänglich machen.
- Führen Sie Ihre Umfrage durch.
- Sammeln Sie Ergebnisse und erstellen Sie einen verdaulichen Bericht.
Prototyp entwickeln
Verwendet
- Bewerten und vergleichen Sie Designkonzepte
- Holen Sie Feedback von Stakeholdern und Benutzern ein
- Testen Sie die Designfunktionalität
Design-Phase
Während des Designs
Kosten
$-$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig bis hart
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig bis hart
Forschungsansatz
Qualitativ, Quantitativ, Einstellung, Verhalten
Produktkontext
Geskriptet
Ein Prototyp ist eine visuelle Darstellung oder ein greifbares Modell eines Produkts, das Benutzer- und Stakeholder-Feedback ermöglicht. Es gibt Low-Fidelity- und High-Fidelity-Prototypen , von Skizzen bis hin zu digitalen Modellen, die sich darin unterscheiden, wie realistisch und ansprechend sie sind und wie viel Zeit und Kosten für ihre Erstellung erforderlich sind. Die Art des Prototyps, der in der Designforschung verwendet wird, hängt davon ab, wo Sie sich im Designprozess befinden. Verwenden Sie funktionierende Prototypen, um zu testen, wie gut ein Produktdesign funktioniert, ob es die Anforderungen erfüllt, die es erfüllen soll, und erkennen Sie Fehler, bevor Sie mit der Entwicklung beginnen.
Wie es geht
- Vollständige Vorrecherche und Ideenfindung.
- Bestimmen Sie den Zweck des Prototyps.
- Bestimmen Sie die erforderliche Wiedergabetreue.
- Zeichnen oder digitalisieren Sie den Prototyp.
- Testen Sie mit Benutzern und präsentieren Sie sie Stakeholdern.
- Holen Sie Feedback ein und passen Sie das Produktdesign nach Bedarf an.
A/B-Tests
Verwendet
- Vergleichen Sie die Leistung von zwei Designs
Design-Phase
Während des Designs, Post-Design
Kosten
$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig
Forschungsansatz
Quantitativ, Verhalten
Produktkontext
Natürlich
A/B-Testing, auch Split-Testing genannt, vergleicht die Effektivität oder Benutzerpräferenz zweier Konzepte. Es optimiert Design und UX, indem es testet, ob eine Designänderung besser abschneidet. Im Allgemeinen ändern Sie jeweils nur eine Variable, um sicherzustellen, dass alle Antwortunterschiede auf diese Variable zurückzuführen sind. Diese Änderung kann so einfach sein wie die Farb- oder Wortwahl auf einer Schaltfläche.
Wie es geht
- Bestimmen Sie, was Sie testen oder herausfinden möchten.
- Bilden Sie aus Ihrer Frage eine Hypothese.
- Erstellen Sie ein neues Design mit einer Variablenänderung.
- Bestimmen Sie die Metriken, um den Erfolg zu messen.
- Entscheiden Sie sich für die Ergebnisse, die erforderlich sind, um eines der Designs zum Gewinner zu erklären.
- Geben Sie beide Designs frei und führen Sie den Test durch.
- Verwenden Sie ein Analysetool, um Ergebnisse zu erhalten und zu verfolgen.
- Implementieren Sie den Gewinner.
- Testen Sie weiterhin neue Designs und optimieren Sie Ihr Produkt.
Kartensortierung
Verwendet
- Bestimmen Sie eine effektive Informationsarchitektur
Design-Phase
Während des Designs
Kosten
$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig
Schwierigkeit der Analyse
Mittel
Forschungsansatz
Quantitativ, Qualitativ, Attitudinal
Produktkontext
Dekontextualisiert
Card Sorting ist ein beliebtes, kostengünstiges und nützliches Werkzeug für Designer, die an der Informationsarchitektur eines Produkts arbeiten (dh wie Sie seinen Inhalt strukturieren). Beim Card Sorting gruppieren Benutzer Karten, die mit Produktinhaltskategorien beschriftet sind, auf eine Weise, die für sie sinnvoll ist. Designer bekommen dann ein Gefühl für die mentalen Modelle der Benutzer – was die Benutzer zu wissen glauben. Dies inspiriert eine Informationsarchitektur, die UX unterstützt, da die mentalen Modelle eines Benutzers beeinflussen, wie er mit Ihrem Produkt interagiert.
Wie es geht
- Erstellen Sie eine Themenliste, die den gesamten Inhalt Ihres Produkts abdeckt.
- Schreiben Sie jedes Thema auf eine Notizkarte.
- Lassen Sie den Benutzer die Karten in Gruppen sortieren, die er für richtig hält.
- Stellen Sie sicher, dass die Benutzer wissen, dass es keine richtigen oder falschen Antworten gibt.
- Ermöglichen Sie Benutzern, ihre Meinung zu ändern.
- Lassen Sie die Benutzer Karten beiseite legen, die sie nicht verstehen.
- Lassen Sie den Benutzer jede Gruppe betiteln und erklären Sie ihre Argumentation.
- Suchen Sie nach gemeinsamen Themen und Mustern.
Baumprüfung
Verwendet
- Testen und optimieren Sie Ihre aktuelle Informationsarchitektur
Design-Phase
Während des Designs, Post-Design
Kosten
$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig
Schwierigkeit der Analyse
Mittel
Forschungsansatz
Quantitativ, Verhalten
Produktkontext
Geskriptet
Baumtests dienen auch dazu, die Informationsarchitektur Ihres Produkts zu verbessern; Nur wird es verwendet, um zu testen, ob das, was Sie bereits erstellt haben, einfach zu navigieren ist. Benutzer erhalten eine Nur-Text-Version Ihres Produkts und können auswählen, wohin sie gehen würden, um zugewiesene Aufgaben zu erledigen. Diese Aufgaben können von der Suche nach Informationen bis zum Kauf eines Produkts reichen. Der Nachteil von Baumtests besteht darin, dass die visuellen Elemente Ihres Produkts nicht berücksichtigt werden.
Wie es geht
- Wählen Sie 15 bis 20 kurze Aufgaben zum Testen aus.
- Lassen Sie die Benutzer auswählen, wohin sie gehen würden, um jede Aufgabe zu erledigen.
- Analysieren Sie die Ergebnisse auf Erfolg (wie viele Benutzer es richtig gemacht haben), Direktheit (wie viele Versuche sie gebraucht haben) und Zeit (wie lange es gedauert hat).
- Gestalten Sie schwer zu navigierende Bereiche neu und testen Sie sie erneut.
Testen des ersten Klicks
Verwendet
- Informationsarchitektur optimieren
- Bewerten Sie den Aufgabenablauf
Design-Phase
Während des Designs, Post-Design
Kosten
$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig
Forschungsansatz
Quantitativ, Verhalten
Produktkontext
Geskriptet, natürlich
First Click Testing ist eine weitere Möglichkeit, die Produktnavigation zu testen, nur konzentriert es sich auf den ersten Klick, den ein Benutzer macht, wenn er eine Aufgabe erhält. Benutzer, die auf dem richtigen Weg beginnen oder den richtigen ersten Klick machen, werden ihre Aufgabe in 87 % der Fälle erledigen , verglichen mit 46 % bei denjenigen, die die falsche Wahl treffen. Sie können diese Tests an Wireframes, Prototypen oder vollständig entwickelten Produkten durchführen, je nachdem, wo Sie sich im Designprozess befinden.
Wie es geht
- Erstellen Sie eine Liste der zu testenden Aufgaben.
- Protokollieren Sie die optimale Route für jede Aufgabe.
- Lassen Sie die Benutzer jede Aufgabe erledigen.
- Sagen Sie den Benutzern erst danach, dass Sie ihren ersten Klick testen.
- Notieren Sie sich die Auswahlmöglichkeiten der Benutzer und planen Sie ihre Antworten.
- Bewerten Sie die Leichtigkeit und Zufriedenheit der Benutzer mit der Navigation durch jede Aufgabe.
- Nehmen Sie bei Bedarf Designänderungen vor.
Eye-Tracking
Verwendet
- Bewerten Sie, welche Designelemente Aufmerksamkeit erregen und welche nicht
Design-Phase
Postdesign
Kosten
$$$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Hoch
Schwierigkeit der Analyse
Hoch
Forschungsansatz
Quantitativ, Verhalten
Produktkontext
Natürlich, geskriptet
Eye-Tracking ist eine Form von Usability-Tests, bei der Infrarottechnologie verwendet wird, um zu beobachten, wohin Benutzer auf einer Seite schauen, und um unbewusste Reaktionen auf Seitenreize zu überwachen, indem Augenbewegungen und Pupillenerweiterung verfolgt werden. Dieses UX-Forschungstool eignet sich hervorragend, um zu beurteilen, welche Designaspekte die Aufmerksamkeit der Benutzer auf sich ziehen und welche übersprungen werden.
Wie es geht
- Holen Sie sich ein Eyetracking-Tool oder beauftragen Sie Eyetracking-Experten.
- Lassen Sie Benutzer Aufgaben ausführen und Ihr Produkt ohne Unterbrechung verwenden.
- Überprüfen Sie die Ergebnisse für UI-Elemente, die Aufmerksamkeit erregen und vermeiden.
- Bewerten Sie, wie Ihre Benutzer bei Aufgaben vorankommen.
Benchmark-Tests
Verwendet
- Überwachen Sie Änderungen in der Benutzerfreundlichkeit
- Verfolgen Sie den Fortschritt in Richtung Ziele
- Vergleichen Sie Modelle oder mit einem Mitbewerber
Design-Phase
Postdesign
Kosten
$$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Mittel
Schwierigkeit der Analyse
Mittel
Forschungsansatz
Quantitativ, Verhalten
Produktkontext
Natürlich, geskriptet
Benchmark-Tests sind das, was die meisten Unternehmen tun, wenn sie Key Performance Indicators (KPIs) im Laufe der Zeit verfolgen. Es ist ein wiederholter Prozess, dieselben UX-Usability-Metriken zu sammeln und sie mit einer Baseline zu vergleichen, um Ziele zu bewerten, Fortschritte zu verfolgen und den Erfolg mit anderen Modellen oder Wettbewerbern zu vergleichen. Sammeln Sie Ihre Metriken konsistent entweder aus Umfragen, Usability-Tests oder Analysetools.
Wie es geht
- Erstellen Sie eine Liste der wesentlichen Benutzeraufgaben und Produktfunktionen.
- Wählen Sie Metriken aus, die den Erfolg dieser Aufgaben und Funktionen messen.
- Wählen Sie Methoden, Tools und Häufigkeiten aus, um diese Metriken zu erhalten.
- Rufen Sie Ihre Ausgangsmetriken ab.
- Führen Sie ein Redesign durch oder nehmen Sie geplante Änderungen vor.
- Erinnern Sie sich an Metrikdaten für die Analyse.
- Sammeln und überwachen Sie diese Daten weiterhin, auch wenn Sie keine Änderungen vorgenommen haben.
Suchprotokollanalyse
Verwendet
- Entdecken Sie Benutzerbedürfnisse, Fragen und Problembereiche
- Content-Ideen generieren
- Informationsarchitektur optimieren
Design-Phase
Postdesign
Kosten
$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig
Forschungsansatz
Quantitativ, Verhalten
Produktkontext
Natürlich
Die Suchmaschinenoptimierung (SEO) für externe Suchmaschinen wie Google ist explodiert, aber nur wenige Teams nutzen interne Suchmaschinen für digitale Produkte. Das Einbinden einer Suchmaschine in Ihre Website dient den Besuchern besser und ist eine großartige Möglichkeit, Benutzereinblicke zu gewinnen. Die Suchprotokollanalyse zeichnet die Suchen auf, die Benutzer auf Ihrer Website durchführen, und verwendet sie, um zu beurteilen, was Benutzer benötigen und suchen. Auf diese Weise können Sie auf effektive Weise feststellen, woran sie interessiert sind (Hallo, Ideenfindung) und was sie auf Ihrer Website nur schwer finden können.
Wie es geht
- Fügen Sie Ihrer Website eine Suchmaschine hinzu.
- Richten Sie serverseitige Aufzeichnungen von Suchanfragen ein.
- Extrahieren Sie Listen mit Daten, einschließlich Top-Suchbegriffen, längsten Suchanfragen und Suchen ohne Ergebnisse.
- Filtern Sie nach Benutzer-IDs, um eine Reihe von Abfragen anzuzeigen, nach denen in einer Sitzung gesucht wurde.
- Überprüfen Sie die Daten alle 4-6 Monate, um Änderungen und Trends zu verfolgen.
Online-Stimmung
Verwendet
- Entdecken Sie, wo Ihre UX gut und schlecht ist
- Bleiben Sie bei schlechter Presse auf dem Laufenden und verringern Sie die Abwanderungsrate
Design-Phase
Postdesign
Kosten
$/$$$
Schwierigkeit des Dirigierens
Niedrig
Schwierigkeit der Analyse
Niedrig
Forschungsansatz
Qualitativ, Einstellungsorientiert
Produktkontext
Dekontextualisiert
Das Verfolgen der Online-Stimmung ist der Prozess, alle Erwähnungen eines Produkts oder einer Marke online zu überwachen und die Meinungen und Gefühle der Menschen darüber zu bewerten. Mit der Online-Stimmung Schritt zu halten, ist eine effektive Methode, um festzustellen, ob Benutzer mit Ihrem Produkt zufrieden oder unzufrieden sind. Sie können die Stimmung durch Polarität (positiv, negativ, neutral), spezifische Emotionen (glücklich, traurig, wütend) oder Interesse (interessiert oder nicht interessiert) verfolgen. Der einfachste Weg, eine Stimmungsforschung durchzuführen, ist die Verwendung von Sprachverarbeitungs- und maschinellen Lernwerkzeugen, aber Sie können auch Antworten aus qualitativer Forschung mit einem DIY-Stimmungsbewertungsdiagramm auswerten.
Wie es geht
- Investieren Sie in Tools zur Medienbeobachtung und Stimmungsanalyse .
- Überwachen Sie Erwähnungen in Online-Foren und sozialen Medien.
- Erstellen Sie ein Stimmungsdiagramm aus qualitativen Daten.
- Führen Sie eine qualitative Studie durch.
- Alle Zitate transkribieren.
- Erstellen Sie Kategorien für die besprochenen Themen, Funktionen oder Produkte.
- Ordnen Sie Teile von Zitaten ihren Themenkategorien zu.
- Erstellen Sie weitere Kategorien oder passen Sie sie nach Bedarf an.
- Zählen Sie die Anzahl der positiven und negativen Kommentare für jede Kategorie.
- Erstellen Sie ein Diagramm, um negative und positive Antwortbereiche darzustellen.
Über die Analyse Ihrer UX-Forschungsdaten
Daten sind heikel, und es gibt viel zu viele davon. Unabhängig von den verwendeten Benutzerforschungsmethoden können Sie sich mit schmutzigen, unvollständigen oder irrelevanten Daten wiederfinden, daher ist es von größter Bedeutung, zu wissen, wie Sie Ihre Ergebnisse analysieren können. Ohne Analyse haben Sie nichts, und wenn Sie es falsch machen, haben Sie schlimmer als nichts – Sie haben einen Leitfaden, der Sie in die falsche Richtung führt.
Wie stellen Sie also sicher, dass Sie nützliche Daten haben?
Beginnen Sie den Rechercheprozess immer mit Fragen im Hinterkopf und recherchieren Sie, um diese Fragen zu beantworten. Sammeln Sie nicht alles, was Sie in die Finger bekommen können, und suchen Sie ziellos nach zufälligen Trends. Und fragen Sie Ihre Daten ab. Stellen Sie seine Bedeutung und Zuverlässigkeit in Frage:
- Ist es repräsentativ für Ihr Publikum?
- Gab es Ausreißer und wurden diese adressiert?
- Ist das Kausalität oder Korrelation?
- Wurden die abhängigen und unabhängigen Variablen ausreichend isoliert?
- Gab es Raum für Vorurteile?
- Haben Sie Vermutungen angestellt?
Machen Sie das Sammeln Ihrer Antworten zu einem zielgerichteten Prozess und analysieren Sie sie mit einem kritischen Auge. Nur dann können Sie ins Design springen.
Wählen Sie die richtige UX-Forschungsmethode
Bei so vielen Arten von Benutzerforschungsmethoden, die Ihnen zur Verfügung stehen, kann es überwältigend sein, sich für eine zu entscheiden. Und um fair zu sein, sollten Sie bei Ihrer Wahl vorsichtig sein, da nicht alle Methoden Ihnen die gewünschten Antworten liefern. Wenn Sie Recherchen durchführen müssen, lesen Sie unseren Leitfaden zur Auswahl der richtigen Benutzerforschungsmethode für Ihre Bedürfnisse.
