Metaverse Madness:消費者準備好了嗎?

已發表: 2022-12-03

現在是 2022 年,這是你的象徵,你的同伴們都在等待。 您的演出進度落後了,但您絕對可以放鬆一下! 截至目前,您擁有最生動的虛擬體驗的第一線座位。 在上個世紀末,當網絡發展起來之前,個人幾乎無法理解它會帶來的潛在結果。

快進到今天; 我們正在討論一個完全計算機化的節和一個不斷相遇的虛擬經濟。 虛擬小酒館、虛擬設計展、虛擬表演、虛擬購物 - 又一次客戶承諾就在這裡。 潛在的結果是巨大的,但現在的消費者對元宇宙的未來準備得如何?

虛擬符號令人驚訝,但並非恰好有 50% 的民眾是最先進的。 隨著圍繞這個詞的殘酷宣傳,行業中堅力量、技術組合和大品牌迅速抓住了這一轉瞬即逝的趨勢。 無論如何,客戶並不像我們自然懷疑的那樣做好準備。 一份新的概覽顯示,幾乎一半的買家實際上對“Metaverse”這個詞還很陌生。 只有 5% 的人認為自己是興奮的客戶。 說實話,雖然 2021 年末和 2022 年年中感興趣的客戶數量激增,但谷歌搜索模式顯示客戶興趣正在下降。

元宇宙就在這裡

雖然客戶可能還沒有準備好,但 Metaverse 就在這裡,而且比我們自然懷疑的要早。 遊戲、娛樂和與努力相關的應用程序現在正在 Metaverse 上取得進展。 5 月 24 日,微軟將 Kawasaki 報告為其“現代元宇宙”的新客戶。 他們將使用 HoloLens 耳機來創建機器人並通過在生產線地板上覆蓋計算機化符號來幫助勞動者。 這將有助於創建和修復以及解決生產網絡問題。

Meta 還憑藉其即將推出的適用於遠距離工作的個人的混合現實耳機而取得了進展。 此外,可視化等創新可以用冗長的信息換取與客戶的生動通信。 可以在具有 3D 真人大小符號的虛擬空間中使用遠程團隊協調工作來幫助解除限制。

馬克斯也開始涉足水中。 自 Web 1.0 以來,創新(和客戶偏好)一直在快速發展。 傳統品牌在計算機化遊戲中遲到了,需要經歷巨大的變化週期才能了解不斷發展的時代。 為了避免這種情況,如今的品牌正爭先恐後地在 Metaverse 上打造自己的存在,以處於轉型的前沿,並在這個空間不斷創造的過程中參與先發優勢。

例如,耐克記錄了品牌名稱申請,以銷售帶有虛擬標記的網球鞋和服裝。 作為與 Roblox 的團隊,他們製作了一個虛擬世界“Nikeland”,供玩家見面、試穿運動鞋和進行長距離比賽。 沃爾瑪為自己配備了數字貨幣和 NFT,以在其基於網絡的商店中銷售虛擬商品。 2021 年 1 月,迪士尼承認了一項“虛擬世界測試系統”的專利,這是一種從耳機中解放出來的生動計算機化世界的體驗。

Metaverse 對消費者行為的影響

Metaverse 的變化將使客戶的行為方式適應新類型的內容、交互和購物體驗。 Metaverse 上的生動節目已經主動吸引了粉絲——從 Justin Bieber 的象徵性團結粉絲到 Megan You Steed 的生動 VR 節目。 技術人員不斷進步,以生動的遭遇吸引客戶。 例如,Hyperreal 使可認證人物的 3D 高級雙胞胎和逼真的引擎(如 Incredible Games 的 Unbelievable Motor)用於使虛擬表演更加真實。

買家將逐漸重複他們在高級圈子中的實際日常習慣,包括索取土地、車輛和 NFT 等資源,參與貨幣投機、工作前景和娛樂。 品牌正在打破有關社會經濟、身份、取向以及客戶與其 NPC/符號(不可玩角色)之間的相關元素的客戶行為,以在 Metaverse 中盛行。

今天的品牌以前進行過精明的創新和協調“phygital”購物體驗,AR/VR 控制的虛擬空間條件為他們提供了一個將零售業發展到虛擬空間的絕佳機會。 我們已經主動看到遊戲玩家和娛樂中的虛擬購買。 不久之後,標準的元宇宙購物和交易就是接下來的一大步。

在一個新的模型中,主要的創新組合尋求 Netscribes 的幫助,以區分虛擬空間的購物接收模式,並檢查零售商、品牌的興趣和買家對虛擬空間購物的印象。

元界會改變消費者品牌合作嗎?

無疑。 一項研究表明,年輕的 Z 世代客戶是 Metaverse 上最引人注目的購物者。 大約 75% 的 Z 世代客戶曾在電腦遊戲中購買過電腦化商品。 41% 的 Z 世代受訪者認為品牌應該在 Metaverse 上銷售商品,因為它為客戶提供了購買 NFT 和其他計算機化資源的平台。 虛擬物品和管理將拓寬品牌的收入渠道。 事實上,像價值 2,900 美元的原創背包和虛擬鞋子製造商和收藏品 RTFKT 在不少於 7 分鐘內產生了 310 萬美元的交易,今天的 Metaverse 無疑是一項代價高昂的冒險。

那麼購買者出於什麼原因會出資呢? 為了從更大的客戶群中站穩腳跟,品牌應該努力說服客戶了解元宇宙。 如果有機會與另一個時代的客戶互動,品牌最好通過富有想像力的展示系統努力創造迷人的電腦化接觸,最終提升品牌知名度。

在 Metaverse 中展示將需要大體上改變廣告指南。 在網絡上推動價值並創造卓越的客戶體驗將需要重新考慮系統,例如跨企業的新組織。 例如,為了在年輕人群中建立品牌意識,Gucci 與 metaverse 遊戲平台 Roblox 合作打造了一個 Gucci 花園,再現了他們在佛羅倫薩的原址。

此外,巴黎世家 (Balenciaga) 與 Fortnite 合作,通過為受真實作品推動的玩家提供電腦化服裝,使其形象融入 Metaverse。 有幾個是付錢的,但他們虛擬商店裡的一些東西,類似於他們的Triple S Tennis shoes,基本上是可以打開的。 在多周期間,該中心是現場直播的; 玩家可以一起出去玩,試穿服裝並將品牌產品添加到他們的庫存中。

買家和品牌是否準備好進入元宇宙?

截至目前,進展仍然是持續的互動,並且處於初期階段。 品牌商和消費者同樣在試圖找出一些方法來探索元宇宙並衡量其優勢和劣勢。 對信息保護和數字貨幣使用的擔憂會讓客戶過度警惕。 僅在最近半年中,網絡攻擊者就在努力解決大量巨大的數據洩露、搶劫、NFT 和加密技巧的實例。 這引發了對新興技術的懷疑,只有五分之一的顧客渴望在 Metaverse 上購物。

品牌面臨著滿足這些購買者擔憂的問題。 在元界佈局你的形象需要一個強大的專業環境,高處理能力,快速的組織網絡,高水平的芯片,高虛擬化的引擎,輕創新。 此外,品牌應制定令人滿意和統一的安排和指南來控製網絡犯罪。 客戶檢查公約以及法律和行政機構的基礎對於保障信息安全至關重要。

無論如何,打造堅實的基礎並逐步促進客戶進步將是品牌的關鍵。 從在 Metaverse 中佈局品牌和客戶體驗到改善視覺追求,品牌應該重新調整他們的技術和使命。

Metaverse 似乎是一個令人難以抗拒的探索空間。 急於留在高速較量前? 找出您的客戶,並為您的形象決定最佳技術。 通過 Netscribes 的創新和發展洞察力安排,獲取重要知識以開發 Metaverse。