テクノロジーとともに旅する:アプリの歴史
公開: 2022-05-22新しい技術が古いものを超高速で置き換えます。 最新モデルを手にした電話店を出ると、数か月以内に発売される次のモデルの発表に直面します。 専門家は、2020年までに、米国だけで月に2.9エクサバイトのデータを提供する116億のモバイル接続デバイスが存在すると予測しています。 世界の人口の70%にあたる世界中の推定55億人が、今後2年以内にモバイルデバイスを手にすることが期待されています。 それを見ると、電気よりも多くの人がモバイルデバイスを持っているでしょう。
誰もがこのすべてのハンドヘルドパワーで何をしますか? もちろん、エクスペリエンスをカスタマイズして、個々のニーズや興味に合わせて調整してください。 近い将来、それは多くのアプリケーション(アプリ)をダウンロードすることを意味します。
特にミレニアル世代はアプリ、特にAmazonアプリが大好きですが、バグのあるアプリや、携帯電話のホーム画面の美しさを妨げるものはすべて削除します。 このため、アプリはより小さく、より焦点を絞った、より目的のあるものに進化しました。
アプリの歴史
最初のスマートフォンが小売店の棚にドッキングされたときに、アプリが突然表示されることはありませんでした。 この概念は、インターネットが広く使用される前の10年以上前のものです。 アプリの歴史について私たちが知っていることは次のとおりです。
- 1983年:スティーブジョブズはソフトウェア配布システムを予測しました。 アスペンで開催された国際デザイン会議でのスピーチで、ジョブズ氏は、ソフトウェアの配布はデジタル化され、人々は電話回線を介して新しいソフトウェアを購入できると述べました。
- 1987年:初期の「ハンドヘルドコンピュータ」であるPsionEPOCがデビュー。 ユーザーは、1990年代初頭に最初に店舗に登場したこの16ビットマシンで独自のアプリを作成できました。
- 1993年:ニュートンメッセージパッドが登場。 この初期のPDAは技術的に革新的でしたが、費用がかかり、手書きを認識するのに苦労していました。 ジョブズは1998年にそれを缶詰にしました。
- 1996年:最初の携帯情報端末であるPalmOSが発売されました。 Psionよりも安価なPalmには、標準のアプリセットが装備されており、最新のハンドヘルドパーソナルデバイスへの道が開かれました。
- 1997年:ノキア6110が市場に出回った。 ノキアの携帯電話用に特別に作られたこの便利な作品は、人々がモバイルゲームをプレイできるようにします。
- 1999年:WAPが情報にアクセスするための標準になりました。 人々はモバイルデバイスでインターネットを閲覧することができます。
- 2001年:iPodは私たちが音楽を聴く方法に革命をもたらしました。 それは「あなたのポケットに1,000曲」を約束しました。 iTunesMusicStoreがすぐ後ろに続きます。
- 2007年:iPhoneは世界を変えます。 今年中に、Appleとサードパーティの開発者の両方がアプリの作成を開始します。
- 2008:FitBitがリリースされました。 フィットネストラッカーは、一般の人々に受け入れられた最初のウェアラブルテクノロジーでした。 2014年までに、9千万台のそのようなデバイスが販売されました。
- 2008年:GoogleのスマートフォンであるHTCDreamが棚に並ぶ。 これは、Androidシステムを利用した最初の電話でした。
- 2009年:Blackberryがアプリストアを立ち上げました。 AppleとGoogleに続いて、Blackberryは3番目の主要なモバイルアプリディストリビューターになります。
- 2010年:「アプリ」はWord oftheYearを受賞しました。 広告キャンペーン「そのためのアプリがあります」と人気のあるWhatsAppは、新しい語彙の幅広い知識に貢献しました。
- 2011:Amazonがアプリストアを立ち上げました。 今では、人々はチャットやゲーム以上のことができるようになりました。 彼らも売買することができました。 商取引は実行中に起こっていました。
- 2012年:FacebookがInstagramを買収。 Instagramは10億ドルで、これまでのアプリ会社の中で最高の価値を持っていました。
- 2012年:10億人がAngry Birdsをダウンロードし、2億人が少なくとも毎月ゲームをプレイしました。
- 2012年:キャンディクラッシュが登場。 今年の終わりまでに、2012年に最もダウンロードされたアプリで、Facebook、Angry Birds、YouTubeを上回りました。
- 2013年:GooglePlayのダウンロード数は500億回を超えています。
- 2013年:AppleのAppStoreで100万を超えるアプリが利用可能になりました。 それらを開発するのに130億ドルかかりました。
- 2014年:FacebookはWhatsAppを買収した後、メッセージングアプリをリリースしました。 6か月以内に、5億人がFBメッセンジャーを使用していました。
- 2014年:Gmailは、インストール数が10億に達する最初のアプリになります。
- 2015年:AppleWatchがデビューします。
- 2017年:デジタルアシスタントが人気になりました。 Siriは、方向性のあるチャレンジを支援することで有名でしたが、デジタルアシスタントの購入に拍車をかけたのはAmazonのAlexaでした。
最もダウンロードされたスマートフォンアプリケーション
ほぼすべてのアプリがありますが、世界中で人気のあるアプリはごくわずかです。 これらには以下が含まれます:

- Facebook:すべてのソーシャルメディアプラットフォームの母であるFacebookの魅力は、年齢や文化によって揺るぎないものです。 ナンバーワンの座を獲得するために、Facebookは8年間で世界中で7億回ダウンロードされました。
- Facebookメッセンジャー: 164 MBの場合、このアプリはオペレーティングシステム全体を使い果たす可能性がありますが、ユーザーはFBメッセンジャーの優れた通信能力を持っている限り気にしないようです。
- YouTube:世界で2番目に大きい検索エンジンは、就学前の群衆からのすべての人に人気があります。 ビデオへの永遠のアクセスよりも楽しく、有益なものは何でしょうか?
- Instagram:女性や若い視聴者に人気のあるInstagramは、視覚的に魅力的で使いやすいです。 最も使用され、愛されているソーシャルメディアプラットフォームとして、Facebookのすぐ後ろを常にポーリングしています。
- WhatsApp Messenger:確立されたメッセージングアプリであるWhatsAppは、接続する能力を失っていません。
- グーグルマップ:見慣れないルートでドライバーが迷子にならないようにする機能のおかげで、グーグルマップはおそらくリストから外れることはないでしょう。
- Snapchat:大人よりも若者にはるかに人気があり、視聴者が偏っているため、Snapchatはこのリストに載らない可能性があります。
- Skype:それはすべての恐竜の母ですが、インターネットビデオ通話に関してはSkypeは依然として人々の注目を集めています。
最も収益性の高いスマートフォンアプリケーション
多くのソーシャルメディアおよびコミュニケーションアプリケーションは無料でダウンロードできます。つまり、最も人気のあるアプリは最も儲かるアプリではない可能性があります。 収益性の高いアプリは次のとおりです。
- Netflix:最初のNetflixは、人々がテレビを見る方法を変えました。 今では、Wi-Fiがあればどこでも長編ビデオエンターテインメントが可能になりました。
- Spotify: Spotifyは、Netflixがテレビに対して行ったのと同じように音楽に対しても行い、8,300万人の有料加入者を引き付けています。
- Pandora: 7100万人の有料加入者がいるにもかかわらず、Pandoraは利益を上げるのに苦労しています。
- Tencent Video: Netflixに似たアプリで、この中国のビデオアプリは5億人のユーザーを獲得し、過去13年間で、その価値は1つを除いて四半期ごとに上昇しています。
- Tinder:この出会い系アプリは、文化的な語彙に「右にスワイプ」と「左にスワイプ」を追加しました。 Tinderはまた、市場で最も収益性の高いアプリとして時間を費やしました。
- Line:無料でダウンロードして使用できますが、この東京を拠点とするコミュニケーションアプリは、広告を通じてお金を稼ぎます。
- IQIYI:もう1つの中国のビデオプラットフォームであるIQIYIは、毎月60億時間のストリーミングを視聴しており、四半期ごとに約10億ドルの総収益を上げています。
- HBO Now: 「ゲームオブスローンズ」は当初HBONowの人気を博し、2017年に放映された番組の最初の2か月でアプリは1900万ドルを獲得しました。
ビジネスの世界のアプリ
アプリはそれ自体でビジネスとして機能することができますが、アプリの台頭により企業は行動を起こすようになりました。 Targetのような大企業やQdobaのようなチェーンレストランだけでなく、中小企業でもアプリの恩恵を受けることができます。
独自のアプリを持っている企業には、次のような多くのメリットがあります。
- 顧客に見えること。 平均的なアメリカ人は1日あたり2時間以上携帯電話を使用しているため、消費者の注意を引く絶好の機会です。
- ダイレクトマーケティングチャネルの作成。 顧客と共有したい情報は、アプリを通じて簡単に広めることができ、消費者の指先に直接送信されます。
- カスタマーエンゲージメントを促進します。 アプリが作成するコミュニケーションチャネルは一方向ではありません。 彼らは顧客がビジネスに連絡するための簡単で便利な方法を提供します。
アプリは、ビジネスの世界で成長しているイノベーションのほんの一部にすぎません。 最新のトレンドを把握するには、ビジネスの学位が必要です。 バージニアウェスリアン大学のビジネスにおける柔軟なオンライン学士号は、適応して繁栄するために必要な基本的なスキルを提供します。 経済学、マーケティング、会計などの基礎を学び、将来のビジネストレンドに有利になります。
