O guia completo para métodos de pesquisa de UX

Publicados: 2021-01-14

O design UX tem tudo a ver com o usuário, e a única maneira de descobrir as necessidades do usuário é através da pesquisa do usuário. O problema é que a pesquisa de experiência do usuário exige investimento e conhecimento, por isso muitos a consideram um luxo para empresas maiores ou se torna um projeto de post de pensamento fugaz. Essa maneira de pensar é o motivo pelo qual as pequenas empresas permanecem pequenas.

Quando um designer se apega a suposições não comprovadas e sentimentos instintivos, eles perdem oportunidades e ameaçam a usabilidade.

É a pesquisa por trás do design de UX e UI que o mantém relevante, utilizável e impulsiona o ROI, transformando usuários que passam em clientes fiéis e convertidos. É o que economiza tempo e dinheiro, pois a pesquisa realizada durante todo o processo de design pode reduzir os ciclos de desenvolvimento em até 50%.

Mas quais são os métodos de pesquisa de usuários disponíveis para você? O que eles realizam, exatamente? E como você os conduz?

Abordagens para a pesquisa de UX

Antes de entrarmos nos diferentes métodos de pesquisa de UX, existem quatro tipos de pesquisa de UX que todo pesquisador de UX precisa conhecer. Cada método pertence a um ou a uma combinação destes quatro:

Pesquisa quantitativa: estudos quantitativos fornecem dados numéricos mensuráveis ​​e imparciais sobre quais comportamentos os usuários exibem.

Pesquisa qualitativa: Os estudos qualitativos fornecem uma visão verbal aprofundada do comportamento do usuário para explicar por que os usuários se comportam da maneira que o fazem.  

Pesquisa Atitudinal: Os estudos atitudinais envolvem ouvir os usuários e ouvir seus pensamentos, opiniões e percepções.

Pesquisa comportamental: Os estudos comportamentais envolvem a observação de comportamentos e interações do usuário em tempo real.

Os métodos de pesquisa também podem ser definidos pelo contexto de uso do produto durante a pesquisa. O uso do produto pode se enquadrar em um desses três contextos.

Natural: O produto é usado como seria naturalmente no mundo real.

Com script: o uso do produto é com script, proporcionando maior controle sobre o uso e testa recursos específicos, elementos de design, iterações ou insights.

Descontextualizado: O produto não é usado no estudo.

Em alguns casos, dependendo da fase de projeto e dos objetivos da pesquisa, um único método de pesquisa pode assumir mais de uma abordagem ou contexto de produto. Por exemplo, um estudo de natureza comportamental pode incluir um elemento atitudinal perguntando aos usuários sobre suas percepções no post. Métricas obtidas em um contexto de produto com script durante o design também podem ser reunidas em um contexto natural após o lançamento do produto.

Principais métodos de pesquisa de UX e como conduzi-los

Existem muitos métodos de pesquisa de UX à sua disposição, mas o que você usa dependerá de onde você está no processo de design, o que você precisa saber e o problema que você pretende resolver.

O que não mudará para nenhum desses métodos é a importância de interrogar seus participantes, revisar as medidas de confidencialidade e garantir que seus participantes se ajustem à sua base de usuários ou público-alvo.

Dito isso, aqui estão os 22 principais métodos que você pode recorrer ao longo do processo de pesquisa de UX e uma visão geral de como conduzi-los:

Testando usabilidade

Usos

  • Atualize a usabilidade do seu produto
  • Saiba por que as pessoas não concluem tarefas ou terminam a conversão

Fase de desenho

Durante o design, pós-design

Custo

$$/$$$

Dificuldade de condução

Médio

Dificuldade de Análise

Médio

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Quantitativo, Comportamental

Contexto do produto

Com script, natural

O rei (ou rainha) dos métodos de pesquisa de UX, o teste de usabilidade é o mais renomado. Usado para identificar áreas problemáticas, oportunidades e fazer escolhas de design, ele testa a usabilidade de um produto ao longo das fases de design e desenvolvimento. Um pesquisador de UX observa como um usuário conclui uma tarefa e monitora os sucessos, frustrações e caminhos do usuário.

Como fazer isso

  • Defina seus objetivos e o que você está testando.
  • Crie tarefas claramente formuladas.
  • Determine se você está conduzindo remotamente ou pessoalmente.
  • Reúna todas as ferramentas de teste de usabilidade que você precisa (por exemplo, protótipo, software de gravação de tela).
  • Observe os usuários enquanto eles concluem a(s) tarefa(s).
  • Faça perguntas de acompanhamento.
  • Analise seus resultados para obter insights.

Campo de estudos

Usos

  • Descubra problemas e necessidades do usuário
  • Veja como seu produto é usado no contexto

Fase de desenho

Pré-projeto, durante o projeto

Custo

$$/$$$

Dificuldade de condução

Alto

Dificuldade de Análise

Alto

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Comportamental

Contexto do produto

Natural

Um estudo de campo é um tipo de pesquisa de UX que ocorre no ambiente natural do usuário. Estes mantêm os resultados tão fiéis à vida quanto possível, sem a influência de estar em um contexto não natural ou novo. Você pode realizar outros métodos de pesquisa, como testes de usabilidade, com essa abordagem.

Como fazer isso

  • Decida sobre a tarefa a observar.
  • Decida sobre a localização natural do estudo.
  • Decida quanto tempo você precisará observar o participante.
  • Observar e registrar dados.
  • Analise as principais observações.

Consultas contextuais

Usos

  • Veja como seu produto é usado no contexto
  • Avalie onde os usuários têm dificuldade
  • Melhore a conclusão de tarefas e encontre oportunidades

Fase de desenho

Postar Design

Custo

$$$/$$$

Dificuldade de condução

Alto

Dificuldade de Análise

Alto

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Comportamental, Atitudinal

Contexto do produto

Natural

Uma investigação contextual é um estudo de campo onde um pesquisador de UX observa o participante usando o produto em seu ambiente habitual. Isso fornece informações sobre o comportamento e o raciocínio do usuário que podem ser desconhecidos para o próprio usuário. Os pesquisadores são passivos (estritamente observacionais) ou ativos (podem interagir com o usuário e fazer perguntas).

As consultas contextuais são diferentes dos testes de usabilidade porque os participantes usam o produto da maneira que normalmente fariam sem tarefas definidas.

Como fazer isso

  • Vá para a localização do usuário.
  • Observe o processo do usuário e a interação com o produto.
  • Faça anotações detalhadas.
  • Faça perguntas se estiver desempenhando um papel ativo.
  • Revise suas descobertas com o usuário para esclarecer seus insights.

Teste de acessibilidade

Usos

  • Descubra problemas de usabilidade para deficientes
  • Amplie seu público e os contextos em que seu produto pode ser usado.

Fase de desenho

Durante o projeto

Custo

$$/$$$

Dificuldade de condução

Médio

Dificuldade de Análise

Médio

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Quantitativo, Comportamental, Atitudinal

Contexto do produto

Com script, natural

Você deve projetar seus produtos digitais para serem acessíveis e compatíveis com ADA para serem legalmente seguros, contribuir para um ambiente online justo e garantir que todos os membros do seu público possam usar seu produto com facilidade. O teste de acessibilidade é um tipo de pesquisa de usabilidade que descobre problemas de usabilidade para deficientes, como deficientes auditivos e deficientes visuais.

Contabilizar usuários com deficiência significa considerar fatores como projetar para daltônicos e escrever texto alternativo para surdos .

Economize tempo realizando testes de acessibilidade antes de seus testes de usabilidade padrão na base geral de usuários. Se concluído ao contrário, talvez seja necessário refazer os testes de usabilidade padrão após fazer alterações para acessibilidade.

Como fazer isso

  • Reúna participantes com uma variedade de deficiências.
  • Teste piloto para garantir que o teste em si seja acessível.
  • Faça o teste de usabilidade.
  • Rastreie e corrija aspectos inacessíveis ou difíceis de navegar.
  • Repita até que o produto esteja acessível a todos os usuários.

Estudos Diários

Usos

  • Descubra as necessidades do usuário e as oportunidades do produto
  • Entenda o uso a longo prazo do produto e UX

Fase de desenho

Pré design

Custo

$/$$$

Dificuldade de condução

Baixo

Dificuldade de Análise

Baixo

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Comportamental, Atitudinal

Contexto do produto

Natural, descontextualizado

Os estudos de diário exigem que os usuários rastreiem suas experiências pessoais por um período de dias a meses. Esse tipo de pesquisa do usuário revela tendências no comportamento e na emoção do usuário. É ideal para conduzir estudos longos, quando você está acompanhando mudanças ao longo do tempo, quando a resposta do usuário é imprevisível ou não planejada, ou quando a observação direta influenciaria os resultados. Você pode fazer com que os usuários registrem suas experiências em horários definidos ou respondam a solicitações predeterminadas.

Como fazer isso

  • Decida o que você precisa que os usuários gravem para obter as informações de que você precisa.
  • Decidir sobre a duração do estudo.
  • Decida se você está usando um diário físico ou uma ferramenta de diário digital .
  • Dê aos usuários acesso ao diário.
  • Dê aos usuários instruções claras e passo a passo sobre o que rastrear e quando.
  • Faça com que os usuários enviem seus diários para revisão.
  • Procure tendências e instâncias de destaque na experiência do usuário.

Entrevistas

Usos

  • Entenda melhor a marca e o produto
  • Descubra os desejos e frustrações do usuário para otimização
  • Informar direção de design e mensagens

Fase de desenho

Pré design

Custo

$$/$$$

Dificuldade de condução

Médio

Dificuldade de Análise

Baixo

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Atitudinal

Contexto do produto

Descontextualizado

As entrevistas são conversas individuais que ajudam os designers a construir personas e decidir sobre a direção do design. Você pode realizar entrevistas com as partes interessadas para entender melhor seu produto, objetivos de negócios e marca. As entrevistas com usuários pintam uma imagem da experiência, pensamentos, sentimentos e opiniões do usuário.

Como fazer isso

  • Defina um objetivo para a entrevista.
  • Faça uma lista de perguntas não-dirigentes e abertas.
    • Tente antecipar possíveis perguntas de acompanhamento.
  • Segure a entrevista.
    • Seja empático e não apresse ou interrompa o entrevistado.
  • Grave e transcreva a entrevista.

Analise competitiva

Usos

  • Informe sua marca, design e estratégias de marketing
  • Identifique suas vantagens e desvantagens

Fase de desenho

Pré design

Custo

Varia

Dificuldade de condução

Médio

Dificuldade de Análise

Alto

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Quantitativo

Contexto do produto

Descontextualizado

A análise competitiva é feita nos estágios iniciais do processo de design para entender os concorrentes do produto – sua marca, USP, processo, recursos, pontos fortes e fracos. Isso permite que você crie um produto superior que se destaque e atenda às necessidades e expectativas do usuário.

Como fazer isso

  • Decida sobre seus critérios de comparação.
  • Crie uma lista de seus 5 principais concorrentes.
  • Colete dados sobre seus critérios.
  • Analise o que eles estão fazendo bem e o que estão fazendo mal.
  • Inspire-se.

Análise de tarefas

Usos

  • Simplifique tarefas e melhore as taxas de conclusão

Fase de desenho

Durante o projeto

Custo

$/$$$

Dificuldade de condução

Baixo

Dificuldade de Análise

Baixo

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Comportamental

Contexto do produto

Natural, com script

A análise de tarefas é um método de pesquisa de design que coloca em perspectiva o tempo e o esforço necessários para concluir as tarefas para que os designers possam simplificá-las. Ao listar todas as tarefas críticas e, em seguida, todas as etapas de cada uma, você se arma com o conhecimento para tornar o processo mais eficiente. A análise de tarefas é mais eficaz quando feita por usuários porque oferece uma perspectiva realista em vez do cenário ideal do criador.

Como fazer isso

  • Liste todas as tarefas significativas do produto.
  • Liste todas as etapas, ou subtarefas, para cada uma.
  • Anote o que solicita a tarefa, o resultado desejado e o conhecimento que os usuários precisam para concluir as etapas.
  • Faça com que os usuários concluam as tarefas e observem seu processo.
  • Compare a realidade do usuário com a ideal e ajuste o design.

Construção de Persona

Usos

  • Informe os objetivos do projeto
  • Crie designs eficazes e orientados para o usuário

Fase de desenho

Pré design

Custo

$$$/$$$

Dificuldade de condução

Médio

Dificuldade de Análise

Alto

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Quantitativo, Atitudinal, Comportamental

Contexto do produto

Descontextualizado

A construção de persona é o processo de criação de personagens fictícios que representam segmentos do seu público-alvo. Uma persona completa traz à mente as necessidades, objetivos e motivações do público descobertos em pesquisas anteriores. Esses personagens ajudam os designers a se colocar no lugar do usuário e criar um design eficaz e empático.

Como fazer isso

  • Revise os insights da fase de descoberta do processo de design (por exemplo, dados de entrevistas).
  • Colete novos dados de fontes secundárias e perfis sociais de usuários.
  • Procure tendências no estilo de vida do usuário.
  • Crie uma persona que inclua um nome, dados demográficos, responsabilidades, problemas, objetivos, hobbies, ambiente e dispositivos usados.

Construção de cenário

Usos

  • Guia de opções de design para cada recurso do produto

Fase de desenho

Pré design

Custo

$/$$$

Dificuldade de condução

Baixo

Dificuldade de Análise

Baixo

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Atitudinal, Comportamental

Contexto do produto

Descontextualizado

A partir de personas, um designer de UX pode criar diferentes narrativas ou cenários para os usuários, incluindo suas motivações, objetivos e resultados desejados. Um cenário padrão inclui descritores o que, como, por que e quando que retratam a perspectiva de um usuário sem listar os recursos do produto. A criação de cenários que se alinham aos contextos de uso dos recursos do produto pode orientar as escolhas de design para esses recursos.

Como fazer isso

  • Revise os dados da fase de descoberta e as personas do usuário.
  • Faça um brainstorming de contextos sob os quais os usuários precisam do produto (por que e quando).
  • Faça um brainstorming das tarefas e resultados que um usuário deseja alcançar (como e o quê).
  • Crie cenários de uso de amostra.

Mapeamento de jornada

Usos

  • Visualize a experiência do cliente ao longo do tempo em todos os pontos de contato
  • Otimize a jornada do usuário e avalie os pontos de desistência
  • Garantir que todas as necessidades do usuário sejam atendidas
  • Alinhe sua equipe

Fase de desenho

Durante o projeto

Custo

$$/$$$

Dificuldade de condução

Médio

Dificuldade de Análise

Médio

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Atitudinal, Comportamental

Contexto do produto

Com script, natural

O mapeamento de jornada visualiza o processo de um usuário do início ao fim, combinando características do produto e reações comportamentais e emocionais dos usuários. A criação de um mapa de jornada permite compreender a experiência completa do usuário, procurar oportunidades e obstáculos no caminho e projetar um produto suave e bem-sucedido. Um mapa pode consistir em vários cenários de usuário.

Como fazer isso

  • Revise as personas e os cenários dos usuários.
  • Faça uma lista de todas as ações do usuário, tarefas do produto e pontos de contato.
  • Ordene tarefas e ações em uma linha do tempo.
  • Adicione pensamentos e sentimentos do usuário associados a cada tarefa.
  • Revise o mapa para oportunidades e áreas de atrito.

Grupos de foco

Usos

  • Descubra oportunidades de produtos
  • Saiba por que um produto não está indo bem
  • Descubra as percepções da marca

Fase de desenho

Pré-design, pós-design

Custo

$$/$$$

Dificuldade de condução

Médio

Dificuldade de Análise

Baixo

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Atitudinal

Contexto do produto

Descontextualizado

Os grupos focais são discussões moderadas com um pequeno grupo de 5 a 10 pessoas sobre um tópico ou produto específico. A discussão em grupo estimula respostas e insights sobre motivações, desejos e frustrações que podem não surgir em uma entrevista individual. O moderador vem com uma lista de perguntas para ajudar a orientar e estimular a discussão, mas a direção da conversa pode mudar à medida que as descobertas são feitas.

Como fazer isso

  • Decida sobre seu tema e objetivo.
  • Contrate um moderador qualificado.
  • Prepare perguntas abertas.
  • Segure o grupo focal (geralmente cerca de 2 horas de duração).
    • Ajuste a direção ou leve a discussão de volta ao tópico conforme necessário.
  • Grave a sessão e tome notas.

pesquisas

Usos

  • Entenda os usuários e suas necessidades
  • Obtenha feedback sobre usabilidade e experiência do usuário
  • Acompanhe outros métodos de pesquisa para obter mais informações

Fase de desenho

Pré-design, pós-design

Custo

$/$$$

Dificuldade de condução

Baixo

Dificuldade de Análise

Baixo

Abordagem de pesquisa

Quantitativo, Qualitativo, Atitudinal

Contexto do produto

Descontextualizado

Você pode melhorar a experiência do usuário e reduzir o risco de fazer alterações de design usando pesquisas para obter feedback sobre a experiência geral da tarefa, ajustes de design, novos recursos ou para acompanhar outros métodos de pesquisa para obter mais informações. As pesquisas podem fornecer dados quantitativos (perguntas fechadas) ou dados qualitativos (perguntas abertas).

Como fazer isso

  • Entenda o objetivo e o que você precisa saber.
  • Decida quantas respostas você precisa para obter resultados estatisticamente significativos.
  • Desenvolva a linha certa de questionamento
    • Evite perguntas indutoras.
    • Certifique-se de que todas as perguntas sejam fáceis de entender.
    • Configure condições de gatilho para perguntas de acompanhamento.
    • Mantenha-o curto e inclua uma barra de progresso.
    • Configure perguntas para selecionar seu público-alvo.
  • Teste a usabilidade da pesquisa antes de abri-la ao público.
  • Execute sua pesquisa.
  • Colete resultados e crie um relatório digerível.

Prototipagem

Usos

  • Avaliar e comparar conceitos de design
  • Obtenha feedback das partes interessadas e do usuário
  • Funcionalidade do projeto de teste

Fase de desenho

Durante o projeto

Custo

$-$$$

Dificuldade de condução

Baixo a Difícil

Dificuldade de Análise

Baixo a Difícil

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Quantitativo, Atitudinal, Comportamental

Contexto do produto

Com script

Um protótipo é uma representação visual ou modelo tangível de um produto que permite o feedback do usuário e das partes interessadas. Existem protótipos de baixa e alta fidelidade , de esboços a modelos digitais, que variam em quão realistas e envolventes são e no tempo e custo para criá-los. O tipo de protótipo usado na pesquisa de design depende de onde você está no processo de design. Use protótipos funcionais para testar quão bem o design de um produto funciona, se ele atende às necessidades que deveria, e detecte erros antes do desenvolvimento completo.

Como fazer isso

  • Completa pesquisa preliminar e ideação.
  • Determine o propósito do protótipo.
  • Determine a fidelidade necessária.
  • Desenhe ou digitalize o protótipo.
  • Teste com usuários e apresente aos stakeholders.
  • Obtenha feedback e ajuste o design do produto conforme necessário.

Teste A/B

Usos

  • Compare o desempenho de dois designs

Fase de desenho

Durante o design, pós-design

Custo

$/$$$

Dificuldade de condução

Baixo

Dificuldade de Análise

Baixo

Abordagem de pesquisa

Quantitativo, Comportamental

Contexto do produto

Natural

Também chamado de teste A/B, o teste A/B compara a eficácia ou a preferência do usuário de dois conceitos. Ele otimiza o design e o UX testando se uma alteração de design tem melhor desempenho. De um modo geral, você altera apenas uma variável por vez para garantir que qualquer diferença na resposta seja devido a essa variável. Essa mudança pode ser tão simples quanto a escolha da cor ou da palavra em um botão.

Como fazer isso

  • Determine o que você deseja testar ou descobrir.
  • Forme uma hipótese a partir de sua pergunta.
  • Crie um novo design com uma mudança de variável.
  • Determine as métricas para medir o sucesso.
  • Decida sobre os resultados necessários para declarar o projeto vencedor.
  • Solte os dois designs e execute o teste.
  • Use uma ferramenta de análise para obter e acompanhar os resultados.
  • Implemente o vencedor.
  • Continue testando novos designs e otimizando seu produto.

Classificação de cartões

Usos

  • Determine uma arquitetura de informação eficaz

Fase de desenho

Durante o projeto

Custo

$/$$$

Dificuldade de condução

Baixo

Dificuldade de Análise

Médio

Abordagem de pesquisa

Quantitativo, Qualitativo, Atitudinal

Contexto do produto

Descontextualizado

A classificação de cartões é uma ferramenta popular, barata e útil para designers que trabalham na arquitetura de informações de um produto (ou seja, como você estrutura seu conteúdo). Na classificação de cartões, os usuários agrupam os cartões rotulados com categorias de conteúdo do produto de uma maneira que faça sentido para eles. Os designers então têm uma noção dos modelos mentais dos usuários – o que os usuários pensam que sabem. Isso inspira a arquitetura de informações que suporta UX porque os modelos mentais de um usuário afetarão a forma como eles interagem com seu produto.

Como fazer isso

  • Crie uma lista de tópicos que abrangem todo o conteúdo do seu produto.
  • Escreva cada tópico em um notecard.
  • Faça com que o usuário classifique os cartões em qualquer grupo que achar adequado.
    • Certifique-se de que os usuários saibam que não há respostas certas ou erradas.
    • Permita que os usuários mudem de ideia.
    • Peça aos usuários que deixem de lado os cartões que eles não entendem.
  • Peça ao usuário que intitule cada grupo e explique seu raciocínio.
  • Procure temas e padrões comuns.

Teste de árvore

Usos

  • Teste e otimize sua arquitetura de informações atual

Fase de desenho

Durante o design, pós-design

Custo

$/$$$

Dificuldade de condução

Baixo

Dificuldade de Análise

Médio

Abordagem de pesquisa

Quantitativo, Comportamental

Contexto do produto

Com script

O teste de árvore também funciona para melhorar a arquitetura de informações do seu produto; apenas, é usado para testar se o que você já criou é fácil de navegar. Os usuários recebem uma versão somente de texto do seu produto e selecionam para onde irão para concluir as tarefas atribuídas. Essas tarefas podem ser desde encontrar informações até comprar um produto. A desvantagem do teste de árvore é que ele não leva em conta os elementos visuais do seu produto.

Como fazer isso

  • Escolha de 15 a 20 tarefas curtas para testar.
  • Faça com que os usuários escolham para onde irão para concluir cada tarefa.
  • Analise os resultados para obter sucesso (quantos usuários acertaram), franqueza (quantas tentativas foram necessárias) e tempo (quanto tempo levou).
  • Redesenhe áreas difíceis de navegar e testar novamente.

Teste de primeiro clique

Usos

  • Otimize a arquitetura de informações
  • Avalie o fluxo de tarefas

Fase de desenho

Durante o design, pós-design

Custo

$/$$$

Dificuldade de condução

Baixo

Dificuldade de Análise

Baixo

Abordagem de pesquisa

Quantitativo, Comportamental

Contexto do produto

Com script, natural

O teste de primeiro clique é outra maneira de testar a navegação do produto, apenas foca no primeiro clique que um usuário faz quando recebe uma tarefa. Os usuários que começam no caminho certo, ou fazem o primeiro clique certo, completam sua tarefa em 87% das vezes , em comparação com 46% para aqueles que fazem a escolha errada. Você pode realizar esses testes em wireframes, protótipos ou produtos totalmente desenvolvidos, dependendo de onde você está no processo de design.

Como fazer isso

  • Faça uma lista de tarefas para testar.
  • Registre a rota ideal para cada tarefa.
  • Faça com que os usuários concluam cada tarefa.
    • Não diga aos usuários que você está testando o primeiro clique até depois.
  • Observe as escolhas dos usuários e cronometre suas respostas.
  • Avalie a facilidade e a satisfação dos usuários ao navegar em cada tarefa.
  • Faça alterações de design quando necessário.

Rastreamento ocular

Usos

  • Avalie quais elementos de design chamam ou não a atenção

Fase de desenho

Postar Design

Custo

$$$/$$$

Dificuldade de condução

Alto

Dificuldade de Análise

Alto

Abordagem de pesquisa

Quantitativo, Comportamental

Contexto do produto

Natural, com script

O rastreamento ocular é uma forma de teste de usabilidade que usa tecnologia infravermelha para observar onde os usuários estão olhando em uma página e monitorar respostas inconscientes aos estímulos da página, rastreando o movimento dos olhos e a dilatação da pupila. Essa ferramenta de pesquisa de UX é ótima para avaliar quais aspectos de design estão chamando a atenção do usuário e quais estão sendo ignorados.

Como fazer isso

  • Obtenha uma ferramenta de rastreamento ocular ou contrate especialistas em rastreamento ocular.
  • Faça com que os usuários executem tarefas e usem seu produto sem interrupções.
  • Revise os resultados dos elementos da interface do usuário que chamam e evitam a atenção.
  • Avalie como seus usuários progridem nas tarefas.

Teste de referência

Usos

  • Monitore as mudanças na usabilidade
  • Acompanhe o progresso em direção às metas
  • Compare modelos ou com um concorrente

Fase de desenho

Postar Design

Custo

$$/$$$

Dificuldade de condução

Médio

Dificuldade de Análise

Médio

Abordagem de pesquisa

Quantitativo, Comportamental

Contexto do produto

Natural, com script

O teste de benchmark é o que a maioria das empresas faz quando acompanha os principais indicadores de desempenho (KPIs) ao longo do tempo. É um processo repetido de reunir as mesmas métricas de usabilidade de UX e compará-las com uma linha de base para avaliar metas, acompanhar o progresso e comparar o sucesso com outros modelos ou concorrentes. Reúna suas métricas de forma consistente a partir de pesquisas, testes de usabilidade ou ferramentas de análise.

Como fazer isso

  • Faça uma lista de tarefas essenciais do usuário e recursos do produto.
  • Escolha métricas que medem o sucesso dessas tarefas e recursos.
  • Escolha métodos, ferramentas e frequências para obter essas métricas.
  • Obtenha suas métricas de linha de base.
  • Realize um redesenho ou faça as alterações planejadas.
  • Recolha dados métricos para análise.
  • Continue a coletar e monitorar esses dados mesmo que você não tenha feito alterações.

Análise de log de pesquisa

Usos

  • Descubra as necessidades do usuário, perguntas e áreas problemáticas
  • Gerar ideias de conteúdo
  • Otimize a arquitetura de informações

Fase de desenho

Postar Design

Custo

$/$$$

Dificuldade de condução

Baixo

Dificuldade de Análise

Baixo

Abordagem de pesquisa

Quantitativo, Comportamental

Contexto do produto

Natural

A otimização de mecanismos de pesquisa (SEO) para mecanismos de pesquisa externos como o Google explodiu, mas poucas e distantes são as equipes que usam mecanismos de pesquisa internos para produtos digitais. Incluir um mecanismo de pesquisa em seu site atende melhor aos visitantes e é uma ótima maneira de obter informações do usuário. A análise de log de pesquisa registra as pesquisas que os usuários realizam em seu site e as usa para avaliar o que os usuários precisam e estão procurando. É uma maneira eficaz de determinar no que eles estão interessados ​​(olá ideação) e o que eles têm dificuldade em encontrar em seu site.

Como fazer isso

  • Adicione um mecanismo de pesquisa ao seu site.
  • Configure gravações do lado do servidor de consultas de pesquisa.
  • Extraia listas de dados, incluindo os principais termos de pesquisa, consultas mais longas e pesquisas sem resultados.
  • Filtre por identificadores de usuário para ver uma série de consultas pesquisadas em uma sessão.
  • Verifique os dados a cada 4-6 meses para rastrear mudanças e tendências.

Sentimento on-line

Usos

  • Descubra onde seu UX é bom e ruim
  • Fique por dentro da má imprensa e diminua a taxa de churn

Fase de desenho

Postar Design

Custo

$/$$$

Dificuldade de condução

Baixo

Dificuldade de Análise

Baixo

Abordagem de pesquisa

Qualitativo, Atitudinal

Contexto do produto

Descontextualizado

Rastrear o sentimento online é o processo de monitorar todas as menções de um produto ou marca online e avaliar as opiniões e sentimentos das pessoas sobre ele. Acompanhar o sentimento online é uma maneira eficaz de determinar quando os usuários estão satisfeitos ou insatisfeitos com seu produto. Você pode rastrear o sentimento por meio da polaridade (positiva, negativa, neutra), emoções específicas (feliz, triste, irritado) ou interesse (interessado ou não interessado). A maneira mais fácil de realizar pesquisas de sentimentos é por meio de ferramentas de processamento de linguagem e aprendizado de máquina, mas você também pode avaliar as respostas de pesquisas qualitativas com um gráfico de pontuação de sentimentos DIY.

Como fazer isso

  • Invista em ferramentas de monitoramento de mídia e análise de sentimentos .
  • Monitore menções em fóruns online e mídias sociais.
  • Crie um gráfico de pontuação de sentimento a partir de dados qualitativos.
    • Faça um estudo qualitativo.
    • Transcreva todas as citações.
    • Crie categorias para os tópicos, recursos ou produtos discutidos.
    • Atribua partes de citações às suas categorias de tópicos.
      • Crie mais categorias ou ajuste conforme necessário.
    • Registre o número de comentários positivos e negativos para cada categoria.
    • Crie um gráfico para mostrar as áreas de resposta negativa e positiva.

Ao analisar seus dados de pesquisa de UX

Os dados são complicados, e há muitos deles. Independentemente dos métodos de pesquisa do usuário usados, você pode se deparar com dados sujos, incompletos ou irrelevantes, portanto, saber analisar seus resultados é de extrema importância. Sem análise, você não tem nada e, se feito incorretamente, tem pior do que nada – você tem um guia que o levará na direção errada.

Então, como você garante que tem dados úteis?

Sempre inicie o processo de pesquisa com perguntas em mente e faça pesquisas para responder a essas perguntas; não colete tudo o que você pode colocar em suas mãos e procure sem rumo por tendências aleatórias. E interrogue seus dados. Questione seu significado e confiabilidade:

  • É representativo do seu público?
  • Houve outliers, e eles foram abordados?
  • Isso é causa ou correlação?
  • As variáveis ​​dependentes e independentes foram adequadamente isoladas?
  • Havia espaço para preconceito?
  • Você fez alguma suposição?

Faça da coleta de suas respostas um processo proposital e analise-as com um olhar crítico. Só então você pode saltar para o design.

Escolha o método certo de pesquisa de UX

Com tantos tipos de métodos de pesquisa de usuários à sua disposição, pode ser difícil escolher um. E para ser justo, você deve ter cuidado ao fazer sua escolha porque nem todos os métodos lhe darão as respostas que você procura. Se você tiver pesquisas para realizar, leia nosso guia sobre como escolher o método de pesquisa de usuários certo para suas necessidades.