Как опыт Facebook VR повлияет на социальные сети

Опубликовано: 2022-10-07

Социальные сети только что сделали большой шаг вперед, представив виртуальную реальность. Как это повлияет на все медиа-платформы?

Facebook приобрел Oculus VR еще в 2014 году за 2 миллиарда долларов.

С такими большими инвестициями неудивительно, что у генерального директора Facebook Марка Цукерберга большие планы на эту технологию.

Технология виртуальной реальности выросла с тех пор, как в 2016 году была выпущена гарнитура Oculus Rift. Когда она была выпущена, виртуальная реальность ограничивалась в основном видеоиграми и 360-градусными изображениями и видео.

Это становится следующей большой вещью в социальном взаимодействии. Опыт виртуальной реальности только растет, и все больше компаний перенимают его.

Facebook обнародовал свой первый крупный план по технологии VR. Социальные сети уже никогда не будут прежними.

Как опыт Facebook VR повлияет на социальные сети Первые планы Facebook на виртуальную реальность

Facebook уже сделал большие шаги вперед, чтобы сделать онлайн-взаимодействие беспрепятственным. Платформа представила групповые чаты, живые видеопотоки и возможность покупать и продавать товары на страницах Facebook.

Он снова движется вперед с введением нового опыта виртуальной реальности. Названный Facebook Spaces, он позволяет пользователям создавать аватар и взаимодействовать с другими людьми в виртуальной комнате.

Facebook Spaces позволяет пользователям виртуальной реальности продолжать взаимодействовать с теми, у кого нет гарнитуры виртуальной реальности. Если к разговору присоединится кто-то без VR, он будет отображаться как обычный голосовой вызов в отдельном окне.

Пользователи также могут создавать дизайн комнаты. Они могут использовать фотографии реальных мест или использовать изображение, которое они сделали, в качестве фона комнаты.

Это означает, что вы и другие люди можете встретиться в виртуальном мире. Вы можете сделать так, будто вы находитесь в гостиной друга или в Гранд-Каньоне, если хотите.

В Facebook Spaces также есть функция, которая позволяет людям делать фотографии в виртуальном мире. Он также оснащен селфи-палкой для имитации традиционной социальной фотографии в кругу друзей.

Делаем социальные сети более социальными

Facebook уже использует функцию Live Video, чтобы люди могли взаимодействовать друг с другом в режиме реального времени. Кто-то может записать видео в прямом эфире и позволить своим друзьям или подписчикам общаться с ним или вводить комментарии к видео, пока лента продолжается.

С опытом виртуальной реальности аудитория может стать большей частью деятельности. Facebook Spaces уже позволяет пользователям интегрировать технологию VR с функцией Live.

Люди могут скрывать свои истинные намерения в чате. Этого не будет в случае с VR. Технология уже может переводить выражение лица человека и отображать его на аватарке.

Это означает, что люди могут полностью выражать свои эмоции и намерения через виртуальную реальность так, как они не могут с помощью сообщений в чате.

Концерты уже меняются благодаря виртуальной реальности. Такие артисты, как Бьорк, позволяют людям участвовать в ее музыкальной выставке с помощью виртуальной реальности. Люди со всего мира могут общаться, наслаждаясь тем, что может предложить художник.

Управляющий директор Time Клеменс Вангерин сравнил виртуальную реальность с традиционными социальными сетями. Он указывает, что с традиционной платформой пользователи только смотрят через окно на чью-то деятельность.

Благодаря технологии VR они теперь могут принять участие в этой деятельности.

Это уже происходит со многими платформами виртуальной реальности, такими как vTime. Пользователи могут собраться в виртуальном пространстве, чтобы вместе посмотреть фильм, как если бы они находились в одной гостиной.

Превратите несоциальные события в захватывающий опыт

Вангерин также отмечает, что несоциальные приложения, такие как Netflix и Hulu, благодаря технологии виртуальной реальности станут коллективной деятельностью. Вы не можете собраться с друзьями по Skype, чтобы посмотреть фильм, но вы можете имитировать этот опыт с помощью виртуальной реальности.

Twitch.tv, социальная медиа-платформа, ориентированная на прямые трансляции видеоигр, также меняется благодаря виртуальной реальности. Если раньше стример мог общаться со зрителями только в голосовом чате, то теперь он может взаимодействовать с ними в виртуальном мире.

Пассивный характер аудитории будет уменьшаться в пространстве виртуальной реальности. Этот захватывающий опыт создает безопасную атмосферу для самовыражения людей. Это не только заставляет людей взаимодействовать даже на событиях, обычно считающихся асоциальными, но и помогает интровертам вырваться из своей скорлупы.

Общение в Facebook Messenger — это форма пассивного взаимодействия. Вы болтаете с кем-то, но физические и эмоциональные аспекты больше не являются частью уравнения. В чате можно сказать что угодно, правда это или нет.

Благодаря технологии виртуальной реальности, интегрированной в общение, общение в чате становится социальным и захватывающим опытом.

Это похоже на общение с кем-то в реальной жизни, за исключением того, что вам не нужно беспокоиться о том, как вы выглядите. Они смотрят на ваш аватар, а не на вас, и это дает людям чувство защиты, если им неудобно общаться с незнакомцами.

Вытаскивание людей из их раковин

Социальные сети позволили людям выйти из своих пузырей. Опыт виртуальной реальности улучшит это еще больше.

После тестирования технологии 83% интровертов признались, что хотели бы подружиться с людьми, которых встретили в виртуальной комнате. Подсчитано, что не более 50% населения являются интровертами.

Виртуальная реальность даст им платформу для общения.

Один из участников исследования отметил, что опыт виртуальной реальности создает для них тонкий способ познакомиться с кем-то новым. Участник также заявил, что виртуальная реальность убирает из разговоров ощущение предвзятости.

Люди, которые не привыкли к новым технологиям, также получат пользу от опыта виртуальной реальности. Для этого не нужно использовать мощный компьютер, клавиатуру и мышь. Люди могут использовать технологию VR, используя только гарнитуру и телефон.

Хотя виртуальная реальность популярна в своих развлекательных целях, она также изменит образовательный ландшафт.

VR меняет работу школ

Образовательные учреждения больше всего ощущают влияние социальных сетей. Большой процент учетных записей в социальных сетях предназначен для людей моложе 35 лет. Это относится к учащимся от средней школы до колледжа.

Школы по всему миру уже меняют методы обучения детей. У Minecraft теперь есть бесплатная версия для студентов, которая направлена ​​на улучшение творчества и решение проблем. Многие школы по всему миру отказались от домашних заданий и стали использовать систему, ориентированную на учителя.

Платформы социальных сетей виртуальной реальности еще больше улучшат это. Это позволяет учащимся посещать занятия, даже если они больны и находятся дома. Это может позволить учителю взаимодействовать со студентами, даже если он или она находится на другом конце страны.

Студенты могут отправляться в виртуальные экскурсии, что делает их гораздо более рентабельными. Кроме того, виртуальная реальность может помочь обеспечить лучшее образование для учащихся с особыми потребностями.

Еще одним преимуществом является то, что VR создает интерактивную образовательную платформу.

Студенты могут находиться в одной комнате с хирургом и наблюдать, как профессионал выполняет операцию. Они не будут мешать и отвлекать хирурга, но могут общаться друг с другом, задавать вопросы и обсуждать детали операции.

Изменение политического ландшафта

Facebook Spaces и будущие адаптации виртуальной реальности также повлияют на общественно-политическую сцену. Политические лидеры могут общаться друг с другом в виртуальном мире, как будто они разговаривают лицом к лицу.

Это уже произошло с недавним событием Clouds Over Sidra. Организация Объединенных Наций использовала это событие, чтобы донести жизнь сирийских беженцев до мировых лидеров.

Используя опыт виртуальной реальности, лидеры следили за 12-летней девочкой. Программа позволила им испытать ее повседневную жизнь — исследовать ее дом беженцев, импровизированный класс и семейный обед.

Габо Арора, директор Clouds Over Sidra, заявил, что впечатления от виртуальной реальности отличаются от пассивного просмотра на обычном экране. Переживание трудностей другого человека через виртуальную реальность создает эмпатию, которую нельзя увидеть только с помощью фотографий и видео.

Это только начало. Виртуальная реальность может помочь учащимся продвигать другие благотворительные организации, такие как Yuda Bands, Red Cross и Habitat for Humanity. Студенты могут позволить другим людям увидеть, что испытывают менее удачливые люди.

Если учащиеся не могут посетить детскую больницу или дом престарелых, они все равно могут сделать это с помощью технологии виртуальной реальности. Они все еще могут представить шоу и передать свое сообщение.

Использование виртуальной реальности для бизнеса

В наши дни на Facebook размещают рекламу самые разные компании. По состоянию на 2017 год более 65 миллионов компаний имеют страницу в Facebook.

Имейте в виду, что Facebook также владеет Instagram. Instagram используют более 5 миллионов компаний.

Все это сводится к одному факту: многие компании понимают маркетинговую мощь платформ социальных сетей. Опыт VR только усилит это.

С помощью виртуальной реальности, такой как Facebook Spaces, компании могут по-новому продвигать свой бизнес. Например, они могут проводить конференции в смоделированных офисных помещениях.

Оба примера показывают, как компании могут использовать опыт виртуальной реальности в своих интересах. В обоих случаях люди в виртуальной среде также могут обмениваться фотографиями и видео. Это делает его идеальным для обсуждения потребностей бизнеса.

Также важно отметить, что физические розничные магазины постепенно вымирают. 51% американских потребителей предпочитают делать покупки в Интернете. Электронная коммерция растет на 23% в год, и 96% американцев, имеющих доступ в Интернет, совершают онлайн-покупки.

Эти цифры будут только увеличиваться с появлением VR.

У потребителей будет возможность увидеть товар вблизи, прежде чем совершить покупку. Представители службы поддержки клиентов могут отвечать на вопросы потребителей, как если бы они находились в одной комнате.

Собственное исследование Facebook показало, что 65% участников хотят использовать виртуальную реальность, чтобы посетить отели или места отдыха перед бронированием. Пользователи могут увидеть, как выглядит каждый гостиничный номер, прежде чем посетить это место лично. Это поможет им решить, бронировать номер или нет.

Виртуальная реальность также влияет на YouTube, крупнейшую в мире социальную видеоплатформу. Это уже популярная среда для бизнеса, но с виртуальной реальностью она позволит потребителям исследовать магазины виртуальной реальности на 360 градусов.

Facebook не единственный: VR становится новой платформой для социальных сетей

Другие социальные сети следуют их примеру. Есть много стартапов, которые уже используют растущую популярность технологии VR. Некоторые сосредотачиваются на конкретных нишах, в то время как другие предоставляют общий виртуальный мир для общения людей.

Некоторые из самых популярных платформ социальных сетей VR включают следующее:

PlutoVR — это новая социальная платформа, целью которой является отказ от традиционных видеозвонков. По словам создателя, традиционное мобильное общение и общение через веб-камеру не кажутся естественными. Это может измениться с опытом VR.

В настоящее время LiveLike использует виртуальную реальность в качестве социальной платформы для любителей спорта. Это позволяет любителям спорта создавать свои собственные общие впечатления от просмотра без необходимости идти на стадион.

Также есть AltspaceVR . Сеть позволяет пользователям виртуальной реальности встречаться в виртуальном мире для общения, игр и совместной работы. На момент написания статьи AltspaceVR бесплатен и совместим со всеми основными гарнитурами виртуальной реальности.

Другие социальные платформы виртуальной реальности включают Rec Room, vTime и Big Screen . В Google Plus также есть гарнитура Daydream VR. Гарнитура работает с любым телефоном, на котором установлено приложение Daydream, но лучше всего ее использовать с телефонами Google Pixel.

Не ждите: используйте виртуальную реальность в своих интересах

Виртуальная реальность интегрируется в социальные сети, но все еще находится в зачаточном состоянии. В настоящее время AltspaceVR посещают в среднем 35 000 пользователей в месяц. Платформа Facebook без виртуальной реальности насчитывает более 2 миллиардов пользователей. Есть большой пробел, но он быстро заполняется.

Возможно, ваш интернет-магазин уже имеет сильное присутствие в социальных сетях. Улучшите его с помощью технологии виртуальной реальности. Если вы используете социальные сети для привлечения трафика в свой интернет-магазин, вам нужно перейти на виртуальную реальность.

Станьте пионером, а не последователем. Социальные сети меняются, а вместе с ними и то, как ваш бизнес продвигает себя в мире.

Свяжитесь с нами для получения дополнительной информации. Мы всегда готовы помочь вам выйти на рынок Facebook и подготовиться к интеграции с виртуальной реальностью.