スターライトランナーエンターテインメントのジェフゴメス:あなたの顧客のお金はあなたがあなたの物語を語るために彼らから必要なすべてではありません

公開: 2022-03-26

Pegasystemsのブランド、コンテンツ、クリエイティブ担当副社長であるMolly Sullivanとの最近の会話で、彼女は人々が製品やサービスを購入する前に、まずアイデアを購入すると述べました。 そして、彼らがあなたから買いたいと思うためには、あなたは彼らがあなたが売っているものを買いたくなるようなアイデアを持っている必要があります。 そして、彼らがあなたのアイデアに賛同するための1つの方法は、人々が耳を傾けるだけでなく、彼らの道筋を描く上で有意義なパートナーとなるような方法で、説得力のあるテーマや物語を共有できる効果的なストーリーテラーになることです。あなたと続けてください。

意味のあるナラティブを持ち、そのナラティブの開発にターゲットオーディエンスを結び付けて参加させる方法でそれを共有できることは、ビジネスの周りにコミュニティを構築する上で非常に重要になります。 そして、その壮大なストーリーを包括的かつ説得力のある方法で伝えたり共有したりするには、さまざまなフォーマット、チャネル、アプリ、およびアイデアを適切な人々に結び付けるために必要なその他の方法を使用する戦略が必要です。

ウォルトディズニー映画(パイレーツオブカリビアンなど)、20世紀フォックス(ジェームズキャメロンのアバター)、ショータイム(デクスター)、マイクロソフト(ハロー)、さらにはコカコーラなど、企業がストーリーを語るのを支援してきた人物は、トランスメディアストーリーテラーです。スターライトランナーエンターテインメントのCEOでもあるエキスパートのジェフゴメス。 私は最近、ジェフとLinkedIn Liveの会話をして、トランスメディアストーリーテリングとは何か、誰のために働くことができるか、そしてあらゆる規模の企業がそれを活用して視聴者とより有意義につながる方法について学びました。 以下は、会話の一部から編集されたトランスクリプトです。 埋め込まれたSoundCloudプレーヤーをクリックして、完全な会話を聞いてください。

smallbiztrends・スターライトランナーのCEO、ジェフ・ゴメスとの数分間

ブレント・リーリー:トランスメディアとは正確には何ですか?

ジェフ・ゴメス:ええと、聖書はトランスメディアだと言う人もいます。 これは、複数のメディアプラットフォーム間で単純に繰り返されるのではなく、かなり異なる明確な方法で複数のメディアプラットフォーム間で伝達されるものです。 日本人はそれをメディアミックスと呼んでおり、彼らはそれを協調的かつ組織化された方法でエレガントに行った最初の人の一人でした。 そして、70年代後半から80年代前半に起こったスターウォーズとは対照的に、私はそこにそれを固定しました。 日本人は60年代から70年代初頭にそれをやっていた。

ブレント・リーリー:つまり、複数のチャネルやフォーマットで同じストーリーやストーリーの同じ部分を伝えるだけではありません。 それは、さまざまなチャネルに分散されているこのストーリーにピースを追加することです。

ジェフ・ゴメス:まさにその通りです。 そして、何が起こっているのかを理解するために、必ずしもすべてのピースを収集する必要がないような方法で。 ご存知のように、各作品は一種の自己完結型ですが、それらを集めてまとめる行為です。

あなたは頭の中で少し創造的で想像力豊かな仕事をしています。 そして、それがそのように行われるとき、それは気分が良いです。 まるでスパイダーマン、ノーウェイホームを見ているようです。 しかし、私はアンドリュー・ガーフィールドのスパイダーマンを見て、彼が何年も前に女の子を救うことができなかったことに気づきました。 そしてここで彼は今度は女の子を救い、自分自身をすべて償還しています。

それは素晴らしいです。 それは一種のトランスメディア体験です。

トランスメディアストーリーテリングの主張

ブレント・リーリー:企業は、トランスメディアとストーリーテリングを過去よりも理解していますか?

ジェフ・ゴメス:それは素晴らしい質問です。 20年前から10年前まで、私たちは多くの説明をしました。 このトランスメディアはどこにありますか? お願いします。 大変でした。 大変でした。 人々は、観客が組み立てるためのスーパーパズルを作成するという観点からは考えていません。

彼らはまた考えていません、そしてこれは重要です、ブレント、そしてあなたの聴衆はこの物語がもはや提示されている物語の範囲内に含まれていないことを知る必要がありますよね? ストーリーはもはやコマーシャルではありません。 それはもはやテレビ番組や映画の物語ではありません。 視聴者が自分自身にコンテンツについて語り、お互いにコンテンツについて語り、ストーリーテラーにコンテンツの権利について語っているのは、そのすべてです。

アラン・バークソンがパーベイシブ・コミュニケーションと呼んでいるため、私たちはメタナラティブになりました。 今や世界中の誰もがソーシャルメディアで感じたことを何でも言うことができ、彼らが言うことは企業として、ストーリーテラーとして、メディアやエンターテインメントとして私たちに影響を与えます。 ですから、私たちはそれらをトランスメディア体験の一部と見なさなければなりません。

それは10年前に私たちのクライアントに伝えることは不可能でした。 彼らはそれをまったく理解しませんでした。 聴衆の仕事は座って黙ることでした。

ブレント・リーリー:もちろん購入します。

ジェフ・ゴメス:そして買う。 さて、今日それを言っている人がいると想像できますか?

物語とストーリーテリングの関係

ブレント・リーリー:企業の物語、または物語、そしてストーリーテリングがあります。 あなたは最初に何をしなければなりませんか? これがどのように機能するか説明できますか?

ジェフ・ゴメス:私たちの会社、私たちのビジネスは何らかの形で世界に貢献しているので、どんな企業でも、どんな企業の努力でも、それ自体を組み立てるべきです。 なぜあなたは他のことをしたいのですが、どういうわけかこの世界で相加的で前向きになりたいのですか? それで、あなたがあなた自身に尋ねなければならないより深い質問は、それは何ですか? 私の話は何ですか? 私は自分の物語、物語、人生で乗り越えなければならなかったものをどのように個人的に注入していますか。 この世界で何が起こっているかについて私が心配していること。 その話は、私の会社が何であるか、そして私の製品が正しく機能することにどのように浸透しますか?

その質問に答えることができれば、ある種の基本的な物語を思いつくでしょう。 さて、私はあなたたちがどのように集まってあなたの会社を設立したかという話を意味するのではありません。 つまり、その理由です。 なぜあなたはここにいるのですか? あなたはこのことで何をしていますか? そして、これらの製品は世界をより良い場所にすることと何の関係があるのでしょうか? それを達成したら、製品についての話を楽しむことができます。 その物語、広告、マーケティング、世界の他の地域とのインターフェースは、この基本的な物語によって知らされています。 そうすることで、それはあなたのノーススターです。 それがあなたの理由です。


従来のマーケティングの代わりにストーリーテリングを販売する

ブレント・リーリー:彼らがここであまりにも近視眼的であると彼らが理解するために、あなたはどれくらいの頻度で彼ら自身の製品と彼ら自身の顧客についての会社の最初の思考プロセスを変えなければなりませんか?

ジェフ・ゴメス:ブレント、あなたは秘密のソースに触れています。 これこそが、過去数十年にわたって私たちが行ってきたことの本質です。 それは素晴らしい観察です。 そしてそれを理解してくれてありがとう。

これが取引だ、ブレント。 私は混沌とした環境で育ちました。 大変だったことが多かったです。 どうなるかわからなかった。 ブレントを救ったのは、特に初期の頃は、他の人間ではありませんでした。 物語でした。 それは偉大なキャラクターの考えと行動でした、あなたが知っている、英雄。 キャプテンカークとスポック氏、シャーロックホームズ、ガンダルフ、フロド。 これらは、圧倒的なオッズに直面し、心を使うキャラクターですが、状況から抜け出し、成功し、結果として世界をより良い場所にするための少しの物理的な行動もあります。

何百万人もの人々に届く物語を語ることの価値を理解しています。 その向こう側にいるのがどんな感じか知っているので、私はそれに興奮しています。 ですから、私の仕事の大部分、そしてそれが私のチームの仕事は、物語を所有し、アクセス権を持ち、代理人を持っているこれらの人々の前に立ち、彼らにそれがどれほど特別であるかを思い出させることです。 そして、彼らがどのように大きく考える必要があるか。

彼らの関心は次の四半期を作ることにあります。 彼らの関心は、社内政治です。 そして、彼らの企業のマスターからの圧力に対抗し、ナックルします。 そして私はそこに行ってこう言います「あなたはこの魔法のような素晴らしいものを持っていることを知っていますか? これがいかにクールかをお見せします。 そして、より多くの人々がそれを見ることがどれほどクールであるかを理解できるように、それについて考える方法を示してください。」 また、さまざまなメディアプラットフォームにわたる制作プロセスを理解しています。

そのため、エレガントかつ協調的に展開するトランスメディア戦略の作成を支援できます。 あなたの聴衆を引き付けるためのシンフォニックな物語。 そしてそれを聞いたとき、それを聞いて行動したとき、それが私のキャリアのハイライトです。

TikTokレッスン

ブレント・リーリー:どのようにして適切なミックスを取得し、適切なチャネルで適切なストーリーを伝えますか? この物語のこの部分を漫画で彼らに持っていくと、この種の聴衆を捕らえることができるでしょう。あるいは、短いビデオクリップでこの物語の弧を語れば、この人々のグループを得ることができます。 そのようなものをどうやって決めるのですか?

ジェフ・ゴメス:私はこのTikTokを手に入れませんでした。 この写真は何ですか? ですから、私たちの年齢の誰もがそうであるように、TikTokのアルゴリズムが何百万もの人々に適切な種類のコンテンツを非常に迅速に公開する傾向があることを理解し始めるまで、TikTokを無視することが最初の戦略でしたね。 TikTokではYouTubeやInstagramの10倍の速さでフォロワーを増やすことができます。

ええと、それはちょっと面白いです。 今、私はいくつかのTikTokを見なければならないと思います。 人々はこれとどのように相互作用しますか? 他のプラットフォームとは異なる、彼らはそれからどのような満足を引き出していますか? そして、そのプラットフォームではどのような話をすることができますか?

私が気付いたのは、ここで何かが起こっているということでした。コードを壊すことで、クライアントのストーリーの世界の物語の拡張についてアドバイスすることができます。 それが一番上に表示されるのに最適な方法。 そして、それは私が映画やテレビ、YouTubeやFacebook、オーディオポッドキャストなどでやってきたことです。 それは本当にただの問題であり、真に深く掘り下げて、人間が彼らに深く満足する方法でコンテンツとどのように相互作用するかを理解することです。

ナラティブデザインを入力してください

ブレント・リーリー:ストーリーテリングとトランスメディアは5年間でどのように最も異なりますか?

ジェフ・ゴメス:2年生の頃から、世界がどのように機能するかを学び始めたことから、それらをつなぎ合わせることができるとき、それはあなたにエージェンシーの感覚、力の感覚を与えることを知っています。 そして、それはより大きな絵を作り、より大きな絵を作り、特別な種類の文章である、それは物語デザインと呼ばれる特別な種類のストーリーテリングです。

ナラティブデザイン。 あなたの聴衆の誰もが物語のデザインを調べ始めるべきです。 ビデオゲームのライターまたは開発者であるビデオゲームのストーリーテラーは、プレーヤーの参加なしに不完全な物語を作成する必要があるため、ビデオゲームからその用語を取得しました。 それで、プレイヤーにこれらの空白を埋めさせ、これらのキャラクターと対話し、これらのクエストを完了し、これらのモンスターと戦うようにします。

全体を語ることはできません。 私はそれを完成させるためにあなたの参加を必要とする物語をデザインしなければなりません。 さて、この種のデザインの感性は、ケビン・フィギーがマーベル・シネマティック・ユニバースで行うことですよね? 彼は種とイースターエッグを植えており、観客がそこに座っているこれらのさまざまな映画はすべて、「ああ、私はそれをすべて手に入れました」と言っています。

それはこの映画からです。 彼らはそれをすべてまとめるなど、ほとんど同じ方法で行っています。 ちなみに、誰かがスタジアムに座ってボールゲームを見たり、選手やさまざまなチームの統計や履歴を記入したりしていることなど。 そして、そこからその情熱が生まれます。

そこから熱狂的なファンが生まれます。 だから今、私たちは物語のデザインを形式化し、それを使って新しい物語を語ります。 インタラクティブなストーリーだけでなく、どのようなストーリーですか? ワールドストーリーなどのデザインの感性は、あなたとアランが言うように、カスタマージャーニーのようになります。ここでは、顧客なしではストーリーはなく、製品のストーリーなしでは顧客はそこにいません。など。

それで、次の5年間で、私たちは物語のデザインの芸術を習得し始めるつもりです。

旅–ヒーローからコレクティブへ

ブレント・リーリー:では、ヒーローの旅のヒーローは今や顧客ですか?

ジェフ・ゴメス:ヒーローの旅の概念。私はヒーローであり、世界に出て物事を征服し、挑戦して悪者を倒し、宝物を手に入れて持っていくつもりです。私の家族、私のコミュニティが恩恵を受けるように戻ってください。 それは、私にとって、正しいことと間違っていることの主張について多くのことです。

私はヒーローです。 私は正しい。 私の価値観、私の懸念。 私が勝つことができるように、私はそれらを主張するつもりです。 私たちの多くがそうするなら、あなたは今あなたがソーシャルメディアで見ているものを手に入れ、多くの人々が彼らの正誤を主張していると思います。

ブレント・リーリー:彼らはそれをパーソナルブランディングと呼んでいます。

ジェフ・ゴメス:集合的な旅のモダリティに切り替えます。 ですから、私たちはヒーローの旅から集団の旅へと移行しています。 私たちが集合的にシステム、ストーリーの世界、欠陥のあるシステムに存在する場合。 そして、ストーリーテラーとして、製品を作成する人々として、そして聴衆としての私たちの仕事では、このシステムをナビゲートし、修正し、システムを修復する必要があります。

私の言っていることがわかりますか? つまり、これは悪者を殺したり、ライバルを倒したりすることではありません。 これは、いくつかの問題があるより大きなシステムを見ることについてです。 そして、それらの問題は、私たちがそれらを解決しなければ、ブレント、私たちは大きな問題を抱えていますよね? 物事は少し複雑になっているので、私たちはそれらを解決する必要があります。 そして、集合的な旅のストーリーテリングは私たちに教え、私たちに新しい物語のモダリティを与えます。

そして、その物語のモダリティは、私たちが自分自身を乗り越え、和解し、システムを修復する場所です。 その方法を理解できれば、人生は今よりも少し良くなるでしょう。 私はあなたに言わなければなりません…

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これは、ソートリーダーとの1対1のインタビューシリーズの一部です。 トランスクリプトは公開用に編集されています。 オーディオまたはビデオのインタビューの場合は、上の埋め込みプレーヤーをクリックするか、iTunesまたはStitcherを介してサブスクライブします。