كيف ستؤثر تجربة Facebook VR على وسائل التواصل الاجتماعي
نشرت: 2022-10-07خطت وسائل التواصل الاجتماعي للتو خطوة كبيرة إلى الأمام مع تقديم تجربة الواقع الافتراضي. كيف سيؤثر هذا على جميع منصات الوسائط؟
استحوذ Facebook على Oculus VR في عام 2014 مقابل 2 مليار دولار.
مع استثمار بهذا الحجم ، ليس من المستغرب أن يكون لدى مارك زوكربيرج الرئيس التنفيذي لشركة Facebook خطط كبيرة للتكنولوجيا.
نمت تقنية الواقع الافتراضي منذ طرح سماعة الرأس Oculus Rift في عام 2016. وعندما تم إصدارها ، اقتصرت تجربة الواقع الافتراضي في الغالب على ألعاب الفيديو والصور ومقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة.
لقد أصبح الشيء الكبير التالي في التفاعل الاجتماعي. تجربة الواقع الافتراضي آخذة في النمو فقط ، وهناك المزيد من الشركات التي تتبناها.
كشف Facebook الآن عن خطته الرئيسية الأولى لتقنية الواقع الافتراضي. وسائل الاعلام الاجتماعية لن تكون هي نفسها مرة أخرى.
خطط Facebook الأولى للواقع الافتراضي
اتخذ Facebook بالفعل خطوات كبيرة إلى الأمام في جعل التفاعلات عبر الإنترنت سلسة. قدمت المنصة الدردشات الجماعية وموجز الفيديو المباشر والقدرة على شراء وبيع المنتجات على صفحات Facebook.
إنها تمضي قدمًا مرة أخرى مع تقديم تجربة VR جديدة. تسمى مساحات Facebook ، وهي تتيح للمستخدمين إنشاء صورة رمزية والتفاعل مع أشخاص آخرين في غرفة افتراضية.
تسمح Facebook Spaces لمستخدمي VR بمواصلة التفاعل مع أولئك الذين ليس لديهم سماعة رأس VR. إذا انضم شخص ليس لديه VR إلى المحادثة ، فسيظهر كمكالمة صوتية عادية في نافذة منفصلة.
يمكن للمستخدمين تصميم شكل الغرفة أيضًا. يمكنهم استخدام صور الأماكن الواقعية أو استخدام صورة قاموا بعملها كخلفية للغرفة.
هذا يعني أنه يمكنك أنت والآخرين الالتقاء في عالم افتراضي. يمكنك أن تجعل الأمر يبدو كما لو كنت في غرفة معيشة أحد الأصدقاء أو في جراند كانيون إذا أردت ذلك.
تحتوي Facebook Spaces أيضًا على ميزة تتيح للأشخاص التقاط صور داخل العالم الافتراضي. كما تحتوي على عصا سيلفي لمحاكاة التصوير الاجتماعي التقليدي بين الأصدقاء.
جعل وسائل التواصل الاجتماعي أكثر اجتماعية
يستخدم Facebook بالفعل ميزة Live Video للسماح للأشخاص بالتفاعل مع بعضهم البعض في الوقت الفعلي. يمكن لأي شخص تسجيل مقطع فيديو مباشر والسماح لأصدقائه أو متابعيه بالدردشة معهم أو كتابة تعليقات الفيديو أثناء استمرار الخلاصة.
من خلال تجربة الواقع الافتراضي ، يمكن للجمهور أن يصبح جزءًا أكبر من النشاط. تتيح Facebook Spaces بالفعل للمستخدمين دمج تقنية VR مع ميزة Live.
يمكن للناس إخفاء نواياهم الحقيقية عند الدردشة. لن يكون هذا هو الحال مع تجربة الواقع الافتراضي. يمكن للتكنولوجيا بالفعل ترجمة تعابير وجه الشخص وإظهارها على صورهم الرمزية.
هذا يعني أنه يمكن للأشخاص التعبير عن مشاعرهم ونواياهم بشكل كامل من خلال VR بطريقة لا يمكنهم بها باستخدام رسائل الدردشة.
تتغير الحفلات الموسيقية بالفعل بفضل الواقع الافتراضي. يسمح الفنانون مثل Bjork للأشخاص بالمشاركة في معرضها الموسيقي باستخدام الواقع الافتراضي. يمكن للأشخاص من جميع أنحاء العالم التواصل الاجتماعي أثناء الاستمتاع بما يقدمه الفنان.
قارن مدير إدارة الوقت ، كليمنس وانجيرين ، تجربة الواقع الافتراضي بوسائل التواصل الاجتماعي التقليدية. ويشير إلى أنه مع النظام الأساسي التقليدي ، ينظر المستخدمون فقط من خلال نافذة إلى أنشطة شخص آخر.
باستخدام تقنية الواقع الافتراضي ، يمكنهم الآن المشاركة في هذا النشاط.
أصبح هذا حقيقة مع العديد من منصات الواقع الافتراضي مثل vTime. يمكن للمستخدمين الاجتماع معًا في المساحة الافتراضية لمشاهدة فيلم معًا كما لو كانوا في نفس غرفة المعيشة.
اجعل الأحداث غير الاجتماعية في تجارب غامرة
يلاحظ وانجيرين أيضًا أن التطبيقات غير الاجتماعية ، مثل Netflix و Hulu ، ستصبح أنشطة جماعية بفضل تقنية الواقع الافتراضي. لا يمكنك الاجتماع مع الأصدقاء على Skype لمشاهدة فيلم ولكن يمكنك محاكاة هذه التجربة باستخدام VR.
Twitch.tv ، منصة وسائط اجتماعية تركز على تشغيل ألعاب الفيديو المباشرة ، تتغير أيضًا بفضل VR. حيث كان بإمكان أحد المتابعين في يوم من الأيام الدردشة الصوتية مع الجمهور فقط ، يمكنهم الآن التفاعل معهم في عالم افتراضي.
ستتضاءل الطبيعة السلبية للجمهور في مساحة الواقع الافتراضي. تخلق هذه التجربة الغامرة جوًا آمنًا للناس للتعبير عن أنفسهم. هذا لا يجعل الناس يتفاعلون حتى في الأحداث التي تعتبر غير اجتماعية فحسب ، بل يساعد الانطوائيين على الخروج من قوقعتهم أيضًا.
الدردشة على Facebook Messenger هي شكل من أشكال التفاعل السلبي. أنت تتحدث مع شخص ما ولكن الجوانب الجسدية والعاطفية لم تعد جزءًا من المعادلة. يمكنك قول أي شيء في الدردشة ، سواء كان ذلك صحيحًا أم لا.
مع دمج تقنية الواقع الافتراضي في الاتصال ، أصبحت الدردشة الآن تجربة اجتماعية وغامرة.
إنها مثل الدردشة مع شخص ما في الحياة الواقعية إلا أنه لا داعي للقلق بشأن الطريقة التي تبدو بها. إنهم ينظرون إلى صورتك الرمزية ، وليس أنت ، وهذا يمنح الناس إحساسًا بالحماية إذا لم يكونوا مرتاحين جدًا للتواصل الاجتماعي مع الغرباء.
إخراج الناس من قذائفهم
سمحت وسائل التواصل الاجتماعي للناس بالخروج من فقاعاتهم. ستعمل تجربة الواقع الافتراضي على تحسين هذا الأمر بشكل أكبر.
بعد اختبار التكنولوجيا ، اعترف 83٪ من الانطوائيين بأنهم يريدون تكوين صداقات مع الأشخاص الذين التقوا بهم في غرفة الواقع الافتراضي. تشير التقديرات إلى أن 50 ٪ من السكان هم من الانطوائيين.
سوف يمنحهم الواقع الافتراضي منصة للتواصل الاجتماعي.
لاحظ أحد المشاركين في الدراسة أن تجربة الواقع الافتراضي تخلق طريقة خفية لهم لمقابلة شخص جديد. ذكر المشارك أيضًا أن الواقع الافتراضي يزيل الشعور بالتحيز من المحادثات.
سيستفيد الأشخاص الذين لم يعتادوا على التكنولوجيا الجديدة أيضًا من تجربة الواقع الافتراضي. لا يحتاج إلى استخدام جهاز كمبيوتر قوي ولوحة مفاتيح وماوس. يمكن للأشخاص استخدام تقنية الواقع الافتراضي باستخدام سماعة رأس وهاتف فقط.
على الرغم من أن الواقع الافتراضي يحظى بشعبية في أغراضه الترفيهية ، إلا أنه سيغير المشهد التعليمي أيضًا.
VR يغير كيفية عمل المدارس
المؤسسات التعليمية هي الأكثر تأثراً بوسائل التواصل الاجتماعي. نسبة كبيرة من حسابات وسائل التواصل الاجتماعي مخصصة للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 35 عامًا. وهذا يمثل طلابًا من المدرسة الإعدادية إلى الكلية.
تعمل المدارس في جميع أنحاء العالم بالفعل على تغيير كيفية تعليم الأطفال. لدى Minecraft الآن نسخة مجانية للطلاب وتهدف إلى تحسين الإبداع وحل المشكلات. ابتعدت العديد من المدارس حول العالم عن إعطاء الطلاب واجبات منزلية واستخدام نظام يركز على المعلم.

ستعمل منصات الوسائط الاجتماعية للواقع الافتراضي على تعزيز هذا الأمر بشكل أكبر. يسمح للطلاب بحضور الفصل حتى لو كانوا مرضى وفي المنزل. يمكن أن يسمح للمعلم بالتفاعل مع الطلاب حتى لو كان في منتصف الطريق عبر البلاد.
يمكن للطلاب الذهاب في رحلات ميدانية افتراضية ، مما يجعلها أكثر فعالية من حيث التكلفة. ويمكن أن يساعد الواقع الافتراضي في توفير تعليم أفضل للطلاب ذوي الاحتياجات الخاصة.
فائدة أخرى هي أن الواقع الافتراضي يخلق منصة تعليمية تفاعلية.
يمكن للطلاب أن يكونوا في نفس غرفة الجراح وأن يشاهدوا الطبيب وهو يقوم بإجراء الجراحة. لن يزعجوا أو يشتت انتباه الجراح ولكن يمكنهم التفاعل مع بعضهم البعض لطرح الأسئلة ومناقشة تفاصيل العملية.
تغيير المشهد السياسي
ستؤثر مساحات Facebook والتكيفات المستقبلية للواقع الافتراضي أيضًا على المشهد الاجتماعي والسياسي. يمكن للقادة السياسيين التحدث مع بعضهم البعض في عالم افتراضي كما لو كانوا يتحدثون وجهاً لوجه.
لقد حدث هذا بالفعل مع حدث Clouds Over Sidra الأخير. استخدمت الأمم المتحدة هذا الحدث لتقديم حياة اللاجئين السوريين إلى قادة العالم.
باستخدام تجربة الواقع الافتراضي ، اتبع القادة فتاة تبلغ من العمر 12 عامًا. سمح لهم البرنامج بتجربة روتينها اليومي - استكشاف منزلها اللاجئ والفصول الدراسية المؤقتة وتناول وجبة عائلية.
صرح Gabo Arora ، مدير Clouds Over Sidra ، أن تجربة VR تختلف عن عرضها بشكل سلبي على شاشة عادية. إن مواجهة صعوبات شخص آخر من خلال الواقع الافتراضي يخلق تعاطفًا لا يُرى بالصور ومقاطع الفيديو فقط.
هذه ليست سوى البداية. يمكن أن تساعد تجربة الواقع الافتراضي الطلاب في الترويج لأسباب خيرية أخرى مثل Yuda Bands و Red Cross و Habitat for Humanity. يمكن للطلاب السماح للآخرين برؤية ما يعاني منه الأشخاص الأقل حظًا.
إذا لم يتمكن الطلاب من زيارة مستشفى الأطفال أو دار التقاعد ، فلا يزال بإمكانهم القيام بذلك باستخدام تقنية الواقع الافتراضي. لا يزال بإمكانهم تقديم عرض وإيصال رسالتهم.
استخدام تجربة الواقع الافتراضي للأعمال
تقوم مجموعة متنوعة من الشركات بالإعلان على Facebook هذه الأيام. اعتبارًا من عام 2017 ، تمتلك أكثر من 65 مليون شركة صفحة على Facebook.
ضع في اعتبارك أن Facebook يمتلك أيضًا Instagram. هناك أكثر من 5 ملايين شركة تستخدم Instagram.
كل هذا يضيف إلى حقيقة واحدة: العديد من الشركات تدرك القوة التسويقية لمنصات التواصل الاجتماعي. ستعمل تجربة الواقع الافتراضي على تضخيم هذا الأمر فقط.
من خلال تجربة الواقع الافتراضي ، مثل Facebook Spaces ، يمكن للشركات تسويق أعمالها بطريقة جديدة. يمكنهم استضافة المؤتمرات في مساحات مكتبية محاكاة ، على سبيل المثال.
يوضح كلا المثالين كيف يمكن للشركات استخدام تجربة الواقع الافتراضي لصالحها. في كلتا الحالتين ، يمكن للأشخاص في بيئة الواقع الافتراضي أيضًا مشاركة الصور ومقاطع الفيديو. هذا يجعلها مثالية لمناقشة احتياجات العمل.
من المهم أيضًا ملاحظة أن متاجر البيع بالتجزئة المادية والطوب وقذائف الهاون تموت ببطء. يفضل 51٪ من المستهلكين الأمريكيين التسوق عبر الإنترنت. تنمو التجارة الإلكترونية بنسبة 23٪ سنويًا ويقوم 96٪ من الأمريكيين الذين لديهم إمكانية الوصول إلى الإنترنت بالشراء عبر الإنترنت.
ستزداد هذه الأرقام فقط مع دخول تجربة الواقع الافتراضي.
ستتاح الفرصة للمستهلكين لرؤية عنصر عن قرب قبل الشراء. يمكن لممثلي خدمة العملاء الإجابة على أسئلة المستهلكين كما لو كانوا في نفس الغرفة.
كشفت دراسة فيسبوك الخاصة أن 65٪ من المشاركين يريدون استخدام الواقع الافتراضي لزيارة الفنادق أو مواقع العطلات قبل الحجز. يمكن للمستخدمين رؤية كيف تبدو كل غرفة في الفندق قبل أن يزوروا المكان شخصيًا. سيساعدهم ذلك على تحديد ما إذا كانوا سيحجزون غرفة أم لا.
يؤثر الواقع الافتراضي أيضًا على YouTube ، أكبر منصة فيديو اجتماعية في العالم. إنها بالفعل وسيلة شائعة للشركات ولكن مع VR ستسمح للمستهلكين باستكشاف متاجر VR بزاوية 360 درجة كاملة.
Facebook ليس الوحيد: أصبحت VR منصة الوسائط الاجتماعية الجديدة
الشبكات الاجتماعية الأخرى تحذو حذوها. هناك العديد من المشاريع المبتدئة التي تستفيد بالفعل من الشعبية المتزايدة لتكنولوجيا الواقع الافتراضي. يركز البعض على مجالات محددة بينما يوفر البعض الآخر عالمًا افتراضيًا عامًا للناس للتواصل معه.
تتضمن بعض أشهر منصات الوسائط الاجتماعية للواقع الافتراضي ما يلي:
PlutoVR عبارة عن منصة اجتماعية جديدة تهدف إلى القضاء على مكالمات الفيديو التقليدية. وفقًا لمنشئ المحتوى ، لا يبدو الاتصال التقليدي عبر الهاتف المحمول وكاميرا الويب أمرًا طبيعيًا. يمكن أن يتغير هذا مع تجربة الواقع الافتراضي.
تستخدم LiveLike حاليًا تجربة VR كمنصة اجتماعية لعشاق الرياضة. يسمح لعشاق الرياضة بإنشاء تجربة مشاهدة مشتركة خاصة بهم دون الحاجة إلى الذهاب إلى الملعب.
يوجد أيضا AltspaceVR . تسمح الشبكة لمستخدمي الواقع الافتراضي بالالتقاء في عالم افتراضي للتواصل ولعب الألعاب والعمل معًا. اعتبارًا من وقت كتابة هذا التقرير ، أصبح AltspaceVR مجانيًا ومتوافقًا مع جميع سماعات الرأس VR الرئيسية.
تشمل منصات VR الاجتماعية الأخرى Rec Room و vTime و Big Screen . يحتوي Google Plus أيضًا على سماعة رأس Daydream VR. تعمل سماعة الرأس مع أي هاتف يحتوي على تطبيق Daydream ، ولكن يفضل استخدامه مع هواتف Google Pixel.
لا تنتظر: استخدم الواقع الافتراضي لصالحك
يندمج الواقع الافتراضي في وسائل التواصل الاجتماعي ولكنه لا يزال في مهده. يبلغ متوسط AltspaceVR حاليًا 35000 مستخدم شهريًا. منصة Facebook غير الواقع الافتراضي لديها أكثر من 2 مليار مستخدم. هناك فجوة كبيرة لكنها تملأ بسرعة.
قد يكون لمتجرك عبر الإنترنت حضور قوي على وسائل التواصل الاجتماعي. قم بتحسينه بشكل أكبر باستخدام تقنية الواقع الافتراضي. إذا كنت تستخدم وسائل التواصل الاجتماعي لتوجيه حركة المرور إلى متجرك عبر الإنترنت ، فعليك القفز على VR.
كن رائدًا بدلاً من تابع. تتغير وسائل التواصل الاجتماعي ومعها كيف يقوم عملك بتسويق نفسه للعالم.
لا تتردد في الاتصال بنا للحصول على مزيد من المعلومات. نحن متواجدون دائمًا لمساعدتك في التسويق على Facebook والاستعداد لتكامل الواقع الافتراضي.
