게임의 클라우드 기술 – 미래의 물결

게시 됨: 2023-01-11

1960년대 등장하고 마이크로컴퓨팅의 부상과 함께 진행된 비디오 게임은 디지털 세계의 발전으로 인해 정기적으로 혜택을 받아 왔습니다.

클라우드 게임 스트리밍 기술이 비디오 게임 산업의 판도를 바꾸고 있고 5G가 민주화를 가속화할 것을 약속하는 동안 융합, 사용 및 경제 모델 측면에서 기여도를 자세히 살펴보겠습니다.

게임에서 클라우드 기술은 어떻게 작동합니까?

클라우드는 게임 산업에 진출하여 사용자가 빠른 네트워크 연결을 통해 랩톱, 태블릿 및 모바일과 같은 휴대용 장치에서 고급 게임을 스트리밍할 수 있도록 합니다. 따라서 콘솔/PC/노트북의 정기적인 하드웨어 업그레이드가 필요하지 않습니다. 이러한 요소는 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 또한 게임 산업에서 클라우드 기술을 최대한 활용하면 서로 다른 게임에 대한 여러 플레이어의 수요와 참여를 촉진하여 예측된 기간 동안 시장의 성장을 주도할 수 있습니다.

게임 산업의 혁명이라 불리는 클라우드 게임은 기존의 비용과 플랫폼의 장벽을 무너뜨릴 것으로 기대된다. 5G와도 잘 어울릴 가능성이 높다. 클라우드 게임 플랫폼은 고가의 하드웨어 없이 다양한 고품질 타이틀에 액세스할 수 있는 게이머를 위한 클라우드 게임의 여러 이점을 제공할 것으로 예상됩니다. 개발자, 퍼블리셔 및 플랫폼은 더 많은 도달 범위와 클라우드 솔루션 서비스로 수익을 창출할 수 있는 더 많은 방법으로 더 많은 수익을 보게 될 것입니다. 그러나 지적 재산권에서 인프라에 이르기까지 대부분의 가치 사슬 요소를 소유한 회사는 대부분의 다른 게임 장르에 혜택을 줄 것입니다.

클라우드 게임의 출현으로 하드웨어 업그레이드에 대한 지속적인 필요성도 줄어들었고 전 세계 게이머는 기존 장치에서 클라우드 게임을 즐길 수 있습니다. 사양이 낮을 수 있지만 클라우드에서 플레이할 수 있는 게임을 호스팅할 수 있는 미래의 장치와 함께. 이 특정 부문의 벤더에게 가장 중요한 기회는 게임 청중의 상당 부분을 차지하고 모바일 장치에서 PC 및 콘솔 게임을 쉽게 플레이하는 것을 선호하는 스마트폰 게이머에게 접근하는 것입니다.

Google Stadia 및 PlayStation과 같은 클라우드 게임 플랫폼은 이미 시장에서 우세합니다. 그들은 주로 콘솔과 PC 게이머를 대상으로 합니다. 여러 국가에서 5G 서비스가 출시됨에 따라 모바일 유비쿼터스와 빠른 5G 연결을 활용하여 사용자에게 AAA 품질의 게임을 제공하는 클라우드 게임 서비스도 증가할 것으로 예상됩니다. 스마트폰의. 클라우드 게임 서비스 및 모바일 네트워크 사업자도 모바일 장치에서 클라우드 게임을 전 세계적으로 채택하도록 추진할 것입니다.

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클라우드 게이밍의 장점

  • 장치 제한 없음

대부분의 비모바일 비디오 게임은 특정 콘솔 및 PC(대개 Windows)에 연결되어 있습니다. 다른 장치에서는 작동하지 않으므로 해당 장치에 액세스할 수 있는 모집단의 일부만 사용할 수 있습니다. 클라우드 게임 서비스를 통해 게임은 플랫폼 독립적이 될 수 있습니다. Linux, iOS, Android 및 Chrome OS 운영 체제를 실행하는 PC 및 태블릿에서는 이전에 Windows 장치에서만 실행할 수 있었던 게임을 실행할 수 있습니다.

  • 게임 보안

클라우드 게임 시스템은 보안 서버에 사용자 데이터를 저장합니다. 또한 데이터는 보안 연결을 통해 전송되므로 해킹의 위험이 없습니다. 또한 게임 데이터가 클라우드에 저장되어 데이터를 로컬에 백업하는 번거로움이 없어졌습니다.

사용자 및 게임 데이터 보안을 우선시함으로써 플레이어는 걱정을 덜 수 있습니다. 아무도 자신의 개인 데이터에 액세스할 수 없다는 것을 알고 좋아하는 게임을 즐길 수 있습니다.

  • 호환성

확장성이 뛰어난 플랫폼을 통해 저사양 장치에서 고급 비디오 게임을 플레이할 수 있습니다. 또한 클라우드 플랫폼을 통해 처리 능력, 그래픽 용량, 메모리 저장 공간으로 인한 제한이 제거되어 사용자에게 환상적인 게임 경험을 제공합니다.

클라우드 게임 기술의 도래와 함께 비디오 게임은 다음과 같은 세 번째 혁명의 여명기에 있습니다.

  • 울트라 가용성 – 이것은 모든 사람이 언제 어디서나 비디오 게임의 기쁨과 즐거움에 빠져들 수 있는 가능성입니다. 이 약속은 무엇보다도 5G 배치에 대해 실현될 예정입니다. 그러나 특히 경제 및 낮은 대역폭 장벽으로 인해 오랫동안 비디오 게임에 대한 액세스가 제한된 신흥 국가에서 대역폭 제약에 적응하는 클라우드 게임 솔루션의 기능에도 영향을 미칩니다.
  • 울트라 가격 책정 – 다양한 경제 모델로 표시: 단위 구매, 무제한 구독, 가상 개체를 얻기 위한 NFT 디지털 통화 도입, 부분 유료화, 다소 몰입감 있고 개인화된 광고 공간, 모두 많은 사용자 프로필에 해당합니다. 그들은 신중하지만 확실하게 콘솔형 미디어와 관련된 생태계와 애플 앱스토어로 상징되는 폐쇄적 생태계를 배경으로 밀어낼 것이다.
  • 울트라 플레이 가능성 – 서버는 불가지론 모드에서 정교한 게임, 게임 생성에서 메타버스 참여, 사회적, 인구학적, 지리적 경계의 소멸에 이르기까지 강력한 플레이어 참여를 관리합니다.
  • 울트라 컨버전스 – 비디오 게임은 다른 예술 형식에 영감을 주고 열망하며, 치료 영역(신경학, 자폐증, 암)에 비디오 게임을 통합한 의료 분야와 같은 다른 분야와 융합됩니다.

이러한 수렴의 가장 두드러진 예 중 하나는 가상 콘서트의 개발입니다. 이 분야의 가장 최근 실험 사례는 에픽게임즈 라이선스: Fortnite에서 래퍼 Travis Scott의 콘서트입니다. 게임을 실행하면 플레이어는 모션 캡처 기술을 사용하여 만든 공연에서 스타의 아바타 주위를 자유롭게 이동할 수 있는 독창적인 가상 쇼를 즐길 수 있습니다.

클라우드 게임 시장 개요

클라우드 게임 시장은 Verizon에 따라 2020년에 6억 1,231만 달러로 평가되었으며 2026년까지 5,370,370만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2021-2026년 동안 CAGR은 45.2%를 기록할 것입니다. 이러한 플랫폼은 점점 더 수백, 수천 명의 신규 방문자를 온라인 트래픽으로 끌어들입니다. . Verizon 연구에 따르면 COVID-19 이전의 일반적인 날에 비해 미국에서만 게임 사용량이 115% 증가했습니다. 라이브 스트리밍 서비스와 온라인 게임 플랫폼은 2020년 3월과 4월에 동시 사용자 기록을 경신하기 위해 더욱 노력했습니다. 지난해 게임 트래픽은 피크 시간대에 75% 증가한 것으로 나타났습니다.

클라우드 게임 트렌드

게임 산업에서 클라우드 게임 기술의 발전으로 사용자는 빠른 네트워크 연결을 통해 고급 게임을 스마트폰으로 스트리밍할 수 있으므로 정기적인 하드웨어 업그레이드나 게임 콘솔/PC/노트북이 필요하지 않습니다.

모바일 게임에 대한 수요 증가는 AR, VR, 5G와 같은 클라우드 게임의 다양한 기술 발전의 직접적인 결과입니다. 모바일 클라우드 게임 산업이 주로 신기술을 기반으로 한다는 점을 감안할 때 이러한 추세는 놀라운 일이 아닙니다. 모바일 비디오 산업 협의회(Mobile Video Industry Council) 설문 조사에 따르면 모바일 사업자는 클라우드 게임이 2022년까지 5G 데이터 트래픽의 25~50%를 주도할 것으로 예상합니다.

App Annie의 2020년 모바일 현황 보고서에 따르면 모바일은 2020년 모든 앱 스토어에서 55% 이상의 시장 점유율과 1,000억 달러 이상의 게임 소비자 지출을 기록하고 800억 건의 모바일 게임 다운로드를 기록하며 가장 인기 있는 게임 플랫폼으로 자리 잡았습니다. 또한 2020년 총 모바일 게임 다운로드 수는 2019년 대비 전년 대비 18% 증가했습니다. 이 보고서는 또한 클라우드 게임이 글로벌 모바일 게임 분야와 공존하면서 스마트폰에서 점점 더 관련성이 높아질 것임을 시사합니다.

5G의 시작과 방대한 데이터 계획의 도래도 전 세계적으로 클라우드 게임의 성공에 기여하는 중요한 요소가 될 것으로 예상됩니다. 또한, 이러한 성공을 위해서는 급증하는 서비스와 5G 인프라에 대한 투자가 임박했습니다. Ericsson에 따르면 아시아 태평양 지역의 총 5G 모바일 가입 건수는 2025년까지 15억 4,500만 건에 이를 것으로 예상됩니다.

Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO 및 Parsec Cloud Inc.는 클라우드 게임 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.

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비디오 게임의 미래

클라우드 게임은 게이머와 게시자에게 많은 이점을 제공하므로 비디오 게임의 미래입니다. 접근성이 뛰어나고 수많은 잠재 소비자에게 도달할 수 있을 뿐만 아니라 시대와 소비 패턴에 부합합니다.

선진국에서도 여전히 인터넷 연결에 상당한 불규칙성이 있습니다. Cloud Gaming 서비스는 매우 탐욕적이며 이 서비스가 모든 곳에서 사용 가능하고 운영되기 전에 약간의 변경이 필요합니다.

예를 들어 새로운 서비스가 등장하여 물리적으로 PlayStation 및 Xbox와 같은 잘 확립된 플레이어나 Shadow, Vortex 또는 GeForce Now와 같은 시장 점유율을 차지해야 합니다.

경쟁은 또한 비용에 상당한 영향을 미칠 것입니다. 물리적 콘솔과 해당 게임을 결합하고 Cloud Gaming 서비스(및 해당 게임)에 대한 구독을 결합하는 것은 너무 비쌉니다. 플레이어 중 한 명이 자신의 플랫폼을 무료로 제공하기로 결정하지 않는 한 구독을 결합하여 각 플랫폼의 독점 게임을 즐기는 것은 어렵지 않습니다.

이 모든 것은 재산권이 고려되어야 하는 비물질적 제품에 대해 소비자를 신뢰함으로써 이루어져야 할 것입니다.

데이터 스토리지 플랫폼으로 시작된 것이 이제 디지털 세계의 모든 영역에 통합되었습니다. 게임은 오락을 위해 사용되지만 우리의 정신 및 운동 발달에 크게 도움이 됩니다. 보다 정교한 기술과 도구의 등장으로 분석가들은 게임 산업이 쇠퇴하는 것이 거의 불가능할 것이라고 믿습니다. 2025년까지 게임 산업은 3,000억 달러의 수익을 올릴 것으로 추정됩니다. 많은 사람들이 그들이 이 산업과 어떤 식으로든 연관되어 있음을 알게 될 것이며, 이는 세계 경제의 핵심 플레이어 중 하나가 될 것입니다. 최근 몇 년 동안 Twitch와 같은 플랫폼에 등장하고 기부와 후원 덕분에 열정으로 살 수 있는 스트리머의 수를 보세요. 취미 이상으로 그들에게 제공되는 진정한 직업입니다.

글로벌 게임 산업은 앞으로 몇 년 동안 계속해서 성장할 것이며, 그 감소를 단번에 예측하기는 어렵습니다. 주요 기업의 등장으로 세계는 더 많은 게임과 프랜차이즈가 발전하는 것을 보게 될 것입니다. 이 게임 산업은 세계 경제를 자극하지만, 이러한 게임은 미래 게이머를 위한 발전, 조화 및 혜택의 원천이 되어야 합니다.

Appinventiv의 클라우드 게임 개발 서비스

Appinventiv의 소프트웨어 클라우드 게임 서비스는 고객이 게임을 구축, 실행 및 성장할 수 있도록 지원합니다. 또한 게임 분석, AI, ML 및 딥 러닝과 같은 고품질 클라우드 게임 개발 서비스는 원격으로 작업하는 분산된 팀을 위한 게임 개발 파이프라인을 구축할 수 있는 길을 열어줍니다.

게임 분석

당사의 게임 분석 지원은 다음으로 구성됩니다.

  1. 문체 분석
  2. 시공간 분석
  3. 성별 분석
  4. 내러티브 분석
  5. 인지 분석
  6. 모방 분석
  7. 상호 텍스트 분석
  8. 소셜 분석
  9. 수사학적 분석
  10. 이데올로기 분석

AI, ML 및 딥 러닝

언리얼 엔진의 EQS(Environment Query System)와 기계 학습을 결합하여 어댑티브 게임용 행동 트리를 업데이트하는 방법을 조사하고 있습니다. 주요 아이디어는 현재 게임 상태를 기반으로 트리의 특정 값을 업데이트하기 위해 데이터 기반 접근 방식을 활용하면서 행동 트리에서 나오는 AI 결정의 해석 가능성과 신뢰성을 유지하는 것입니다.

게임 데이터에서 최적의 난이도를 학습하는 적응형 게임 AI 접근 방식을 도입합니다. 이 접근 방식은 기계 학습(ML 기계 학습)과 비헤이비어 트리(BT) 및 언리얼 엔진의 환경 쿼리 시스템(EQS)과 같은 게임 AI 도구를 기반으로 합니다. 우리의 형식주의는 교육 에이전트가 자동화된 게임 테스트의 맥락에서 비디오 게임을 할 수 있게 해주는 ML 형식주의인 강화 학습에서 영감을 얻었습니다. 여기에서 그들은 Starcraft II 또는 Dota 2와 같은 게임에서 플레이어와 경쟁하고 이길 수 있습니다. 우리 작업의 목표는, 그러나 그것은 무적의 에이전트를 생산하는 것이 아니라 이해하기 쉽고 상대하기 적절하게 도전적인 적을 위한 AI를 구축하는 것입니다. 주요 아이디어는 현재 게임 상태를 기반으로 일부 트리 값을 업데이트하기 위해 데이터 기반 접근 방식을 활용하면서 BT에서 오는 AI 결정의 표현 가능성과 의존성을 실행하는 것입니다.

이 목표를 달성하기 위해 우리는 여러 게임 리플레이에서 플레이어의 행동을 예측하는 방법을 학습하는 인공 신경망을 훈련했습니다. 이러한 예측은 런타임 추론(ONNX)을 통해 실시간으로 계산되며 적 BT를 동적으로 업데이트하는 데 사용됩니다. 이러한 예측은 예를 들어 "물건을 곧 집어들 확률은 얼마입니까? "또는" 적군이 플레이어 또는 플레이어를 곧 잡을 확률은 얼마입니까? ". 따라서 하드 모드에서는 적이 특정 위협 위치로 이동하는 반면 액세스 가능 모드에서는 적은 공격적이지 않고 플레이어 또는 플레이어로부터 더 멀리 이동하는 방식으로 게임 난이도를 조정할 수 있습니다.

적응형 추적 행동을 생성하기 위해 게임 AI 도구와 ML을 혼합하는 새로운 접근 방식을 제시했습니다. 그리고 검색 프로세스를 개인화하여 LTV, 이탈 확률 또는 구매 확률에 대한 플레이어 예측을 생성합니다. 우리의 ML 기반 EQS 테스트는 쿼리 시스템이 낮음, 중간 및 높음 위험 값으로 포인트의 우선 순위를 지정하도록 함으로써 게임 상황을 분석하여 게임 난이도를 제어할 수 있습니다. 간단한 숨기기 게임에서 테스터의 성능은 우리의 접근 방식이 게임의 난이도를 효과적으로 조절할 수 있음을 나타냅니다.

현재 테스트 EQS에 다른 게임 이벤트 예측을 포함하는 방법을 조사하고 있습니다. 보다 구체적으로, 우리 모델은 방어적인 행동을 만드는 데 사용될 수 있는 수집품 수집도 예측합니다. 적군은 플레이어가 수집할 가능성이 있는 다음 항목 주변의 위치를 ​​보호하기 위해 움직입니다.

그러나 이 방어 행동에 대한 예비 조사에서는 특정 개체를 방어하기 위해 맵의 특정 모서리로 이동하려는 확고한 편견이 드러났습니다. 그런 다음 이동하여 다른 모든 것을 수집하는 것이 간단해지며 이 마지막 개체를 관리하는 것이 사실상 불가능하여 지루한 게임이 됩니다. 이것은 적군이 장면을 원활하게 탐색하는 것으로 실험이 보여주는 캡처 이벤트를 기반으로 한 우리의 테스트와 대조됩니다. 항목 수집 예측을 사용하여 강렬한 추격 에피소드와 방어적인 항목 보호 동작을 번갈아 가며 수행하는 것과 같은 새로운 게임 메커니즘을 생성하려면 이러한 편향을 극복해야 합니다. 이 아이디어는 플레이어를 몰입 상태로 유지하기 위해 Pac-Man에서 사용되는 추격 모드와 분산 모드 사이의 교대에서 영감을 받았습니다. 우리는 아이템 수집 예측에서 이러한 편향을 극복하는 방법을 찾고 다른 게임 이벤트가 매력적인 게임 경험을 위한 우리의 프레임워크에 어떻게 부합할 수 있는지 알아보기 위해 연구를 수행하고 있습니다.

결론

AppInventiv는 선도적인 클라우드 컴퓨팅 및 게임 개발 회사입니다. 우리는 데이터와 관련 문제를 누구보다 잘 이해하는 주제 전문가를 보유하고 있습니다. 각 프로젝트 또는 공동 작업에 대한 헌신, 기밀성, 유연성 및 소유권과 같은 기술을 제공하므로 이상적인 파트너가 될 수 있습니다.

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FAQ

Q. 클라우드 게임 서비스를 활용하려는 소비자의 의지를 촉진하는 요인은 무엇입니까?

A. 소비자의 기대를 뛰어넘는 서비스를 제공하면 클라우드 게임 서비스에 대한 이용 의향이 높아질 것입니다.

  • 소비자에게 맞춤화를 제공하면 클라우드 게임 서비스를 사용할 가능성이 높아집니다.
  • 운전자로서 플레이어 간의 사회적 상호 작용 옵션은 새로운 서비스에 대한 이점이 될 수 있으며 소비자의 관심을 끌고 관심을 높일 수 있습니다.

Q. 게임 프로젝트에 대한 사용자 지정/개인화 옵션을 제공한 적이 있습니까?

예, 저희는 클라우드 게임 서비스 제공자로서 맞춤형 재생 목록 구축 및 디자인 레이아웃 변경을 제공합니다.

Q. 클라우드 게임의 전반적인 아이디어에 대해 어떻게 생각하십니까?

A. Cloud-Gaming은 본질적으로 스트리밍 서비스이지만 Netflix와 유사한 게임용입니다. 이와 같은 대부분의 "서비스"는 당사가 제공하는 특별 서비스와 함께 제공됩니다.

Q. 인터넷에서 게임 관련 콘텐츠에 대한 입장은 어떤지, 관심을 갖고 있나요?

A. 클라우드 게임의 개념을 알고 계시므로 저희는 디스커버리 콜에 대한 우리의 인식과 인상을 귀하와 공유하고 싶습니다.

Q. 클라우드 게이밍의 기술은 같다. 클라우드 게임 공급자 중 각 회사는 고객에게 몇 가지 차별화 기능을 제공합니다. AppInventiv는 무엇을 제공합니까?

A. 게임에 최적화된 완전히 사용자 정의 가능한 클라우드 컴퓨터를 제공합니다.