In che modo l'esperienza VR di Facebook influirà sui social media
Pubblicato: 2022-10-07I social media hanno appena fatto un grande passo avanti con l'introduzione dell'esperienza VR. In che modo questo avrà un impatto su tutte le piattaforme multimediali?
Facebook ha acquisito Oculus VR nel 2014 per $ 2 miliardi.
Con un investimento così grande, non sorprende che il CEO di Facebook Mark Zuckerberg abbia grandi progetti per la tecnologia.
La tecnologia della realtà virtuale è cresciuta da quando il visore Oculus Rift è stato rilasciato nel 2016. Quando è stato rilasciato, l'esperienza VR si limitava principalmente ai videogiochi e alle immagini e ai video a 360 gradi.
Sta diventando la prossima grande novità nell'interazione sociale. L'esperienza VR sta crescendo e sempre più aziende la stanno adottando.
Facebook ha ora rivelato il loro primo grande piano per la tecnologia VR. I social non saranno mai più gli stessi.
I primi piani VR di Facebook
Facebook ha già compiuto grandi passi avanti nel rendere le interazioni online senza interruzioni. La piattaforma ha introdotto chat di gruppo, feed video in diretta e la possibilità di acquistare e vendere prodotti sulle pagine Facebook.
Sta di nuovo andando avanti con l'introduzione di una nuova esperienza VR. Chiamato Facebook Spaces, consente agli utenti di creare un avatar e interagire con altre persone in una stanza virtuale.
Facebook Spaces consente agli utenti VR di continuare a interagire con coloro che non hanno un visore VR. Se qualcuno senza VR si unisce alla conversazione, apparirà come una normale chiamata vocale in una finestra separata.
Gli utenti possono anche progettare l'aspetto della stanza. Possono utilizzare foto di luoghi del mondo reale o utilizzare un'immagine creata da loro come sfondo della stanza.
Ciò significa che tu e gli altri potete incontrarvi in un mondo virtuale. Puoi far sembrare di essere nel soggiorno di un amico o nel Grand Canyon se lo desideri.
Facebook Spaces ha anche una funzione che consente alle persone di scattare fotografie all'interno del mondo virtuale. Dispone inoltre di un selfie stick per simulare la tradizionale fotografia sociale tra amici.
Rendere i social media più social
Facebook sta già utilizzando la funzione Live Video per consentire alle persone di interagire tra loro in tempo reale. Qualcuno può registrare un video dal vivo e lasciare che i propri amici o follower chattino con loro o digitare commenti video mentre il feed continua.
Con un'esperienza VR, il pubblico può diventare una parte più importante dell'attività. Facebook Spaces consente già agli utenti di integrare la tecnologia VR con la funzione Live.
Le persone possono nascondere le loro vere intenzioni durante la chat. Questo non sarà il caso di un'esperienza VR. La tecnologia può già tradurre le espressioni facciali di una persona e mostrarle sui loro avatar.
Ciò significa che le persone possono esprimere pienamente le proprie emozioni e intenzioni attraverso la realtà virtuale in un modo che non possono fare con i messaggi di chat.
I concerti stanno già cambiando grazie alla Realtà Virtuale. Artisti come Bjork consentono alle persone di partecipare alla sua mostra musicale utilizzando la realtà virtuale. Persone provenienti da tutto il mondo possono socializzare godendosi ciò che l'artista ha da offrire.
L'amministratore delegato di Time, Clemens Wangerin, ha paragonato l'esperienza VR ai tradizionali social media. Sottolinea che con la piattaforma tradizionale, gli utenti guardano solo attraverso una finestra nelle attività di qualcun altro.
Con la tecnologia VR, ora possono prendere parte a quell'attività.
Questo si sta già avverando con molte piattaforme VR come vTime. Gli utenti possono riunirsi nello spazio virtuale per guardare un film insieme come se si trovassero nello stesso soggiorno.
Trasforma gli eventi non sociali in esperienze coinvolgenti
Wangerin osserva inoltre che le app non social, come Netflix e Hulu, diventeranno attività comuni grazie alla tecnologia VR. Non puoi stare insieme agli amici su Skype per guardare un film, ma puoi simulare questa esperienza con la realtà virtuale.
Anche Twitch.tv, una piattaforma di social media incentrata sullo streaming live di videogiochi, sta cambiando grazie alla realtà virtuale. Laddove una volta uno streamer poteva solo chattare con il pubblico, ora può interagire con loro in un mondo virtuale.
La natura passiva di un pubblico diminuirà all'interno di uno spazio di realtà virtuale. Questa esperienza coinvolgente crea un'atmosfera sicura in cui le persone possono esprimersi. Questo non solo fa interagire le persone anche in eventi generalmente considerati non sociali, ma aiuta anche gli introversi a uscire dai loro gusci.
La chat su Facebook Messenger è una forma di interazione passiva. Stai chattando con qualcuno ma gli aspetti fisici ed emotivi non fanno più parte dell'equazione. Puoi dire qualsiasi cosa in chat, che sia vero o meno.
Con la tecnologia VR integrata nella comunicazione, chattare ora diventa un'esperienza sociale e coinvolgente.
È come chattare con qualcuno nella vita reale, tranne per il fatto che non devi preoccuparti del tuo aspetto. Stanno guardando il tuo avatar, non te, e questo dà alle persone un senso di protezione se non sono troppo a loro agio a socializzare con estranei.
Tirare fuori le persone dal loro guscio
I social media hanno permesso alle persone di uscire dalle loro bolle. Un'esperienza VR migliorerà ulteriormente questo aspetto.
Dopo aver testato la tecnologia, l'83% degli introversi ha ammesso di voler fare amicizia con le persone che hanno incontrato nella stanza della realtà virtuale. Si stima che al massimo il 50% della popolazione sia introversa.
La realtà virtuale darà loro una piattaforma per socializzare.
Uno dei partecipanti allo studio ha notato che l'esperienza VR crea un modo sottile per loro di incontrare qualcuno di nuovo. Il partecipante ha anche affermato che la realtà virtuale toglie il senso di pregiudizio dalle conversazioni.
Anche le persone che non sono abituate alle nuove tecnologie beneficeranno di un'esperienza VR. Non ha bisogno dell'uso di un potente computer, una tastiera e un mouse. Le persone possono utilizzare la tecnologia VR utilizzando esclusivamente un auricolare e un telefono.
Sebbene la realtà virtuale sia popolare per i suoi scopi di intrattenimento, cambierà anche il panorama educativo.
La realtà virtuale cambia il modo in cui funzionano le scuole
Le istituzioni educative risentono maggiormente dell'impatto dei social media. Una grande percentuale degli account sui social media è per persone sotto i 35 anni. Questo rappresenta gli studenti dalle scuole medie all'università.
Le scuole di tutto il mondo stanno già cambiando il modo in cui educano i bambini. Minecraft ora ha una versione gratuita per gli studenti e mira a migliorare la creatività e la risoluzione dei problemi. Molte scuole in tutto il mondo hanno abbandonato l'assegnazione dei compiti agli studenti e l'utilizzo di un sistema incentrato sull'insegnante.

Le piattaforme di social media di realtà virtuale miglioreranno ulteriormente questo aspetto. Consente agli studenti di frequentare le lezioni anche se sono malati ea casa. Può consentire a un insegnante di interagire con gli studenti anche se si trova dall'altra parte del paese.
Gli studenti possono fare gite virtuali sul campo, rendendoli quindi molto più convenienti. Inoltre, la realtà virtuale può aiutare a fornire una migliore istruzione agli studenti con bisogni speciali.
Un altro vantaggio è che la realtà virtuale crea una piattaforma educativa interattiva.
Gli studenti possono essere nella stessa stanza di un chirurgo e guardare mentre il professionista esegue l'intervento chirurgico. Non disturberanno né distrarranno il chirurgo, ma possono interagire tra loro per porre domande e discutere i dettagli dell'operazione.
Cambiare il panorama politico
Anche gli spazi di Facebook e i futuri adattamenti VR avranno un impatto sulla scena socio-politica. I leader politici possono conversare tra loro in un mondo virtuale come se parlassero faccia a faccia.
È già successo con il recente evento Clouds Over Sidra. Le Nazioni Unite hanno utilizzato questo evento per portare la vita dei rifugiati siriani ai leader mondiali.
Utilizzando l'esperienza della realtà virtuale, i leader hanno seguito una giovane ragazza di 12 anni. Il programma ha permesso loro di sperimentare la sua routine quotidiana: esplorare la sua casa dei rifugiati, la sua classe improvvisata e consumare un pasto in famiglia.
Gabo Arora, il direttore di Clouds Over Sidra, ha affermato che l'esperienza VR è diversa dalla visualizzazione passiva su uno schermo normale. Vivere le difficoltà di un'altra persona attraverso la realtà virtuale crea empatia che non si vede solo con foto e video.
Questo è solo l'inizio. Un'esperienza VR può aiutare gli studenti a promuovere altre cause di beneficenza come Yuda Bands, Red Cross e Habitat for Humanity. Gli studenti possono far vedere ad altre persone ciò che stanno vivendo le persone meno fortunate.
Se gli studenti non possono visitare un ospedale per bambini o una casa di riposo, possono comunque farlo con la tecnologia VR. Possono comunque presentare uno spettacolo e consegnare il loro messaggio.
Utilizzo dell'esperienza VR per le aziende
Al giorno d'oggi un'ampia varietà di aziende fa pubblicità su Facebook. Nel 2017, oltre 65 milioni di aziende hanno una Pagina Facebook.
Tieni presente che Facebook possiede anche Instagram. Ci sono oltre 5 milioni di aziende che utilizzano Instagram.
Tutto questo si aggiunge a un fatto: molte aziende comprendono il potere di marketing delle piattaforme di social media. L'esperienza VR non farà che amplificare questo.
Con un'esperienza VR, come Facebook Spaces, le aziende possono commercializzare la propria attività in un modo nuovo. Possono ospitare conferenze in uffici simulati, ad esempio.
Entrambi gli esempi mostrano come le aziende possono utilizzare un'esperienza VR a proprio vantaggio. In entrambi i casi, le persone nell'ambiente VR possono anche condividere foto e video. Questo lo rende ideale per discutere le esigenze aziendali.
È anche importante notare che i negozi al dettaglio fisici e fisici si stanno lentamente estinguendo. Il 51% dei consumatori americani preferisce fare acquisti online. L'eCommerce cresce del 23% all'anno e il 96% degli americani con accesso a Internet effettua un acquisto online.
Questi numeri aumenteranno solo con l'introduzione di un'esperienza VR.
I consumatori avranno l'opportunità di vedere un articolo da vicino prima di effettuare un acquisto. I rappresentanti del servizio clienti possono rispondere alle domande dei consumatori come se si trovassero nella stessa stanza.
Lo stesso studio di Facebook ha rivelato che il 65% dei partecipanti desidera utilizzare la realtà virtuale per visitare hotel o luoghi di vacanza prima di prenotare. Gli utenti possono vedere come appare ogni camera d'albergo prima ancora di visitarla di persona. Questo li aiuterà a decidere se prenotare una stanza o meno.
La realtà virtuale sta interessando anche YouTube, la più grande piattaforma di video social del mondo. È già un mezzo popolare per le aziende, ma con la realtà virtuale consentirà ai consumatori di esplorare i negozi di realtà virtuale a 360 gradi.
Facebook non è l'unico: la realtà virtuale sta diventando la nuova piattaforma di social media
Altri social network stanno seguendo l'esempio. Ci sono già molti progetti di start-up che sfruttano la crescente popolarità della tecnologia VR. Alcuni si concentrano su nicchie specifiche mentre altri forniscono un mondo virtuale generale in cui le persone possono socializzare.
Alcune delle piattaforme di social media VR più popolari includono quanto segue:
PlutoVR è una nuova piattaforma social che mira ad eliminare le videochiamate tradizionali. Secondo il creatore, la tradizionale comunicazione mobile e webcam non sembra naturale. Questo può cambiare con un'esperienza VR.
LiveLike sta attualmente utilizzando l'esperienza VR come piattaforma social per gli appassionati di sport. Consente agli appassionati di sport di creare la propria esperienza visiva condivisa senza doversi recare in uno stadio.
C'è anche AltspaceVR . La rete consente agli utenti VR di incontrarsi in un mondo virtuale per comunicare, giocare e lavorare insieme. Al momento in cui scrivo, AltspaceVR è gratuito ed è compatibile con tutti i principali visori VR.
Altre piattaforme social VR includono Rec Room, vTime e Big Screen . Google Plus ha anche il visore Daydream VR. L'auricolare funziona con qualsiasi telefono dotato dell'app Daydream, ma è meglio utilizzarlo con i telefoni Google Pixel.
Non aspettare: usa la realtà virtuale a tuo vantaggio
La realtà virtuale si sta integrando nei social media ma è ancora agli inizi. AltspaceVR attualmente ha una media di 35.000 utenti al mese. La piattaforma non VR di Facebook ha oltre 2 miliardi di utenti. C'è un grande divario ma si sta rapidamente riempiendo.
Il tuo negozio online potrebbe già avere una forte presenza sui social media. Migliora ulteriormente con la tecnologia della realtà virtuale. Se stai utilizzando i social media per indirizzare il traffico verso il tuo negozio online, devi passare alla realtà virtuale.
Diventa un pioniere invece di un seguace. I social media stanno cambiando e con essi il modo in cui la tua azienda si propone al mondo.
Non esitare a contattarci per ulteriori informazioni. Siamo sempre disponibili per aiutarti a commercializzare su Facebook e prepararci per l'integrazione della realtà virtuale.
