Metaverse Madness: Sunt consumatorii gata?

Publicat: 2022-12-03

Este 2022 și este simbolul tău pentru care tovarășii tăi stau bine. Ai întârziat programul pentru un spectacol, dar cu siguranță te poți relaxa! Începând de acum, aveți locuri de primă linie pentru cea mai vie experiență virtuală. Înainte de sfârșitul secolului trecut, când a fost dezvoltat web-ul, oamenii abia puteau înțelege rezultatele potențiale pe care le-ar introduce.

Înainte rapidă până la ziua curentă; discutăm despre o strofă complet computerizată și despre o economie virtuală cu întâlniri continue. Bistrouri virtuale, spectacole virtuale de design, spectacole virtuale, cumpărături virtuale - un alt moment al angajamentului clienților este aici. Rezultatele potențiale sunt uriașe, dar cât de pregătiți sunt cumpărătorii actuali pentru un viitor în Metaverse?

Simbolurile virtuale sunt surprinzătoare, dar nu tocmai 50% din populație este de ultimă generație. Cu publicitatea brutală în jurul termenului, credincioșii din industrie, combinațiile tehnologice și mărcile mari au trecut rapid pe tendința trecătoare. Clienții, în orice caz, nu sunt atât de pregătiți pe cât bănuim în mod natural. O nouă prezentare generală arată că, practic, jumătate dintre cumpărători sunt de fapt începători cu termenul „Metavers”. Doar 5% se consideră clienți entuziasmați. Adevărul să fie spus, în timp ce la sfârșitul anului 2021 și mijlocul anului 2022 s-a înregistrat o creștere a cantității de clienți intrigați, modelele de căutare pe Google arată un interes în scădere a clienților.

Metaversul este aici

În timp ce clienții s-ar putea să nu fie pregătiți, Metaverse este aici și mai devreme decât bănuim în mod natural. Aplicațiile legate de jocuri, distracție și efort câștigă acum teren pe Metaverse. Pe 24 mai, Microsoft a raportat Kawasaki ca noul lor client pentru „metaversul modern”. Ei vor folosi căști HoloLens pentru a crea roboți și pentru a ajuta muncitorii prin suprapunerea simbolurilor computerizate pe etajele liniei de producție. Acest lucru va ajuta la crearea și remedierea problemelor de rețea de producție.

De asemenea, Meta a câștigat teren cu căștile lor iminente de realitate mixtă pentru persoanele care lucrează de la distanță. De asemenea, inovațiile precum vizualizările pot schimba mesaje lungi pentru o corespondență vie cu clientul. Efortul coordonat de grup la distanță poate fi lucrat într-un spațiu virtual cu simboluri 3D în mărime naturală pentru a ajuta la eliminarea imobilizării.

De asemenea, semnele au început să-și cufunde picioarele în apă. De la Web 1.0, inovația (și înclinațiile clienților) s-au dezvoltat într-un ritm rapid. Mărcile convenționale întârzie la jocul computerizat necesar pentru a trece prin cicluri enorme de schimbare pentru a rămâne la curent cu vremurile care evoluează. Pentru a evita acest lucru, mărcile de astăzi se străduiesc să-și fabrice prezența pe Metaverse pentru a fi în fruntea transformării și pentru a beneficia de avantajul primului mutator, deoarece acest spațiu continuă să creeze.

De exemplu, Nike a documentat aplicații de marcă pentru a vinde pantofi de tenis și ținute marcate virtuale. Ca echipă cu Roblox, ei au creat „Nikeland” o lume virtuală pe care jucătorii să o întâlnească, să încerce pantofi sport și să alerge curse pe distanțe lungi. Walmart se echipează cu bani digitali și NFT pentru a vinde articole virtuale în magazinele sale bazate pe web. În ianuarie 2021, Disney a acordat un brevet pentru un „sistem de testare a lumii virtuale”, o întâlnire a unei lumi computerizate vii, eliberată de căști.

Ramificațiile metaversului pentru comportamentul cumpărătorului

Schimbarea la Metaverse va vedea modul în care se comportă clienții să se adapteze la noile tipuri de conținut, interactive și întâlniri de cumpărături. Spectacolele vii de pe Metaverse au adunat în mod proactiv o mulțime de fani – de la simbolul lui Justin Bieber, care unește fanii în general, până la spectacolul VR plin de viață al lui Megan You Steed. Jucătorii de tehnologie avansează continuu pentru a captiva clienții cu întâlniri vii. De exemplu, Hyperreal face ca gemeni 3D avansati de oameni certificabili și motoare realiste precum Incredible Games' Unbelievable Motor sunt utilizate pentru a face spectacolele virtuale mai sensibile.

Cumpărătorii își vor repeta treptat tendințele de zi cu zi în cercul avansat, inclusiv revendicarea de resurse precum terenuri, vehicule și NFT și participarea la speculații monetare, perspective de muncă și distracție. Mărcile defalcă comportamentul clienților în ceea ce privește socioeconomic, identitatea, orientarea și elementele aferente dintre clienți și NPC-urile/simbolurile lor (personaje nejucabile) pentru a predomina în Metaverse.

Având în vedere că mărcile de astăzi desfășurau anterior inovații perspicace și coordonau întâlniri „figitale” de cumpărături, condițiile metaverse controlate de AR/VR le oferă o șansă excepțională de a crește comerțul cu amănuntul în Metaverse. Am văzut în mod proactiv cumpărături virtuale făcute de jucători și în distracție. În curând, cumpărăturile și comerțul standard în Metaverse reprezintă următorul pas mare.

Într-un model nou, principala combinație de inovații a căutat ajutorul Netscribes pentru a distinge modelele de primire a cumpărăturilor metaverse și a verifica interesul retailerilor, mărcilor și impresiile cumpărătorilor de cumpărături în Metaverse.

Metaverse va schimba colaborările cu mărcile cumpărătorilor?

Fara indoiala. Un studiu a demonstrat că clienții tineri din Gen-Z au fost cei mai remarcabili cumpărători de pe Metaverse. Aproximativ 75% dintre clienții Gen-Z au făcut să cumpere un articol computerizat într-un joc pe computer. 41% din generația Z studiată acceptă că mărcile ar trebui să vândă articole pe Metaverse, deoarece oferă clienților o etapă pentru a cumpăra NFT-uri și alte resurse computerizate. Articolele și administrațiile virtuale vor lărgi canalele de venit pentru mărci. De fapt, cu articole precum ghiozdanele originale de 2.900 USD și producătorii de pantofi virtuali și obiecte de colecție RTFKT care produc oferte de 3,1 milioane USD în nu mai puțin de 7 minute, Metaverse astăzi este, fără îndoială, o afacere costisitoare.

Deci, din ce motiv vor contribui cumpărătorii? Pentru a aduna o bază standard de la o bază mai mare de clienți, mărcile ar trebui să încerce să-i convingă pe clienți cu privire la Metaverse. Având o șansă extraordinară de a interacționa cu o altă epocă a clienților, mărcile ar face bine să-și depună eforturile pentru a crea întâlniri computerizate încântătoare prin sisteme de prezentare imaginative care în cele din urmă îmbunătățesc stima de brand.

Prezentarea în Metaverse va necesita modificarea regulilor de publicitate în general. Conducerea valorii pe web și crearea unei experiențe excepționale pentru client va necesita sisteme reconsiderate, cum ar fi noi organizații în cadrul întreprinderilor. De exemplu, pentru a construi conștientizarea mărcii cu mulțimea tânără, Gucci a colaborat cu scena de jocuri metaverse Roblox pentru o grădină Gucci, reproducând sediul lor autentic din Florența.

În plus, Balenciaga a făcut echipă cu Fortnite pentru a-și familiariza imaginea cu Metaverse, oferind ținute computerizate jucătorilor propulsați de piesele lor autentice. În timp ce câțiva au fost plătiți, câteva lucruri din magazinul lor virtual, similar cu pantofii lor de tenis Triple S, ar putea fi deschise practic. În timpul săptămânii, centrul a fost live; jucătorii ar putea să petreacă împreună, să arunce un junghi la ținute și să adauge produsele de marcă la inventarele lor.

Cumpărătorii și mărcile sunt pregătite pentru progresul către Metaverse?

De acum, progresul rămâne o interacțiune continuă și este la început. Mărcile și cumpărătorii la fel încearcă să găsească o modalitate de a explora Metaverse și de a evalua avantajele și dezavantajele acestuia. Grijile privind protecția informațiilor și utilizarea monedei digitale vor prezenta un client excesiv de precaut. Atacatorii cibernetici lucrează cu sârguință cu numeroase cazuri de spargeri de informații gigantice, jaf, NFT și trucuri cripto care au fost luate în considerare doar în cea mai recentă jumătate de an. Acest lucru a generat un sentiment de îndoială în ceea ce privește dezvoltarea tehnologiei, doar unul din cinci clienți dorind să facă cumpărături pe Metaverse.

Mărcile se confruntă cu satisfacerea acestor preocupări ale cumpărătorilor. Așezarea imaginii dvs. în Metaverse necesită un mediu bogat, specializat, cu putere mare de procesare, o rețea de organizare rapidă, cipuri de nivel înalt, un motor de virtualizare ridicat și inovație ușoară. De asemenea, mărcile ar trebui să stabilească aranjamente și linii directoare satisfăcătoare și uniforme pentru a controla criminalitatea cibernetică. Convențiile de verificare a clienților și fundația unui organism legal și administrativ sunt esențiale pentru protejarea securității informațiilor.

În orice caz, crearea unei baze solide și facilitarea treptată a progresului clienților va fi cheia pentru mărci. De la prezentarea experienței mărcii și a clienților în Metaverse până la îmbunătățirea urmăririi lor vizuale, mărcile ar trebui să-și refacă tehnicile și misiunile.

Metaversul poate părea un spațiu copleșitor de explorat. Doriți să rămâneți în fața concursului de mare viteză? Descoperiți-vă clientul și decideți cele mai bune tehnici pentru imaginea dvs. Dobândiți cunoștințe semnificative în dezvoltarea Metaverse-ului cu aranjamentele Netscribes de inovație și progres.