Oyunda bulut teknolojisi – Geleceğin Dalgası

Yayınlanan: 2023-01-11

1960'larda ortaya çıkışından ve mikro bilgi işlemin yükselişiyle ilerlemesinden bu yana video oyunları, dijital dünyadaki gelişmelerden düzenli olarak yararlandı.

Bulut oyun akışı teknolojisi, video oyun endüstrisinin kartlarını yeniden karıştırırken ve 5G, demokratikleşmesini hızlandırmayı vaat ederken, yakınsama, kullanım ve ekonomik modeller açısından katkılarına daha yakından bakalım.

Oyunlarda bulut teknolojisi nasıl çalışır?

Bulut, oyun endüstrisinde hızla ilerliyor ve kullanıcının üst düzey oyunları dizüstü bilgisayarlar, tabletler ve cep telefonları gibi taşınabilir cihazlarda hızlı ağ bağlantısıyla oynatmasına olanak tanıyor. Böylece, Konsol/PC/Dizüstü bilgisayarın düzenli donanım yükseltmelerine olan ihtiyacı ortadan kaldırır. Bu faktörlerin pazarın büyümesi üzerinde olumlu bir etkisi olması bekleniyor. Ayrıca, oyun endüstrisinde bulut teknolojisinden en iyi şekilde yararlanmak, farklı oyunlar için birden çok oyuncunun talebini ve katılımını artıracak ve böylece pazarın öngörülen zaman çizelgesinde büyümesini sağlayacaktır.

Oyun endüstrisinde bir devrim olarak kabul edilen bulut oyunlarının, mevcut maliyet ve platform engellerini yıkması bekleniyor. Ayrıca 5G ile iyi oyalanması muhtemeldir. Bulut oyun platformlarının, pahalı donanımlara ihtiyaç duymadan çeşitli yüksek kaliteli oyunlara erişebilecek oyuncular için bulut oyun oynamanın birçok avantajı olması bekleniyor. Geliştiriciler, yayıncılar ve platformlar, daha fazla erişim ve bulut çözümü hizmetlerinden para kazanmanın daha fazla yolu ile daha fazla kar elde edecek. Ancak fikri mülkiyetten altyapıya kadar değer zinciri unsurlarının çoğuna sahip olan şirketler en çok ve diğer oyun türlerinden yararlanacak.

Bulut oyunlarının ortaya çıkışı, sürekli donanım yükseltme ihtiyacını da azalttı ve dünya çapındaki oyuncular, mevcut cihazlarında bulut oyunları oynayabilecekler. Düşük özelliklere sahip olabilecek ancak bulutta oynanabilecek oyunları barındırabilen gelecekteki cihazlarla birlikte. Bu segmentteki bayiler için en önemli fırsat, oyun kitlesinin önemli bir bölümünü oluşturan ve PC ve konsol oyunlarını mobil cihazlarında kolayca oynamayı tercih eden akıllı telefon oyuncularına ulaşabilmektir.

Google Stadia ve PlayStation gibi bulut oyun platformları zaten pazarda hakim durumda; esas olarak konsol ve PC oyuncularını hedefliyorlar. Birkaç ülkede 5G hizmetlerinin piyasaya sürülmesiyle birlikte, kullanıcılara AAA kalitesinde oyun sunmak için mobil her yerde bulunma ve hızlı 5G bağlantılarından yararlanan bulut oyun hizmetlerinin de artması bekleniyor. Akıllı telefonların. Bulut oyun hizmetleri ve mobil ağ operatörleri, mobil cihazlarda bulut oyunlarının küresel olarak benimsenmesini de sağlayacaktır.

Contact our cloud gaming developers

Bulut Oyununun Avantajları

  • Cihaz sınırlaması yok

Mobil olmayan video oyunlarının çoğu, belirli konsollara ve PC'lere (genellikle Windows) bağlıdır. Diğer cihazlarda çalışamazlar, dolayısıyla sadece nüfusun bu cihazlara erişimi olan kısmı tarafından kullanılabilirler. Bulut oyun hizmetleri, oyunların platformdan daha bağımsız olmasını sağlar. Linux, iOS, Android ve Chrome OS işletim sistemlerini çalıştıran PC'ler ve tabletler, daha önce yalnızca Windows cihazlarda çalışabilen oyunları oynayabilir.

  • Oyun Güvenliği

Bulut oyun sistemleri, kullanıcı verilerini güvenli sunucularda depolar. Veriler ayrıca güvenli bağlantılar üzerinden aktarılarak bilgisayar korsanlığı riski ortadan kaldırılır. Ek olarak, oyun verileri bulutta saklanarak verileri yerel olarak yedekleme zahmetinden kurtulur.

Kullanıcı ve oyun veri güvenliğine öncelik vererek, oyuncular daha az endişelenir. Özel verilerine kimsenin erişemeyeceğini bilerek en sevdikleri oyunların keyfini çıkarabilirler.

  • Uyumluluk

Yüksek düzeyde ölçeklenebilir platform, üst düzey video oyunlarının düşük kaliteli cihazlarda oynatılmasına olanak tanır. Ayrıca, bulut platformu aracılığıyla işlem gücü, grafik kapasitesi ve bellek depolamanın neden olduğu sınırlama kaldırılarak kullanıcılara harika bir oyun deneyimi sunuluyor.

Bulut Oyun teknolojisinin gelişiyle birlikte video oyunları, aşağıdakilerin damgasını vurduğu üçüncü bir devrimin şafağında:

  • Ultra kullanılabilirlik – Bu, herkesin, her yerde ve her zaman video oyunlarının zevk ve keyiflerini yaşama olasılığıdır. Bu söz, diğer şeylerin yanı sıra 5G'nin konuşlandırılmasıyla yerine getirilmek üzere. Ancak aynı zamanda, özellikle ekonomik ve düşük bant genişliği engellerinin video oyunlarına erişimi uzun süredir kısıtladığı gelişmekte olan ülkelerde, Bulut Oyun çözümlerinin bant genişliği kısıtlamalarına uyum sağlama becerisine de.
  • Ultra fiyatlandırma – Çeşitli ekonomik modellerle işaretlenmiştir: birim satın alma, sınırsız abonelik, sanal nesneler elde etmek için bir NFT dijital para biriminin tanıtılması, ücretsiz, az ya da çok sürükleyici ve kişiselleştirilmiş reklam alanları, hepsi de aynı sayıda kullanıcı profiline karşılık gelir. Konsol tipi medyayla ilişkilendirilen ekosistemleri ve Apple App Store tarafından sembolize edilen kapalı ekosistemleri dikkatli ama emin adımlarla arka plana atacaklar.
  • Ultra oynanabilirlik – Sunucular, karmaşık oyunları agnostik modda yönetir, güçlü oyuncuların oyun oluşturmadan metaverse'lere katılımına kadar katılımını ve sosyal, demografik ve coğrafi sınırların ortadan kalkmasını sağlar.
  • Ultra yakınsama – Video oyunları, diğer sanatsal biçimlere ilham verir ve özendirir ve onları terapötik alana (nöroloji, otizm, kanser) entegre eden tıp alanı gibi diğer disiplinlerle birleşir.

Bu yakınsamanın en çarpıcı örneklerinden biri sanal konserlerin gelişmesidir. Bu alandaki deneylerin en son örneği, rapçi Travis Scott'ın Epic Games lisansı olan Fortnite üzerindeki konseridir. Oyuncular, bir oyun başlatarak, hareket yakalama teknikleri kullanılarak yapılan bir performansta yıldızın avatarı etrafında serbestçe hareket edebilecekleri, yaratıcı bir şekilde sahnelenmiş bir sanal gösterinin keyfini çıkarabilirler.

Bulut Oyun Pazarına Genel Bakış

Bulut Oyun Pazarı, Verizon'a göre 2020'de 612,31 Milyon ABD Doları değerindeydi ve 2021-2026 döneminde %45,2'lik bir YBBO kaydederek 2026 yılına kadar 5370,37 Milyon ABD Dolarına ulaşacağı tahmin ediliyor. Bu platformlar giderek artan bir şekilde yüz binlerce yeni ziyaretçiyi çevrimiçi trafiğe çekiyor . Verizon araştırmasına göre, COVID-19'dan önceki genel bir güne kıyasla yalnızca ABD'de oyun kullanımında %115'lik bir artış oldu. Canlı yayın hizmetleri ve online oyun platformları ayrıca 2020 Mart ve Nisan aylarında eş zamanlı kullanıcı rekorları kırmaya devam etti. Geçen yıl yoğun saatlerde oyun trafiğinde %75'lik bir artış gözlemlendi.

Bulut Oyun Trendleri

Oyun endüstrisindeki bulut oyun teknolojisinin gelişimi, kullanıcıların üst düzey oyunları hızlı ağ bağlantısına sahip akıllı telefonlara aktarmasına olanak tanıyarak, düzenli donanım yükseltmeleri veya oyun konsolları/PC'ler/dizüstü bilgisayarlar ihtiyacını ortadan kaldırır.

Mobil oyunlara yönelik artan talep, AR, VR ve 5G gibi bulut oyunlarındaki çeşitli teknolojik gelişmelerin doğrudan bir sonucudur. Mobil bulut oyun endüstrisinin temel olarak yeni teknolojilere dayalı olduğu göz önüne alındığında, bu eğilim şaşırtıcı değil. Bir Mobil Video Endüstrisi Konseyi anketi, mobil operatörlerin bulut oyunlarının 2022 yılına kadar 5G veri trafiğinin %25-50'sini çekmesini beklediklerini gösteriyor.

App Annie'nin 2020'de Mobil Durumu raporu, mobilin %55'in üzerinde pazar payına sahip olarak ve 2020'de 80 milyar mobil oyun indirmesiyle tüm uygulama mağazalarında 100 milyar doların üzerinde oyun tüketicisi harcaması kaydederek en popüler oyun platformu olarak konumlandığını gösteriyor. Buna ek olarak, 2020'deki toplam mobil oyun indirme sayısı, 2019'a göre yıllık bazda %18'lik bir büyüme kaydetti. Rapor ayrıca, küresel mobil oyun arenasıyla birlikte var olan bulut oyunlarının akıllı telefonlarda giderek daha alakalı hale geleceğini öne sürüyor.

5G'nin başlangıcı ve geniş veri planlarının gelişinin de küresel olarak bulut oyunlarının başarısına katkıda bulunan kritik faktörler olması bekleniyor. Ayrıca, bu başarı için artan hizmetler ve 5G altyapısına yapılan yatırımlar yakındır. Ericsson'a göre, Asya-Pasifik bölgesindeki toplam 5G mobil aboneliklerinin 2025 yılına kadar 1.545 milyona ulaşması bekleniyor.

Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO ve Parsec Cloud Inc., bulut oyun pazarında faaliyet gösteren başlıca şirketlerdir.

To develop an accurate video gaming ecosystem with us

Video oyunlarının geleceği

Bulut Oyun, oyuncular ve yayıncılar için birçok avantaj sunduğu için video oyunlarının geleceğidir. Çok erişilebilir olmasının ve çok sayıda potansiyel tüketiciye ulaşmasının yanı sıra, zamana ve tüketim kalıplarına uygundur.

Gelişmiş ülkelerde bile internet bağlantısında hala önemli düzensizlikler var. Bulut Oyun hizmetleri çok açgözlüdür ve bu hizmet her yerde ve herkes için kullanılabilir ve çalışır hale gelmeden önce bazı değişikliklere ihtiyaç duyacaktır.

Örneğin, fiziksel olarak PlayStation ve Xbox veya Shadow, Vortex veya GeForce Now gibi köklü oyunculara karşı yeni hizmetlerin ortaya çıkması ve pazar payını alması gerekecek.

Rekabetin de maliyet üzerinde önemli bir etkisi olacaktır. Fiziksel bir konsolu ve oyunlarını ve bir Bulut Oyun hizmetine (ve oyunlarına) aboneliği birleştirmek çok pahalı olacaktır. Oyunculardan biri platformunu ücretsiz olarak sunmaya karar vermedikçe, her platformun özel oyunlarının keyfini çıkarmak için abonelikleri birleştirmek zahmetsiz olacaktır.

Bütün bunlar, mülkiyet haklarının dikkate alınması gereken maddi olmayan bir ürünle ilgili olarak tüketiciye güven verilerek yapılmalıdır.

Bir veri depolama platformu olarak başlayan şey, artık dijital dünyanın tüm alanlarına entegre edilmiştir. Oyunlar eğlence için kullanılır, ancak zihinsel ve motor gelişimimize büyük ölçüde yardımcı olur. Analistler, daha gelişmiş teknolojilerin ve araçların ortaya çıkmasıyla birlikte oyun endüstrisinin bir düşüşle karşılaşmasının neredeyse imkansız olacağına inanıyor. 2025 yılına kadar oyun sektörünün 300 milyar dolar kazanacağı tahmin ediliyor. Pek çok insan onları bir şekilde bu sektörle ilişkilendirecek ve küresel ekonominin kilit oyuncularından biri haline gelecek. Son yıllarda Twitch gibi platformlarda yer alan ve bağışlar ve sponsorlar sayesinde tutkularını yaşamalarına izin veren yayıncıların sayısına bakın: bir hobiden daha fazlası, onlara kendini sunan gerçek bir kariyer.

Küresel oyun endüstrisi önümüzdeki yıllarda büyümeye devam edecek ve yakın zamanda düşüşünü tahmin etmek zor. Kilit şirketlerin gelişiyle birlikte, dünya daha fazla oyun ve franchise'ın geliştiğini görecek. Bu oyun endüstrisi küresel ekonomiyi canlandırsa da, bu oyunlar geleceğin oyuncuları için bir gelişim, uyum ve fayda kaynağı olmalıdır.

Appinventiv'in Bulut Oyun Geliştirme Hizmetleri

Appinventiv'in Yazılım Bulut Oyun hizmetleri, oyunları oluşturmak, çalıştırmak ve büyütmek için müşterilerimize güç katar. Ayrıca Game Analytics, AI, ML ve Deep Learning gibi kaliteli Bulut Oyun Geliştirme hizmetlerimiz, uzaktan çalışan dağıtılmış ekipler için oyun geliştirme ardışık düzenleri oluşturmanın yolunu açar.

Oyun Analitiği

Game Analytics desteğimiz şunlardan oluşur:

  1. Stilistik analiz
  2. Uzay-zaman analizi
  3. Cinsiyet analizi
  4. anlatıbilimsel analiz
  5. bilişsel analiz
  6. Mimetik analiz
  7. metinlerarası analiz
  8. Sosyal analiz
  9. retorik analiz
  10. ideoloji analizi

Yapay Zeka, Makine Öğrenimi ve Derin Öğrenme

Uyarlanabilir oyun için davranış ağaçlarını güncellemek üzere makine öğrenimini Unreal Engine'in Ortam Sorgulama Sistemi (EQS) ile nasıl birleştireceğimizi araştırıyoruz. Ana fikir, davranış ağaçlarından gelen AI kararlarının yorumlanabilirliğini ve güvenilirliğini korurken, mevcut oyun durumuna göre ağaçtaki belirli değerleri güncellemek için veriye dayalı bir yaklaşımdan faydalanmaktır.

Oyun verilerinden optimum zorluğu öğrenmek için uyarlanabilir bir oyun yapay zeka yaklaşımı sunuyoruz. Yaklaşım, makine öğreniminin (ML Makine Öğrenimi) yanı sıra Davranış Ağaçları (BT) ve Unreal Engine'in Ortam Sorgulama Sistemi (EQS) gibi oyun yapay zeka araçlarına dayanmaktadır. Biçimciliğimiz, eğitim temsilcilerinin Starcraft II veya Dota 2 gibi oyunlarda oyunculara karşı rekabet edip kazanabilecekleri otomatik oyun testi bağlamında video oyunları oynamasına izin veren bir makine öğrenimi biçimciliği olan pekiştirmeli öğrenmeden ilham almıştır. bununla birlikte, yenilmez ajanlar üretmek değil, düşman için anlaşılması sezgisel ve karşı oynaması yeterince zorlayıcı bir yapay zeka oluşturmaktır. Ana fikir, mevcut oyun durumuna göre bazı ağaç değerlerini güncellemek için veriye dayalı bir yaklaşımdan yararlanırken BT'lerden gelen AI kararlarının ifade edilebilirliğini ve güvenilirliğini uygulamaktır.

Bu amaca ulaşmak için, birkaç oyun tekrarından oyuncunun davranışını tahmin etmeyi öğrenen bir yapay sinir ağı eğittik. Bu tahminler, çalışma zamanı çıkarımı (ONNX) ile gerçek zamanlı olarak hesaplanır ve düşman BT'lerini dinamik olarak güncellemek için kullanılır. Bu tür tahminler, örneğin, “yakında bir nesneyi alma olasılığı nedir? “veya” düşmanın oyuncuyu veya oyuncuyu yakında ele geçirme olasılığı nedir? “. Böylece, oyun zorluğu öyle bir şekilde uyarlanabilir ki, zor modda düşman belirli tehdit yerlerine doğru hareket ederken, erişilebilir modda düşman daha az saldırgan olur ve oyuncudan veya oyuncudan uzaklaşır.

Uyarlanabilir takip davranışı oluşturmak için oyun yapay zeka araçlarını makine öğrenimi ile karıştıran yeni bir yaklaşım sunduk. Ve LTV, kayıp olasılıkları veya satın alma olasılıkları için oyuncu tahminleri oluşturmak üzere keşif sürecini kişiselleştirmek için. Makine öğrenimi tabanlı EQS testimiz, sorgu sisteminin düşük, orta ve yüksek tehlike değerlerine sahip noktalara öncelik vermesine izin vererek oyun zorluklarını kontrol etmek için oyun durumlarının analizini yapabilir. Basit bir saklanma oyununda test edenlerin performansı, yaklaşımımızın oyunun zorluğunu etkili bir şekilde değiştirmeyi mümkün kıldığını gösteriyor.

Şu anda diğer oyun etkinliği tahminlerini test EQS'mize nasıl dahil edeceğimizi araştırıyoruz. Daha spesifik olarak, modelimiz ayrıca savunma davranışı oluşturmak için kullanılabilecek koleksiyon öğelerinin toplanmasını da öngörür: düşman, oyuncunun toplayacağı bir sonraki öğelerin etrafındaki konumları korumak için hareket eder.

Bununla birlikte, bu savunma davranışına ilişkin bir ön inceleme, belirli nesneleri savunmak için haritanın belirli köşelerine hareket etme yönünde sağlam bir eğilim olduğunu ortaya çıkardı. O zaman gidip diğer tüm şeyleri toplamak basitleşir ve bu son nesneyi yönetmek neredeyse imkansız hale gelir, bu da sıkıcı bir oyunla sonuçlanır. Bu, deneylerin düşmanın sahneyi sorunsuz bir şekilde keşfettiğini gösterdiği yakalama olaylarına dayalı testimizle çelişiyor. Yoğun kovalamaca bölümleri arasında geçiş yapmak ve ardından savunma amaçlı öğe koruma davranışları gibi yeni oyun mekaniği üretmek için öğe toplama tahminlerini kullanmak için bu önyargının üstesinden gelmek gerekecektir. Bu fikir, oyuncuyu bir akış durumunda tutmak için Pac-Man'de kullanılan kovalamaca ve dağılma modları arasındaki dönüşümden esinlenmiştir. Öğe toplama tahminlerimizde bu önyargıyı aşmanın yollarını bulmak için araştırma yapıyoruz ve ilgi çekici bir oyun deneyimi için diğer oyun olaylarının çerçevemize nasıl uyabileceğini keşfediyoruz.

Çözüm

AppInventiv'de lider bir bulut bilgi işlem ve oyun geliştirme şirketiyiz. Verileri ve bunlarla ilgili endişeleri başka hiç kimsenin olmadığı kadar anlayan konu uzmanlarımız var. Size taahhüt, gizlilik, esneklik ve her bir projenin veya işbirliğinin sahiplenilmesi gibi beceriler sağladığımız için ideal ortaklarınız olabiliriz.

Bring the experience of cloud gaming to your customers

SSS

S. Tüketicilerin bulut oyun hizmetlerini kullanma istekliliğini kolaylaştıran faktörler nelerdir?

C. Tüketicilerin beklentilerinin ötesine geçen hizmet sunmak, onların bulut oyun hizmetlerini kullanma isteklerini artıracaktır.

  • Tüketicilere özelleştirme sunmak, bulut oyun hizmetlerini kullanma olasılıklarını artırır.
  • Bir sürücü olarak, oyuncular arasındaki sosyal etkileşim seçenekleri yeni hizmet için bir avantaj olabilir ve tüketicilerin dikkatini çekip ilgiyi artırabilir.

S. Herhangi bir oyun projesi için özelleştirme / kişiselleştirme seçenekleri sağladınız mı?

Evet, bir bulut oyun hizmet sağlayıcısı olarak özelleştirilmiş oynatma listeleri oluşturmayı ve tasarım düzenlerinde değişiklik yapmayı teklif ediyoruz.

S. Bulut oyunlarının ardındaki genel fikre nasıl bakıyorsunuz?

C. Cloud-Gaming, özünde bir akış hizmetidir, ancak Netflix'e benzer şekilde oyunlar içindir. Bunun gibi çoğu "Hizmet", bizden özel hizmet teklifleriyle birlikte gelir.

S. İnternetteki oyun içeriklerine karşı tutumunuz nedir, buna dikkat ediyor musunuz?

C. Bulut oyunlarının ardındaki konseptin farkında olduğunuz için sizinle bir keşif görüşmesi üzerinden algılarımızı ve izlenimlerimizi paylaşmak istiyoruz.

S. Bulut oyunlarının arkasındaki teknoloji aynı. Bulut oyun sağlayıcıları arasında her şirket, müşterilerine bazı farklılaştırma özellikleri sunar. AppInventiv neler sunuyor?

C. Oyun için optimize edilmiş, tamamen özelleştirilebilir bulut bilgisayarlar sağlıyoruz.