Wie wird sich die Facebook-VR-Erfahrung auf Social Media auswirken?

Veröffentlicht: 2022-10-07

Soziale Medien haben gerade mit der Einführung des VR-Erlebnisses einen großen Schritt nach vorne gemacht. Wie wird sich das auf alle Medienplattformen auswirken?

Facebook hat Oculus VR bereits 2014 für 2 Milliarden US-Dollar übernommen.

Bei einer so großen Investition überrascht es nicht, dass Facebook-CEO Mark Zuckerberg große Pläne für die Technologie hat.

Die Virtual-Reality-Technologie ist seit der Veröffentlichung des Oculus Rift-Headsets im Jahr 2016 gewachsen. Damals, als es veröffentlicht wurde, beschränkte sich das VR-Erlebnis hauptsächlich auf Videospiele und 360-Grad-Bilder und -Videos.

Es wird das nächste große Ding in der sozialen Interaktion. Die VR-Erfahrung wächst weiter und immer mehr Unternehmen übernehmen sie.

Facebook hat jetzt seinen ersten großen Plan für die VR-Technologie enthüllt. Social Media wird nie wieder dasselbe sein.

Wie wird sich die Facebook-VR-Erfahrung auf Social Media auswirken? Facebooks erste VR-Pläne

Facebook hat bereits große Schritte nach vorne gemacht, um Online-Interaktionen nahtlos zu gestalten. Die Plattform führte Gruppenchats, Live-Video-Feeds und die Möglichkeit ein, Produkte auf Facebook-Seiten zu kaufen und zu verkaufen.

Mit der Einführung eines neuen VR-Erlebnisses geht es wieder voran. Es heißt Facebook Spaces und ermöglicht es Benutzern, einen Avatar zu erstellen und mit anderen Personen in einem virtuellen Raum zu interagieren.

Facebook Spaces ermöglicht es VR-Benutzern, weiterhin mit denen ohne VR-Headset zu interagieren. Wenn jemand ohne VR an der Unterhaltung teilnimmt, wird er als normaler Sprachanruf in einem separaten Fenster angezeigt.

Benutzer können auch gestalten, wie der Raum aussieht. Sie können Fotos von realen Orten verwenden oder ein selbst erstelltes Bild als Hintergrund für den Raum verwenden.

Das bedeutet, dass Sie und andere sich in einer virtuellen Welt treffen können. Sie können es so aussehen lassen, als wären Sie im Wohnzimmer eines Freundes oder im Grand Canyon, wenn Sie möchten.

Facebook Spaces hat auch eine Funktion, mit der Menschen in der virtuellen Welt fotografieren können. Es verfügt auch über einen Selfie-Stick, um traditionelle, soziale Fotografie unter Freunden zu simulieren.

Soziale Medien sozialer machen

Facebook nutzt bereits die Live-Video-Funktion, um Menschen in Echtzeit miteinander interagieren zu lassen. Jemand kann ein Live-Video aufzeichnen und seine Freunde oder Follower mit ihm chatten lassen oder Videokommentare eingeben, während der Feed fortgesetzt wird.

Mit einem VR-Erlebnis kann das Publikum zu einem größeren Teil der Aktivität werden. Facebook Spaces ermöglicht es Benutzern bereits, VR-Technologie mit der Live-Funktion zu integrieren.

Menschen können ihre wahren Absichten beim Chatten verbergen. Dies wird bei einem VR-Erlebnis nicht der Fall sein. Die Technologie kann bereits die Gesichtsausdrücke einer Person übersetzen und auf ihren Avataren anzeigen.

Das bedeutet, dass Menschen ihre Emotionen und Absichten durch VR auf eine Weise ausdrücken können, wie sie es mit Chat-Nachrichten nicht können.

Konzerte verändern sich schon jetzt dank Virtual Reality. Künstler wie Bjork ermöglichen es Menschen, an ihrer Musikausstellung mit VR teilzunehmen. Menschen aus der ganzen Welt können Kontakte knüpfen und gleichzeitig genießen, was der Künstler zu bieten hat.

Time-Geschäftsführer Clemens Wangerin verglich das VR-Erlebnis mit traditionellen sozialen Medien. Er weist darauf hin, dass die Benutzer bei der traditionellen Plattform nur durch ein Fenster in die Aktivitäten anderer blicken.

Mit der VR-Technologie können sie jetzt an dieser Aktivität teilnehmen.

Dies wird bereits bei vielen VR-Plattformen wie vTime wahr. Benutzer können sich im virtuellen Raum zusammenfinden, um gemeinsam einen Film anzusehen, als ob sie im selben Wohnzimmer wären.

Machen Sie nicht-soziale Ereignisse zu immersiven Erfahrungen

Wangerin merkt auch an, dass nicht-soziale Apps wie Netflix und Hulu dank der VR-Technologie zu gemeinschaftlichen Aktivitäten werden. Sie können sich nicht mit Freunden auf Skype treffen, um einen Film anzusehen, aber Sie können dieses Erlebnis mit VR simulieren.

Twitch.tv, eine Social-Media-Plattform, die sich auf Live-Streaming von Videospielen konzentriert, verändert sich dank VR ebenfalls. Wo früher ein Streamer nur mit dem Publikum per Voice-Chat chatten konnte, kann er jetzt mit ihm in einer virtuellen Welt interagieren.

Die passive Natur eines Publikums wird in einem Virtual-Reality-Raum abnehmen. Diese immersive Erfahrung schafft eine sichere Atmosphäre, in der sich Menschen ausdrücken können. Dies bringt nicht nur Menschen dazu, selbst bei Ereignissen zu interagieren, die normalerweise als nicht sozial gelten, sondern hilft auch Introvertierten, aus ihrer Schale auszubrechen.

Das Chatten im Facebook Messenger ist eine Form der passiven Interaktion. Sie chatten mit jemandem, aber die körperlichen und emotionalen Aspekte sind nicht mehr Teil der Gleichung. Sie können im Chat alles sagen, ob es wahr ist oder nicht.

Mit der in die Kommunikation integrierten VR-Technologie wird das Chatten jetzt zu einem sozialen und immersiven Erlebnis.

Es ist wie mit jemandem im wirklichen Leben zu chatten, außer dass Sie sich keine Gedanken über Ihr Aussehen machen müssen. Sie sehen Ihren Avatar an, nicht Sie, und das gibt den Menschen ein Gefühl des Schutzes, wenn sie sich nicht allzu wohl fühlen, mit Fremden in Kontakt zu treten.

Menschen aus ihren Schalen holen

Soziale Medien haben es den Menschen ermöglicht, aus ihren Blasen herauszutreten. Ein VR-Erlebnis wird dies noch verbessern.

Nach dem Testen der Technologie gaben 83 % der Introvertierten zu, dass sie sich mit den Menschen anfreunden wollten, die sie im VR-Raum trafen. Es wird geschätzt, dass höchstens 50 % der Bevölkerung introvertiert sind.

Virtual Reality wird ihnen eine Plattform bieten, um Kontakte zu knüpfen.

Einer der Teilnehmer der Studie bemerkte, dass die VR-Erfahrung eine subtile Möglichkeit für sie schafft, jemand neuen kennenzulernen. Der Teilnehmer erklärte auch, dass Virtual Reality Gesprächen das Gefühl von Vorurteilen nimmt.

Auch Menschen, die nicht an neue Technologien gewöhnt sind, werden von einem VR-Erlebnis profitieren. Es erfordert nicht die Verwendung eines leistungsstarken Computers, einer Tastatur und einer Maus. Menschen können die VR-Technologie nur mit einem Headset und einem Telefon nutzen.

Obwohl VR für seine Unterhaltungszwecke beliebt ist, wird es auch die Bildungslandschaft verändern.

VR verändert die Funktionsweise von Schulen

Bildungseinrichtungen spüren den Einfluss von Social Media am stärksten. Ein großer Prozentsatz der Social-Media-Konten ist für Personen unter 35 Jahren bestimmt. Dies gilt für Schüler von der Mittelschule bis zum College.

Schulen auf der ganzen Welt verändern bereits die Art und Weise, wie sie Kinder erziehen. Minecraft hat jetzt eine kostenlose Version für Schüler und zielt darauf ab, Kreativität und Problemlösung zu verbessern. Viele Schulen auf der ganzen Welt sind davon abgerückt, den Schülern Hausaufgaben zu geben, und verwenden ein lehrerzentriertes System.

Virtual-Reality-Social-Media-Plattformen werden dies noch weiter verbessern. Es ermöglicht den Schülern, den Unterricht zu besuchen, auch wenn sie krank und zu Hause sind. Es kann einem Lehrer ermöglichen, mit den Schülern zu interagieren, selbst wenn er oder sie am anderen Ende des Landes ist.

Die Studenten können auf virtuelle Exkursionen gehen und sind daher viel kostengünstiger. Und VR kann dazu beitragen, Schülern mit besonderen Bedürfnissen eine bessere Bildung zu bieten.

Ein weiterer Vorteil ist, dass VR eine interaktive Bildungsplattform schafft.

Die Schüler können sich im selben Raum wie ein Chirurg befinden und zusehen, wie der Chirurg eine Operation durchführt. Sie werden den Chirurgen nicht stören oder ablenken, aber sie können miteinander interagieren, um Fragen zu stellen und die Einzelheiten der Operation zu besprechen.

Veränderung der politischen Landschaft

Facebook Spaces und zukünftige VR-Anpassungen werden auch die gesellschaftspolitische Szene beeinflussen. Politiker können sich in einer virtuellen Welt so unterhalten, als würden sie sich von Angesicht zu Angesicht unterhalten.

Es ist bereits mit dem letzten Clouds Over Sidra-Event passiert. Die Vereinten Nationen nutzten dieses Ereignis, um das Leben syrischer Flüchtlinge den führenden Politikern der Welt nahe zu bringen.

Mithilfe der VR-Erfahrung folgten die Leiter einem jungen 12-jährigen Mädchen. Das Programm ermöglichte es ihnen, ihren Alltag mitzuerleben – die Erkundung ihres Flüchtlingsheims, ein provisorisches Klassenzimmer und ein Familienessen.

Gabo Arora, der Direktor von Clouds Over Sidra, erklärte, dass sich das VR-Erlebnis von der passiven Betrachtung auf einem normalen Bildschirm unterscheidet. Das Erleben der Nöte einer anderen Person durch VR schafft Empathie, die nicht nur mit Fotos und Videos zu sehen ist.

Dies ist nur der Anfang. Eine VR-Erfahrung kann Schülern dabei helfen, andere wohltätige Zwecke wie Yuda Bands, das Rote Kreuz und Habitat for Humanity zu fördern. Die Schüler können anderen Menschen zeigen, was weniger glückliche Menschen erleben.

Wenn Schüler kein Kinderkrankenhaus oder Seniorenheim besuchen können, können sie dies mit VR-Technologie immer noch tun. Sie können immer noch eine Show präsentieren und ihre Botschaft übermitteln.

Nutzung des VR-Erlebnisses für Unternehmen

Heutzutage werben die unterschiedlichsten Unternehmen auf Facebook. Seit 2017 haben über 65 Millionen Unternehmen eine Facebook-Seite.

Denken Sie daran, dass Facebook auch Instagram besitzt. Es gibt über 5 Millionen Unternehmen, die Instagram nutzen.

All dies führt zu einer Tatsache: Viele Unternehmen verstehen die Marketingkraft von Social-Media-Plattformen. Das VR-Erlebnis wird dies nur verstärken.

Mit einem VR-Erlebnis wie Facebook Spaces können Unternehmen ihr Geschäft auf neue Weise vermarkten. Sie können beispielsweise Konferenzen in simulierten Büroräumen veranstalten.

Beide Beispiele zeigen, wie Unternehmen ein VR-Erlebnis zu ihrem Vorteil nutzen können. In beiden Fällen können die Personen in der VR-Umgebung auch Fotos und Videos teilen. Dies macht es ideal, um geschäftliche Anforderungen zu besprechen.

Es ist auch wichtig zu beachten, dass physische, stationäre Einzelhandelsgeschäfte langsam aussterben. 51 % der amerikanischen Verbraucher kaufen lieber online ein. eCommerce wächst jährlich um 23 % und 96 % der Amerikaner mit Internetzugang kaufen online ein.

Diese Zahlen werden nur steigen, wenn eine VR-Erfahrung einläutet.

Verbraucher haben die Möglichkeit, einen Artikel aus der Nähe zu sehen, bevor sie einen Kauf tätigen. Kundendienstmitarbeiter können Verbraucherfragen beantworten, als ob sie sich im selben Raum befänden.

Die Facebook-eigene Studie ergab, dass 65 % der Teilnehmer VR nutzen möchten, um Hotels oder Ferienorte vor der Buchung zu besuchen. Benutzer können sehen, wie jedes Hotelzimmer aussieht, bevor sie den Ort jemals persönlich besuchen. Dies hilft ihnen bei der Entscheidung, ob sie ein Zimmer buchen oder nicht.

VR betrifft auch YouTube, die weltweit größte soziale Videoplattform. Es ist bereits ein beliebtes Medium für Unternehmen, aber mit VR wird es Verbrauchern ermöglichen, VR-Shops in vollen 360 Grad zu erkunden.

Facebook ist nicht der einzige: VR wird zur neuen Social-Media-Plattform

Andere soziale Netzwerke ziehen nach. Viele Start-up-Projekte nutzen bereits die steigende Popularität der VR-Technologie. Einige konzentrieren sich auf bestimmte Nischen, während andere eine allgemeine virtuelle Welt bieten, in der Menschen Kontakte knüpfen können.

Einige der beliebtesten VR-Social-Media-Plattformen sind:

PlutoVR ist eine neue soziale Plattform, die darauf abzielt, traditionelle Videoanrufe zu eliminieren. Laut dem Ersteller fühlt sich die herkömmliche Mobil- und Webcam-Kommunikation nicht natürlich an. Das kann sich mit einem VR-Erlebnis ändern.

LiveLike nutzt das VR-Erlebnis derzeit als soziale Plattform für Sportbegeisterte. Es ermöglicht Sportfans, ihr eigenes gemeinsames Seherlebnis zu schaffen, ohne in ein Stadion gehen zu müssen.

Es gibt auch AltspaceVR . Das Netzwerk ermöglicht es VR-Nutzern, sich in einer virtuellen Welt zu treffen, um zu kommunizieren, Spiele zu spielen und zusammenzuarbeiten. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist AltspaceVR kostenlos und mit allen gängigen VR-Headsets kompatibel.

Andere soziale VR-Plattformen sind Rec Room, vTime und Big Screen . Google Plus hat auch das Daydream VR-Headset. Das Headset funktioniert mit jedem Telefon, das über die Daydream-App verfügt, aber es wird am besten mit Google Pixel-Telefonen verwendet.

Warten Sie nicht: Nutzen Sie Virtual Reality zu Ihrem Vorteil

Virtual Reality integriert sich in die sozialen Medien, steckt aber noch in den Kinderschuhen. AltspaceVR hat derzeit durchschnittlich 35.000 Benutzer pro Monat. Die Nicht-VR-Plattform von Facebook hat über 2 Milliarden Nutzer. Es gibt eine große Lücke, aber sie füllt sich schnell.

Möglicherweise verfügt Ihr Online-Shop bereits über eine starke Präsenz in den sozialen Medien. Verbessern Sie es weiter mit Virtual Reality-Technologie. Wenn Sie soziale Medien verwenden, um den Verkehr zu Ihrem Online-Shop zu lenken, müssen Sie auf VR umsteigen.

Werden Sie zum Pionier statt zum Mitläufer. Social Media verändert sich und damit auch die Art und Weise, wie sich Ihr Unternehmen weltweit vermarktet.

Zögern Sie nicht, uns für weitere Informationen zu kontaktieren. Wir stehen Ihnen jederzeit zur Verfügung, um Ihnen beim Marketing auf Facebook zu helfen und die Virtual-Reality-Integration vorzubereiten.