Facebook VR 體驗將如何影響社交媒體

已發表: 2022-10-07

隨著 VR 體驗的引入,社交媒體向前邁出了一大步。 這將如何影響所有媒體平台?

Facebook 在 2014 年以 20 億美元收購了 Oculus VR。

有了這麼大的投資,Facebook 首席執行官馬克扎克伯格對這項技術有宏偉的計劃也就不足為奇了。

自 2016 年發布 Oculus Rift 頭戴設備以來,虛擬現實技術不斷發展。當它發佈時,VR 體驗主要局限於視頻遊戲和 360 度圖片和視頻。

它正在成為社交互動中的下一件大事。 VR 體驗只會越來越多,越來越多的企業正在採用它。

Facebook 現在公佈了他們的第一個 VR 技術重大計劃。 社交媒體將不再一樣。

Facebook VR 體驗將如何影響社交媒體 Facebook 的第一個 VR 計劃

Facebook 在實現無縫在線互動方面已經邁出了一大步。 該平台引入了群聊、實時視頻源以及在 Facebook 頁面上買賣產品的能力。

隨著新 VR 體驗的引入,它再次向前發展。 它被稱為 Facebook Spaces,它允許用戶創建頭像並在虛擬房間中與其他人互動。

Facebook Spaces 確實允許 VR 用戶繼續與沒有 VR 耳機的用戶互動。 如果沒有 VR 的人加入對話,他們將在單獨的窗口中顯示為常規語音通話。

用戶也可以設計房間的外觀。 他們可以使用真實世界的照片或使用他們製作的圖像作為房間的背景。

這意味著您和其他人可以在虛擬世界中見面。 如果您願意,您可以讓它看起來像是在朋友的客廳或大峽谷中。

Facebook Spaces 還有一項功能,可以讓人們在虛擬世界中拍照。 它還具有一個自拍杆,可以模擬朋友之間的傳統社交攝影。

讓社交媒體更具社交性

Facebook 已經在使用實時視頻功能讓人們實時互動。 有人可以錄製實時視頻,讓他們的朋友或追隨者與他們聊天或在提要繼續時輸入視頻評論。

通過 VR 體驗,觀眾可以成為活動中更大的一部分。 Facebook Spaces 已經允許用戶將 VR 技術與 Live 功能集成。

人們在聊天時可以隱藏自己的真實意圖。 VR 體驗並非如此。 該技術已經可以翻譯一個人的面部表情並將其顯示在他們的頭像上。

這意味著人們可以通過 VR 充分錶達他們的情感和意圖,而聊天消息則無法做到這一點。

由於虛擬現實,音樂會已經發生了變化。 像 Bjork 這樣的藝術家允許人們使用 VR 參與她的音樂展覽。 來自世界各地的人們可以在享受藝術家所提供的東西的同時進行社交。

Time 董事總經理 Clemens Wangerin 將 VR 體驗與傳統社交媒體進行了比較。 他指出,在傳統平台上,用戶只是通過一個窗口查看其他人的活動。

借助 VR 技術,他們現在可以參與這項活動。

這已經在 vTime 等許多 VR 平台上實現。 用戶可以在虛擬空間中聚在一起看電影,就好像他們在同一個客廳一樣。

將非社交活動變成沉浸式體驗

Wangerin 還指出,非社交應用,如 Netflix 和 Hulu,將通過 VR 技術成為公共活動。 你不能在 Skype 上和朋友一起看電影,但你可以用 VR 模擬這種體驗。

專注於直播視頻遊戲的社交媒體平台 Twitch.tv 也因 VR 而發生了變化。 以前主播只能與觀眾進行語音聊天,現在他們可以在虛擬世界中與觀眾互動。

觀眾的被動性將在虛擬現實空間中減少。 這種身臨其境的體驗為人們表達自己創造了一個安全的氛圍。 這不僅使人們即使在通常被認為是非社交的事件中也能進行互動,而且還可以幫助內向的人擺脫困境。

在 Facebook Messenger 上聊天是一種被動互動形式。 您正在與某人聊天,但身體和情感方面不再是等式的一部分。 無論是真是假,你都可以在聊天中說任何話。

隨著 VR 技術融入交流,聊天現在變成了一種社交和身臨其境的體驗。

這就像在現實生活中與某人聊天,只是您不必擔心自己的外表。 他們在看你的頭像,而不是你,如果他們不太習慣與陌生人交往,這會給人們一種保護感。

把人們從他們的殼裡帶出來

社交媒體讓人們走出了他們的泡沫。 VR 體驗將進一步改善這一點。

在測試了這項技術後,83% 的內向者承認他們想和在 VR 房間裡遇到的人交朋友。 據估計,最多 50% 的人口是內向的人。

虛擬現實將為他們提供一個社交平台。

該研究的一位參與者指出,VR 體驗為他們創造了一種微妙的方式來結識新朋友。 參與者還表示,虛擬現實消除了對話中的偏見感。

不習慣新技術的人也將受益於 VR 體驗。 它不需要使用功能強大的計算機、鍵盤和鼠標。 人們可以僅使用耳機和手機使用 VR 技術。

儘管 VR 因其娛樂目的而廣受歡迎,但它也將改變教育格局。

VR 改變了學校的工作方式

教育機構最能感受到社交媒體的影響。 很大一部分社交媒體帳戶是針對 35 歲以下的人的。這佔從中學到大學的學生。

世界各地的學校已經在改變他們教育孩子的方式。 Minecraft 現在為學生提供免費版本,旨在提高創造力和解決問題的能力。 世界各地的許多學校已經不再給學生佈置作業,而是使用以教師為中心的系統。

虛擬現實社交媒體平台將進一步增強這一點。 它允許學生即使生病在家也可以上課。 它可以讓老師與學生互動,即使他或她在半個國家。

學生可以進行虛擬實地考察,從而使他們更具成本效益。 而且,VR 可以幫助為有特殊需要的學生提供更好的教育。

另一個好處是 VR 創建了一個交互式教育平台。

學生可以與外科醫生在同一個房間裡觀看專業人士進行手術。 他們不會打擾或分散外科醫生的注意力,但他們可以相互交流,提出問題並討論手術細節。

改變政治格局

Facebook Spaces 和未來的 VR 改編也將影響社會政治場景。 政治領導人可以在虛擬世界中相互交談,就好像他們在面對面交談一樣。

最近的 Clouds Over Sidra 事件已經發生了這種情況。 聯合國利用這次活動將敘利亞難民的生活帶給世界各國領導人。

使用 VR 體驗,領導者跟隨一名 12 歲的年輕女孩。 該計劃讓他們體驗了她的日常生活——探索她的難民之家、臨時教室和家庭聚餐。

Clouds Over Sidra 的導演 Gabo Arora 表示,VR 體驗不同於在普通屏幕上被動觀看。 通過 VR 體驗他人的艱辛可以產生僅照片和視頻所不具備的同理心。

這僅僅是個開始。 VR 體驗可以幫助學生宣傳其他慈善事業,例如裕達樂隊、紅十字會和仁人家園。 學生可以讓其他人看到不幸的人正在經歷什麼。

如果學生無法訪問兒童醫院或養老院,他們仍然可以使用 VR 技術進行訪問。 他們仍然可以展示一個節目並傳遞他們的信息。

將 VR 體驗用於企業

如今,各種各樣的公司都在 Facebook 上做廣告。 截至 2017 年,超過 6500 萬家企業擁有 Facebook 主頁。

請記住,Facebook 還擁有 Instagram。 有超過 500 萬家企業使用 Instagram。

這一切都歸結為一個事實:許多企業都了解社交媒體平台的營銷能力。 VR 體驗只會放大這一點。

借助 Facebook Spaces 等 VR 體驗,公司可以以新的方式營銷他們的業務。 例如,他們可以在模擬辦公空間舉辦會議。

這兩個例子都展示了企業如何利用 VR 體驗發揮自己的優勢。 在這兩種情況下,VR 環境中的人們也可以共享照片和視頻。 這使其成為討論業務需求的理想選擇。

還需要注意的是,實體零售店正在慢慢消亡。 51% 的美國消費者更喜歡在線購物。 電子商務以每年 23% 的速度增長,並且 96% 的能夠上網的美國人進行在線購物。

這些數字只會隨著 VR 體驗的引入而增加。

消費者將有機會在購買前近距離查看商品。 客戶服務代表可以像在同一個房間一樣回答消費者的問題。

Facebook 自己的研究顯示,65% 的參與者希望在預訂前使用 VR 訪問酒店或度假地點。 用戶可以在親自訪問該地方之前查看每個酒店房間的外觀。 這將幫助他們決定是否預訂房間。

VR 也在影響著全球最大的社交視頻平台 YouTube。 它已經是一種流行的商業媒介,但藉助 VR,它將允許消費者 360 度全方位探索 VR 商店。

Facebook 不是唯一一個:VR 正在成為新的社交媒體平台

其他社交網絡也在效仿。 有許多初創項目已經利用了 VR 技術的日益普及。 一些專注於特定的利基市場,而另一些則為人們社交提供了一個通用的虛擬世界。

一些最受歡迎的 VR 社交媒體平台包括:

PlutoVR是一個旨在消除傳統視頻通話的新型社交平台。 根據創作者的說法,傳統的移動和網絡攝像頭通信並不自然。 這可以隨著 VR 體驗而改變。

LiveLike目前正在將 VR 體驗用作體育愛好者的社交平台。 它使體育迷無需去體育場即可創建自己的共享觀看體驗。

還有AltspaceVR 。 該網絡允許 VR 用戶在虛擬世界中見面,進行交流、玩遊戲和一起工作。 在撰寫本文時,AltspaceVR 是免費的,並且與所有主流 VR 耳機兼容。

其他 VR 社交平台包括Rec Room、vTimeBig Screen 。 Google Plus 還有 Daydream VR 耳機。 該耳機適用於任何具有 Daydream 應用程序的手機,但最好與 Google Pixel 手機一起使用。

不要等待:利用虛擬現實為您帶來優勢

虛擬現實正在融入社交媒體,但仍處於起步階段。 AltspaceVR 目前平均每月有 35,000 名用戶。 Facebook 的非 VR 平台擁有超過 20 億用戶。 差距很大,但很快就會被填滿。

您的在線商店可能已經擁有強大的社交媒體影響力。 使用虛擬現實技術進一步增強它。 如果您使用社交媒體為您的在線商店增加流量,那麼您必須使用 VR。

成為先鋒而不是追隨者。 社交媒體正在發生變化,隨之而來的是您的企業如何向世界推銷自己。

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