ยุคเศรษฐกิจครีเอเตอร์มาถึงแล้ว

เผยแพร่แล้ว: 2022-06-04

เคยเป็นแบรนด์และร้านค้าปลีกที่กุมอำนาจทั้งหมดไว้ พวกเขาจะเป็นผู้กำหนดโฆษณา กลยุทธ์ทางการตลาด และแนวโน้มของอุตสาหกรรม แต่นั่นกำลังเปลี่ยนไป และพลังนั้นก็เริ่มเปลี่ยน ตอนนี้ ครีเอเตอร์มีอิทธิพลมากขึ้นในการตัดสินใจซื้อของผู้บริโภครายอื่นๆ และแบรนด์ต่างๆ ก็อยู่ในความเมตตาของพวกเขา ยินดีต้อนรับสู่เศรษฐกิจของผู้สร้าง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เข้าสู่เศรษฐกิจแบบผู้บริโภคสู่ผู้บริโภค Keith Nealon ซีอีโอของ Bazaarvoice กล่าวในการนำเสนอเกี่ยวกับเรื่องนี้ว่า “แบรนด์ของคุณไม่ใช่ของคุณอีกต่อไป” และเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ก็เป็นขั้นตอนต่อไปในการย้ายถิ่นครั้งนี้

วันนี้ ตลาดเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ยืนอยู่ที่ 104.2 พันล้านดอลลาร์ ที่น่าหัวเราะ ตามรายงานเกณฑ์มาตรฐานรายได้ผู้สร้างของ Influencer Marketing Hub ดังนั้นจึงไม่ใช่สิ่งที่แบรนด์ หรือแม้แต่ครีเอเตอร์แต่ละรายสามารถหลีกเลี่ยงได้อีกต่อไป

เศรษฐกิจของผู้สร้างคืออะไร?

เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ในคำจำกัดความที่ง่ายที่สุด เป็นเพียงตลาด (ที่มีมูลค่าสูง) ของครีเอเตอร์ หรือที่เรียกกันว่าผู้สร้างเนื้อหาบนแพลตฟอร์มเช่น TikTok, Instagram, Twitch เป็นต้น จริงๆ แล้วมันคือรูปแบบการสร้างเนื้อหาที่สร้างรายได้ทุกรูปแบบ

เศรษฐกิจของผู้สร้าง

และในขณะที่ยังไม่เริ่มดำเนินการ metaverse จะเป็นเครื่องมือในการขยายเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ Nada Stirratt รองประธานบริษัท Meta ได้กล่าวไว้ว่า "ครีเอเตอร์จะเป็นคนนำพาผู้คนไปสู่ ​​metaverse"

การสนทนาส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นในขณะนี้เกี่ยวกับเศรษฐกิจของครีเอเตอร์นั้นเกี่ยวกับมุมมองทางยุทธวิธีเฉพาะสองประเภท:

1. แบรนด์สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้อย่างไร — Aka วิธีการ:

  • ค้นหาผู้สร้าง
  • ให้ครีเอเตอร์สร้างสรรค์ในสไตล์ของตัวเอง
  • สร้างสรรค์ด้วยแคมเปญ
  • ร่วมงานกับผู้สร้างใน metaverse

2. ผู้สร้างสามารถใช้ประโยชน์จากเศรษฐกิจที่เฟื่องฟูได้อย่างไร — อาคา วิธีการ:

  • ค้นหาแบรนด์ที่จะร่วมงานด้วย
  • พัฒนาและยึดติดกับสไตล์ของคุณเอง
  • ยืดอาชีพของคุณ

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้กล่าวถึงเรื่องนี้ในบทความเกี่ยวกับเศรษฐกิจที่มีอิทธิพล แม้ว่าเนื้อหาดังกล่าวจะใช้แนวคิดเรื่องเศรษฐกิจของครีเอเตอร์และดูภาพรวมว่าเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ทำงานอย่างไรสำหรับแบรนด์ตลอดเส้นทางของลูกค้า บทความนี้จะจำกัดขอบเขตให้แคบลงและมุ่งเน้นไปที่ผู้สร้าง

1. แบรนด์สามารถประสบความสำเร็จในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้างได้อย่างไร

คุณต้องการที่จะทำงานร่วมกับผู้สร้างแต่คุณไม่แน่ใจว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน? หรือบางทีคุณอาจมีประสบการณ์กับ Influencer Outreach และต้องการทบทวน? Bazaarvoice เพิ่งเข้าร่วม Social Media Week ซึ่งเศรษฐกิจของครีเอเตอร์เป็นประเด็นร้อน นี่คือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่เราค้นพบ

ร่วมงานกับผู้สร้างที่เหมาะสม

เมื่อคุณเลือกครีเอเตอร์ที่จะร่วมงานด้วย อิทธิพล (การเข้าถึง การมีส่วนร่วม คุณค่าของแบรนด์ และความสัมพันธ์ของผู้ชม) มีความสำคัญมากกว่าแค่จำนวนผู้ติดตาม

ที่มา: 3 วิธีในการปรับปรุงกลยุทธ์ผู้มีอิทธิพลของคุณ

มีผู้สร้างจำนวนมากที่อาจมีจำนวนผู้ติดตามน้อยกว่า แต่จะมีความสอดคล้องกับแบรนด์ของคุณอย่างใกล้ชิดมากขึ้นและจะสร้างผลกระทบมากขึ้น

ความกล้าหาญและสร้างสรรค์อาจเป็นคำพูดติดปาก แต่ที่จริงแล้ว ความกล้าหาญและความคิดสร้างสรรค์ในแคมเปญอยู่ในมือ ด้วยพรสวรรค์ที่สร้างสรรค์และศักยภาพในการเข้าถึงเพียงปลายนิ้วสัมผัส นี่ไม่ใช่เวลาที่จะเล่นอย่างปลอดภัย นี่คือ TikTok สั้น ๆ ที่เราทำโดยอธิบายแนวคิดนี้:

@bazaarvoiceofficial PSA: ใช้ประโยชน์จาก Creator Economy! ให้ครีเอเตอร์สร้างสรรค์ในสไตล์ของตัวเอง #socialmediaweek #smw #smm #creatoreconomy @adweek ♬ Taste It – Ikson

โดยพื้นฐานแล้ว นั่นหมายถึงการปล่อยให้ครีเอเตอร์สร้างเนื้อหาในสไตล์ที่พวกเขาต้องการ ตามที่ Erin Wayne หัวหน้าชุมชนผู้เล่นระดับโลกของ Riot Games กล่าวว่า "ยืนหยัดเคียงข้างผู้บริโภคของคุณ โต้ตอบได้ เปิดกว้าง"

ปล่อยวาง กล้ากับสิ่งที่คุณพูด ก้าวเข้าสู่กระแสนิยม และอย่ากลัวที่จะทำ

เลือกแพลตฟอร์มที่เหมาะสม

TikTok เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงอันดับหนึ่งและแพลตฟอร์มโซเชียลอันดับสอง เพื่อความบันเทิง แบรนด์สามารถเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ ได้โดยการมีส่วนร่วมกับความบันเทิงรูปแบบนี้ ตัวอย่างที่ดีคือร้อยแก้ว แบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลเส้นผมก้าวข้ามกลุ่มประชากรดั้งเดิมของครีเอเตอร์และร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลใน TikTok ตลกเพื่อรับรองพวกเขา และพวกเขาเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่ทั้งหมดผ่านสิ่งนี้

@sssssssssssssss ครับ

#ad ลองดูที่ @Prose Custom Haircare! เหมือนผม แล้วคุณจะหลงรักทันที #prosehair #imobsessed #hairtok

♬เสียงต้นฉบับ - อเล็กซ์และจอน

กำลังคิดที่จะโจมตี metaverse หรือแพลตฟอร์มเศรษฐกิจสำหรับผู้สร้าง web3 อื่นหรือไม่? ในช่วงสัปดาห์โซเชียลมีเดีย สตีฟ อาโอกิ (ซึ่งมีแท็ก “Aok1verse”) อธิบายว่าใน metaverse การทำงานร่วมกันกับผู้สร้างหรือเพียงแค่ผู้คนในชีวิตประจำวันนั้นเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันและการเชื่อมต่อมากกว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับคนดังแบบดั้งเดิม

ตอนนี้ คนดังหรือผู้มีอิทธิพลไม่สามารถแค่ถือแชมพูแบรนด์หนึ่งขวด รับรอง รับเช็ค และเรียกมันว่าวันนี้อีกต่อไป ใน metaverse ผู้สร้างจำเป็นต้องมีส่วนร่วมกับผู้ชมจริง ๆ เกี่ยวกับแชมพู ขอคำติชม สนุกสนาน ให้รางวัล ฯลฯ

ไม่จำเป็นต้องอยู่ใน metaverse เช่นกัน มีวิธีอื่นๆ สำหรับแบรนด์และผู้ค้าปลีกในการสร้างเวอร์ชันดิจิทัลของร้านค้าที่มีหน้าร้านจริง โดยไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับ metaverse หรือเศรษฐกิจของผู้สร้าง web3 มีชุมชนเกมอยู่แล้วและเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการขยายตัวทางดิจิทัล

ตัวอย่างเช่น ยักษ์ใหญ่ด้านเสื้อผ้า Gucci ร่วมมือกับ Rook Vanguard ผู้สร้างแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ Roblox พวกเขาร่วมกันสร้าง Gucci Garden Experience ซึ่งให้ผู้ใช้ได้สำรวจร้านเสื้อผ้าเสมือนจริงต่างๆ

มีแพลตฟอร์มผู้สร้าง web3 จำนวนมาก และเนื่องจาก metaverse ยังห่างไกลจากความเป็นจริงอยู่มาก แพลตฟอร์มเกมจึงเป็นทางเลือกที่เป็นที่ยอมรับสำหรับปัจจุบันและอนาคต

ผู้คนทุกวันเป็นแหล่งที่พร้อมเสมอของคุณ

คนธรรมดากำลังสร้างทุกวัน หากคุณมีโทรศัพท์และบัญชี Instagram คุณเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ ด้วยเหตุนี้ที่ Bazaarvoice เราจึงแนะนำเสมอว่าการเปลี่ยนแปลงที่มีประสิทธิภาพสูงสุดที่คุณสามารถทำได้คือการใช้เนื้อหานี้จากผู้คนในชีวิตประจำวัน หรือที่เรียกว่าเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC)

UGC ไม่เพียงแต่ถือว่าน่าเชื่อถือและมีอิทธิพลมากกว่าเท่านั้น แต่ยังสนับสนุนการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งขึ้นอีกด้วย บางสิ่งที่แบรนด์จำนวนมากต้องต่อสู้ดิ้นรนบนโซเชียลมีเดีย Kristen Brooks ผู้จัดการฝ่าย Social Commerce ของ Bazaarvoice อธิบายว่า “การเล่าเรื่องด้วย UGC นำไปสู่ชุมชนโดยธรรมชาติ เพราะคุณกำลังเน้นที่ผู้ใช้ปลายทาง และบ่อยครั้งที่ผู้ที่ไม่ได้รับเงิน แต่เพียงแค่ชอบผลิตภัณฑ์ของคุณเท่านั้น”

UGC ไม่เพียงแต่บอกเล่าเรื่องราว แต่ยังขับเคลื่อนยอดขายด้วย 54% ของนักช็อปกล่าวว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะซื้อสินค้าบนโซเชียลมีเดียมากขึ้น หากพวกเขาสามารถคลิกโพสต์และรับข้อมูลผลิตภัณฑ์บนแพลตฟอร์มได้โดยตรง ก่อนหน้านี้ หากคุณเลื่อนผ่านเสื้อยืดที่คุณชอบบน Instagram คุณจะต้องค้นหาแบรนด์ใน Google และลองค้นหาเสื้อยืดด้วยตนเอง แม้ว่าตอนนี้ด้วยโซลูชันโซเชียลคอมเมิร์ซ (โซเชียล + อีคอมเมิร์ซ) ที่มีประสิทธิภาพ นักช็อปก็สามารถเดินทางจากแอปไปยังจุดชำระเงินได้โดยตรง เอะอะไม่.

หรือคุณสามารถนำ UGC นี้ไปแสดงบนหน้าแสดงผลิตภัณฑ์ของคุณ และให้ผู้เลือกซื้อได้รับอิทธิพลที่พวกเขาต้องการในการซื้อ เดี๋ยวนี้ที่ไหนๆ ก็กลายเป็นหน้าร้านได้ คุณจะต้องการทำเช่นนี้ เนื่องจากการวิจัยของเราบอกเราว่าการนำเสนอเนื้อหาทางสังคมบนเว็บไซต์นำไปสู่ค่าเฉลี่ย:

  • อัตราการแปลงที่เพิ่มขึ้น +169%
  • +275% เวลาบนเว็บไซต์
  • +14% มูลค่าการสั่งซื้อเฉลี่ย

การแชร์เนื้อหาในชุมชนช่วยขยายสถานะโซเชียลมีเดียของคุณและสร้างความสัมพันธ์เชิงบวกกับลูกค้าของคุณ นำไปสู่การสนับสนุนที่ดีขึ้น ลูกค้าประจำ และยอดขายที่เพิ่มขึ้น เนื้อหาที่สร้างโดยครีเอเตอร์มีอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้องออกไปค้นหา

2. วิธีที่ครีเอเตอร์สามารถใช้ประโยชน์จากเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ได้

คุณเข้าร่วมกับแนวโน้มล่าสุดของ TikTok หรือไม่? คุณเขียนบล็อกบนสื่อหรือไม่? ถ่ายทอดสดการเล่นเกมของคุณบน Twitch? ขายสินค้าใน Etsy? แล้วคุณจะเป็นผู้สร้าง หากคุณสามารถสร้างรายได้จากงานอดิเรกได้ แสดงว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของครีเอเตอร์ Economy (สัมผัสโดยเจตนา)

บนกระดาษมันฟังดูเหมือนความฝัน นี่คือเหตุผลที่บางครั้งเรียกว่าเศรษฐกิจแห่งความหลงใหล คุณสร้างเนื้อหาที่คุณชื่นชอบ เกี่ยวกับหัวข้อที่คุณชื่นชอบ และคุณจะได้รับเงินสำหรับมัน! แต่ในความเป็นจริง เศรษฐกิจของครีเอเตอร์ยังคงสนับสนุนแบรนด์และแพลตฟอร์มที่ครีเอเตอร์ใช้อยู่ฝ่ายเดียว แต่มีวิธีที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น

แพลตฟอร์มเลเวอเรจ

มันไปโดยไม่บอก แต่ในการสร้างเนื้อหา คุณต้องมีแพลตฟอร์มที่เหมาะสมเพื่อใช้งาน โชคดีที่มีมากกว่า 100 แห่ง ตั้งแต่โซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่ไปจนถึงสตาร์ทอัพที่ขัดขวางสภาพที่เป็นอยู่ ทั้งหมดเมื่อใช้อย่างถูกต้องสามารถเป็นเหมืองทองคำสำหรับผู้สร้างได้ นี่คือห้ารายการโปรดของเรา

  1. พินเทอเรสต์ อาจไม่ใช่คนแรกที่นึกถึง แต่อย่านอนบน Pinterest ผู้คน 400 ล้านคนต่อเดือนหันมาใช้ Pinterest เพื่อหาแรงบันดาลใจในทุกสิ่งตั้งแต่การตกแต่งบ้าน เครื่องประดับ ไปจนถึงวันหยุดพักผ่อน ครีเอเตอร์เนื้อหาขายโดยตรงบนแพลตฟอร์มโดยใช้พินผลิตภัณฑ์ และยังมีโปรแกรมรางวัลของครีเอเตอร์อีกด้วย
  2. กองย่อย การเริ่มต้นจดหมายข่าวอาจฟังดูไม่เซ็กซี่นัก แต่อีเมลกำลังเฟื่องฟู และ Substack มีการค้นหาทั่วโลกเพิ่มขึ้น 6900% ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ครีเอเตอร์สามารถตั้งค่าข่าวและเรียกเก็บเงินค่าสมัครใช้บริการ และกำหนดเป้าหมายผู้ใช้อีเมลที่ใช้งานอยู่ 4 พันล้านคนทั่วโลก
  3. อินสตาแกรม. Mark Zuckerberg กล่าวว่าดีที่สุดสำหรับตัวเอง "เป้าหมายของเราคือการเป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับครีเอเตอร์เช่นคุณในการหาเลี้ยงชีพ และถ้าคุณมีไอเดียที่อยากจะแบ่งปันกับคนทั้งโลก คุณก็ควรจะสามารถสร้างมันขึ้นมาและนำมันออกไปได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย…จากนั้นก็หาเงินสำหรับงานของคุณ” อินฟลูเอนเซอร์ที่มีผู้ติดตาม 5,000 คนบน Instagram สามารถสร้างรายได้ 350 ดอลลาร์สำหรับโพสต์เดียว
  4. สแน็ปแชท. Snaphchat อาจไม่มีสิ่งล่อใจอย่างที่เคยทำ แต่ก็ยังจ่ายเงิน 1 ล้านเหรียญให้กับผู้สร้างเนื้อหาทุกวัน ครีเอเตอร์ส่งเนื้อหาต้นฉบับไปยัง Snapchat Spotlight และหากเนื้อหาดังกล่าวแพร่ระบาด พวกเขาจะได้รับเงินชดเชย $1,000
  5. ลิงค์อิน แน่นอนว่าผู้มีอิทธิพลของ LinkedIn นั้นแย่ที่สุด แต่ก็ยังสามารถเป็นเหมืองทองคำสำหรับผู้สร้างได้ LinkedIn เปิดตัวโหมดผู้สร้างโดยเฉพาะเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สร้างเนื้อหา ขยายการเข้าถึง และเพิ่มรายได้

ต้องการเพียง 1,000

ในเรียงความของเขาเรื่อง “1,000 True Fans” เควิน เคลลี่อ้างว่า “การเป็นครีเอเตอร์ที่ประสบความสำเร็จ คุณไม่จำเป็นต้องมีผู้คนนับล้าน คุณไม่จำเป็นต้องมีลูกค้าหลายล้านดอลลาร์หรือหลายล้านคน ลูกค้าหลายล้านคน หรือแฟนๆ หลายล้านคน ในการประกอบอาชีพช่างฝีมือ ช่างภาพ นักดนตรี นักออกแบบ นักเขียน นักสร้างแอนิเมชั่น ผู้ผลิตแอป ผู้ประกอบการ หรือนักประดิษฐ์ คุณต้องการแฟนตัวจริงเพียงพันคนเท่านั้น”

แม้ว่าจำนวนเฉพาะ 1,000 จะไม่อยู่ที่นี่หรือที่นั่น แต่อาร์กิวเมนต์โดยรวมก็ใช้ได้ หากคุณสามารถสร้างเนื้อหาเฉพาะที่มีสมาชิกเพียง 1,000 คน/คำสั่งซื้อ แต่แต่ละรายการใช้เงินเพียง 100 ดอลลาร์ต่อปี แสดงว่าคุณมีชีวิตที่ดี

เพราะทุกวันนี้มีตลาดสำหรับเกือบทุกอย่าง ปฏิทินแมว ผักที่ดูเหมือนดารา ลิปซิงค์ เพลงลูกทุ่ง ที่คุณว่ามา เป็นไปได้มากที่ใครบางคนจะค้นหาสิ่งที่คุณกำลังสร้าง

ช้อปปิ้งสด

อีกมุมที่อาจทำกำไรได้สำหรับเศรษฐกิจของครีเอเตอร์คือการช็อปปิ้งสด เมื่อยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น การช้อปปิ้งสดเป็นหนึ่งในแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่ติดตามอย่างใกล้ชิดในปีที่แล้ว และเชอร์ลี่ย์ จอห์นสัน หัวหน้าฝ่ายความสามารถในการพาณิชย์ของ Publicis Commerce เรียกสิ่งนี้ว่า “เทรนด์การค้าที่น่าจับตามองในปี 2022”

ทำไมความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน? แม้ว่าการช็อปปิ้งออนไลน์จะเหมาะสำหรับการซื้อ แต่ก็ไม่ได้น่าตื่นเต้นเสมอไป คนชอบซื้อของเพื่อความบันเทิง มันเป็นกิจกรรมยามว่างมากเท่าอย่างอื่น สตรีมมิงแบบสดจับภาพความสุขของการช็อปปิ้ง โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่ขาดแคลน เช่น การหยดใหม่

ในช่วงสัปดาห์โซเชียลมีเดีย เราได้เข้าร่วมการบรรยายจาก Nilla Ali รองประธานฝ่ายการค้าที่ Buzzfeed Buzzfeed ใช้เวลาหนึ่งปีกับการซื้อของสดในปี 2021 และ Nilla ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาค้นพบ ต่อไปนี้คือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด 6 ประการที่เรานำออกไป

  1. สตรีมแบบสด 60 – 90 นาทีเป็นเวลาที่แนะนำ เนื่องจากคุณไม่สามารถรวบรวมผู้คนได้มากพอในกรอบเวลา 15 นาที
  2. คุณจะต้องย้ำประเด็นหลักของคุณบ่อยๆ สำหรับผู้ดูที่เข้ามาใหม่
  3. คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับหมวดหมู่ของผลิตภัณฑ์ที่คุณขาย ตัวอย่างเช่น เฟอร์นิเจอร์ใช้เวลาในการพิจารณาซื้อมากกว่าเสื้อยืด
  4. ใช้ประโยชน์จากความพิเศษและความขาดแคลนเพื่อกระตุ้นให้เกิดการซื้อแบบกระตุ้น - การเป็นหุ้นส่วนเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเรื่องนี้เพราะคุณสามารถเสนอส่วนลดที่สูงชันและช่วงพิเศษต่างๆ
  5. การขายไม่ใช่ตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุด — Buzzfeed วัดความสำเร็จด้วยอัตราการมีส่วนร่วม CTR และการรับรู้
  6. สร้างกรอบ "ทดสอบและเรียนรู้" ไม่มี ใคร รู้วิธีสตรีมแบบสดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดหรือว่าจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในทศวรรษหน้า คุณต้องทดสอบและเรียนรู้ไปเรื่อยๆ

ครีเอเตอร์คือพนักงานขายคนใหม่ของคุณ

ในยุคของผู้บริโภคถึงผู้บริโภคที่เราอาศัยอยู่ ครีเอเตอร์ที่เป็นหน้าร้านใหม่ของคุณ พวกเขาไม่เพียงแต่สร้างเนื้อหาต้นฉบับ แต่ยังมีอิทธิพลต่อผู้ซื้อรายอื่นๆ ผู้บริโภคไม่ต้องพึ่งพาเนื้อหาหรือการตลาดจากแบรนด์อีกต่อไป พวกเขาพึ่งพา UGC ของแท้ที่สร้างขึ้นโดยเพื่อนนักช็อป นั่นคือสิ่งที่จะโน้มน้าวให้พวกเขาทำการซื้อ ไม่ใช่คุณ

ขั้นตอนแรกในการเริ่มต้นกับเศรษฐกิจสำหรับครีเอเตอร์คือการใช้ประโยชน์จาก UGC และผู้ที่กำลังสร้าง ด้วย โซลูชันแบบครบวงจรของ Bazaarvoice คุณสามารถนำหน้ากลุ่มและทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้ประสบความสำเร็จ (อีกเพลงหนึ่งโดยเจตนา) ในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ ลองสาธิตฟรีด้านล่าง

ขอตัวอย่าง