Panduan Lengkap Metode Penelitian UX

Diterbitkan: 2021-01-14

Desain UX adalah tentang pengguna, dan satu-satunya cara untuk mengungkap kebutuhan pengguna adalah melalui riset pengguna. Masalahnya adalah bahwa penelitian pengalaman pengguna membutuhkan investasi dan keahlian, sehingga banyak yang menganggapnya sebagai kemewahan bagi perusahaan besar, atau itu menjadi desain posting pemikiran yang sekilas. Cara berpikir ini adalah mengapa perusahaan kecil tetap kecil.

Ketika seorang desainer berpegang teguh pada tebakan dan firasat yang belum terbukti, mereka kehilangan peluang dan mengancam kegunaan.

Ini adalah penelitian di balik desain UX dan UI yang membuatnya tetap relevan, dapat digunakan, dan mendorong ROI, mengubah pengguna yang lewat menjadi pelanggan yang setia dan mengubah pelanggan. Inilah yang menghemat waktu dan uang Anda karena penelitian yang dilakukan selama proses desain dapat mengurangi siklus pengembangan hingga 50%.

Tapi apa metode penelitian pengguna yang tersedia untuk Anda? Apa yang mereka capai, tepatnya? Dan bagaimana Anda melakukannya?

Pendekatan Penelitian UX

Sebelum kita masuk ke metode penelitian UX yang berbeda, ada empat jenis penelitian UX yang perlu diketahui oleh setiap peneliti UX. Setiap metode milik salah satu atau kombinasi dari empat ini:

Penelitian Kuantitatif: Studi kuantitatif memberikan data numerik yang terukur, tidak bias, tentang perilaku apa yang ditunjukkan pengguna.

Penelitian Kualitatif: Studi kualitatif memberikan wawasan verbal yang mendalam tentang perilaku pengguna untuk menjelaskan mengapa pengguna berperilaku seperti itu.  

Penelitian Sikap: Studi sikap melibatkan mendengarkan pengguna dan mendengarkan pikiran, pendapat, dan persepsi mereka.

Penelitian Perilaku: Studi perilaku melibatkan pengamatan perilaku dan interaksi pengguna secara real-time.

Metode penelitian juga dapat ditentukan oleh konteks penggunaan produk selama penelitian. Penggunaan produk mungkin termasuk dalam salah satu dari tiga konteks ini.

Alami: Produk digunakan sebagaimana adanya di dunia nyata.

Scripted: Penggunaan produk ditulis, memberikan kontrol yang lebih besar atas penggunaan, dan menguji fitur tertentu, elemen desain, iterasi, atau wawasan.

Dekontekstualisasi: Produk tidak digunakan dalam penelitian sama sekali.

Dalam beberapa kasus, tergantung pada fase desain dan tujuan penelitian, satu metode penelitian dapat mengambil lebih dari satu pendekatan atau konteks produk. Misalnya, sebuah penelitian yang bersifat perilaku dapat menerapkan elemen sikap dengan menanyakan persepsi pengguna tentang postingan mereka. Metrik yang diperoleh dalam konteks produk skrip selama desain juga dapat dikumpulkan dalam konteks alami setelah rilis produk.

Metode Penelitian UX Teratas dan Cara Melakukannya

Ada banyak metode penelitian UX yang Anda inginkan, tetapi yang Anda gunakan akan bergantung pada di mana Anda berada dalam proses desain, apa yang perlu Anda ketahui, dan masalah yang ingin Anda pecahkan.

Apa yang tidak akan berubah untuk salah satu metode ini adalah pentingnya mewawancarai peserta Anda, meninjau langkah-langkah kerahasiaan, dan memastikan bahwa peserta Anda sesuai dengan basis pengguna atau audiens target Anda.

Yang mengatakan, berikut adalah 22 metode teratas yang dapat Anda gunakan selama proses penelitian UX dan ikhtisar tentang cara melakukannya:

Pengujian Kegunaan

menggunakan

  • Tingkatkan kegunaan produk Anda
  • Pelajari mengapa orang tidak menyelesaikan tugas atau menyelesaikan konversi

Fase Desain

Selama Desain, Posting Desain

Biaya

$$/$$$

Kesulitan Melakukan

Sedang

Kesulitan Analisis

Sedang

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Kuantitatif, Perilaku

Konteks Produk

Ditulis, Alami

Raja (atau ratu) metode penelitian UX, pengujian kegunaan paling terkenal. Digunakan untuk mengidentifikasi area masalah, peluang, dan membuat pilihan desain, ini menguji kegunaan produk di seluruh fase desain dan pengembangan. Seorang peneliti UX mengamati saat pengguna menyelesaikan tugas dan memantau keberhasilan, frustrasi, dan jalur pengguna.

Bagaimana cara melakukannya

  • Tentukan tujuan Anda dan apa yang Anda uji.
  • Buat tugas yang diutarakan dengan jelas.
  • Tentukan apakah Anda melakukan dari jarak jauh atau secara langsung.
  • Kumpulkan alat pengujian kegunaan yang Anda butuhkan (misalnya, prototipe, perangkat lunak perekaman layar).
  • Amati pengguna saat mereka menyelesaikan tugas.
  • Ajukan pertanyaan lanjutan.
  • Analisis hasil Anda untuk wawasan.

Studi lapangan

menggunakan

  • Mengungkap masalah dan kebutuhan pengguna
  • Lihat bagaimana produk Anda digunakan dalam konteks

Fase Desain

Pradesain, Selama Desain

Biaya

$$/$$$

Kesulitan Melakukan

Tinggi

Kesulitan Analisis

Tinggi

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Perilaku

Konteks Produk

Alami

Studi lapangan adalah jenis penelitian UX yang dilakukan di lingkungan alami pengguna. Ini menjaga hasil senyata mungkin tanpa pengaruh berada dalam konteks yang tidak alami atau baru. Anda dapat melakukan metode penelitian lain, seperti tes kegunaan, dengan pendekatan ini.

Bagaimana cara melakukannya

  • Tentukan tugas yang akan diamati.
  • Tentukan lokasi alami penelitian.
  • Putuskan berapa lama Anda perlu mengamati peserta.
  • Amati dan catat datanya.
  • Menganalisis pengamatan kunci.

Pertanyaan Kontekstual

menggunakan

  • Lihat bagaimana produk Anda digunakan dalam konteks
  • Evaluasi di mana pengguna mengalami kesulitan
  • Tingkatkan penyelesaian tugas dan temukan peluang

Fase Desain

Desain Posting

Biaya

$$$/$$$

Kesulitan Melakukan

Tinggi

Kesulitan Analisis

Tinggi

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Perilaku, Sikap

Konteks Produk

Alami

Penyelidikan kontekstual adalah studi lapangan di mana peneliti UX mengamati peserta yang menggunakan produk di lingkungan mereka yang biasa. Ini memberikan wawasan tentang perilaku dan alasan pengguna yang mungkin tidak diketahui oleh pengguna itu sendiri. Peneliti baik pasif (pengamatan ketat) atau aktif (dapat berinteraksi dengan pengguna dan mengajukan pertanyaan).

Pertanyaan kontekstual berbeda dari tes kegunaan karena peserta menggunakan produk seperti biasanya tanpa tugas yang ditentukan.

Bagaimana cara melakukannya

  • Pergi ke lokasi pengguna.
  • Amati proses dan interaksi pengguna dengan produk.
  • Buat catatan terperinci.
  • Ajukan pertanyaan jika Anda berperan aktif.
  • Tinjau temuan Anda dengan pengguna untuk memperjelas wawasan Anda.

Pengujian Aksesibilitas

menggunakan

  • Mengungkap masalah kegunaan untuk penyandang cacat
  • Perluas audiens Anda dan konteks produk Anda dapat digunakan.

Fase Desain

Selama Desain

Biaya

$$/$$$

Kesulitan Melakukan

Sedang

Kesulitan Analisis

Sedang

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Kuantitatif, Perilaku, Sikap

Konteks Produk

Ditulis, Alami

Anda harus merancang produk digital Anda agar dapat diakses dan mematuhi ADA agar aman secara hukum, berkontribusi pada lingkungan online yang adil, dan memastikan bahwa semua anggota audiens Anda dapat dengan mudah menggunakan produk Anda. Pengujian aksesibilitas adalah jenis penelitian kegunaan yang menemukan masalah kegunaan untuk penyandang cacat, seperti gangguan pendengaran dan tunanetra.

Akuntansi untuk pengguna penyandang cacat berarti mempertimbangkan faktor-faktor seperti merancang untuk buta warna dan menulis teks alternatif untuk tunarungu .

Hemat waktu Anda dengan melakukan tes aksesibilitas sebelum tes kegunaan standar Anda pada basis pengguna umum. Jika diselesaikan sebaliknya, Anda mungkin harus mengulang tes kegunaan standar setelah membuat perubahan untuk aksesibilitas.

Bagaimana cara melakukannya

  • Kumpulkan peserta dengan berbagai disabilitas.
  • Tes percontohan untuk memastikan tes itu sendiri dapat diakses.
  • Lakukan uji kegunaan.
  • Lacak dan perbaiki aspek yang tidak dapat diakses atau sulit dinavigasi.
  • Ulangi hingga produk dapat diakses oleh semua pengguna.

Studi Buku Harian

menggunakan

  • Temukan kebutuhan pengguna dan peluang produk
  • Memahami penggunaan jangka panjang produk dan UX

Fase Desain

Pradesain

Biaya

$/$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah

Kesulitan Analisis

Rendah

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Perilaku, Sikap

Konteks Produk

Alami, Dekontekstualisasi

Studi buku harian mengharuskan pengguna untuk melacak pengalaman pribadi mereka selama beberapa hari hingga berbulan-bulan. Jenis penelitian pengguna ini mengungkap tren perilaku dan emosi pengguna. Ini optimal untuk melakukan studi yang panjang, ketika Anda melacak perubahan dari waktu ke waktu, ketika respons pengguna tidak dapat diprediksi atau tidak direncanakan, atau ketika pengamatan langsung akan mempengaruhi hasil. Anda mungkin meminta pengguna merekam pengalaman mereka pada waktu yang ditentukan atau menanggapi permintaan yang telah ditentukan sebelumnya.

Bagaimana cara melakukannya

  • Putuskan apa yang Anda perlukan untuk direkam pengguna untuk mendapatkan wawasan yang Anda butuhkan.
  • Tentukan lama studi.
  • Putuskan apakah Anda menggunakan buku harian fisik atau alat buku harian digital .
  • Beri pengguna akses ke buku harian.
  • Berikan petunjuk langkah demi langkah yang jelas kepada pengguna tentang apa yang harus dilacak dan kapan.
  • Minta pengguna mengirimkan buku harian mereka untuk ditinjau.
  • Cari tren dan contoh yang menonjol dalam pengalaman pengguna.

Wawancara

menggunakan

  • Lebih memahami merek dan produk
  • Temukan keinginan dan frustrasi pengguna untuk pengoptimalan
  • Menginformasikan arah desain dan pesan

Fase Desain

Pradesain

Biaya

$$/$$$

Kesulitan Melakukan

Sedang

Kesulitan Analisis

Rendah

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Sikap

Konteks Produk

Didekontekstualisasikan

Wawancara adalah percakapan satu lawan satu yang membantu desainer membangun persona dan memutuskan arah desain. Anda dapat melakukan wawancara dengan pemangku kepentingan untuk lebih memahami produk, tujuan bisnis, dan merek mereka. Wawancara pengguna melukiskan gambaran pengalaman, pikiran, perasaan, dan pendapat pengguna.

Bagaimana cara melakukannya

  • Tetapkan tujuan untuk wawancara.
  • Buat daftar pertanyaan terbuka yang tidak mengarah.
    • Cobalah untuk mengantisipasi pertanyaan lanjutan yang potensial.
  • Tahan wawancara.
    • Bersikaplah empatik dan jangan terburu-buru atau menyela orang yang diwawancarai.
  • Rekam dan transkrip wawancara.

Analisis Kompetitif

menggunakan

  • Informasikan merek, desain, dan strategi pemasaran Anda
  • Identifikasi kelebihan dan kekurangan Anda

Fase Desain

Pradesain

Biaya

Bervariasi

Kesulitan Melakukan

Sedang

Kesulitan Analisis

Tinggi

Pendekatan Penelitian

Kualitatif kuantitatif

Konteks Produk

Didekontekstualisasikan

Analisis kompetitif dilakukan pada tahap awal proses desain untuk mendapatkan pemahaman tentang pesaing produk – merek, USP, proses, fitur, kekuatan, dan kelemahan mereka. Hal ini memungkinkan Anda untuk membuat produk unggulan yang menonjol sekaligus memenuhi kebutuhan dan harapan pengguna.

Bagaimana cara melakukannya

  • Tentukan kriteria perbandingan Anda.
  • Buat daftar 5 pesaing teratas Anda.
  • Kumpulkan data berdasarkan kriteria Anda.
  • Analisis apa yang mereka lakukan dengan baik dan apa yang mereka lakukan dengan buruk.
  • Terinspirasi.

Analisis Tugas

menggunakan

  • Sederhanakan tugas dan tingkatkan tingkat penyelesaian

Fase Desain

Selama Desain

Biaya

$/$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah

Kesulitan Analisis

Rendah

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Perilaku

Konteks Produk

Alami, Tertulis

Analisis tugas adalah metode penelitian desain yang memberikan perspektif waktu dan upaya yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas sehingga desainer dapat menyederhanakannya. Dengan mendaftar semua tugas penting dan kemudian semua langkah untuk masing-masing, Anda mempersenjatai diri dengan pengetahuan untuk membuat proses yang lebih efisien. Analisis tugas paling efektif bila dilakukan oleh pengguna karena memberikan perspektif yang realistis daripada skenario ideal pembuatnya.

Bagaimana cara melakukannya

  • Buat daftar semua tugas produk yang signifikan.
  • Daftar semua langkah, atau subtugas, untuk masing-masing.
  • Catat apa yang mendorong tugas, hasil yang diinginkan, dan pengetahuan apa yang dibutuhkan pengguna untuk menyelesaikan langkah-langkahnya.
  • Minta pengguna menyelesaikan tugas dan catat prosesnya.
  • Bandingkan realitas pengguna dengan yang ideal dan sesuaikan desainnya.

Gedung Persona

menggunakan

  • Menginformasikan tujuan desain
  • Bangun desain yang efektif dan berorientasi pengguna

Fase Desain

Pradesain

Biaya

$$$/$$$

Kesulitan Melakukan

Sedang

Kesulitan Analisis

Tinggi

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Kuantitatif, Sikap, Perilaku

Konteks Produk

Didekontekstualisasikan

Membangun persona adalah proses menciptakan karakter fiksi yang mewakili segmen audiens target Anda. Persona yang lengkap mengingatkan kebutuhan, tujuan, dan motivasi audiens yang ditemukan dalam penelitian sebelumnya. Karakter ini membantu desainer menyesuaikan diri dengan pengguna dan menciptakan desain yang efektif dan berempati.

Bagaimana cara melakukannya

  • Tinjau wawasan dari fase penemuan proses desain (misalnya, data wawancara).
  • Kumpulkan data baru dari sumber sekunder dan profil sosial pengguna.
  • Cari tren gaya hidup pengguna.
  • Buat persona yang mencakup nama, demografi, tanggung jawab, masalah, tujuan, hobi, lingkungan, dan perangkat yang digunakan.

Bangunan Skenario

menggunakan

  • Panduan pilihan desain untuk setiap fitur produk

Fase Desain

Pradesain

Biaya

$/$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah

Kesulitan Analisis

Rendah

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Sikap, Perilaku

Konteks Produk

Didekontekstualisasikan

Dari persona, seorang desainer UX dapat membuat narasi atau skenario yang berbeda untuk pengguna, termasuk motivasi, tujuan, dan hasil yang diinginkan. Skenario standar mencakup deskriptor apa, bagaimana, mengapa, dan kapan yang menggambarkan perspektif pengguna tanpa mencantumkan fitur produk. Membuat skenario yang selaras dengan konteks penggunaan untuk fitur produk dapat memandu pilihan desain untuk fitur tersebut.

Bagaimana cara melakukannya

  • Tinjau data dari fase penemuan dan persona pengguna.
  • Brainstorm konteks di mana pengguna membutuhkan produk (mengapa dan kapan).
  • Lakukan brainstorming tugas dan hasil yang ingin dicapai pengguna (bagaimana dan apa).
  • Buat skenario penggunaan sampel.

Pemetaan Perjalanan

menggunakan

  • Visualisasikan pengalaman pelanggan dari waktu ke waktu di semua titik kontak
  • Optimalkan perjalanan pengguna dan nilai titik drop-off
  • Pastikan semua kebutuhan pengguna terpenuhi
  • Sejajarkan tim Anda

Fase Desain

Selama Desain

Biaya

$$/$$$

Kesulitan Melakukan

Sedang

Kesulitan Analisis

Sedang

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Sikap, Perilaku

Konteks Produk

Ditulis, Alami

Pemetaan perjalanan memvisualisasikan proses pengguna dari awal hingga akhir, menggabungkan fitur produk dan reaksi perilaku dan emosional pengguna. Membuat peta perjalanan memungkinkan Anda untuk memahami pengalaman pengguna yang lengkap, mencari peluang dan rintangan di jalan, dan merancang produk yang mulus dan sukses. Sebuah peta dapat terdiri dari beberapa skenario pengguna.

Bagaimana cara melakukannya

  • Tinjau persona dan skenario pengguna.
  • Buat daftar semua tindakan pengguna, tugas produk, dan titik kontak.
  • Urutkan tugas dan tindakan ke dalam garis waktu.
  • Tambahkan pemikiran dan perasaan pengguna yang terkait dengan setiap tugas.
  • Tinjau peta untuk peluang dan area gesekan.

Grup fokus

menggunakan

  • Temukan peluang produk
  • Pelajari mengapa suatu produk tidak berjalan dengan baik
  • Mengungkap persepsi merek

Fase Desain

Pradesain, Desain Pasca

Biaya

$$/$$$

Kesulitan Melakukan

Sedang

Kesulitan Analisis

Rendah

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Sikap

Konteks Produk

Didekontekstualisasikan

Kelompok fokus adalah diskusi yang dimoderatori dengan kelompok kecil yang terdiri dari 5 hingga 10 orang tentang topik atau produk tertentu. Diskusi kelompok memacu jawaban dan wawasan tentang motivasi, keinginan, dan frustrasi yang mungkin tidak muncul dalam wawancara satu lawan satu. Moderator datang dengan daftar pertanyaan untuk membantu membimbing dan mendorong diskusi, tetapi arah percakapan dapat berubah saat penemuan dibuat.

Bagaimana cara melakukannya

  • Tentukan topik dan tujuan Anda.
  • Pekerjakan moderator yang terampil.
  • Siapkan pertanyaan terbuka.
  • Tahan grup fokus (biasanya sekitar 2 jam).
    • Sesuaikan arah atau kembalikan diskusi ke topik sesuai kebutuhan.
  • Rekam sesi dan buat catatan.

Survei

menggunakan

  • Pahami pengguna dan kebutuhan mereka
  • Dapatkan umpan balik tentang kegunaan dan pengalaman pengguna
  • Tindak lanjuti metode penelitian lain untuk wawasan lebih lanjut

Fase Desain

Pradesain, Desain Pasca

Biaya

$/$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah

Kesulitan Analisis

Rendah

Pendekatan Penelitian

Kuantitatif, Kualitatif, Sikap

Konteks Produk

Didekontekstualisasikan

Anda dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan menurunkan risiko membuat perubahan desain dengan menggunakan survei untuk mendapatkan umpan balik tentang keseluruhan pengalaman tugas, penyesuaian desain, fitur baru, atau untuk menindaklanjuti metode penelitian lain untuk wawasan lebih lanjut. Survei dapat memberikan data kuantitatif (pertanyaan tertutup) atau data kualitatif (pertanyaan terbuka).

Bagaimana cara melakukannya

  • Pahami tujuan dan apa yang perlu Anda ketahui.
  • Putuskan berapa banyak tanggapan yang Anda butuhkan untuk hasil yang signifikan secara statistik.
  • Kembangkan garis pertanyaan yang benar
    • Hindari pertanyaan yang mengarah.
    • Pastikan semua pertanyaan mudah dipahami.
    • Siapkan kondisi pemicu untuk pertanyaan lanjutan.
    • Tetap singkat dan sertakan bilah kemajuan.
    • Siapkan pertanyaan untuk menyaring audiens target Anda.
  • Uji kegunaan survei sebelum membukanya untuk umum.
  • Jalankan survei Anda.
  • Kumpulkan hasil dan buat laporan yang mudah dicerna.

Pembuatan prototipe

menggunakan

  • Mengevaluasi dan membandingkan konsep desain
  • Dapatkan umpan balik pemangku kepentingan dan pengguna
  • Uji fungsionalitas desain

Fase Desain

Selama Desain

Biaya

$-$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah ke Keras

Kesulitan Analisis

Rendah ke Keras

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Kuantitatif, Sikap, Perilaku

Konteks Produk

Tertulis

Prototipe adalah representasi visual atau model nyata dari suatu produk yang memungkinkan umpan balik pengguna dan pemangku kepentingan. Ada prototipe kesetiaan rendah dan kesetiaan tinggi , dari sketsa hingga model digital, yang bervariasi dalam seberapa realistis dan menariknya serta waktu dan biaya untuk membuatnya. Jenis prototipe yang digunakan dalam penelitian desain tergantung di mana Anda berada dalam proses desain. Gunakan prototipe yang berfungsi untuk menguji seberapa baik desain produk bekerja, apakah memenuhi kebutuhan yang seharusnya, dan menangkap kesalahan sebelum pengembangan penuh.

Bagaimana cara melakukannya

  • Menyelesaikan penelitian dan ide awal.
  • Tentukan tujuan prototipe.
  • Tentukan kesetiaan yang dibutuhkan.
  • Menggambar atau mendigitalkan prototipe.
  • Uji dengan pengguna dan presentasikan kepada pemangku kepentingan.
  • Dapatkan umpan balik dan sesuaikan desain produk sesuai kebutuhan.

Pengujian A/B

menggunakan

  • Bandingkan kinerja dua desain

Fase Desain

Selama Desain, Posting Desain

Biaya

$/$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah

Kesulitan Analisis

Rendah

Pendekatan Penelitian

Kuantitatif, Perilaku

Konteks Produk

Alami

Juga disebut pengujian terpisah, pengujian A/B membandingkan efektivitas atau preferensi pengguna dari dua konsep. Ini mengoptimalkan desain dan UX dengan menguji apakah perubahan desain berkinerja lebih baik. Secara umum, Anda hanya mengubah satu variabel pada satu waktu untuk memastikan bahwa setiap perbedaan respons disebabkan oleh variabel tersebut. Perubahan ini bisa sesederhana warna atau pilihan kata pada tombol.

Bagaimana cara melakukannya

  • Tentukan apa yang ingin Anda uji atau cari tahu.
  • Buatlah hipotesis dari pertanyaan Anda.
  • Buat desain baru dengan satu perubahan variabel.
  • Tentukan metrik untuk mengukur kesuksesan.
  • Tentukan hasil yang diperlukan untuk menyatakan salah satu desain sebagai pemenang.
  • Lepaskan kedua desain dan jalankan pengujian.
  • Gunakan alat analitik untuk mendapatkan dan melacak hasil.
  • Implementasikan pemenangnya.
  • Terus uji desain baru dan optimalkan produk Anda.

Penyortiran Kartu

menggunakan

  • Tentukan arsitektur informasi yang efektif

Fase Desain

Selama Desain

Biaya

$/$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah

Kesulitan Analisis

Sedang

Pendekatan Penelitian

Kuantitatif, Kualitatif, Sikap

Konteks Produk

Didekontekstualisasikan

Penyortiran kartu adalah alat yang populer, murah, dan berguna bagi desainer yang mengerjakan arsitektur informasi produk (yaitu, bagaimana Anda menyusun kontennya). Dalam penyortiran kartu, pengguna mengelompokkan kartu yang diberi label dengan kategori konten produk dengan cara yang masuk akal bagi mereka. Desainer kemudian memahami model mental pengguna – apa yang menurut pengguna mereka ketahui. Ini menginspirasi arsitektur informasi yang mendukung UX karena model mental pengguna akan memengaruhi cara mereka berinteraksi dengan produk Anda.

Bagaimana cara melakukannya

  • Buat daftar topik yang mencakup semua konten produk Anda.
  • Tulis setiap topik pada kartu catatan.
  • Mintalah pengguna mengurutkan kartu ke dalam kelompok apa pun yang mereka inginkan.
    • Pastikan pengguna tahu bahwa tidak ada jawaban yang benar atau salah.
    • Izinkan pengguna untuk berubah pikiran.
    • Minta pengguna menyisihkan kartu yang tidak mereka pahami.
  • Mintalah nama pengguna setiap kelompok dan jelaskan alasan mereka.
  • Cari tema dan pola umum.

Pengujian Pohon

menggunakan

  • Uji dan optimalkan arsitektur informasi Anda saat ini

Fase Desain

Selama Desain, Posting Desain

Biaya

$/$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah

Kesulitan Analisis

Sedang

Pendekatan Penelitian

Kuantitatif, Perilaku

Konteks Produk

Tertulis

Pengujian pohon juga berfungsi untuk meningkatkan arsitektur informasi produk Anda; hanya, ini digunakan untuk menguji apakah apa yang telah Anda buat mudah dinavigasi. Pengguna diberikan versi teks saja dari produk Anda dan memilih ke mana mereka akan pergi untuk menyelesaikan tugas yang diberikan. Tugas-tugas ini dapat berupa apa saja, mulai dari mencari informasi hingga membeli produk. Kelemahan dari pengujian pohon adalah tidak memperhitungkan elemen visual produk Anda.

Bagaimana cara melakukannya

  • Pilih 15 hingga 20 tugas singkat untuk diuji.
  • Minta pengguna memilih ke mana mereka akan pergi untuk menyelesaikan setiap tugas.
  • Analisis hasil untuk sukses (berapa banyak pengguna yang melakukannya dengan benar), langsung (berapa banyak percobaan yang mereka lakukan), dan waktu (berapa lama).
  • Mendesain ulang area yang sulit dinavigasi dan diuji ulang.

Pengujian Klik Pertama

menggunakan

  • Optimalkan arsitektur informasi
  • Evaluasi alur tugas

Fase Desain

Selama Desain, Posting Desain

Biaya

$/$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah

Kesulitan Analisis

Rendah

Pendekatan Penelitian

Kuantitatif, Perilaku

Konteks Produk

Ditulis, Alami

Pengujian klik pertama adalah cara lain untuk menguji navigasi produk, hanya saja ini berfokus pada klik pertama yang dilakukan pengguna saat diberi tugas. Pengguna yang memulai di jalur yang benar, atau melakukan klik pertama yang benar, akan menyelesaikan tugas mereka 87% dari waktu , dibandingkan dengan 46% bagi mereka yang membuat pilihan yang salah. Anda dapat melakukan tes ini pada gambar rangka, prototipe, atau produk yang dikembangkan sepenuhnya tergantung di mana Anda berada dalam proses desain.

Bagaimana cara melakukannya

  • Buat daftar tugas untuk diuji.
  • Catat rute optimal untuk setiap tugas.
  • Minta pengguna menyelesaikan setiap tugas.
    • Jangan beri tahu pengguna bahwa Anda sedang menguji klik pertama mereka sampai setelahnya.
  • Catat pilihan pengguna dan tentukan waktu tanggapan mereka.
  • Nilai kemudahan dan kepuasan pengguna dengan menavigasi setiap tugas.
  • Buat perubahan desain jika diperlukan.

Pelacakan Mata

menggunakan

  • Nilai elemen desain mana yang menarik dan tidak menarik perhatian

Fase Desain

Desain Posting

Biaya

$$$/$$$

Kesulitan Melakukan

Tinggi

Kesulitan Analisis

Tinggi

Pendekatan Penelitian

Kuantitatif, Perilaku

Konteks Produk

Alami, Tertulis

Pelacakan mata adalah bentuk pengujian kegunaan yang menggunakan teknologi inframerah untuk melihat di mana pengguna melihat halaman dan memantau respons bawah sadar terhadap rangsangan halaman dengan melacak gerakan mata dan pelebaran pupil. Alat penelitian UX ini sangat bagus untuk menilai aspek desain apa yang menarik perhatian pengguna dan mana yang dilewati.

Bagaimana cara melakukannya

  • Dapatkan alat pelacak mata atau pekerjakan ahli pelacak mata.
  • Minta pengguna melakukan tugas dan menggunakan produk Anda tanpa gangguan.
  • Tinjau hasil untuk elemen UI yang menarik dan menghindari perhatian.
  • Evaluasi bagaimana kemajuan pengguna Anda melalui tugas.

Pengujian Tolok Ukur

menggunakan

  • Pantau perubahan dalam kegunaan
  • Lacak kemajuan menuju tujuan
  • Bandingkan model atau dengan pesaing

Fase Desain

Desain Posting

Biaya

$$/$$$

Kesulitan Melakukan

Sedang

Kesulitan Analisis

Sedang

Pendekatan Penelitian

Kuantitatif, Perilaku

Konteks Produk

Alami, Tertulis

Pengujian benchmark adalah apa yang dilakukan sebagian besar perusahaan ketika mereka melacak indikator kinerja utama (KPI) dari waktu ke waktu. Ini adalah proses berulang untuk mengumpulkan metrik kegunaan UX yang sama dan membandingkannya dengan garis dasar untuk menilai tujuan, melacak kemajuan, dan membandingkan kesuksesan dengan model atau pesaing lain. Kumpulkan metrik Anda secara konsisten baik dari survei, uji kegunaan, atau alat analitik.

Bagaimana cara melakukannya

  • Buat daftar tugas pengguna yang penting dan fitur produk.
  • Pilih metrik yang mengukur keberhasilan tugas dan fitur ini.
  • Pilih metode, alat, dan frekuensi untuk mendapatkan metrik ini.
  • Dapatkan metrik dasar Anda.
  • Lakukan desain ulang atau buat perubahan yang direncanakan.
  • Kumpulkan kembali data metrik untuk analisis.
  • Terus kumpulkan dan pantau data ini meskipun Anda belum melakukan perubahan.

Analisis Log Penelusuran

menggunakan

  • Temukan kebutuhan pengguna, pertanyaan, dan area masalah
  • Hasilkan ide konten
  • Optimalkan arsitektur informasi

Fase Desain

Desain Posting

Biaya

$/$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah

Kesulitan Analisis

Rendah

Pendekatan Penelitian

Kuantitatif, Perilaku

Konteks Produk

Alami

Optimisasi mesin telusur (SEO) untuk mesin telusur eksternal seperti Google telah berkembang pesat, tetapi hanya sedikit tim yang menggunakan mesin telusur internal untuk produk digital. Menyertakan mesin telusur di situs web Anda melayani pengunjung dengan lebih baik dan merupakan cara yang bagus untuk mendapatkan wawasan pengguna. Analisis log penelusuran mencatat penelusuran yang dilakukan pengguna di situs Anda dan menggunakannya untuk menilai apa yang dibutuhkan dan dicari pengguna. Ini adalah cara yang efektif untuk menentukan apa yang mereka minati (halo ideation) dan apa yang sulit mereka temukan di situs Anda.

Bagaimana cara melakukannya

  • Tambahkan mesin pencari ke situs web Anda.
  • Siapkan rekaman sisi server dari kueri penelusuran.
  • Ekstrak daftar data, termasuk istilah penelusuran teratas, kueri terpanjang, dan penelusuran tanpa hasil.
  • Filter menurut pengenal pengguna untuk melihat serangkaian kueri yang dicari dalam satu sesi.
  • Periksa data setiap 4-6 bulan untuk melacak perubahan dan tren.

Sentimen Online

menggunakan

  • Temukan di mana UX Anda baik dan buruk
  • Tetap di atas pers yang buruk dan kurangi tingkat churn

Fase Desain

Desain Posting

Biaya

$/$$$

Kesulitan Melakukan

Rendah

Kesulitan Analisis

Rendah

Pendekatan Penelitian

Kualitatif, Sikap

Konteks Produk

Didekontekstualisasikan

Melacak sentimen online adalah proses memantau semua penyebutan produk atau merek secara online dan mengevaluasi pendapat dan perasaan orang tentangnya. Mengikuti sentimen online adalah cara yang efektif untuk menentukan kapan pengguna puas atau tidak puas dengan produk Anda. Anda dapat melacak sentimen melalui polaritas (positif, negatif, netral), emosi tertentu (senang, sedih, marah), atau minat (tertarik atau tidak tertarik). Cara termudah untuk melakukan penelitian sentimen adalah melalui pemrosesan bahasa dan alat pembelajaran mesin, tetapi Anda juga dapat mengevaluasi tanggapan dari penelitian kualitatif dengan grafik skor sentimen DIY.

Bagaimana cara melakukannya

  • Berinvestasi dalam pemantauan media dan alat analisis sentimen .
  • Pantau sebutan di forum online dan media sosial.
  • Buat grafik skor sentimen dari data kualitatif.
    • Lakukan studi kualitatif.
    • Transkripsikan semua kutipan.
    • Buat kategori untuk topik, fitur, atau produk yang dibahas.
    • Tetapkan bagian kutipan ke kategori topik mereka.
      • Buat lebih banyak kategori atau sesuaikan sesuai kebutuhan.
    • Hitung jumlah komentar positif dan negatif untuk setiap kategori.
    • Buat bagan untuk menampilkan area respons negatif dan positif.

Tentang Menganalisis Data Penelitian UX Anda

Data itu rumit, dan jumlahnya terlalu banyak. Apa pun metode penelitian pengguna yang digunakan, Anda dapat menemukan diri Anda dengan data yang kotor, tidak lengkap, atau tidak relevan, jadi mengetahui cara menganalisis hasil Anda adalah yang paling penting. Tanpa analisis, Anda tidak memiliki apa-apa, dan jika dilakukan dengan tidak benar, Anda akan mendapatkan yang lebih buruk daripada tidak sama sekali – Anda memiliki panduan yang akan membawa Anda ke arah yang salah.

Jadi bagaimana Anda memastikan bahwa Anda memiliki data yang berguna?

Selalu mulai proses penelitian dengan pertanyaan dalam pikiran, dan lakukan penelitian untuk menjawab pertanyaan tersebut; jangan kumpulkan semua yang bisa Anda dapatkan dan cari tren acak tanpa tujuan. Dan menginterogasi data Anda. Pertanyakan signifikansi dan keandalannya:

  • Apakah itu mewakili audiens Anda?
  • Apakah ada outlier, dan apakah mereka ditangani?
  • Apakah ini sebab-akibat atau korelasi?
  • Apakah variabel dependen dan independen cukup terisolasi?
  • Apakah ada ruang untuk bias?
  • Sudahkah Anda membuat asumsi?

Jadikan pengumpulan jawaban Anda sebagai proses yang memiliki tujuan dan analisislah dengan pandangan kritis. Hanya dengan begitu Anda dapat melompat ke dalam desain.

Pilih Metode Penelitian UX yang Tepat

Dengan begitu banyak jenis metode penelitian pengguna yang Anda inginkan, mungkin sulit untuk memilih satu. Dan agar adil, Anda harus berhati-hati dalam membuat pilihan karena tidak semua metode akan memberikan jawaban yang Anda cari. Jika Anda memiliki penelitian untuk dilakukan, baca panduan kami tentang cara memilih metode penelitian pengguna yang tepat untuk kebutuhan Anda.