視頻動畫製作流程概述

已發表: 2022-09-15

視頻動畫既是一門藝術也是一門科學,越來越多的公司意識到動畫視頻提供了與目標受眾建立關係並解釋他們所做工作的獨特機會。

我們最近寫了關於要了解營銷動畫的術語,但我們決定更深入地研究動畫視頻製作過程中涉及的標準流程。

雖然每個項目都不同,但一般來說,成功製作動畫項目的工作流程始於標準流程:

  • 腳本
  • 故事板
  • 動畫
  • 後期製作

讓我們從腳本開始。

1.) 腳本動畫項目

與許多真人視頻項目一樣,成功的動畫視頻都是從腳本開始的。 主要區別在於,雖然一些視頻製作可以根據拍攝當天進行的採訪片段構建腳本,但動畫視頻需要預先完成腳本。

這是為什麼? 主要原因是預算。 在真人視頻中,您可以從拍攝時拍攝的素材中創建任意數量的剪輯和場景,在動畫視頻中,每個場景都需要構建。 根據每個場景的複雜程度,每個新場景都會增加製作時間,最終會增加完成動畫的成本。

腳本階段是開始可視化作品的機會。 許多動畫視頻都會有旁白,可視化的過程是選擇哪種元素最能支持該旁白的內容。 在某些情況下,它會創建一個場景,其中的角色扮演故事的一部分,而在其他情況下,它會在屏幕上重複敘述中的單詞,突出它們以產生影響。

與構建和製作動畫相比,寫出這些想法相對較快且成本較低,因此最好僅使用腳本盡可能接近完成的願景。 但是對於復雜且由敘事驅動的動畫,僅使用腳本很難將其可視化,而這正是故事板的用武之地。

2.) 故事板動畫項目

故事板是在動畫規劃過程中使用的預可視化工具。 對於某些動畫,一系列像漫畫一樣排列的圖畫可以代表最終動畫中不同場景的外觀。

在更複雜的示例中,可以製作動畫,這是故事板的視頻版本,它採用粗略的圖紙並將它們置於簡單的動作中,足以說明一個場景將如何移動到下一個場景。

任何故事板的最終目標是確保動畫師和客戶的願景是一致的,旨在避免代價高昂的修改和以後的返工。 如果您對項目有非常明確的願景,無論動畫風格如何,故事板都是確保所有項目利益相關者以相同方式查看腳本的最佳方式。

3.) 動畫製作

一旦劇本和故事板獲得批准,製作就開始了。 如果動畫視頻有畫外音或角色聲音,這通常是第一步。 完成畫外音可以更輕鬆地確保動畫場景與錄音的節奏和音調完美契合。

在動畫製作過程中,會創建在腳本和故事板階段編寫和演示的視覺效果。 對於 2D 圖形動畫和動態圖形,這涉及設置充滿矢量圖形的複雜場景。 對於 3D 產品和人物動畫,這涉及構建一個虛擬場景,並配有模擬的燈光和紋理,以告訴軟件一切應該是什麼樣子。 對於定格動畫,這涉及物理創建和排列將在最終場景中移動的對象。 每個項目都是不同的,無論您選擇哪種動畫風格,都會從頭開始構建一些東西來講述您的故事。

一旦創建了所有元素,動畫師就會開始將它們變為現實。 在幾乎所有情況下,這都涉及到幾道複雜性——首先對主要元素進行粗加工以安排場景的構成,添加關鍵動作來講述故事,然後添加最終細節,如圖形華麗、面部表情和虛擬攝像機移動。 如果角色有對話,動畫師必須仔細地將角色的嘴巴與對話匹配,確保在回放時看起來像自然的語音。

如果故事板要求一個場景通過無縫地流入另一個場景來結束,那麼還需要構建第二個場景,並且需要設置元素在提示時出現和消失。 文本場景可以突然填充環境場景的設置,或者環境場景可以減少為僅幾個關鍵元素以創建概念場景。 這會一個接一個地重複,直到動畫完成!

4.) 動畫後期製作

在製作真人視頻時,後期製作是將拍攝的所有元素組合成最終產品的階段。 理想情況下,動畫進入已經與畫外音或對話一起編輯的後期製作。 任何額外的剪輯都代表了在不必要的動畫上花費的時間和預算,因此通常很少會從動畫項目中刪除場景或額外的素材。

然而,這並不意味著工作已經完成。 除了畫外音或對話,動畫項目進入後期製作時沒有任何自然聲音,需要從頭開始構建音景。 對於角色場景,這些音景通常聽起來類似於真人視頻,由環境聲音、腳步聲、交通以及任何支持屏幕上看到的元素的聲音組成。 對於動態圖形和動態排版視頻,音景比重建自然環境更能幫助動畫產生影響。 根據視頻的主題和動畫的風格,文字可以在屏幕上彈出,或者圖表可以嗖嗖地出現。 當然,就像現場表演一樣,音樂選擇將在項目的感覺中發揮重要作用。

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