UX 연구 방법에 대한 완전한 가이드

게시 됨: 2021-01-14

UX 디자인은 사용자에 관한 것이며 사용자의 요구를 발견하는 유일한 방법은 사용자 조사를 통해서입니다. 문제는 사용자 경험 연구에는 투자와 전문 지식이 필요하기 때문에 많은 사람들이 이를 대기업의 사치로 여기거나 디자인 후 덧없는 생각이 된다는 것입니다. 이러한 사고 방식이 중소기업이 작게 유지되는 이유입니다.

디자이너가 입증되지 않은 추측과 직감에 집착하면 기회를 놓치고 사용성을 위협합니다.

관련성, 사용성을 유지하고 ROI를 유도하여 사용자를 충성도가 높은 고객으로 전환시키는 것은 UX 및 UI 디자인에 대한 연구입니다. 설계 프로세스 전반에 걸쳐 수행된 연구를 통해 개발 주기를 최대 50%까지 단축할 수 있으므로 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.

그러나 사용할 수 있는 사용자 조사 방법은 무엇입니까? 그들은 정확히 무엇을 달성합니까? 그리고 그것들을 어떻게 수행합니까?

UX 연구에 대한 접근

다양한 UX 연구 방법에 대해 알아보기 전에 모든 UX 연구자가 숙지해야 하는 4가지 UX 연구 유형이 있습니다. 모든 메서드는 다음 네 가지 중 하나 또는 조합에 속합니다.

정량적 연구: 정량적 연구는 사용자가 어떤 행동을 보이는지에 대한 측정 가능하고 편향되지 않은 수치 데이터를 제공합니다.

정성적 연구: 정성적 연구는 사용자가 왜 그렇게 행동하는지 설명하기 위해 사용자 행동에 대한 심층적인 구두 통찰력을 제공합니다.  

태도 연구: 태도 연구에는 사용자의 말을 듣고 그들의 생각, 의견 및 인식을 듣는 것이 포함됩니다.

행동 연구: 행동 연구는 사용자 행동과 상호 작용을 실시간으로 관찰하는 것을 포함합니다.

연구 방법은 연구 중 제품의 사용 맥락에 따라 정의될 수도 있습니다. 제품 사용은 이 세 가지 상황 중 하나에 속할 수 있습니다.

내츄럴: 제품이 실제 세계에서 자연스럽게 사용되는 것처럼 사용됩니다.

스크립팅: 제품 사용이 스크립팅되어 사용에 대한 더 큰 제어를 제공하고 특정 기능, 디자인 요소, 반복 또는 통찰력을 테스트합니다.

Decontextualized: 제품이 연구에서 전혀 사용되지 않습니다.

경우에 따라 설계 단계 및 연구 목표에 따라 단일 연구 방법이 둘 이상의 접근 방식 또는 제품 컨텍스트를 취할 수 있습니다. 예를 들어, 본질적으로 행동에 관한 연구는 포스트에서 사용자에게 그들의 인식에 대해 질문함으로써 태도 요소를 다룰 수 있습니다. 설계 중 스크립트로 작성된 제품 컨텍스트에서 얻은 메트릭은 제품 출시 후 자연스러운 컨텍스트에서도 수집될 수 있습니다.

최고의 UX 연구 방법 및 수행 방법

사용할 수 있는 UX 연구 방법은 많지만 사용하는 방법은 디자인 프로세스의 현재 위치, 알아야 할 사항, 해결하려는 문제에 따라 다릅니다.

이러한 방법에 대해 변경되지 않는 것은 참가자에 대한 브리핑, 기밀 유지 조치 검토, 참가자가 사용자 기반 또는 대상 청중에게 적합하도록 하는 것의 중요성입니다.

즉, UX 연구 프로세스 전반에 걸쳐 호출할 수 있는 상위 22개 방법과 이를 수행하는 방법에 대한 개요는 다음과 같습니다.

사용성 테스트

용도

  • 제품의 사용성을 업그레이드하십시오.
  • 사람들이 작업을 완료하지 않거나 변환을 완료하지 않는 이유 알아보기

설계 단계

디자인 중, 포스트 디자인

비용

$$/$$$

지휘의 어려움

중간

분석의 어려움

중간

연구 접근법

정성적, 정량적, 행동적

제품 컨텍스트

스크립트, 자연

UX 연구 방법의 왕(또는 여왕), 사용성 테스트가 가장 유명합니다. 문제 영역, 기회를 식별하고 설계를 선택하는 데 사용되며 설계 및 개발 단계 전반에 걸쳐 제품의 사용성을 테스트합니다. UX 연구원은 사용자가 작업을 완료하는 것을 관찰하고 사용자의 성공, 좌절 및 경로를 모니터링합니다.

그것을 하는 방법

  • 목표와 테스트 대상을 정의합니다.
  • 명확하게 표현된 작업을 만듭니다.
  • 원격으로 수행하는지 아니면 직접 수행하는지 확인합니다.
  • 필요한 사용성 테스트 도구 (예: 프로토타입, 화면 녹화 소프트웨어)를 수집합니다 .
  • 사용자가 작업을 완료할 때 관찰합니다.
  • 후속 질문을 합니다.
  • 통찰력을 얻기 위해 결과를 분석합니다.

현장 연구

용도

  • 사용자 문제 및 요구 사항 파악
  • 상황에 따라 제품이 어떻게 사용되는지 확인

설계 단계

사전 설계, 설계 중

비용

$$/$$$

지휘의 어려움

높은

분석의 어려움

높은

연구 접근법

질적, 행동적

제품 컨텍스트

자연스러운

현장 연구는 사용자의 자연 환경에서 일어나는 UX 연구의 한 유형입니다. 이는 부자연스럽거나 새로운 맥락에서 흔들리지 않고 가능한 한 실제와 같은 결과를 유지합니다. 이 접근 방식으로 사용성 테스트와 같은 다른 연구 방법을 수행할 수 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 관찰할 작업을 결정합니다.
  • 연구의 자연적인 위치를 결정하십시오.
  • 참가자를 관찰해야 하는 시간을 결정합니다.
  • 데이터를 관찰하고 기록합니다.
  • 주요 관찰을 분석합니다.

상황별 문의

용도

  • 상황에 따라 제품이 어떻게 사용되는지 확인
  • 사용자가 어려움을 느끼는 부분 평가
  • 작업 완료 개선 및 기회 찾기

설계 단계

포스트 디자인

비용

$$$/$$$

지휘의 어려움

높은

분석의 어려움

높은

연구 접근법

질적, 행동적, 태도적

제품 컨텍스트

자연스러운

맥락적 탐구는 UX 연구자가 참가자가 일상적인 환경에서 제품을 사용하는 것을 관찰하는 현장 연구입니다. 이것은 사용자 자신이 알지 못할 수 있는 사용자 행동과 추론에 대한 통찰력을 제공합니다. 연구원은 수동적(엄격히 관찰)이거나 능동적(사용자와 상호 작용하고 질문할 수 있음)입니다.

컨텍스트 질의는 참가자가 정의된 작업 없이 일반적으로 제품을 사용하는 방식으로 제품을 사용하기 때문에 사용성 테스트와 다릅니다.

그것을 하는 방법

  • 사용자의 위치로 이동합니다.
  • 사용자의 프로세스 및 제품과의 상호 작용을 관찰하십시오.
  • 자세한 메모를 하세요.
  • 적극적인 역할을 하고 있다면 질문하십시오.
  • 사용자와 함께 발견한 내용을 검토하여 통찰력을 명확히 하십시오.

접근성 테스트

용도

  • 장애인을 위한 사용성 문제 발견
  • 제품을 사용할 수 있는 대상과 컨텍스트를 넓힙니다.

설계 단계

설계 중

비용

$$/$$$

지휘의 어려움

중간

분석의 어려움

중간

연구 접근법

질적, 양적, 행동적, 태도적

제품 컨텍스트

스크립트, 자연

디지털 제품은 접근 가능하고 ADA를 준수 하여 법적으로 안전하고 공정한 온라인 환경에 기여하고 모든 청중이 제품을 쉽게 사용할 수 있도록 설계해야 합니다. 접근성 테스트는 난청 및 시각 장애인과 같은 장애인의 사용성 문제를 발견하는 일종의 사용성 연구입니다.

장애가 있는 사용자에 대한 설명 은 색맹을 위한 디자인 청각 장애인을 위한 대체 텍스트 작성같은 요소를 고려하는 것을 의미 합니다 .

일반 사용자 기반의 표준 사용성 테스트 전에 접근성 테스트를 수행하여 시간을 절약하십시오. 반대로 완료되면 접근성을 변경한 후 표준 사용성 테스트를 다시 수행해야 할 수 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 다양한 장애를 가진 참가자를 모으십시오.
  • 테스트 자체에 액세스할 수 있는지 확인하기 위한 파일럿 테스트.
  • 사용성 테스트를 진행합니다.
  • 접근할 수 없거나 탐색하기 어려운 측면을 추적하고 수정합니다.
  • 모든 사용자가 제품에 액세스할 수 있을 때까지 반복합니다.

일기 연구

용도

  • 사용자 요구 사항 및 제품 기회 파악
  • 제품 및 UX의 장기적인 사용 이해

설계 단계

사전 설계

비용

$/$$$

지휘의 어려움

낮은

분석의 어려움

낮은

연구 접근법

질적, 행동적, 태도적

제품 컨텍스트

자연스러우면서도 맥락이 없는

일기 연구를 위해서는 사용자가 며칠에서 몇 달 동안 개인 경험을 추적해야 합니다. 이러한 유형의 사용자 조사는 사용자 행동과 감정의 경향을 밝혀냅니다. 장기간의 연구를 수행할 때, 시간 경과에 따른 변화를 추적할 때, 사용자 응답이 예측할 수 없거나 계획되지 않은 경우 또는 직접 관찰이 결과를 좌우할 때 최적입니다. 사용자가 정의된 시간에 자신의 경험을 기록하거나 미리 결정된 프롬프트에 응답하도록 할 수 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 필요한 통찰력을 얻기 위해 사용자가 기록해야 할 내용을 결정하십시오.
  • 연구 기간을 결정하십시오.
  • 실제 일기 또는 디지털 일기 도구 를 사용 중인지 결정합니다 .
  • 사용자에게 일기에 대한 액세스 권한을 부여합니다.
  • 무엇을 언제 추적할지에 대한 명확한 단계별 지침을 사용자에게 제공합니다.
  • 사용자가 검토를 위해 일기를 제출하도록 합니다.
  • 사용자 경험에서 트렌드와 두드러진 사례를 찾으십시오.

인터뷰

용도

  • 브랜드와 제품을 더 잘 이해
  • 최적화에 대한 사용자의 욕구와 좌절을 발견하십시오.
  • 디자인 방향 및 메시지 전달

설계 단계

사전 설계

비용

$$/$$$

지휘의 어려움

중간

분석의 어려움

낮은

연구 접근법

질적, 태도

제품 컨텍스트

탈맥락화된

인터뷰는 디자이너가 페르소나를 구축하고 디자인 방향을 결정하는 데 도움이 되는 일대일 대화입니다. 이해 관계자와 인터뷰를 수행하여 제품, 비즈니스 목표 및 브랜드를 더 잘 이해할 수 있습니다. 사용자 인터뷰는 사용자의 경험, 생각, 느낌 및 의견을 그림으로 그립니다.

그것을 하는 방법

  • 인터뷰의 목표를 설정하십시오.
  • 유도되지 않는 개방형 질문의 목록을 만드십시오.
    • 잠재적인 후속 질문을 예상해 보십시오.
  • 인터뷰를 진행합니다.
    • 공감하고 인터뷰 대상자를 서두르거나 방해하지 마십시오.
  • 인터뷰를 녹음하고 필사하십시오.

경쟁 분석

용도

  • 브랜드, 디자인 및 마케팅 전략을 알리십시오.
  • 자신의 장점과 단점을 파악하라

설계 단계

사전 설계

비용

다양하다

지휘의 어려움

중간

분석의 어려움

높은

연구 접근법

정성적, 정량적

제품 컨텍스트

탈맥락화된

경쟁 분석은 제품 경쟁사(브랜드, USP, 프로세스, 기능, 강점 및 약점)를 이해하기 위해 설계 프로세스의 초기 단계에서 수행됩니다. 이를 통해 사용자의 요구와 기대를 충족하면서 눈에 띄는 우수한 제품을 만들 수 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 비교 기준을 결정하십시오.
  • 상위 5명의 경쟁자 목록을 작성하십시오.
  • 귀하의 기준에 따라 데이터를 수집하십시오.
  • 그들이 잘하고 있는 것과 잘하고 있는 것을 분석하십시오.
  • 영감을 얻으십시오.

작업 분석

용도

  • 작업 단순화 및 완료율 향상

설계 단계

설계 중

비용

$/$$$

지휘의 어려움

낮은

분석의 어려움

낮은

연구 접근법

질적, 행동적

제품 컨텍스트

자연스러운 스크립트

작업 분석은 작업을 완료하는 데 필요한 시간과 노력을 고려하여 설계자가 작업을 단순화할 수 있도록 하는 설계 연구 방법입니다. 모든 중요한 작업을 나열한 다음 각각에 대한 모든 단계를 나열함으로써 보다 효율적인 프로세스를 만들기 위한 지식을 갖추게 됩니다. 작업 분석은 작성자의 이상적인 시나리오가 아닌 현실적인 관점을 제공하기 때문에 사용자가 수행할 때 가장 효과적입니다.

그것을 하는 방법

  • 모든 중요한 제품 작업을 나열하십시오.
  • 각각에 대한 모든 단계 또는 하위 작업을 나열합니다.
  • 작업을 유도하는 내용, 원하는 결과 및 사용자가 단계를 완료하는 데 필요한 지식을 기록해 두십시오.
  • 사용자가 작업을 완료하고 프로세스를 기록하도록 합니다.
  • 사용자의 현실과 이상을 비교하고 디자인을 조정합니다.

페르소나 빌딩

용도

  • 디자인 목표 알리기
  • 효과적이고 사용자 지향적인 디자인 구축

설계 단계

사전 설계

비용

$$$/$$$

지휘의 어려움

중간

분석의 어려움

높은

연구 접근법

정성적, 정량적, 태도적, 행동적

제품 컨텍스트

탈맥락화된

페르소나 구축은 타겟 청중의 일부를 나타내는 가상의 캐릭터를 만드는 과정입니다. 완전한 페르소나는 이전 연구에서 발견된 청중의 요구, 목표 및 동기를 상기시킵니다. 이 캐릭터는 디자이너가 사용자의 입장이 되어 효과적이고 공감적인 디자인을 만드는 데 도움이 됩니다.

그것을 하는 방법

  • 디자인 프로세스의 발견 단계에서 통찰력을 검토합니다(예: 인터뷰 데이터).
  • 보조 소스 및 사용자 소셜 프로필에서 새 데이터를 수집합니다.
  • 사용자 라이프 스타일의 트렌드를 찾으십시오.
  • 이름, 인구 통계, 책임, 문제, 목표, 취미, 환경 및 사용된 장치를 포함하는 페르소나를 만듭니다.

시나리오 빌딩

용도

  • 제품 기능별 디자인 선택 안내

설계 단계

사전 설계

비용

$/$$$

지휘의 어려움

낮은

분석의 어려움

낮은

연구 접근법

정성적, 태도적, 행동적

제품 컨텍스트

탈맥락화된

페르소나에서 UX 디자이너는 사용자의 동기, 목표 및 원하는 결과를 포함하여 사용자를 위한 다양한 내러티브 또는 시나리오를 만들 수 있습니다. 표준 시나리오에는 제품 기능을 나열하지 않고 사용자의 관점을 나타내는 무엇을, 어떻게, 왜, 언제 설명자가 포함됩니다. 제품 기능에 대한 사용 컨텍스트와 일치하는 시나리오 를 작성하면 해당 기능에 대한 설계 선택을 안내할 수 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 검색 단계 및 사용자 페르소나의 데이터를 검토합니다.
  • 사용자가 제품을 필요로 하는 컨텍스트(왜 및 시기)를 브레인스토밍합니다.
  • 사용자가 달성하고자 하는 작업과 결과(방법 및 대상)를 브레인스토밍합니다.
  • 샘플 사용 시나리오를 만듭니다.

여정 매핑

용도

  • 모든 접점에서 시간 경과에 따른 고객 경험 시각화
  • 사용자 여정 최적화 및 이탈 지점 평가
  • 모든 사용자 요구가 충족되었는지 확인
  • 팀 정렬

설계 단계

설계 중

비용

$$/$$$

지휘의 어려움

중간

분석의 어려움

중간

연구 접근법

정성적, 태도적, 행동적

제품 컨텍스트

스크립트, 자연

여정 매핑은 제품 기능과 사용자의 행동 및 감정적 반응을 결합하여 처음부터 끝까지 사용자의 프로세스를 시각화합니다. 여정 지도를 작성하면 완전한 사용자 경험을 이해하고, 길에서 기회와 충돌을 찾고, 원활하고 성공적인 제품을 설계할 수 있습니다. 맵은 여러 사용자 시나리오로 구성될 수 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 사용자 페르소나 및 시나리오를 검토합니다.
  • 모든 사용자 작업, 제품 작업 및 터치포인트 목록을 만드십시오.
  • 작업과 작업을 타임라인에 정렬합니다.
  • 각 작업과 관련된 사용자의 생각과 느낌을 추가합니다.
  • 기회와 마찰 영역에 대한 지도를 검토합니다.

포커스 그룹

용도

  • 제품 기회 발견
  • 제품이 잘 나오지 않는 이유 알아보기
  • 브랜드 인식 파악

설계 단계

사전 디자인, 포스트 디자인

비용

$$/$$$

지휘의 어려움

중간

분석의 어려움

낮은

연구 접근법

질적, 태도

제품 컨텍스트

탈맥락화된

포커스 그룹은 특정 주제 또는 제품에 대해 5-10명으로 구성된 소규모 그룹과 함께 진행되는 중재 토론입니다. 그룹 토론은 일대일 인터뷰에서 나오지 않을 수 있는 동기, 욕구 및 좌절에 대한 답변과 통찰력을 제공합니다. 진행자는 안내 및 신속한 토론을 돕기 위해 질문 목록을 제공하지만 발견이 이루어지면 대화 방향이 변경될 수 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 주제와 목표를 결정하십시오.
  • 숙련된 중재자를 고용하십시오.
  • 개방형 질문을 준비하십시오.
  • 포커스 그룹을 유지합니다(보통 2시간 정도).
    • 필요에 따라 방향을 조정하거나 주제에 대한 토론을 다시 가져옵니다.
  • 세션을 기록하고 메모합니다.

설문조사

용도

  • 사용자와 그들의 요구를 이해
  • 사용성 및 사용자 경험에 대한 피드백 받기
  • 더 많은 통찰력을 얻으려면 다른 연구 방법을 따르십시오.

설계 단계

사전 디자인, 포스트 디자인

비용

$/$$$

지휘의 어려움

낮은

분석의 어려움

낮은

연구 접근법

양적, 정성적, 태도

제품 컨텍스트

탈맥락화된

설문조사를 사용하여 전반적인 작업 경험, 디자인 조정, 새로운 기능에 대한 피드백을 얻거나 추가 통찰력을 위한 다른 연구 방법을 추적하여 사용자 경험을 개선하고 디자인 변경 위험을 낮출 수 있습니다. 설문조사는 정량적 데이터(종료형 질문) 또는 정성적 데이터(개방형 질문)를 제공할 수 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 목표와 알아야 할 사항을 이해합니다.
  • 통계적으로 유의미한 결과를 얻기 위해 필요한 응답 수를 결정합니다.
  • 올바른 질문 라인 개발
    • 유도 질문을 피하십시오.
    • 모든 질문이 이해하기 쉬운지 확인하십시오.
    • 후속 질문에 대한 트리거 조건을 설정합니다.
    • 짧게 유지하고 진행률 표시줄을 포함합니다.
    • 대상 청중을 위해 선별할 질문을 설정합니다.
  • 대중에게 공개하기 전에 설문조사 사용성을 테스트합니다.
  • 설문조사를 실행하세요.
  • 결과를 수집하고 요약 가능한 보고서를 작성하십시오.

프로토타이핑

용도

  • 설계 개념 평가 및 비교
  • 이해 관계자 및 사용자 피드백 얻기
  • 테스트 디자인 기능

설계 단계

설계 중

비용

$-$$$

지휘의 어려움

낮음에서 하드까지

분석의 어려움

낮음에서 하드까지

연구 접근법

정성적, 정량적, 태도적, 행동적

제품 컨텍스트

스크립트

프로토타입은 사용자 및 이해 관계자 피드백을 허용하는 제품의 시각적 표현 또는 유형 모델입니다. 스케치에서 디지털 모델에 이르기까지 충실도 낮은 프로토타입과 충실도가 높은 프로토타입 이 있으며, 그 프로토타입은 얼마나 사실적이고 매력적이며 제작에 소요되는 시간과 비용이 다릅니다. 디자인 연구에 사용되는 프로토타입 유형은 디자인 프로세스의 현재 위치에 따라 다릅니다. 작동하는 프로토타입을 사용하여 제품 디자인이 얼마나 잘 작동하는지, 필요한 요구 사항을 충족하는지 테스트하고, 본격적인 개발 전에 오류를 잡아냅니다.

그것을 하는 방법

  • 사전 조사 및 아이디어 구상을 완료합니다.
  • 프로토타입의 목적을 결정합니다.
  • 필요한 충실도를 결정하십시오.
  • 프로토타입을 그리거나 디지털화합니다.
  • 사용자와 함께 테스트하고 이해 관계자에게 발표합니다.
  • 피드백을 받고 필요에 따라 제품 디자인을 조정합니다.

A/B 테스트

용도

  • 두 디자인의 성능 비교

설계 단계

디자인 중, 포스트 디자인

비용

$/$$$

지휘의 어려움

낮은

분석의 어려움

낮은

연구 접근법

양적, 행동적

제품 컨텍스트

자연스러운

분할 테스트라고도 하는 A/B 테스트는 두 개념의 효율성 또는 사용자 선호도를 비교합니다. 디자인 변경이 더 잘 수행되는지 테스트하여 디자인과 UX를 최적화합니다. 일반적으로 말해서 응답의 차이가 해당 변수로 인한 것인지 확인하기 위해 한 번에 하나의 변수만 변경합니다. 이 변경은 버튼의 색상이나 단어 선택만큼 간단할 수 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 테스트하거나 알아내고자 하는 것을 결정하십시오.
  • 질문에서 가설을 세우십시오.
  • 한 번의 변수 변경으로 새 디자인을 만듭니다.
  • 성공을 측정할 메트릭을 결정합니다.
  • 두 디자인 중 하나를 승자로 선언하는 데 필요한 결과를 결정합니다.
  • 두 디자인을 모두 릴리스하고 테스트를 실행합니다.
  • 분석 도구를 사용하여 결과를 얻고 추적합니다.
  • 승자를 구현합니다.
  • 계속해서 새로운 디자인을 테스트하고 제품을 최적화하십시오.

카드 정렬

용도

  • 효과적인 정보 아키텍처 결정

설계 단계

설계 중

비용

$/$$$

지휘의 어려움

낮은

분석의 어려움

중간

연구 접근법

양적, 정성적, 태도

제품 컨텍스트

탈맥락화된

카드 정렬은 제품의 정보 아키텍처(즉, 콘텐츠를 구성하는 방법)에서 작업하는 디자이너에게 인기 있고 저렴하며 유용한 도구입니다. 카드 정렬에서 사용자는 이해하기 쉬운 방식으로 제품 콘텐츠 범주로 레이블이 지정된 카드를 그룹화합니다. 그런 다음 디자이너는 사용자의 멘탈 모델, 즉 사용자가 알고 있다고 생각하는 것을 이해합니다. 이는 사용자의 멘탈 모델이 제품과 상호 작용하는 방식에 영향을 미치기 때문에 UX를 지원하는 정보 아키텍처에 영감 을 줍니다.

그것을 하는 방법

  • 제품의 모든 콘텐츠를 다루는 주제 목록을 만드십시오.
  • 메모장에 각 주제를 적습니다.
  • 사용자가 적합하다고 생각하는 그룹으로 카드를 정렬하도록 합니다.
    • 사용자가 정답이나 오답이 없음을 알도록 합니다.
    • 사용자가 마음을 바꿀 수 있도록 합니다.
    • 사용자가 이해하지 못하는 카드를 따로 치워 두도록 합니다.
  • 사용자에게 각 그룹의 제목을 지정하고 그 이유를 설명하게 합니다.
  • 일반적인 주제와 패턴을 찾으십시오.

트리 테스트

용도

  • 현재 정보 아키텍처 테스트 및 최적화

설계 단계

디자인 중, 포스트 디자인

비용

$/$$$

지휘의 어려움

낮은

분석의 어려움

중간

연구 접근법

양적, 행동적

제품 컨텍스트

스크립트

트리 테스트는 제품의 정보 아키텍처를 개선하는 데도 사용됩니다. 다만, 이미 생성한 것이 탐색하기 쉬운지 여부를 테스트하는 데 사용됩니다. 사용자에게 제품의 텍스트 전용 버전이 제공되고 할당된 작업을 완료하기 위해 이동할 위치를 선택합니다. 이러한 작업은 정보 찾기에서 제품 구매에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. 트리 테스트의 단점은 제품의 시각적 요소를 고려하지 않는다는 것입니다.

그것을 하는 방법

  • 테스트할 15~20개의 짧은 작업을 선택합니다.
  • 사용자가 각 작업을 완료하기 위해 어디로 갈 것인지 선택하게 합니다.
  • 성공(얼마나 많은 사용자가 성공했는지), 직접성(얼마나 많이 시도했는지), 시간(얼마나 걸렸는지)에 대한 결과를 분석합니다.
  • 탐색하고 다시 테스트하기 어려운 영역을 재설계합니다.

첫 번째 클릭 테스트

용도

  • 정보 아키텍처 최적화
  • 작업 흐름 평가

설계 단계

디자인 중, 포스트 디자인

비용

$/$$$

지휘의 어려움

낮은

분석의 어려움

낮은

연구 접근법

양적, 행동적

제품 컨텍스트

스크립트, 자연

첫 번째 클릭 테스트는 제품 탐색을 테스트하는 또 다른 방법이며 작업이 주어졌을 때 사용자가 만드는 첫 번째 클릭에만 초점을 맞춥니다. 올바른 경로에서 시작하거나 올바른 첫 번째 클릭을 한 사용자는 87%의 시간 동안 작업을 완료하고 잘못된 선택을 한 사용자는 46%를 완료합니다. 설계 프로세스의 현재 위치에 따라 와이어프레임, 프로토타입 또는 완전히 개발된 제품에 대해 이러한 테스트를 수행할 수 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 테스트할 작업 목록을 만드십시오.
  • 각 작업에 대한 최적의 경로를 기록합니다.
  • 사용자가 각 작업을 완료하도록 합니다.
    • 사용자에게 첫 번째 클릭을 테스트할 때까지 테스트하고 있다고 말하지 마십시오.
  • 사용자의 선택과 응답 시간을 기록합니다.
  • 각 작업을 탐색할 때 사용자의 용이성과 만족도를 평가합니다.
  • 필요한 경우 설계를 변경합니다.

아이트래킹

용도

  • 관심을 끄는 디자인 요소와 그렇지 않은 요소 평가

설계 단계

포스트 디자인

비용

$$$/$$$

지휘의 어려움

높은

분석의 어려움

높은

연구 접근법

양적, 행동적

제품 컨텍스트

자연스러운 스크립트

시선 추적 은 적외선 기술을 사용하여 사용자가 페이지에서 보고 있는 위치를 관찰하고 안구 움직임과 동공 확장을 추적하여 페이지 자극에 대한 무의식적인 반응을 모니터링하는 사용성 테스트의 한 형태입니다. 이 UX 조사 도구는 사용자의 관심을 끌고 있는 디자인 측면과 건너뛰는 측면을 평가하는 데 유용합니다.

그것을 하는 방법

  • 시선 추적 도구를 얻거나 시선 추적 전문가를 고용하십시오.
  • 사용자가 작업을 수행하고 중단 없이 제품을 사용하도록 합니다.
  • 주의를 끌고 회피하는 UI 요소에 대한 결과를 검토합니다.
  • 사용자가 작업을 어떻게 진행하는지 평가하십시오.

벤치마크 테스트

용도

  • 사용성 변화 모니터링
  • 목표를 향한 진행 상황 추적
  • 모델 또는 경쟁업체와 비교

설계 단계

포스트 디자인

비용

$$/$$$

지휘의 어려움

중간

분석의 어려움

중간

연구 접근법

양적, 행동적

제품 컨텍스트

자연스러운 스크립트

벤치마크 테스트는 대부분의 기업에서 시간이 지남에 따라 핵심 성과 지표(KPI)를 추적할 때 수행하는 작업입니다. 동일한 UX 사용성 메트릭 을 수집하고 이를 기준선과 비교하여 목표를 평가하고 진행 상황을 추적하며 다른 모델 또는 경쟁업체와 성공을 비교하는 반복 프로세스입니다. 설문조사, 사용성 테스트 또는 분석 도구에서 일관되게 메트릭을 수집합니다.

그것을 하는 방법

  • 필수 사용자 작업 및 제품 기능의 목록을 만드십시오.
  • 이러한 작업 및 기능의 성공을 측정하는 메트릭을 선택하십시오.
  • 이러한 지표를 얻기 위한 방법, 도구 및 빈도를 선택하십시오.
  • 기준 메트릭을 가져옵니다.
  • 재설계를 수행하거나 계획된 변경을 수행합니다.
  • 분석을 위해 메트릭 데이터를 기억하십시오.
  • 변경하지 않은 경우에도 이 데이터를 계속 수집하고 모니터링하십시오.

검색-로그 분석

용도

  • 사용자 요구 사항, 질문 및 문제 영역 발견
  • 콘텐츠 아이디어 생성
  • 정보 아키텍처 최적화

설계 단계

포스트 디자인

비용

$/$$$

지휘의 어려움

낮은

분석의 어려움

낮은

연구 접근법

양적, 행동적

제품 컨텍스트

자연스러운

Google과 같은 외부 검색 엔진을 위한 검색 엔진 최적화(SEO)가 폭발적으로 증가했지만 디지털 제품에 내부 검색 엔진을 사용하는 팀은 거의 없습니다. 웹사이트에 검색 엔진을 포함하면 방문자에게 더 나은 서비스를 제공하고 사용자 통찰력을 얻을 수 있습니다. 검색 로그 분석 은 사용자가 사이트에서 수행하는 검색을 기록하고 이를 사용하여 사용자가 필요로 하고 찾고 있는 것을 평가합니다. 그것은 그들이 관심 있는 것(안녕 아이디어)과 그들이 귀하의 사이트에서 찾는 데 어려움을 겪는 것을 결정하는 효과적인 방법입니다.

그것을 하는 방법

  • 웹사이트에 검색 엔진을 추가하세요.
  • 검색 쿼리의 서버 측 기록을 설정합니다.
  • 인기 검색어, 가장 긴 검색어, 검색결과가 없는 검색어를 포함한 데이터 목록을 추출합니다.
  • 사용자 식별자로 필터링하여 세션에서 검색된 일련의 쿼리를 확인합니다.
  • 4-6개월마다 데이터를 확인하여 변경 사항과 추세를 추적합니다.

온라인 감성

용도

  • 당신의 UX가 어디에서 좋고 나쁨을 발견하십시오
  • 나쁜 언론을 파악하고 이탈률을 줄입니다.

설계 단계

포스트 디자인

비용

$/$$$

지휘의 어려움

낮은

분석의 어려움

낮은

연구 접근법

질적, 태도

제품 컨텍스트

탈맥락화된

온라인 감정 추적은 온라인에서 제품 또는 브랜드에 대한 모든 언급을 모니터링하고 이에 대한 사람들의 의견과 느낌을 평가하는 프로세스입니다. 온라인 감정을 따라 잡는 것은 사용자가 제품에 만족하는지 불만족하는지 판단하는 효과적인 방법입니다. 양극성(긍정적, 부정적, 중립적), 특정 감정(기쁨, 슬픔, 화남) 또는 관심(관심 또는 관심 없음)을 통해 감정을 추적할 수 있습니다. 감정 연구를 수행하는 가장 쉬운 방법은 언어 처리 및 기계 학습 도구를 사용하는 것이지만 DIY 감정 점수 차트를 사용하여 질적 연구의 응답을 평가할 수도 있습니다.

그것을 하는 방법

  • 미디어 모니터링 및 감정 분석 도구 에 투자 하십시오.
  • 온라인 포럼 및 소셜 미디어에서 언급을 모니터링합니다.
  • 정성적 데이터에서 감정 점수 차트를 만듭니다.
    • 질적 연구를 수행합니다.
    • 모든 인용문을 필사하십시오.
    • 논의된 주제, 기능 또는 제품에 대한 범주를 만듭니다.
    • 인용문의 일부를 주제 범주에 할당합니다.
      • 더 많은 범주를 만들거나 필요에 따라 조정합니다.
    • 각 범주에 대한 긍정적인 댓글과 부정적인 댓글의 수를 집계합니다.
    • 부정적 반응 영역과 긍정적 반응 영역을 보여주는 차트를 만듭니다.

UX 연구 데이터 분석에 대해

데이터는 까다롭고 너무 많습니다. 어떤 사용자 연구 방법을 사용하든 더럽거나 불완전하거나 관련 없는 데이터로 자신을 발견할 수 있으므로 결과를 분석하는 방법을 아는 것이 가장 중요합니다. 분석 없이는 아무 것도 얻을 수 없으며, 잘못 수행하면 없는 것보다 더 나쁩니다. 잘못된 방향으로 인도할 가이드가 있습니다.

그렇다면 유용한 데이터가 있는지 어떻게 확인합니까?

항상 질문을 염두에 두고 연구 프로세스를 시작하고 이러한 질문에 답하기 위해 연구를 수행하십시오. 손에 넣을 수 있는 모든 것을 수집하지 말고 목적 없이 임의의 추세를 찾으십시오. 그리고 데이터를 조사하십시오. 그 중요성과 신뢰성에 대해 질문하십시오.

  • 청중을 대표합니까?
  • 이상치가 있었고 해결되었습니까?
  • 이것은 인과관계인가 상관관계인가?
  • 종속변수와 독립변수가 적절히 분리되었습니까?
  • 편견의 여지가 있었습니까?
  • 당신은 어떤 가정을 했습니까?

답변 수집을 목적이 있는 프로세스로 만들고 비판적인 시각으로 분석하십시오. 그래야만 디자인으로 도약할 수 있습니다.

올바른 UX 연구 방법 선택

사용할 수 있는 사용자 연구 방법의 유형이 너무 많기 때문에 하나를 선택하는 것이 압도적일 수 있습니다. 모든 방법이 원하는 답을 얻을 수 있는 것은 아니므로 공정하게 선택하는 데 신중을 기해야 합니다. 수행할 조사가 있는 경우 필요 에 맞는 올바른 사용자 조사 방법을 선택하는 방법 에 대한 가이드를 읽으 십시오.