Jak doświadczenie VR na Facebooku wpłynie na media społecznościowe?

Opublikowany: 2022-10-07

Media społecznościowe właśnie zrobiły duży krok naprzód, wprowadzając doświadczenie VR. Jak to wpłynie na wszystkie platformy medialne?

Facebook nabył Oculus VR w 2014 roku za 2 miliardy dolarów.

Przy tak dużej inwestycji nie jest zaskoczeniem, że dyrektor generalny Facebooka, Mark Zuckerberg, ma wielkie plany dotyczące technologii.

Technologia wirtualnej rzeczywistości rozwinęła się od czasu premiery gogli Oculus Rift w 2016 roku. Kiedy została wydana, wrażenia VR ograniczały się głównie do gier wideo oraz zdjęć i filmów 360 stopni.

To staje się kolejną wielką rzeczą w interakcjach społecznych. Doświadczenie VR tylko rośnie i coraz więcej firm je stosuje.

Facebook ujawnił właśnie swój pierwszy główny plan dotyczący technologii VR. Media społecznościowe już nigdy nie będą takie same.

Jak doświadczenie VR na Facebooku wpłynie na media społecznościowe? Pierwsze plany VR na Facebooku

Facebook poczynił już duże kroki w kierunku bezproblemowej interakcji online. Platforma wprowadziła czaty grupowe, transmisje wideo na żywo oraz możliwość kupowania i sprzedawania produktów na stronach na Facebooku.

Znowu posuwa się do przodu dzięki wprowadzeniu nowego doświadczenia VR. Nazywany Facebook Spaces, umożliwia użytkownikom tworzenie awatarów i interakcję z innymi ludźmi w wirtualnym pokoju.

Facebook Spaces pozwala użytkownikom VR na dalszą interakcję z osobami bez gogli VR. Jeśli ktoś bez VR dołączy do rozmowy, pojawi się jako zwykła rozmowa głosowa w osobnym oknie.

Użytkownicy mogą również zaprojektować wygląd pomieszczenia. Mogą wykorzystać zdjęcia rzeczywistych miejsc lub użyć wykonanego przez siebie obrazu jako tła pokoju.

Oznacza to, że Ty i inni możecie spotkać się w wirtualnym świecie. Możesz sprawić, by wyglądało to tak, jakbyś był w salonie przyjaciela lub w Wielkim Kanionie, jeśli chcesz.

Facebook Spaces ma również funkcję, która pozwala ludziom robić zdjęcia w wirtualnym świecie. Zawiera również kijek do selfie, który symuluje tradycyjną fotografię społecznościową wśród znajomych.

Uczynić media społecznościowe bardziej społecznościowymi

Facebook już używa funkcji Live Video, aby umożliwić ludziom interakcję ze sobą w czasie rzeczywistym. Ktoś może nagrać wideo na żywo i pozwolić swoim przyjaciołom lub obserwatorom rozmawiać z nimi lub wpisywać komentarze do wideo w miarę kontynuowania kanału.

Dzięki doświadczeniu VR publiczność może stać się większą częścią działalności. Facebook Spaces już teraz pozwala użytkownikom zintegrować technologię VR z funkcją Live.

Podczas rozmowy ludzie mogą ukrywać swoje prawdziwe intencje. Nie będzie tak w przypadku doświadczenia VR. Technologia może już przetłumaczyć mimikę osoby i pokazać ją na jej awatarach.

Oznacza to, że ludzie mogą w pełni wyrażać swoje emocje i intencje za pośrednictwem VR w sposób, w jaki nie mogą tego robić za pomocą wiadomości na czacie.

Koncerty już się zmieniają dzięki Wirtualnej Rzeczywistości. Artyści tacy jak Bjork pozwalają ludziom uczestniczyć w jej wystawie muzycznej za pomocą VR. Ludzie z całego świata mogą nawiązywać kontakty towarzyskie, ciesząc się tym, co artysta ma do zaoferowania.

Dyrektor Zarządzający Czas, Clemens Wangerin, porównał doświadczenie VR do tradycyjnych mediów społecznościowych. Zwraca uwagę, że w przypadku tradycyjnej platformy użytkownicy jedynie zaglądają przez okno na czyjeś działania.

Dzięki technologii VR mogą teraz brać w tym udział.

To już się dzieje w przypadku wielu platform VR, takich jak vTime. Użytkownicy mogą zebrać się w wirtualnej przestrzeni, aby wspólnie oglądać film, tak jakby znajdowali się w tym samym salonie.

Przekształć wydarzenia niespołeczne w wciągające przeżycia

Wangerin zauważa również, że aplikacje niespołecznościowe, takie jak Netflix i Hulu, staną się działaniami komunalnymi dzięki technologii VR. Nie możesz spotykać się ze znajomymi przez Skype, aby obejrzeć film, ale możesz symulować to doświadczenie dzięki VR.

Twitch.tv, platforma mediów społecznościowych, która skupia się na strumieniowaniu gier wideo na żywo, również zmienia się dzięki VR. Kiedyś streamer mógł tylko rozmawiać głosowo z publicznością, teraz mogą wchodzić z nimi w interakcję w wirtualnym świecie.

W przestrzeni wirtualnej rzeczywistości zmniejszy się pasywny charakter publiczności. To wciągające doświadczenie tworzy bezpieczną atmosferę, w której ludzie mogą wyrażać siebie. To nie tylko sprawia, że ​​ludzie wchodzą w interakcje nawet w wydarzeniach zwykle uważanych za niespołeczne, ale także pomaga introwertykom wyrwać się z ich skorupy.

Czat na Facebook Messengerze to forma pasywnej interakcji. Rozmawiasz z kimś, ale fizyczne i emocjonalne aspekty nie są już częścią równania. Na czacie możesz powiedzieć wszystko, czy to prawda, czy nie.

Dzięki technologii VR zintegrowanej z komunikacją czat staje się teraz doświadczeniem społecznościowym i wciągającym.

To jak rozmowa z kimś w prawdziwym życiu, z wyjątkiem tego, że nie musisz się martwić o swój wygląd. Patrzą na twojego awatara, a nie na ciebie, a to daje ludziom poczucie ochrony, jeśli nie czują się zbyt komfortowo w towarzystwie nieznajomych.

Wydobywanie ludzi z muszli

Media społecznościowe pozwoliły ludziom wyjść ze swoich baniek. Doświadczenie VR jeszcze bardziej to poprawi.

Po przetestowaniu technologii 83% introwertyków przyznało, że chce zaprzyjaźnić się z ludźmi, których poznali w pokoju VR. Szacuje się, że co najwyżej 50% populacji to introwertycy.

Wirtualna Rzeczywistość da im platformę do spotkań towarzyskich.

Jeden z uczestników badania zauważył, że doświadczenie VR stwarza im subtelny sposób na poznanie kogoś nowego. Uczestnik stwierdził również, że Wirtualna Rzeczywistość usuwa z rozmów poczucie uprzedzeń.

Osoby, które nie są przyzwyczajone do nowych technologii, również skorzystają z doświadczenia VR. Nie wymaga użycia potężnego komputera, klawiatury i myszy. Ludzie mogą korzystać z technologii VR używając wyłącznie zestawu słuchawkowego i telefonu.

Chociaż VR jest popularny ze względu na cele rozrywkowe, zmieni również krajobraz edukacyjny.

VR zmienia sposób pracy szkół

Instytucje edukacyjne najbardziej odczuwają wpływ mediów społecznościowych. Duży odsetek kont w mediach społecznościowych dotyczy osób poniżej 35 roku życia. Dotyczy to uczniów od gimnazjum do college'u.

Szkoły na całym świecie już zmieniają sposób edukacji dzieci. Minecraft ma teraz darmową wersję dla studentów i ma na celu poprawę kreatywności i rozwiązywania problemów. Wiele szkół na całym świecie odeszło od zadawania uczniom zadań domowych i korzystania z systemu skoncentrowanego na nauczycielach.

Platformy społecznościowe Virtual Reality jeszcze bardziej to poprawią. Umożliwia uczniom uczęszczanie na zajęcia nawet wtedy, gdy są chore iw domu. Może to pozwolić nauczycielowi na interakcję z uczniami, nawet jeśli przebywa w połowie kraju.

Studenci mogą brać udział w wirtualnych wycieczkach terenowych, dzięki czemu są znacznie bardziej opłacalne. A VR może pomóc w zapewnieniu lepszej edukacji uczniom ze specjalnymi potrzebami.

Kolejną korzyścią jest to, że VR tworzy interaktywną platformę edukacyjną.

Studenci mogą przebywać w tym samym pomieszczeniu co chirurg i obserwować, jak profesjonalista przeprowadza operację. Nie będą przeszkadzać ani rozpraszać chirurga, ale mogą wchodzić ze sobą w interakcję, zadawać pytania i omawiać szczegóły operacji.

Zmiana krajobrazu politycznego

Facebook Spaces i przyszłe adaptacje VR będą miały również wpływ na scenę społeczno-polityczną. Przywódcy polityczni mogą rozmawiać ze sobą w wirtualnym świecie tak, jakby rozmawiali twarzą w twarz.

Tak się już stało z ostatnim wydarzeniem Clouds Over Sidra. Organizacja Narodów Zjednoczonych wykorzystała to wydarzenie, aby przybliżyć światowym przywódcom życie syryjskich uchodźców.

Korzystając z doświadczenia VR, liderzy śledzili młodą 12-letnią dziewczynkę. Program pozwolił im poznać jej codzienną rutynę – zwiedzanie domu dla uchodźców, prowizoryczną klasę i rodzinny posiłek.

Gabo Arora, dyrektor Clouds Over Sidra, stwierdził, że doświadczenie VR różni się od pasywnego oglądania go na zwykłym ekranie. Doświadczanie trudów innej osoby za pomocą VR tworzy empatię, której nie widać tylko w przypadku zdjęć i filmów.

To tylko początek. Doświadczenie VR może pomóc uczniom promować inne cele charytatywne, takie jak Yuda Bands, Czerwony Krzyż i Habitat for Humanity. Uczniowie mogą pokazać innym, czego doświadczają mniej szczęśliwi ludzie.

Jeśli uczniowie nie mogą odwiedzić szpitala dziecięcego lub domu spokojnej starości, nadal mogą to zrobić dzięki technologii VR. Nadal mogą zaprezentować program i przekazać swoje przesłanie.

Korzystanie z doświadczenia VR w biznesie

Obecnie na Facebooku reklamuje się wiele różnych firm. Od 2017 r. ponad 65 milionów firm ma stronę na Facebooku.

Pamiętaj, że Facebook jest również właścicielem Instagrama. Ponad 5 milionów firm korzysta z Instagrama.

To wszystko składa się na jeden fakt: wiele firm rozumie siłę marketingową platform mediów społecznościowych. Doświadczenie VR tylko to wzmocni.

Dzięki doświadczeniu VR, takim jak Facebook Spaces, firmy mogą wprowadzać na rynek swój biznes w nowy sposób. Mogą na przykład organizować konferencje w symulowanych przestrzeniach biurowych.

Oba przykłady pokazują, jak firmy mogą wykorzystać doświadczenie VR na swoją korzyść. W obu przypadkach osoby w środowisku VR mogą również udostępniać zdjęcia i filmy. Dzięki temu idealnie nadaje się do omawiania potrzeb biznesowych.

Należy również zauważyć, że fizyczne, tradycyjne sklepy detaliczne powoli wymierają. 51% amerykańskich konsumentów woli robić zakupy online. Handel elektroniczny rośnie o 23% rocznie, a 96% Amerykanów z dostępem do Internetu dokonuje zakupów online.

Liczby te wzrosną tylko wraz z wprowadzeniem doświadczenia VR.

Konsumenci będą mieli możliwość obejrzenia przedmiotu z bliska przed dokonaniem zakupu. Przedstawiciele obsługi klienta mogą odpowiadać na pytania konsumentów tak, jakby znajdowali się w tym samym pomieszczeniu.

Własne badanie Facebooka ujawniło, że 65% uczestników chce używać VR do odwiedzania hoteli lub miejsc wakacyjnych przed dokonaniem rezerwacji. Użytkownicy mogą zobaczyć, jak wygląda każdy pokój hotelowy, zanim odwiedzą go osobiście. Pomoże im to zdecydować, czy zarezerwować pokój, czy nie.

Rzeczywistość wirtualna wpływa również na YouTube, największą na świecie platformę filmów społecznościowych. Jest to już popularne medium dla biznesu, ale dzięki VR pozwoli konsumentom eksplorować sklepy VR w pełnym 360 stopniach.

Facebook nie jest jedyny: VR staje się nową platformą mediów społecznościowych

Inne sieci społecznościowe idą w ich ślady. Istnieje już wiele projektów start-upów wykorzystujących rosnącą popularność technologii VR. Niektóre koncentrują się na konkretnych niszach, podczas gdy inne zapewniają ogólny wirtualny świat, w którym ludzie mogą się towarzysko.

Niektóre z najpopularniejszych platform mediów społecznościowych VR obejmują:

PlutoVR to nowa platforma społecznościowa, której celem jest wyeliminowanie tradycyjnych połączeń wideo. Według twórcy, tradycyjna komunikacja mobilna i kamerowa nie wydaje się naturalna. To może się zmienić wraz z doświadczeniem VR.

LiveLike wykorzystuje obecnie doświadczenie VR jako platformę społecznościową dla entuzjastów sportu. Pozwala fanom sportu tworzyć własne wspólne wrażenia z oglądania bez konieczności wchodzenia na stadion.

Istnieje również AltspaceVR . Sieć pozwala użytkownikom VR spotykać się w wirtualnym świecie, komunikować się, grać w gry i współpracować. W chwili pisania tego tekstu AltspaceVR jest darmowy i kompatybilny ze wszystkimi głównymi zestawami VR.

Inne platformy społecznościowe VR to Rec Room, vTime i Big Screen . Google Plus ma również zestaw słuchawkowy Daydream VR. Zestaw słuchawkowy działa na każdym telefonie z aplikacją Daydream, ale najlepiej jest używać go z telefonami Google Pixel.

Nie czekaj: wykorzystaj wirtualną rzeczywistość na swoją korzyść

Rzeczywistość wirtualna integruje się z mediami społecznościowymi, ale wciąż jest w powijakach. AltspaceVR ma obecnie średnio 35 000 użytkowników miesięcznie. Platforma Facebooka niezwiązana z VR ma ponad 2 miliardy użytkowników. Jest duża luka, ale szybko się zapełnia.

Twój sklep internetowy może już mieć silną obecność w mediach społecznościowych. Ulepsz go jeszcze bardziej dzięki technologii Virtual Reality. Jeśli korzystasz z mediów społecznościowych, aby przyciągnąć ruch do swojego sklepu internetowego, musisz wskoczyć na VR.

Zostań pionierem zamiast naśladowcą. Media społecznościowe się zmieniają, a wraz z nimi sposób, w jaki Twoja firma sprzedaje się na całym świecie.

Zapraszamy do kontaktu z nami aby uzyskać więcej informacji. Jesteśmy zawsze dostępni, aby pomóc Ci w marketingu na Facebooku i przygotować się do integracji z Wirtualną Rzeczywistością.