가상 교육과 대면 교육은 다음 6가지 면에서 다릅니다.

게시 됨: 2022-06-26

"판매자가 원격으로 작업하는 지금 성공적인 가상 교육을 위해 회사에서 어떤 일이 일어나야 합니까?"라는 질문을 하십시오. 다음과 같은 답변을 얻을 수 있습니다.

  • 진행자는 참가자의 참여를 유도해야 합니다.
  • 콘텐츠는 구매자와 판매자가 직면하는 시나리오와 관련이 있어야 합니다.
  • 판매자는 새로운 기술을 연습해야 합니다.
  • 교육은 역동적이고 상호작용적이어야 합니다.

좋은 목록이지만 vILT(가상 강사 주도 교육)에만 해당되는 것은 아닙니다.

실제로, "좋은 대면 영업 교육을 제공하는 것은 무엇입니까?"라는 질문에 대한 대답은 동일한 경향이 있습니다.

영업 지원 및 영업 리더십은 이 목록을 보고 "좋아, 우리가 직접 제공하는 교육 프로그램을 화상 회의 플랫폼을 사용하여 온라인에 게시하자"고 생각하고 있습니다.

이것은 너무 많은 영업 조직이 지금 빠지고 있는 함정입니다.

위의 목록은 대면 및 가상 교육 모두와 관련이 있지만 가상 교육의 역학과 위에 접근하는 방법은 상당히 다릅니다.

다음은 이러한 차이점이 두드러지는 6가지 영역입니다.

대면

가상

사회적 상호 작용

유기적으로 일어난다

신중한 계획 필요

치수

3D, 다중 감각 환경, 주의를 끌고 참여하기 쉽습니다.

컴퓨터 화면을 통한 2D, 주의를 끌고 참여하기 어렵습니다.

간편하게 함

존재에 의존하여 콘텐츠에 생명을 불어넣고 정서적 유대감을 형성하십시오.

정서적 연결을 만들기 위해 기술과 디자인을 사용해야 함

혼란

산만함이 적고 관리가 쉬움

관리 및 제어가 어려운 대규모 산만함

타이밍

하루 8시간 콘텐츠 소비 가능

최적의 성인 학습을 위해 최대 90분의 짧은 버스트 제공

관행

사례 연구 및 역할극을 통해 시뮬레이션

세션 사이에 실제 기회에 적용

  1. 사회적 상호 작용
    대면 : 직접 만나면 유대감과 사회적 친밀감이 생깁니다. 옆에서 대화를 나누며 사람들을 알게 됩니다. 진행자는 청중의 비언어적 신호를 받아 그에 따라 조정합니다. 참가자와 진행자 사이에는 정서적 연결이 있습니다. 옥시토신은 종종 방출되고 더 강한 사회적 유대가 뒤따릅니다.

    가상 : 가상 환경에서 사회적 연결을 만들고 육성하기가 훨씬 더 어렵습니다. 세심한 주의와 계획이 필요합니다. 강사는 참가자를 호출하고, 참가자가 함께 작업할 수 있는 소규모 그룹을 만들고, 팀 과제를 만들고, 점심과 휴식 시간에 자연스럽게 발생하는 채팅 시간을 허용해야 합니다. 사회적 상호 작용과 정서적 참여가 많을수록 참가자로부터 더 많은 참여와 동기를 볼 수 있습니다.
  2. 치수
    대면 : 대면 교육은 3차원입니다. 당신은 물리적으로 거기에 있습니다. 회의실에는 프로젝터, 화이트보드, 플립 차트, 대면 토론, 실제 워크북, 도구 등이 있습니다. 시각, 청각, 후각, 촉각 및 미각과 같은 모든 감각을 사용합니다(예, 우리는 훈련에 간식을 포함하여 아무도 배고프지 않도록 하고 싶습니다). 이 모든 것이 훨씬 더 쉽게 관심을 끌고, 참여를 유도하고, 유대감을 키울 수 있게 해줍니다.

    가상 : 가상 학습을 사용하면 2차원 환경에 참여해야 합니다. 이를 위한 교육이 필요합니다. 성인 학습자의 주의를 끌고 참여를 유지하고 감정을 활용하려면 빠르게 움직이는 다양한 형태의 시각 자료가 필요합니다. 소회의실, 동적 화이트보드, 퀴즈, 투표 ​​및 팀 과제와 같은 가상 학습 도구 및 기술을 사용해야 합니다. 다른 주의 및 참여 규칙이 적용됩니다.

    2D 환경으로 전환하려면 실제 교실을 컴퓨터 화면에 집어넣는 것보다 훨씬 더 많은 사고와 교육 설계가 필요합니다.
  3. 간편하게 함
    대면 : 실제 교실에서 훌륭한 진행자가 콘텐츠를 가져와 생생하게 전달합니다. 그들은 사람들이 좋아하는 경험을 만들기 위해 자신의 존재에 의존합니다. 참가자가 학습 여정에서 겪는 합리적이고 감정적인 경험입니다.

    가상 : 가상 환경에서의 촉진은 훨씬 더 어렵습니다. 진행자는 주의 산만, 사회적 상호 작용의 부족, 2D 환경 등 여기에 설명된 모든 문제를 처리해야 합니다. 그들은 에너지와 물리적 존재에 의존할 수 없습니다. 또한 참가자의 관심을 끌기 위해 기술을 유리하게 사용하고 훨씬 더 빠른 속도로 전달하는 방법을 알아야 합니다.

    퍼실리테이터는 가상 환경에서 성공하기 위해 훈련을 받아야 합니다. 이러한 '디지털 감각'을 개발하는 데는 시간이 걸립니다.
  4. 혼란
    대면 : 사무실을 벗어나 교실에서 학습자의 주의를 산만하게 하는 대부분의 요소를 제거합니다. 학습에 최적화된 새로운 환경에 배치하고 있습니다. 몰입형 경험입니다.

    가상 : 판매자가 집에서 일하기 때문에 더 많은 방해 요소를 처리할 필요가 없었습니다. 직장을 뛰어다니며 홈스쿨링을 받는 아이들, 애완동물, 논스톱 뉴스 주기, 집안일 등 가상 교육 세션 동안 참가자의 관심을 끌기 위해 경쟁합니다.
  5. 타이밍
    대면 : 여러 날의 교육을 위해 강의실에 몰두하면 판매자는 강의, 소그룹 연습 및 사례 연구로 나누어져 8시간 분량의 콘텐츠를 소비할 수 있습니다.

    가상 : 가상 훈련의 타이밍은 고려해야 할 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 우리는 90분 세션의 교육을 생각하는데, 이는 성인 학습자의 주의를 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대한 최적의 지점입니다. 그보다 길면 청중이 소비할 수 있는 콘텐츠를 최대한 활용할 것입니다.
  6. 관행
    대면 : 대면 교육 동안 참가자 사례 연구 및 역할극을 통해 새로운 기술을 연습하고 진행자로부터 실시간 피드백을 받습니다.

    가상 : 가상 강사 주도 교육의 주요 이점 중 하나는 참가자가 세션 사이에 실제 기회가 있는 새로운 기술을 연습할 수 있다는 것입니다. 그들은 다른 참가자 및 사례 연구와 함께 기술을 연습하지 않습니다. 그들은 새로운 기술을 테스트하고 성공과 실패를 다시 가져와 빠르게 개선할 수 있도록 합니다.

    다음과 같은 이유로 숙제는 종종 높은 지식 이전률로 완료됩니다.
    • 학습은 관리 가능한 크기로 청크됩니다.
    • 책임은 후속 세션에서 주도됩니다(아무도 숙제를 하지 않는다는 이유로 전화를 받고 싶어하지 않습니다).

기존 교실에서 가상 교실로 전환하는 것은 참가자와 진행자에게 완전히 다른 경험입니다. 대면 교육을 가상 교육으로 전환할 때 여기에 설명된 6가지 차이점을 고려하십시오.