视频动画制作流程概述
已发表: 2022-09-15视频动画既是一门艺术也是一门科学,越来越多的公司意识到动画视频提供了与目标受众建立关系并解释他们所做工作的独特机会。
我们最近写了关于要了解营销动画的术语,但我们决定更深入地研究动画视频制作过程中涉及的标准流程。
虽然每个项目都不同,但一般来说,成功制作动画项目的工作流程始于标准流程:
- 脚本
- 故事板
- 动画
- 后期制作
让我们从脚本开始。
1.) 脚本动画项目
与许多真人视频项目一样,成功的动画视频都是从脚本开始的。 主要区别在于,虽然一些视频制作可以根据拍摄当天进行的采访片段构建脚本,但动画视频需要预先完成脚本。
这是为什么? 主要原因是预算。 在真人视频中,您可以从拍摄时拍摄的素材中创建任意数量的剪辑和场景,在动画视频中,每个场景都需要构建。 根据每个场景的复杂程度,每个新场景都会增加制作时间,最终会增加完成动画的成本。
脚本阶段是开始可视化作品的机会。 许多动画视频都会有旁白,可视化的过程是选择哪种元素最能支持该旁白的内容。 在某些情况下,它会创建一个场景,其中的角色扮演故事的一部分,而在其他情况下,它会在屏幕上重复叙述中的单词,突出它们以产生影响。
与构建和制作动画相比,写出这些想法相对较快且成本较低,因此最好仅使用脚本尽可能接近完成的愿景。 但是对于复杂且由叙事驱动的动画,仅使用脚本很难将其可视化,而这正是故事板的用武之地。
2.) 故事板动画项目
故事板是在动画规划过程中使用的预可视化工具。 对于某些动画,一系列像漫画一样排列的图画可以代表最终动画中不同场景的外观。
在更复杂的示例中,可以制作动画,这是故事板的视频版本,它采用粗略的图纸并将它们置于简单的动作中,足以说明一个场景将如何移动到下一个场景。
任何故事板的最终目标是确保动画师和客户的愿景是一致的,旨在避免代价高昂的修改和以后的返工。 如果您对项目有非常明确的愿景,无论动画风格如何,故事板都是确保所有项目利益相关者以相同方式查看脚本的最佳方式。
3.) 动画制作
一旦剧本和故事板获得批准,制作就开始了。 如果动画视频有画外音或角色声音,这通常是第一步。 完成画外音可以更轻松地确保动画场景与录音的节奏和音调完美契合。

在动画制作过程中,会创建在脚本和故事板阶段编写和演示的视觉效果。 对于 2D 图形动画和动态图形,这涉及设置充满矢量图形的复杂场景。 对于 3D 产品和人物动画,这涉及构建一个虚拟场景,并配有模拟的灯光和纹理,以告诉软件一切应该是什么样子。 对于定格动画,这涉及物理创建和排列将在最终场景中移动的对象。 每个项目都是不同的,无论您选择哪种动画风格,都会从头开始构建一些东西来讲述您的故事。
一旦创建了所有元素,动画师就会开始将它们变为现实。 在几乎所有情况下,这都涉及到几道复杂性——首先对主要元素进行粗加工以安排场景的构成,添加关键动作来讲述故事,然后添加最终细节,如图形华丽、面部表情和虚拟摄像机移动。 如果角色有对话,动画师必须仔细地将角色的嘴巴与对话匹配,确保在回放时看起来像自然的语音。
如果故事板要求一个场景通过无缝地流入另一个场景来结束,那么还需要构建第二个场景,并且需要设置元素在提示时出现和消失。 文本场景可以突然填充环境场景的设置,或者环境场景可以减少为仅几个关键元素以创建概念场景。 这会一个接一个地重复,直到动画完成!
4.) 动画后期制作
在制作真人视频时,后期制作是将拍摄的所有元素组合成最终产品的阶段。 理想情况下,动画进入已经与画外音或对话一起编辑的后期制作。 任何额外的剪辑都代表了在不必要的动画上花费的时间和预算,因此通常很少会从动画项目中删除场景或额外的素材。
然而,这并不意味着工作已经完成。 除了画外音或对话,动画项目进入后期制作时没有任何自然声音,需要从头开始构建音景。 对于角色场景,这些音景通常听起来类似于真人视频,由环境声音、脚步声、交通以及任何支持屏幕上看到的元素的声音组成。 对于动态图形和动态排版视频,音景比重建自然环境更能帮助动画产生影响。 根据视频的主题和动画的风格,文字可以在屏幕上弹出,或者图表可以嗖嗖地出现。 当然,就像现场表演一样,音乐选择将在项目的感觉中发挥重要作用。

