Loucura do metaverso: os consumidores estão prontos?

Publicados: 2022-12-03

É 2022 e é o seu símbolo para o qual seus companheiros estão esperando. Você está atrasado para um show, mas definitivamente pode relaxar! Você, a partir de agora, tem assentos de primeira linha para a experiência virtual mais vívida. Antes do final do século passado, quando a web foi desenvolvida, as pessoas mal conseguiam entender os possíveis resultados que ela traria.

Avanço rápido para o dia atual; estamos discutindo uma estrofe totalmente informatizada e uma economia virtual com encontros contínuos. Bistrôs virtuais, shows virtuais de design, shows virtuais, compras virtuais - outro momento de compromisso com o cliente chegou. Os resultados potenciais são enormes, mas quão preparados estão os compradores atuais para um futuro no Metaverso?

Símbolos virtuais são surpreendentes, mas nem exatamente 50% da população é de última geração. Com publicidade brutal em torno do termo, os líderes da indústria, combinações de tecnologia e grandes marcas pularam rapidamente para a tendência passageira. Os clientes, de qualquer forma, não estão tão preparados quanto naturalmente suspeitamos. Uma nova visão geral mostra que praticamente metade dos compradores realmente não conhece o termo 'Metaverso'. Apenas 5% se consideram clientes entusiasmados. Verdade seja dita, enquanto o final de 2021 e meados de 2022 viram um aumento na quantidade de clientes interessados, os padrões de pesquisa do Google mostram uma diminuição no interesse do cliente.

O Metaverso está aqui

Embora os clientes possam não estar preparados, o Metaverso está aqui, e mais cedo do que naturalmente suspeitamos. Aplicativos relacionados a jogos, diversões e empreendimentos estão ganhando terreno no Metaverso. Em 24 de maio, a Microsoft anunciou a Kawasaki como seu novo cliente para seu 'metaverso moderno'. Eles usarão fones de ouvido HoloLens para criar robôs e ajudar os trabalhadores sobrepondo simbolismo computadorizado nos pisos da linha de produção. Isso ajudará na criação, correção e problemas de rede de produção de batalha.

A Meta também vem ganhando terreno com seu iminente fone de ouvido de realidade combinada para indivíduos que trabalham à distância. Além disso, inovações como visualizações podem trocar mensagens prolixo por correspondência vívida com o cliente. O esforço coordenado do grupo remoto pode ser trabalhado em um espaço virtual com símbolos 3D em tamanho real para ajudar a eliminar o confinamento.

As marcas também começaram a mergulhar os pés na água. Desde a Web 1.0, a inovação (e as inclinações dos clientes) têm se desenvolvido rapidamente. Marcas convencionais estão atrasadas para o jogo computadorizado necessário para passar por enormes ciclos de mudança para se manterem cientes dos tempos em evolução. Para evitar isso, as marcas hoje estão se esforçando para fabricar sua presença no Metaverso para estar à frente da transformação e participar da vantagem do pioneirismo enquanto esse espaço continua criando.

Por exemplo, a Nike documentou aplicativos de marca para vender tênis e roupas marcadas virtualmente. Como uma equipe com Roblox, eles fabricaram 'Nikeland' um mundo virtual para os jogadores conhecerem, experimentarem tênis esportivos e correrem corridas de longa distância. O Walmart se equipa com dinheiro digital e NFTs para vender itens virtuais em suas lojas virtuais. Em janeiro de 2021, a Disney concedeu uma patente para um 'sistema de teste de mundo virtual', um encontro de um mundo computadorizado vívido liberado de fones de ouvido.

As ramificações do Metaverso para a conduta do comprador

A mudança para o Metaverse fará com que as formas de comportamento dos clientes se ajustem a novos tipos de conteúdo, interativos e encontros de compras. Shows vívidos no Metaverse reuniram proativamente seguidores de fãs - desde o símbolo de Justin Bieber unindo fãs em geral até o show VR vívido de Megan You Steed. Os jogadores de tecnologia estão avançando continuamente para encantar os clientes com encontros vívidos. Por exemplo, o Hyperreal faz gêmeos avançados em 3D de pessoas certificadas e motores realistas como o Unbelievable Motor da Incredible Games são usados ​​para tornar os shows virtuais mais práticos.

Os compradores repetirão gradualmente suas propensões reais do dia-a-dia no círculo avançado, incluindo reivindicar recursos como terrenos, veículos e NFTs e participar de especulações monetárias, perspectivas de trabalho e diversão. As marcas estão quebrando a conduta do cliente em relação à socioeconomia, identidade, orientação e os elementos relacionados entre os clientes e seus NPCs/símbolos (personagens não jogáveis) para prevalecer no Metaverso.

Com as marcas hoje realizando inovações perspicazes e coordenando encontros de compras 'phygital', as condições do metaverso controladas por AR/VR oferecem a elas uma chance excepcional de expandir o varejo para o Metaverso. Vimos proativamente compras virtuais feitas por jogadores e em diversão. Em pouco tempo, compras e comércio padrão no Metaverso são o grande passo a seguir.

Em um novo modelo, a principal combinação de inovação procurou a ajuda dos Netscribes para distinguir os padrões de recepção de compras do metaverso e verificar o interesse de varejistas, marcas e impressões do comprador sobre compras no Metaverso.

O Metaverse mudará as colaborações de marca do comprador?

Sem dúvida. Um estudo demonstrou que os clientes jovens da Geração Z eram os compradores mais notáveis ​​no Metaverso. Aproximadamente 75% dos clientes da Geração Z compraram um item computadorizado em um jogo de computador. 41% da geração Z estudada concorda que as marcas devem vender produtos no Metaverse, pois fornece aos clientes um palco para comprar NFTs e outros recursos eletrônicos. Itens e administrações virtuais ampliarão os canais de receita para as marcas. Na verdade, com itens como sacolas de criadores de $ 2.900 e fabricantes de sapatos virtuais e colecionáveis ​​RTFKT produzindo negócios de $ 3,1 milhões em nada menos que 7 minutos, o Metaverse hoje é, sem dúvida, um empreendimento caro.

Então, por que motivo os compradores contribuirão? Para obter o padrão de uma base de clientes maior, as marcas devem tentar persuadir os clientes sobre o Metaverso. Dada uma chance extraordinária de interagir com outra era de clientes, as marcas fariam bem em colocar seus esforços na criação de encontros computadorizados cativantes por meio de sistemas de exibição imaginativos que, eventualmente, elevam a estima da marca.

A exibição no Metaverso exigirá mudanças nas diretrizes de publicidade em geral. Gerar valor na web e criar uma experiência excepcional para o cliente exigirá sistemas reconsiderados, como novas organizações em empreendimentos. Por exemplo, para construir a consciência da marca com o público jovem, a Gucci colaborou com o palco de jogos metaverse Roblox para um jardim Gucci, reproduzindo seu estabelecimento original em Florença.

Além disso, a Balenciaga se uniu ao Fortnite para apresentar sua imagem ao Metaverso, oferecendo roupas computadorizadas aos jogadores movidos por suas peças genuínas. Enquanto alguns foram pagos, algumas coisas em sua loja virtual, semelhantes aos tênis Triple S, basicamente podiam ser abertas. Durante as várias semanas, o centro estava ativo; os jogadores podiam sair juntos, experimentar as roupas e adicionar os produtos da marca aos seus estoques.

Os compradores e as marcas estão preparados para a passagem para o Metaverso?

A partir de agora, o progresso permanece uma interação contínua e está em sua nascente. Marcas e compradores também estão tentando encontrar uma maneira de explorar o Metaverso e avaliar suas vantagens e desvantagens. As preocupações com a proteção de informações e a utilização de moeda digital apresentarão um cliente excessivamente cauteloso. Os invasores cibernéticos estão trabalhando diligentemente com vários casos de gigantescas quebras de informações, roubo, NFT e truques de criptografia sendo contabilizados apenas no semestre mais recente. Isso gerou um sentimento de dúvida no surgimento da tecnologia, com apenas um em cada cinco clientes desejando comprar no Metaverso.

As marcas precisam atender a essas preocupações do comprador. Dispor sua imagem no Metaverso requer um ambiente especializado robusto com alto poder de processamento, uma rede de organização rápida, chips de alto nível, um motor de alta virtualização e inovação leve. Além disso, as marcas devem estabelecer acordos e diretrizes satisfatórios e uniformes para controlar o cibercrime. As convenções de verificação de clientes e a fundação de um órgão legal e administrativo são essenciais para proteger a segurança das informações.

De qualquer forma, construir uma base sólida e facilitar gradualmente o progresso do cliente será fundamental para as marcas. Desde o layout da marca e da experiência do cliente no Metaverso até a melhoria de sua busca visual, as marcas devem reformular suas técnicas e missões.

O Metaverso pode parecer um espaço avassalador para explorar. Ansioso para permanecer na frente da competição de alta velocidade? Descubra seu cliente e decida as melhores técnicas para sua imagem. Adquira conhecimentos significativos sobre o desenvolvimento do Metaverso com os arranjos de inovação e percepção de avanço da Netscribes.