FacebookのVR体験がソーシャルメディアに与える影響

公開: 2022-10-07

VR体験の導入により、ソーシャルメディアは大きな一歩を踏み出しました。 これは、すべてのメディア プラットフォームにどのように影響しますか?

Facebook は 2014 年に Oculus VR を 20 億ドルで買収しました。

これほど大きな投資があったことを考えれば、Facebook CEO の Mark Zuckerberg がこのテクノロジーに大きな計画を持っていることは驚くことではありません。

2016 年に Oculus Rift ヘッドセットがリリースされて以来、バーチャル リアリティ テクノロジは成長してきました。リリースされた当時、VR 体験は主にビデオ ゲームや 360 度の写真やビデオに限定されていました。

それは社会的相互作用の次の大きなものになりつつあります. VR 体験は成長する一方であり、より多くの企業が採用しています。

Facebook は、VR 技術に関する最初の主要な計画を明らかにしました。 ソーシャル メディアが以前と同じになることはありません。

FacebookのVR体験がソーシャルメディアに与える影響 Facebook初のVR計画

Facebook は、オンラインでのやり取りをシームレスにするために、すでに大きな一歩を踏み出しています。 このプラットフォームは、グループ チャット、ライブ ビデオ フィード、および Facebook ページでの商品の売買機能を導入しました。

新しいVR体験の導入により、再び前進しています。 Facebook Spaces と呼ばれ、ユーザーはアバターを作成し、仮想の部屋で他の人と交流できます。

Facebook Spaces を使用すると、VR ユーザーは VR ヘッドセットを持っていないユーザーとやり取りを続けることができます。 VR を使用していないユーザーが会話に参加すると、別のウィンドウに通常の音声通話として表示されます。

ユーザーは、部屋の外観もデザインできます。 実際の場所の写真を使用したり、作成した画像を部屋の背景として使用したりできます。

これは、あなたと他の人が仮想世界で出会うことができることを意味します. 必要に応じて、友人のリビング ルームやグランド キャニオンにいるように見せることができます。

Facebook Spaces には、人々が仮想世界内で写真を撮れる機能もあります。 また、友人との伝統的な社交写真をシミュレートする自撮り棒も備えています。

ソーシャルメディアをよりソーシャルにする

Facebook はすでにライブ ビデオ機能を使用して、人々がリアルタイムで相互にやり取りできるようにしています。 誰かがライブビデオを録画し、フィードが続くときに友人やフォロワーにチャットをさせたり、ビデオのコメントを入力したりできます.

VR 体験では、観客がアクティビティの大きな部分を占めることができます。 Facebook Spaces では、すでにユーザーが VR テクノロジーをライブ機能と統合できるようになっています。

人はチャット中に本音を隠すことができます。 これはVR体験には当てはまりません。 このテクノロジーはすでに、人の顔の表情を翻訳してアバターに表示することができます。

これは、チャット メッセージでは表現できない方法で、人々が VR を通じて自分の感情や意図を完全に表現できることを意味します。

バーチャル リアリティのおかげで、コンサートはすでに変化しています。 Bjork のようなアーティストは、VR を使用して彼女の音楽展示に人々が参加できるようにしています。 アーティストが提供するものを楽しみながら、世界中の人々が交流できます。

Time のマネージング ディレクターである Clemens Wangerin 氏は、VR 体験を従来のソーシャル メディアと比較しました。 彼は、従来のプラットフォームでは、ユーザーは窓越しに他人の活動を見ているだけだと指摘します。

VR テクノロジーにより、彼らはその活動に参加できるようになりました。

これは、vTime などの多くの VR プラットフォームですでに実現しています。 ユーザーは仮想空間に集まって、あたかも同じリビングルームにいるかのように一緒に映画を見ることができます。

非社交的なイベントを没入型体験にする

Wangerin 氏はまた、VR 技術のおかげで、Netflix や Hulu などの非ソーシャル アプリが共同活動になると述べています。 Skype で友達と集まって映画を見ることはできませんが、VR ではこの体験をシミュレートできます。

ビデオゲームプレイのライブストリーミングに焦点を当てたソーシャルメディアプラットフォームである Twitch.tv も、VR のおかげで変化しています。 ストリーマーは視聴者とボイスチャットしかできませんでしたが、今では仮想世界で視聴者とやり取りできます。

仮想現実空間では、聴衆の受動的な性質が減少します。 この没入型体験は、人々が自分自身を表現するための安全な雰囲気を作り出します。 これにより、通常は非社交的と見なされるイベントでも人々が交流できるようになるだけでなく、内向的な人が自分の殻を破るのにも役立ちます.

Facebook Messenger でのチャットは、受動的な対話の一種です。 あなたは誰かとチャットしていますが、肉体的および感情的な側面はもはや方程式の一部ではありません. 本当かどうかに関係なく、チャットでは何でも言うことができます。

VR テクノロジーがコミュニケーションに統合されたことで、チャットはソーシャルで没入型の体験になりました。

見た目を気にする必要がないことを除けば、実生活で誰かとチャットするようなものです。 彼らはあなたではなく、あなたのアバターを見ています。これにより、見知らぬ人との付き合いにあまり慣れていない場合でも、人々は保護されているという感覚が得られます.

人々を殻から解放する

ソーシャル メディアは、人々がバブルから抜け出すことを可能にしました。 VR体験はこれをさらに改善します。

テクノロジーをテストした後、内向的な人の 83% が、VR ルームで出会った人と友達になりたいと認めました。 人口のせいぜい 50% が内向的であると推定されています。

バーチャル リアリティは、彼らに社交の場を提供します。

調査の参加者の 1 人は、VR 体験が、新しい人に出会う微妙な方法を生み出すと述べました。 参加者はまた、仮想現実が会話から偏見を取り除くと述べました。

新しいテクノロジーに慣れていない人も、VR 体験の恩恵を受けることができます。 強力なコンピューター、キーボード、およびマウスを使用する必要はありません。 人々は、ヘッドセットと電話のみを使用して VR テクノロジを使用できます。

VR は娯楽目的で人気がありますが、教育環境も変えようとしています。

VR が学校の働き方を変える

教育機関は、ソーシャル メディアの影響を最も強く感じています。 ソーシャル メディア アカウントの大部分は 35 歳未満のユーザー向けです。これは、中学生から大学生までの学生を占めています。

世界中の学校は、すでに子供たちの教育方法を変えています。 Minecraft には学生向けの無料バージョンがあり、創造性と問題解決力の向上を目指しています。 世界中の多くの学校が、生徒に宿題を与えたり、教師中心のシステムを使用したりすることをやめています。

バーチャル リアリティ ソーシャル メディア プラットフォームは、これをさらに強化します。 病気で家にいても、生徒は授業に参加できます。 教師が国をまたいでいる場合でも、生徒と交流することができます。

学生は仮想フィールドトリップに参加できるため、費用対効果が大幅に向上します。 また、VR は、特別なニーズを持つ学生により良い教育を提供するのに役立ちます。

もう 1 つの利点は、VR がインタラクティブな教育プラットフォームを作成することです。

学生は外科医と同じ部屋にいて、専門家が手術を行うのを見ることができます。 彼らは外科医の邪魔をしたり気を散らしたりすることはありませんが、互いに対話して質問をしたり、手術の詳細について話し合ったりすることができます.

政治情勢の変化

Facebook Spaces と将来の VR 適応は、社会政治シーンにも影響を与えます。 政治指導者は、あたかも顔を合わせて話しているかのように、仮想世界で互いに会話できます。

それは、最近の Clouds Over Sidra イベントですでに起こっています。 国連はこのイベントを利用して、シリア難民の命を世界の指導者に届けました。

VR 体験を使用して、リーダーは 12 歳の少女を追跡しました。 このプログラムにより、彼らは彼女の日常生活を体験することができました - 彼女の難民の家を探索し、その場しのぎの教室で、家族と食事をすることです。

Clouds Over Sidra のディレクターである Gabo Arora 氏は、VR 体験は通常の画面で受動的に見るのとは異なると述べています。 人の苦労をVRで体感することで、写真や動画だけではわからない共感が生まれます。

これは序章に過ぎない。 VR 体験は、学生が Yuda Bands、Red Cross、Habitat for Humanity などの他の慈善活動を促進するのに役立ちます。 生徒は、恵まれない人々が経験していることを他の人に見せることができます。

学生が小児病院や老人ホームを訪問できない場合でも、VR テクノロジーを使用して訪問できます。 彼らはまだショーを提示し、メッセージを伝えることができます.

VR体験をビジネスに活用

最近では、さまざまな企業が Facebook に広告を掲載しています。 2017 年の時点で、6,500 万を超える企業が Facebook ページを持っています。

Facebook は Instagram も所有していることに注意してください。 Instagramを使用している企業は500万以上あります。

多くの企業は、ソーシャル メディア プラットフォームのマーケティング力を理解しています。 VR 体験はこれを増幅するだけです。

Facebook Spaces のような VR 体験により、企業は新しい方法でビジネスを売り込むことができます。 たとえば、シミュレートされたオフィス スペースで会議を開催できます。

どちらの例も、企業が VR 体験をどのように活用できるかを示しています。 どちらの場合も、VR 環境内の人々は写真やビデオを共有することもできます。 これにより、ビジネス ニーズについて話し合うのに最適です。

また、物理的な実店舗の小売店が徐々に消滅していることに注意することも重要です。 アメリカの消費者の 51% がオンライン ショッピングを好みます。 e コマースは毎年 23% 成長しており、インターネットにアクセスできるアメリカ人の 96% がオンラインで購入しています。

これらの数は、VR 体験が導入された場合にのみ増加します。

消費者は、購入する前に商品を間近で見ることができます。 顧客サービス担当者は、同じ部屋にいるかのように消費者の質問に答えることができます。

Facebook 自身の調査によると、参加者の 65% が予約前に VR を使用してホテルや休暇の場所を訪れたいと考えています。 ユーザーは、実際にその場所を訪れる前に、各ホテルの部屋がどのように見えるかを確認できます。 これは、部屋を予約するかどうかを決定するのに役立ちます。

VR は、世界最大のソーシャル ビデオ プラットフォームである YouTube にも影響を与えています。 すでに企業にとって人気のあるメディアですが、VR を使用すると、消費者は VR ショップを 360 度完全に探索できるようになります。

Facebook だけではない: VR が新しいソーシャル メディア プラットフォームになりつつある

他のソーシャル ネットワークもそれに続いています。 VRテクノロジーの人気の高まりを利用して、すでに多くのスタートアッププロジェクトがあります。 特定のニッチに焦点を当てているものもあれば、人々が社交するための一般的な仮想世界を提供しているものもあります.

最も人気のある VR ソーシャル メディア プラットフォームには、次のようなものがあります。

PlutoVRは、従来のビデオ通話を排除することを目的とした新しいソーシャル プラットフォームです。 作成者によると、従来のモバイルと Web カメラによるコミュニケーションは自然に感じられません。 これは VR 体験で変わる可能性があります。

LiveLikeは現在、VR 体験をスポーツ愛好家向けのソーシャル プラットフォームとして使用しています。 これにより、スポーツ ファンはスタジアムに行かなくても、独自の共有視聴体験を作成できます。

AltspaceVRもあります。 このネットワークにより、VR ユーザーは仮想世界で出会い、コミュニケーション、ゲーム、共同作業を行うことができます。 執筆時点では、AltspaceVR は無料で、すべての主要な VR ヘッドセットと互換性があります。

その他の VR ソーシャル プラットフォームには、 Rec Room、vTime、 Big Screenなどがあります。 Google Plus には Daydream VR ヘッドセットもあります。 このヘッドセットは、Daydream アプリがインストールされているすべてのスマートフォンで使用できますが、Google Pixel スマートフォンでの使用に最適です。

待つ必要はありません: バーチャル リアリティを活用しましょう

バーチャル リアリティはソーシャル メディアに統合されつつありますが、まだ初期段階にあります。 AltspaceVR は現在、月平均 35,000 ユーザーです。 Facebook の非 VR プラットフォームには 20 億人以上のユーザーがいます。 ギャップは大きいが、すぐに埋まる。

あなたのオンライン ストアは、すでに強力なソーシャル メディア プレゼンスを持っているかもしれません。 バーチャル リアリティ テクノロジでさらに強化します。 ソーシャル メディアを使用してトラフィックをオンライン ストアに誘導している場合は、VR に飛びつく必要があります。

フォロワーではなくパイオニアになりましょう。 ソーシャル メディアは変化しており、それに伴い、ビジネスが世界にどのように売り込むかが変化しています。

詳細については、お気軽にお問い合わせください。 Facebook でのマーケティングやバーチャル リアリティの統合の準備をいつでもお手伝いします。