기술과 함께하는 여행: 앱의 역사

게시 됨: 2022-05-22

새로운 기술이 번개 같은 속도로 오래된 것을 대체합니다. 최신 모델을 손에 들고 전화 매장을 나가면 몇 달 안에 출시될 다음 모델에 대한 발표와 마주하게 될 것입니다. 전문가들은 2020년까지 미국에서만 월 2.9엑사바이트의 데이터를 제공하는 116억 개의 모바일 연결 장치가 있을 것으로 예상합니다. 전 세계 인구의 70%인 약 55억 명이 향후 2년 이내에 모바일 장치를 손에 넣을 것으로 예상됩니다. 이를 고려하면 전기보다 모바일 기기를 사용하는 사람이 더 많을 것입니다.

이 모든 휴대용 전원으로 모든 사람들이 무엇을 할 것입니까? 물론 경험을 사용자 정의하고 개인의 필요와 관심사에 맞게 조정하십시오. 가까운 미래에는 많은 응용 프로그램(앱)을 다운로드해야 합니다.

특히 밀레니얼 세대는 앱, 특히 Amazon 앱을 좋아하지만 버그가 있는 앱이나 휴대전화 홈 화면의 미학을 방해하는 모든 것을 삭제할 것입니다. 이 때문에 앱은 더 작고, 더 집중되고, 더 목적에 맞게 진화했습니다.

앱의 역사

첫 번째 스마트폰이 소매점 선반에 도킹되었을 때 앱이 갑자기 나타나지 않았습니다. 이 개념은 인터넷의 광범위한 사용보다 10년 이상 앞서 있습니다. 다음은 앱의 역사에 대해 알고 있는 내용입니다.

  • 1983: Steve Jobs는 소프트웨어 배포 시스템을 예측합니다. Aspen에서 열린 국제 디자인 회의에서 Jobs는 소프트웨어 배포가 디지털화되고 사람들이 전화선을 통해 새 소프트웨어를 구입할 수 있다고 말했습니다.
  • 1987: Psion EPOC, 초기 "휴대용 컴퓨터" 데뷔. 사용자는 1990년대 초에 처음 출시된 이 16비트 컴퓨터에서 자신의 앱을 만들 수 있습니다.
  • 1993: Newton MessagePad가 현장에 도착했습니다. 기술적으로 혁신적이었지만 이 초기 PDA는 비싸고 필기를 인식하는 데 어려움을 겪었습니다. 잡스는 1998년에 그것을 통조림으로 만들었습니다.
  • 1996: 최초의 개인용 디지털 비서인 Palm OS가 출시되었습니다. Psion보다 저렴한 Palm은 표준 앱 세트와 함께 제공되며 현대적인 휴대용 개인 장치를 위한 길을 열었습니다.
  • 1997: Nokia 6110이 시장에 출시되었습니다. Nokia 휴대폰용으로 특별히 제작된 이 편리한 제품을 통해 사람들은 모바일 게임을 즐길 수 있습니다.
  • 1999년: WAP가 정보 액세스의 표준이 되었습니다. 사람들은 모바일 장치에서 인터넷을 검색할 수 있습니다.
  • 2001년: iPod은 우리가 음악을 듣는 방식에 혁명을 일으켰습니다. "주머니에 1,000곡"을 약속했습니다. iTunes Music Store가 그 뒤를 이었습니다.
  • 2007년: iPhone이 세상을 바꿉니다. 올해 동안 Apple과 타사 개발자 모두 앱을 만들기 시작합니다.
  • 2008년: FitBit이 나옵니다. 피트니스 트래커는 대중을 사로잡은 최초의 웨어러블 기술이었습니다. 2014년까지 이러한 장치는 9천만 대가 판매되었습니다.
  • 2008년: Google의 스마트폰인 HTC Dream이 출시되었습니다. 그것은 안드로이드 시스템을 사용한 최초의 전화였습니다.
  • 2009년: Blackberry는 앱 스토어를 출시합니다. Apple과 Google에 이어 Blackberry는 세 번째 주요 모바일 앱 유통업체가 되었습니다.
  • 2010년: "앱"이 올해의 단어로 선정되었습니다. "이를 위한 앱이 있습니다"라는 광고 캠페인과 인기 있는 WhatsApp은 새로운 어휘에 대한 광범위한 지식에 기여했습니다.
  • 2011년: Amazon은 앱 스토어를 출시합니다. 이제 사람들은 채팅과 게임 이상의 것을 할 수 있습니다. 그들은 또한 사고 팔 수 있었습니다. 상거래가 진행 중이었습니다.
  • 2012년: 페이스북이 인스타그램을 인수합니다. 인스타그램은 10억 달러로 역대 앱 기업 중 가장 높은 가치를 자랑했습니다.
  • 2012년: 10억 명이 Angry Birds를 다운로드하고 2억 명이 최소한 한 달에 한 번씩 게임을 플레이했습니다.
  • 2012: Candy Crush가 나옵니다. 올해 말까지 2012년 가장 많이 다운로드된 앱에서 Facebook, Angry Birds 및 YouTube를 제쳤습니다.
  • 2013년: Google Play는 500억 건 이상의 다운로드를 기록했습니다.
  • 2013년: Apple App Store에서 100만 개 이상의 앱을 사용할 수 있습니다. 이를 개발하는 데 130억 달러가 소요되었습니다.
  • 2014: Facebook은 WhatsApp을 인수한 후 메시징 앱을 출시합니다. 6개월 만에 5억 명이 FB 메신저를 사용하게 되었습니다.
  • 2014년: Gmail은 10억 개의 설치를 기록한 최초의 앱이 되었습니다.
  • 2015년: Apple Watch가 출시됩니다.
  • 2017년: 디지털 비서가 대중화되었습니다. Siri는 방향성 장애를 도운 것으로 유명했지만 디지털 비서의 구매 열풍을 일으킨 것은 Amazon의 Alexa였습니다.

가장 많이 다운로드한 스마트폰 애플리케이션

거의 모든 것을 위한 앱이 있지만 보편적으로 인기 있는 앱은 몇 개뿐입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • Facebook: 모든 소셜 미디어 플랫폼의 어머니인 Facebook의 매력은 연령이나 문화에 구애받지 않습니다. 1위를 차지하기 위해 Facebook은 8년 동안 전 세계적으로 7억 번 다운로드되었습니다.
  • Facebook 메신저: 164MB의 이 앱은 전체 운영 체제를 빨아들일 수 있지만 사용자는 FB Messenger의 놀라운 통신 능력만 있으면 크게 신경 쓰지 않는 것 같습니다.
  • YouTube: 세계에서 두 번째로 큰 검색 엔진은 미취학 아동부터 모든 사람에게 인기가 있습니다. 비디오에 대한 영원한 액세스보다 더 재미있고 유익한 것이 무엇입니까?
  • Instagram: 여성과 젊은 층에게 인기 있는 Instagram은 시각적으로 매력적이며 사용하기 쉽습니다. 가장 많이 사용되고 사랑받는 소셜 미디어 플랫폼으로 Facebook 바로 뒤에서 지속적으로 설문조사를 실시합니다.
  • WhatsApp Messenger: 이제 확립된 메시징 앱인 WhatsApp은 연결 능력을 잃지 않았습니다.
  • Google 지도: 운전자가 낯선 경로에서 길을 잃지 않도록 하는 기능 덕분에 Google 지도는 목록에서 절대 빠지지 않을 것입니다.
  • Snapchat: 성인보다 젊은 사람들에게 훨씬 더 인기 있는 Snapchat은 편향된 청중 때문에 이 목록에서 오래가지 못할 수도 있습니다.
  • 스카이프: 모든 공룡의 어머니지만 스카이프는 여전히 인터넷 화상 통화에 대해 사람들의 관심을 끌고 있습니다.

가장 수익성이 높은 스마트폰 애플리케이션

많은 소셜 미디어 및 커뮤니케이션 애플리케이션은 무료로 다운로드할 수 있으므로 가장 인기 있는 앱이 가장 수익성이 좋지 않을 수 있습니다. 수익성 있는 앱은 다음과 같습니다.

  • Netflix: 첫 번째 Netflix는 사람들이 TV를 시청하는 방식을 바꿨습니다. 이제 Wi-Fi가 있는 곳이면 어디에서나 긴 형식의 비디오 엔터테인먼트가 가능합니다.
  • Spotify: Spotify는 Netflix가 텔레비전을 위해 한 것처럼 음악을 위해 했으며 8,300만 명의 유료 가입자를 끌어들이고 있습니다.
  • Pandora: 7,100만 명의 유료 가입자를 보유한 Pandora는 수익을 내기 위해 고군분투합니다.
  • Tencent Video: Netflix와 유사한 앱인 이 중국 동영상 앱은 5억 명의 사용자를 확보했으며 지난 13년 동안 1개를 제외하고 분기마다 가치가 상승했습니다.
  • Tinder: 이 데이트 앱은 문화 용어에 "오른쪽으로 스와이프" 및 "왼쪽으로 스와이프"를 추가했습니다. Tinder는 또한 시장에서 가장 높은 수익을 올리는 앱으로 시간을 보냈습니다.
  • Line: 무료로 다운로드하여 사용할 수 있지만 도쿄에 기반을 둔 이 커뮤니케이션 앱은 광고를 통해 수익을 창출합니다.
  • IQIYI: 또 다른 중국 비디오 플랫폼인 IQIYI는 매월 60억 시간의 스트리밍을 보고 있으며 분기당 거의 10억 달러의 총 수익을 올리고 있습니다.
  • HBO Now: "왕좌의 게임"은 처음에 HBO Now를 인기 있게 만들었고 2017년 쇼가 방영된 첫 두 달 동안 이 앱은 1,900만 달러를 벌어들였습니다.

비즈니스 세계의 앱

앱이 그 자체로 비즈니스 역할을 할 수 있지만 앱의 증가로 인해 기업이 조치를 취하게 되었습니다. Target과 같은 대기업이나 Qdoba와 같은 체인 레스토랑을 위한 것이 아닙니다. 소규모 기업도 앱의 이점을 누릴 수 있습니다.

자체 앱이 있는 기업에는 다음과 같은 많은 이점이 있습니다.

  • 고객에게 표시됩니다. 평균적인 미국인은 하루에 2시간 이상 휴대전화를 사용하므로 소비자의 관심을 끌 수 있는 완벽한 기회입니다.
  • 다이렉트 마케팅 채널을 만듭니다. 고객과 공유하고 싶은 모든 정보는 앱을 통해 쉽게 배포할 수 있으며 소비자의 손끝으로 직접 전송됩니다.
  • 고객 참여를 촉진합니다. 앱이 만드는 커뮤니케이션 채널은 단방향이 아닙니다. 그들은 고객이 비즈니스에 연락할 수 있는 쉽고 편리한 방법을 제공합니다.

앱은 비즈니스 세계에서 성장하는 혁신의 작은 부분일 뿐입니다. 최신 트렌드를 파악하려면 비즈니스 학위가 필요합니다. Virginia Wesleyan University의 유연한 온라인 비즈니스 비즈니스 학사 학위는 적응하고 번창하는 데 필요한 기본 기술을 제공할 수 있습니다. 경제학, 마케팅, 회계 등과 같은 기초를 배워 미래의 비즈니스 동향에 대한 이점을 얻으십시오.