UXリサーチ方法の完全ガイド

公開: 2021-01-14

UXデザインはすべてユーザーに関するものであり、ユーザーのニーズを明らかにする唯一の方法はユーザー調査です。 問題は、ユーザー エクスペリエンスの調査には投資と専門知識が必要であるため、多くの人がそれを大企業にとってはぜいたく品と考えているか、つかの間の思考ポスト デザインになってしまうことです。 この考え方こそが、小さな会社が小さなままでいられる理由です。

デザイナーが証明されていない推測や直感に固執すると、チャンスを逃し、ユーザビリティが脅かされます。

関連性があり、使いやすく、ROI を高め、通りすがりのユーザーを忠実なユーザーに変え、顧客を変えるのは、UX と UI デザインの背後にある研究です。 設計プロセス全体で実施される調査により、開発サイクルを最大 50% 短縮できるため、時間と費用を節約できます。

しかし、利用可能なユーザー調査方法は何ですか? 彼らは正確に何を達成しますか? そして、それらをどのように実行しますか?

UXリサーチへのアプローチ

さまざまな UX 調査方法に入る前に、すべての UX 調査者が知っておく必要がある 4 つの UX 調査タイプがあります。 すべてのメソッドは、次の 4 つのいずれかまたは組み合わせに属します。

量的調査:量的調査では、ユーザーの行動に関する測定可能で偏りのない数値データが提供されます。

定性調査:定性調査では、ユーザーの行動に対する口頭での深い洞察を提供し、ユーザーがそのように行動する理由を説明します。  

態度調査:態度調査には、ユーザーの話を聞き、その考え、意見、認識を聞くことが含まれます。

行動研究:行動研究には、ユーザーの行動と相互作用をリアルタイムで観察することが含まれます。

調査方法は、調査中の製品の使用状況によっても定義できます。 製品の使用は、これら 3 つのコンテキストのいずれかに該当する可能性があります。

自然:製品は現実世界で自然に使用されます。

スクリプト化:製品の使用はスクリプト化されており、使用をより細かく制御し、特定の機能、設計要素、反復、または洞察をテストします。

Decontextualized:製品は調査でまったく使用されていません。

場合によっては、設計段階や調査の目的によっては、1 つの調査方法が複数のアプローチや製品のコンテキストに対応することがあります。 たとえば、本質的に行動に関する研究では、投稿でユーザーの認識について尋ねることで、態度の要素を追加することができます。 設計中にスクリプト化された製品コンテキストで取得されたメトリックは、製品リリース後に自然なコンテキストで収集される場合もあります。

トップUXリサーチ方法とその実施方法

自由に使える UX 調査方法はたくさんありますが、どの方法を使用するかは、デザイン プロセスのどの段階にいるか、何を知る必要があるか、解決しようとしている問題によって異なります。

これらの方法のいずれでも変わらないのは、参加者に報告し、機密保持手段を確認し、参加者がユーザーベースまたはターゲットオーディエンスに適合することを確認することの重要性です.

とはいえ、ここでは、UX 調査プロセス全体で呼び出すことができる上位 22 の方法と、それらの実施方法の概要を示します。

ユーザビリティテスト

用途

  • 製品の使いやすさをアップグレード
  • 人々がタスクを完了しない、または変換を完了しない理由を学ぶ

設計段階

設計中、設計後

料金

$$/$$$

指揮の難しさ

中くらい

分析の難しさ

中くらい

研究アプローチ

質的、量的、行動的

製品のコンテキスト

スクリプト、ナチュラル

UX 調査手法の王様 (または女王様) であるユーザビリティ テストは、最も有名です。 問題領域、機会を特定し、設計上の選択を行うために使用され、設計および開発段階全体で製品の使いやすさをテストします。 UX リサーチャーは、ユーザーがタスクを完了するのを観察し、ユーザーの成功、不満、経路を監視します。

どうやってするの

  • 目標とテスト対象を定義します。
  • 明確に表現されたタスクを作成します。
  • リモートで実施しているか、対面で実施しているかを判断します。
  • 必要なユーザビリティ テスト ツール(プロトタイプ、画面記録ソフトウェアなど) を集めます
  • ユーザーがタスクを完了する様子を観察します。
  • フォローアップの質問をします。
  • 洞察のために結果を分析します。

フィールドスタディ

用途

  • ユーザーの問題とニーズを明らかにする
  • 製品がコンテキストでどのように使用されているかを確認する

設計段階

設計前、設計中

料金

$$/$$$

指揮の難しさ

高い

分析の難しさ

高い

研究アプローチ

質的、行動的

製品のコンテキスト

自然

フィールド調査は、ユーザーの自然環境で行われる一種の UX 調査です。 これらは、不自然な状況や新しい状況に左右されることなく、可能な限り現実に忠実な結果を維持します。 このアプローチを使用して、ユーザビリティ テストなどの他の調査方法を実施できます。

どうやってするの

  • 観察するタスクを決定します。
  • 研究の自然な場所を決定します。
  • 参加者を観察するのに必要な時間を決定します。
  • データを観察して記録します。
  • 重要な観察結果を分析します。

状況に応じた問い合わせ

用途

  • 製品がコンテキストでどのように使用されているかを確認する
  • ユーザーが困っているところを評価する
  • タスクの完了を改善し、機会を見つける

設計段階

投稿デザイン

料金

$$$/$$$

指揮の難しさ

高い

分析の難しさ

高い

研究アプローチ

質的、行動的、態度的

製品のコンテキスト

自然

コンテキスト調査は、UX 研究者が、参加者が通常の環境で製品を使用しているのを観察するフィールド スタディです。 これにより、ユーザー自身が知らない可能性のあるユーザーの行動と理由についての洞察が得られます。 研究者は、受動的 (厳密に観察的) または能動的 (ユーザーと対話して質問する場合があります) のいずれかです。

状況に応じた問い合わせは、ユーザビリティ テストとは異なります。参加者は、タスクを定義せずに通常どおりに製品を使用するからです。

どうやってするの

  • ユーザーの場所に移動します。
  • ユーザーのプロセスと製品とのやり取りを観察します。
  • 詳細なメモを取る。
  • 積極的な役割を果たしている場合は、質問してください。
  • ユーザーと調査結果を確認して、洞察を明確にします。

アクセシビリティ テスト

用途

  • 障害者のユーザビリティの問題を明らかにする
  • オーディエンスを広げ、製品を使用できるコンテキストを広げます。

設計段階

設計時

料金

$$/$$$

指揮の難しさ

中くらい

分析の難しさ

中くらい

研究アプローチ

質的、量的、行動的、態度的

製品のコンテキスト

スクリプト、ナチュラル

法的に安全であり、公正なオンライン環境に貢献し、視聴者のすべてのメンバーが製品を簡単に使用できるように、デジタル製品をアクセス可能で ADA に準拠するように設計する必要があります。 アクセシビリティ テストは、難聴者や視覚障害者などの障害者にとってのユーザビリティの問題を発見するユーザビリティ調査の一種です。

障害のあるユーザーを考慮に入れるということは、色弱者向けのデザイン聴覚障害者向けの代替テキストの作成などの要因を考慮することを意味します

一般的なユーザー ベースで標準のユーザビリティ テストを行う前に、アクセシビリティ テストを実施することで、時間を節約できます。 逆に完了した場合は、アクセシビリティの変更を行った後に、標準のユーザビリティ テストをやり直す必要がある場合があります。

どうやってするの

  • さまざまな障害を持つ参加者を集めます。
  • テスト自体にアクセスできることを確認するためのパイロット テスト。
  • ユーザビリティテストを実施します。
  • アクセスできない、またはナビゲートしにくい側面を追跡して修正します。
  • すべてのユーザーが製品にアクセスできるようになるまで繰り返します。

日記研究

用途

  • ユーザーのニーズと製品の機会を明らかにする
  • 製品とUXの長期使用を理解する

設計段階

事前設計

料金

$/$$$

指揮の難しさ

低い

分析の難しさ

低い

研究アプローチ

質的、行動的、態度的

製品のコンテキスト

自然で脱文脈化された

日記調査では、ユーザーは数日から数か月にわたって個人的な経験を追跡する必要があります。 このタイプのユーザー調査は、ユーザーの行動と感情の傾向を明らかにします。 時間の経過に伴う変化を追跡している場合、ユーザーの応答が予測できないか計画外である場合、または直接観察すると結果が左右される場合に、長時間の調査を実施するのに最適です。 定義された時間にユーザーに体験を記録させたり、事前に決められたプロンプトに応答させたりすることができます。

どうやってするの

  • 必要な洞察を得るためにユーザーが何を記録する必要があるかを決定します。
  • 研究の長さを決定します。
  • 物理的な日記を使用しているか、デジタルの日記ツールを使用しているかを決定します
  • ユーザーに日記へのアクセスを許可します。
  • 何をいつ追跡するかについて、明確で段階的な指示をユーザーに提供します。
  • ユーザーにレビューのために日記を送信してもらいます。
  • ユーザー エクスペリエンスの傾向と顕著な例を探します。

インタビュー

用途

  • ブランドと製品をよりよく理解する
  • 最適化に対するユーザーの欲求とフラストレーションを明らかにする
  • デザインの方向性とメッセージを伝える

設計段階

事前設計

料金

$$/$$$

指揮の難しさ

中くらい

分析の難しさ

低い

研究アプローチ

質的、態度

製品のコンテキスト

脱文脈化

インタビューは、デザイナーがペルソナを構築し、デザインの方向性を決定するのに役立つ 1 対 1 の会話です。 利害関係者とのインタビューを実施して、製品、ビジネス目標、およびブランドをよりよく理解することができます。 ユーザー インタビューは、ユーザーの経験、考え、感情、および意見の全体像を描きます。

どうやってするの

  • 面接の目標を設定します。
  • 誘導的ではない自由回答形式の質問のリストを作成します。
    • 潜在的なフォローアップの質問を予測するようにしてください。
  • 面接を行います。
    • 共感を示し、面接対象者を急いだり邪魔したりしないでください。
  • インタビューを録音し、書き起こします。

競合分析

用途

  • ブランド、デザイン、およびマーケティング戦略を知らせる
  • 長所と短所を特定する

設計段階

事前設計

料金

不定

指揮の難しさ

中くらい

分析の難しさ

高い

研究アプローチ

定性的、定量的

製品のコンテキスト

脱文脈化

競合分析は、製品の競合他社 (ブランド、USP、プロセス、機能、強み、弱み) を理解するために、設計プロセスの初期段階で行われます。 これにより、ユーザーのニーズと期待に応えながら際立った優れた製品を作成できます。

どうやってするの

  • 比較基準を決定します。
  • トップ 5 の競合他社のリストを作成します。
  • 基準に基づいてデータを収集します。
  • うまくいっていることと、うまくいっていないことを分析します。
  • インスピレーションを得ます。

タスク分析

用途

  • タスクを簡素化し、完了率を向上させる

設計段階

設計時

料金

$/$$$

指揮の難しさ

低い

分析の難しさ

低い

研究アプローチ

質的、行動的

製品のコンテキスト

ナチュラル、スクリプト

タスク分析は、設計者がタスクを単純化できるように、タスクを完了するのに必要な時間と労力を概観する設計調査方法です。 すべての重要なタスクとそれぞれのすべてのステップをリストすることで、より効率的なプロセスを作成するための知識を身につけることができます。 タスク分析は、作成者の理想的なシナリオではなく現実的な視点を提供するため、ユーザーが行う場合に最も効果的です。

どうやってするの

  • 重要な製品タスクをすべてリストします。
  • それぞれのすべてのステップまたはサブタスクをリストします。
  • 何がタスクを促したのか、望ましい結果、ユーザーが手順を完了するために必要な知識を書き留めます。
  • ユーザーにタスクを完了させ、そのプロセスを記録します。
  • ユーザーの現実と理想を比較し、デザインを調整します。

ペルソナビル

用途

  • 設計目標を知らせる
  • 効果的でユーザー指向のデザインを構築する

設計段階

事前設計

料金

$$$/$$$

指揮の難しさ

中くらい

分析の難しさ

高い

研究アプローチ

質的、量的、態度、行動

製品のコンテキスト

脱文脈化

ペルソナ構築は、ターゲット ユーザーのセグメントを表す架空のキャラクターを作成するプロセスです。 完全なペルソナは、以前の調査で発見された聴衆のニーズ、目標、および動機を思い起こさせます。 これらのキャラクターは、デザイナーがユーザーの立場になり、効果的で共感的なデザインを作成するのに役立ちます。

どうやってするの

  • 設計プロセスの発見段階からの洞察を確認します (インタビュー データなど)。
  • 二次情報源とユーザーのソーシャル プロファイルから新しいデータを収集します。
  • ユーザーのライフスタイルの傾向を探る。
  • 名前、人口統計、責任、問題、目標、趣味、環境、使用するデバイスを含むペルソナを作成します。

シナリオ構築

用途

  • 各製品機能のガイド デザインの選択

設計段階

事前設計

料金

$/$$$

指揮の難しさ

低い

分析の難しさ

低い

研究アプローチ

質的、態度、行動

製品のコンテキスト

脱文脈化

ペルソナから、UX デザイナーは、ユーザーの動機、目的、望ましい結果など、さまざまな物語やシナリオをユーザーに作成できます。 標準的なシナリオには、製品の機能を列挙することなく、ユーザーの視点を表す、何を、どのように、なぜ、いつの記述子が含まれます。 製品機能の使用状況に沿ったシナリオを構築することで、それらの機能の設計上​​の選択を導くことができます。

どうやってするの

  • 発見フェーズとユーザー ペルソナからのデータを確認します。
  • ユーザーが製品を必要とする状況 (理由と時期) についてブレインストーミングを行います。
  • ユーザーが達成したいタスクと結果 (方法と内容) についてブレインストーミングします。
  • サンプル使用シナリオを作成します。

ジャーニーマッピング

用途

  • すべてのタッチポイントで経時的なカスタマー エクスペリエンスを視覚化する
  • ユーザー ジャーニーを最適化し、ドロップオフ ポイントを評価する
  • すべてのユーザーのニーズが満たされていることを確認する
  • チームを調整する

設計段階

設計時

料金

$$/$$$

指揮の難しさ

中くらい

分析の難しさ

中くらい

研究アプローチ

質的、態度、行動

製品のコンテキスト

スクリプト、ナチュラル

ジャーニー マッピングは、製品の機能とユーザーの行動的および感情的な反応を組み合わせて、ユーザーのプロセスを最初から最後まで視覚化します。 ジャーニー マップを作成することで、完全なユーザー エクスペリエンスを理解し、機会や障害を探し、スムーズで成功する製品を設計することができます。 マップは、複数のユーザー シナリオで構成される場合があります。

どうやってするの

  • ユーザーのペルソナとシナリオを確認します。
  • すべてのユーザー アクション、製品タスク、およびタッチポイントのリストを作成します。
  • タスクとアクションをタイムラインに並べます。
  • 各タスクに関連するユーザーの考えや感情を追加します。
  • 機会と摩擦領域についてマップを確認します。

フォーカスグループ

用途

  • 製品の機会を発見する
  • 製品がうまくいかない理由を知る
  • ブランドの認識を明らかにする

設計段階

デザイン前、デザイン後

料金

$$/$$$

指揮の難しさ

中くらい

分析の難しさ

低い

研究アプローチ

質的、態度

製品のコンテキスト

脱文脈化

フォーカス グループは、特定のトピックまたは製品に関する 5 ~ 10 人の小グループによるモデレートされたディスカッションです。 グループ ディスカッションは、1 対 1 のインタビューでは出てこないかもしれない動機、欲求、欲求不満に関する答えと洞察に拍車をかけます。 司会者は、議論を導き、促進するのに役立つ質問のリストを持ってきますが、発見が行われるにつれて会話の方向性が変わる可能性があります.

どうやってするの

  • テーマと目標を決めてください。
  • 熟練したモデレーターを雇ってください。
  • 自由回答形式の質問を準備します。
  • フォーカス グループを保持します (通常は約 2 時間)。
    • 必要に応じて、方向を調整するか、議論を話題に戻します。
  • セッションを記録し、メモを取ります。

アンケート

用途

  • ユーザーとそのニーズを理解する
  • 使いやすさとユーザー エクスペリエンスに関するフィードバックを得る
  • より多くの洞察を得るために他の調査方法をフォローアップする

設計段階

デザイン前、デザイン後

料金

$/$$$

指揮の難しさ

低い

分析の難しさ

低い

研究アプローチ

量的、質的、態度

製品のコンテキスト

脱文脈化

調査を使用して全体的なタスク エクスペリエンス、デザインの調整、新機能に関するフィードバックを取得したり、他の調査方法をフォローアップしてさらなる洞察を得たりすることで、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、デザイン変更のリスクを下げることができます。 調査では、定量的データ (クローズド クエスチョン) または定性的データ (オープンクエスチョン) を提供できます。

どうやってするの

  • 目標と知っておくべきことを理解します。
  • 統計的に有意な結果を得るために必要な回答数を決定します。
  • 質問の適切なラインを作成する
    • 誘導的な質問は避けてください。
    • すべての質問が理解しやすいことを確認してください。
    • フォローアップの質問のトリガー条件を設定します。
    • 短くして、進行状況バーを含めます。
    • ターゲットオーディエンスをスクリーニングするための質問を設定します。
  • アンケートを公開する前に、その使いやすさをテストします。
  • 調査を実行します。
  • 結果を収集し、わかりやすいレポートを作成します。

プロトタイピング

用途

  • 設計コンセプトの評価と比較
  • 利害関係者とユーザーのフィードバックを得る
  • テスト設計機能

設計段階

設計時

料金

$-$$$

指揮の難しさ

低~高

分析の難しさ

低~高

研究アプローチ

質的、量的、態度、行動

製品のコンテキスト

スクリプト化

プロトタイプは、ユーザーと利害関係者のフィードバックを可能にする製品の視覚的表現または具体的なモデルです。 スケッチからデジタル モデルまで、忠実度の低いプロトタイプと忠実度の高いプロトタイプがあり、どれだけ現実的で魅力的か、作成にかかる時間とコストが異なります デザイン リサーチで使用するプロトタイプのタイプは、デザイン プロセスのどの段階にいるかによって異なります。 機能するプロトタイプを使用して、製品設計がどの程度うまく機能するか、本来のニーズを満たしているかどうかをテストし、本格的な開発の前にエラーを見つけます。

どうやってするの

  • 予備調査と着想を完了します。
  • プロトタイプの目的を決定します。
  • 必要な忠実度を決定します。
  • プロトタイプを描画またはデジタル化します。
  • ユーザーでテストし、利害関係者に提示します。
  • フィードバックを得て、必要に応じて製品設計を調整します。

A/B テスト

用途

  • 2 つの設計のパフォーマンスを比較する

設計段階

設計中、設計後

料金

$/$$$

指揮の難しさ

低い

分析の難しさ

低い

研究アプローチ

定量的、行動的

製品のコンテキスト

自然

分割テストとも呼ばれる A/B テストは、2 つの概念の有効性またはユーザーの好みを比較します。 デザインの変更がより良いパフォーマンスを発揮するかどうかをテストすることで、デザインと UX を最適化します。 一般的に言えば、応答の違いがその変数によるものであることを確認するために、一度に 1 つの変数のみを変更します。 この変更は、ボタンの色や単語の選択と同じくらい簡単です。

どうやってするの

  • 何をテストまたは調べたいかを決定します。
  • あなたの質問から仮説を立ててください。
  • 1 つの変数変更で新しい設計を作成します。
  • 成功を測定する指標を決定します。
  • どちらかのデザインが勝者であると宣言するために必要な結果を決定します。
  • 両方の設計をリリースし、テストを実行します。
  • 分析ツールを使用して、結果を取得および追跡します。
  • 勝者を実装します。
  • 新しいデザインを引き続きテストし、製品を最適化してください。

カードソーティング

用途

  • 効果的な情報アーキテクチャを決定する

設計段階

設計時

料金

$/$$$

指揮の難しさ

低い

分析の難しさ

中くらい

研究アプローチ

量的、質的、態度

製品のコンテキスト

脱文脈化

カード ソーティングは、製品の情報アーキテクチャ (つまり、コンテンツの構造) に取り組むデザイナーにとって、人気があり、安価で便利なツールです。 カードの並べ替えでは、ユーザーは、製品コンテンツ カテゴリのラベルが付いたカードをわかりやすい方法でグループ化します。 次にデザイナーは、ユーザーのメンタル モデル (ユーザーが知っていると考えているもの) の感覚をつかみます。 ユーザーのメンタル モデルが製品とのやり取りに影響するため、これは UX をサポートする情報アーキテクチャを刺激します。

どうやってするの

  • 製品のすべてのコンテンツをカバーするトピックのリストを作成します。
  • ノートカードに各トピックを書きます。
  • ユーザーに、適切と思われるグループにカードを分類してもらいます。
    • 正しい答えも間違った答えもないことをユーザーに知らせてください。
    • ユーザーが考えを変えることができるようにします。
    • ユーザーに、理解できないカードを脇に置いてもらいます。
  • ユーザーに各グループにタイトルを付けて、その理由を説明してもらいます。
  • 共通のテーマとパターンを探します。

ツリーのテスト

用途

  • 現在の情報アーキテクチャをテストして最適化する

設計段階

設計中、設計後

料金

$/$$$

指揮の難しさ

低い

分析の難しさ

中くらい

研究アプローチ

定量的、行動的

製品のコンテキスト

スクリプト化

ツリー テストは、製品の情報アーキテクチャを改善するためにも機能します。 既に作成したものがナビゲートしやすいかどうかをテストするためにのみ使用されます。 ユーザーには、製品のテキストのみのバージョンが与えられ、割り当てられたタスクを完了するためにどこに行くかを選択します。 これらのタスクは、情報の検索から製品の購入まで、あらゆる可能性があります。 ツリー テストの欠点は、製品の視覚的要素を考慮していないことです。

どうやってするの

  • テストする 15 ~ 20 個の短いタスクを選択します。
  • 各タスクを完了するためにどこに行くかをユーザーに選択してもらいます。
  • 成功 (何人のユーザーが正解したか)、直接性 (何回試行したか)、および時間 (どれくらいの時間かかったか) について結果を分析します。
  • ナビゲートと再テストが困難な領域を再設計します。

ファースト クリック テスト

用途

  • 情報アーキテクチャの最適化
  • タスク フローの評価

設計段階

設計中、設計後

料金

$/$$$

指揮の難しさ

低い

分析の難しさ

低い

研究アプローチ

定量的、行動的

製品のコンテキスト

スクリプト、ナチュラル

ファースト クリック テストは、製品のナビゲーションをテストするもう 1 つの方法ですが、タスクが与えられたときにユーザーが行う最初のクリックにのみ焦点を当てています。 正しい軌道に乗ったユーザー、または最初のクリックを正しく行ったユーザーは87% の確率でタスクを完了しますが、間違った選択をしたユーザーは 46% です。 これらのテストは、設計プロセスのどの段階にあるかに応じて、ワイヤーフレーム、プロトタイプ、または完全に開発された製品で実施できます。

どうやってするの

  • テストするタスクのリストを作成します。
  • タスクごとに最適なルートを記録します。
  • ユーザーに各タスクを完了させます。
    • 最初のクリックをテストしていることを後でユーザーに伝えないでください。
  • ユーザーの選択に注意し、応答時間を計ります。
  • 各タスクをナビゲートする際のユーザーの使いやすさと満足度を評価します。
  • 必要に応じてデザインを変更します。

アイトラッキング

用途

  • どのデザイン要素が注目を集め、注目を集めないかを評価する

設計段階

投稿デザイン

料金

$$$/$$$

指揮の難しさ

高い

分析の難しさ

高い

研究アプローチ

定量的、行動的

製品のコンテキスト

ナチュラル、スクリプト

アイ トラッキングは、赤外線技術を使用して、ユーザーがページのどこを見ているかを監視し、目の動きと瞳孔の拡張を追跡することで、ページの刺激に対する無意識の反応を監視する、ユーザビリティ テストの一種です。 この UX リサーチ ツールは、ユーザーの注目を集めているデザイン要素と無視されているデザイン要素を評価するのに最適です。

どうやってするの

  • アイ トラッキング ツールを入手するか、アイ トラッキングの専門家を雇ってください。
  • ユーザーにタスクを実行させ、中断することなく製品を使用してもらいます。
  • 注意を引いたり回避したりする UI 要素の結果を確認します。
  • ユーザーがタスクをどのように進めているかを評価します。

ベンチマークテスト

用途

  • ユーザビリティの変化を監視する
  • 目標に向けた進捗状況を追跡する
  • モデルまたは競合他社との比較

設計段階

投稿デザイン

料金

$$/$$$

指揮の難しさ

中くらい

分析の難しさ

中くらい

研究アプローチ

定量的、行動的

製品のコンテキスト

ナチュラル、スクリプト

ベンチマーク テストは、主要業績評価指標 (KPI) を経時的に追跡する際にほとんどの企業が行っていることです。 これは、同じUX ユーザビリティ メトリクスを収集し、それらをベースラインと比較して目標を評価し、進捗状況を追跡し、成功を他のモデルや競合他社と比較するという繰り返しのプロセスです調査、ユーザビリティ テスト、または分析ツールから一貫して指標を収集します。

どうやってするの

  • 重要なユーザー タスクと製品機能のリストを作成します。
  • これらのタスクと機能の成功を測定する指標を選択してください。
  • これらの指標を取得するための方法、ツール、および頻度を選択します。
  • ベースライン メトリックを取得します。
  • 再設計を実行するか、計画された変更を行います。
  • 分析のためにメトリック データを再収集します。
  • 変更を行っていない場合でも、このデータの収集と監視を続けてください。

検索ログ分析

用途

  • ユーザーのニーズ、質問、問題領域を発見する
  • コンテンツのアイデアを生み出す
  • 情報アーキテクチャの最適化

設計段階

投稿デザイン

料金

$/$$$

指揮の難しさ

低い

分析の難しさ

低い

研究アプローチ

定量的、行動的

製品のコンテキスト

自然

Google などの外部検索エンジンの検索エンジン最適化 (SEO) は急速に発展していますが、デジタル製品に内部検索エンジンを使用しているチームはほとんどありません。 Web サイトに検索エンジンを組み込むことで、訪問者により良いサービスを提供し、ユーザーの洞察を得る優れた方法になります。 検索ログ分析では、ユーザーがサイトで行った検索を記録し、それらを使用してユーザーが何を必要とし、何を探しているかを評価します。 これは、ユーザーが何に興味を持っているか (こんにちは、観念化)、サイトで何を見つけるのに苦労しているかを判断する効果的な方法です。

どうやってするの

  • ウェブサイトに検索エンジンを追加します。
  • 検索クエリのサーバー側の記録を設定します。
  • 上位の検索用語、最長のクエリ、結果のない検索など、データのリストを抽出します。
  • ユーザー識別子でフィルタリングして、セッションで検索された一連のクエリを表示します。
  • 4 ~ 6 か月ごとにデータをチェックして、変化と傾向を追跡します。

オンライン感情

用途

  • UX の良いところと悪いところを発見する
  • 悪い報道を把握し、解約率を下げる

設計段階

投稿デザイン

料金

$/$$$

指揮の難しさ

低い

分析の難しさ

低い

研究アプローチ

質的、態度

製品のコンテキスト

脱文脈化

オンライン感情の追跡とは、オンラインで製品やブランドに関するすべての言及を監視し、それに対する人々の意見や感情を評価するプロセスです。 オンラインのセンチメントを把握することは、ユーザーが製品に満足しているか不満を感じているかを判断する効果的な方法です。 極性 (ポジティブ、ネガティブ、ニュートラル)、特定の感情 (幸せ、悲しい、怒り)、または興味 (興味がある、または興味がない) によってセンチメントを追跡できます。 感情調査を実施する最も簡単な方法は、言語処理と機械学習ツールを使用することですが、DIY 感情スコア チャートを使用して定性調査からの回答を評価することもできます。

どうやってするの

  • メディア監視ツールと感情分析ツールに投資します
  • オンライン フォーラムやソーシャル メディアでの言及を監視します。
  • 定性的データからセンチメント スコア チャートを作成します。
    • 定性調査を実施します。
    • すべての引用を転記します。
    • 議論したトピック、機能、または製品のカテゴリを作成します。
    • 引用の一部をトピック カテゴリに割り当てます。
      • さらにカテゴリを作成するか、必要に応じて調整します。
    • カテゴリごとに肯定的なコメントと否定的なコメントの数を集計します。
    • 否定的および肯定的な回答領域を示すグラフを作成します。

UXリサーチデータの分析について

データは扱いが難しく、データが多すぎます。 どのようなユーザー調査方法を使用しても、データが汚れていたり、不完全だったり、無関係だったりすることがあります。そのため、結果を分析する方法を知ることが最も重要です。 分析がなければ何も得られず、間違った方法で行った場合、何もないよりも悪い結果になります。間違った方向に導くガイドがあります。

では、有用なデータを確実に入手するにはどうすればよいでしょうか。

常に質問を念頭に置いて調査プロセスを開始し、それらの質問に答えるために調査を行います。 手に入るものすべてを集めて、無作為にランダムなトレンドを探すのはやめましょう。 そして、データを調べます。 その重要性と信頼性について質問します。

  • それはあなたの聴衆を代表していますか?
  • 外れ値はありましたか?それらは対処されましたか?
  • これは因果関係か相関関係か?
  • 従属変数と独立変数は適切に分離されていましたか?
  • バイアスの余地はありましたか?
  • 何か仮定をしましたか?

答えを集めることを意図的なプロセスにし、批判的な目でそれらを分析します。 そうして初めて、デザインに飛び込むことができます。

適切なUX調査方法を選択する

非常に多くの種類のユーザー調査方法を自由に使用できるため、1 つを選択するのは圧倒される可能性があります。 公平を期すために、すべての方法で求める答えが得られるわけではないため、慎重に選択する必要があります。 実施する調査がある場合は、ニーズに合った適切なユーザー調査方法を選択する方法に関するガイドをお読みください。