Облачные технологии в играх — волна будущего

Опубликовано: 2023-01-11

С момента своего появления в 1960-х годах и развития с появлением микрокомпьютеров видеоигры регулярно извлекали выгоду из достижений в цифровом мире.

В то время как технология облачной потоковой передачи игр перетасовывает карты индустрии видеоигр, а 5G обещает ускорить ее демократизацию, давайте более подробно рассмотрим ее вклад с точки зрения конвергенции, использования и экономических моделей.

Как работают облачные технологии в играх?

Облако проникает в игровую индустрию, позволяя пользователям транслировать высококачественные игры на портативные устройства, такие как ноутбуки, планшеты и мобильные телефоны, с быстрым сетевым подключением. Таким образом, устраняется необходимость регулярного обновления аппаратного обеспечения консоли/ПК/ноутбука. Ожидается, что эти факторы окажут положительное влияние на рост рынка. Более того, максимальное использование облачных технологий в игровой индустрии, вероятно, будет стимулировать спрос и участие множества игроков в разных играх, тем самым стимулируя рост рынка в течение прогнозируемого периода времени.

Ожидается, что облачные игры, которые считаются революцией в игровой индустрии, сломают существующие барьеры стоимости и платформы. Он также, вероятно, хорошо задержится с 5G. Ожидается, что облачные игровые платформы будут иметь множество преимуществ для геймеров, которые получат доступ к различным высококачественным играм без необходимости в дорогостоящем оборудовании. Разработчики, издатели и платформы увидят больше прибыли благодаря большему охвату и большему количеству способов монетизации своих услуг облачных решений. Однако компании, владеющие большинством элементов цепочки создания стоимости, от интеллектуальной собственности до инфраструктуры, получат наибольшую выгоду и другие жанры игр.

Появление облачных игр также сократило постоянную потребность в обновлении оборудования, и геймеры по всему миру смогут играть в облачные игры на своих существующих устройствах. Наряду с будущими устройствами, которые могут иметь низкие характеристики, но могут поддерживать игры, в которые можно играть в облаке. Наиболее важной возможностью для поставщиков в этом конкретном сегменте является доступ к геймерам со смартфонов, которые составляют значительную часть игровой аудитории и предпочитают легко играть в компьютерные и консольные игры на своих мобильных устройствах.

Облачные игровые платформы, такие как Google Stadia и PlayStation, уже преобладают на рынке; в основном они нацелены на геймеров на консолях и ПК. Ожидается, что с запуском услуг 5G в нескольких странах облачные игровые сервисы также будут расти, используя повсеместное распространение мобильных устройств и быстрые соединения 5G для предоставления пользователям игр с качеством AAA. Из смартфонов. Сервисы облачных игр и операторы мобильных сетей также будут стимулировать глобальное внедрение облачных игр на мобильных устройствах.

Contact our cloud gaming developers

Преимущества облачных игр

  • Нет ограничений по устройствам

Большинство немобильных видеоигр привязаны к конкретным консолям и ПК (часто Windows). Они не могут работать на других устройствах, поэтому ими может пользоваться только та часть населения, которая имеет доступ к этим устройствам. Облачные игровые сервисы позволяют играм быть более независимыми от платформы. На ПК и планшетах под управлением операционных систем Linux, iOS, Android и Chrome OS можно играть в игры, которые раньше можно было запускать только на устройствах Windows.

  • Безопасность игры

Облачные игровые системы хранят пользовательские данные на защищенных серверах. Данные также передаются по защищенным соединениям, что исключает риск взлома. Кроме того, игровые данные хранятся в облаке, что избавляет от проблем с локальным резервным копированием данных.

Ставя во главу угла безопасность пользовательских и игровых данных, игроки меньше беспокоятся. Они могут наслаждаться любимыми играми, зная, что никто не может получить доступ к их личным данным.

  • Совместимость

Высокомасштабируемая платформа позволяет играть в видеоигры высокого уровня на недорогих устройствах. Кроме того, ограничение, вызванное вычислительной мощностью, графической емкостью и памятью, было снято с помощью облачной платформы, что дает пользователям фантастические игровые возможности.

С появлением технологии Cloud Gaming видеоигры находятся на заре третьей революции, отмеченной:

  • Сверхдоступность — это возможность для всех, везде и в любое время наслаждаться радостями и удовольствиями видеоигр. Это обещание вот-вот будет выполнено, в том числе в отношении развертывания 5G. Но также и способность решений Cloud Gaming адаптироваться к ограничениям пропускной способности, особенно в странах с развивающейся экономикой, где экономические барьеры и низкая пропускная способность долгое время ограничивали доступ к видеоиграм.
  • Ультра-ценообразование — отмечены различными экономическими моделями: покупка за единицу, неограниченная подписка, введение цифровой валюты NFT для получения виртуальных объектов, фримиум, более или менее иммерсивные и персонализированные рекламные пространства, все из которых соответствуют как можно большему количеству профилей пользователей. Они осторожно, но уверенно отодвинут на второй план экосистемы, связанные с консольными медиа, и закрытые экосистемы, символом которых является Apple App Store.
  • Ультра играбельность — серверы управляют сложными играми в независимом режиме, вовлечении сильных игроков от создания игры до участия в метавселенных и исчезновении социальных, демографических и географических границ.
  • Ультраконвергенция — видеоигры вдохновляют и вдохновляют другие художественные формы и сходятся с другими дисциплинами, такими как медицина, которая интегрировала их в терапевтическую область (неврология, аутизм, рак).

Одним из самых ярких примеров такой конвергенции является развитие виртуальных концертов. Самый свежий пример экспериментов в этой области — концерт рэпера Трэвиса Скотта по лицензии Epic Games: Fortnite. Запустив игру, игроки могли насладиться творчески поставленным виртуальным шоу, в котором они могли свободно перемещаться вокруг аватара звезды в представлении, созданном с использованием техники захвата движения.

Обзор рынка облачных игр

Рынок облачных игр был оценен Verizon в 612,31 млн долларов США в 2020 году и, по прогнозам, достигнет 5370,37 млн ​​долларов США к 2026 году, регистрируя среднегодовой темп роста в 45,2% в течение 2021–2026 годов. Эти платформы все чаще привлекают сотни и тысячи новых посетителей к онлайн-трафику. . Согласно исследованию Verizon, только в США количество игр увеличилось на 115% по сравнению с обычным днем ​​до COVID-19. Кроме того, в марте и апреле 2020 года стриминговые сервисы и онлайн-игровые платформы стремились побить свои рекорды по числу одновременных пользователей. В прошлом году в часы пик наблюдался рост игрового трафика на 75%.

Тенденции облачных игр

Развитие технологий облачных игр в игровой индустрии позволяет пользователям транслировать высококачественные игры на смартфоны с быстрым сетевым подключением, что устраняет необходимость в регулярном обновлении оборудования или игровых консолей/ПК/ноутбуков.

Растущий спрос на мобильные игры является прямым результатом различных технологических достижений в облачных играх, таких как AR, VR и 5G. Эта тенденция неудивительна, учитывая, что индустрия мобильных облачных игр в основном базируется на новых технологиях. Опрос Совета индустрии мобильного видео показывает, что к 2022 году операторы мобильной связи ожидают, что облачные игры будут обеспечивать 25-50% трафика данных 5G.

В отчете App Annie о состоянии мобильных устройств в 2020 году говорится, что мобильные устройства позиционируются как самая популярная игровая платформа, занимающая более 55% рынка и фиксирующая более 100 миллиардов долларов потребительских расходов на игры во всех магазинах приложений в 2020 году с 80 миллиардами загрузок мобильных игр. Кроме того, общее количество загрузок мобильных игр в 2020 году выросло на 18% по сравнению с 2019 годом. В отчете также говорится, что облачные игры будут становиться все более актуальными для смартфонов, сосуществуя с глобальной ареной мобильных игр.

Ожидается, что появление 5G и появление обширных тарифных планов на передачу данных станут решающими факторами, способствующими успеху облачных игр во всем мире. Кроме того, для этого успеха неизбежны растущие объемы услуг и инвестиции в инфраструктуру 5G. По прогнозам Ericsson, к 2025 году общее количество абонентов мобильной связи 5G в Азиатско-Тихоокеанском регионе достигнет 1 545 миллионов.

Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO и Parsec Cloud Inc. — крупнейшие компании, работающие на рынке облачных игр.

To develop an accurate video gaming ecosystem with us

Будущее видеоигр

Облачные игры — это будущее видеоигр, поскольку они предлагают множество преимуществ для геймеров и издателей. Он соответствует времени и моделям потребления, а также очень доступен и охватывает огромное количество потенциальных потребителей.

Даже в развитых странах по-прежнему наблюдаются значительные перебои в подключении к Интернету. Облачные игровые сервисы очень жадные, и потребуются некоторые изменения, прежде чем этот сервис будет доступен и заработает везде и для всех.

Новые сервисы должны будут появиться и занять долю рынка против хорошо зарекомендовавших себя игроков, таких как PlayStation и Xbox физически, или, например, Shadow, Vortex или GeForce Now.

Конкуренция также окажет существенное влияние на стоимость. Будет слишком дорого сочетать физическую консоль и ее игры с подпиской на сервис Cloud Gaming (и ее игры). Если один из игроков не решит сделать свою платформу доступной бесплатно, объединить подписки, чтобы насладиться эксклюзивными играми каждой платформы, не составит труда.

Все это должно быть сделано путем предоставления потребителю уверенности в отношении нематериального продукта, права собственности на который должны быть учтены.

То, что начиналось как платформа для хранения данных, теперь интегрировано во все области цифрового мира. Игры используются для развлечения, но они очень помогают нашему умственному и моторному развитию. Аналитики считают, что с появлением более сложных технологий и инструментов игровая индустрия никогда не столкнется с упадком. По оценкам, к 2025 году игровая индустрия заработает 300 миллиардов долларов. Многие люди найдут их так или иначе связанными с этой отраслью, и она станет одним из ключевых игроков в мировой экономике. Просто посмотрите на количество стримеров, которые появились в последние годы на таких платформах, как Twitch, и которые позволяют им жить за счет своей страсти благодаря пожертвованиям и спонсорам: это больше, чем хобби, это настоящая карьера, которая им предлагается.

Мировая игровая индустрия продолжит расти в ближайшие годы, и трудно предсказать ее спад в ближайшее время. С появлением ключевых компаний в мире появится больше игр и франшиз. Хотя эта игровая индустрия стимулирует мировую экономику, эти игры должны быть источником развития, гармонии и пользы для будущих геймеров.

Услуги Appinventiv по разработке облачных игр

Услуги Appinventiv Software Cloud Gaming помогают нашим клиентам создавать, запускать и развивать игры. Кроме того, наши качественные услуги по разработке облачных игр, такие как игровая аналитика, искусственный интеллект, машинное обучение и глубокое обучение, открывают путь к созданию конвейеров разработки игр для распределенных команд, работающих удаленно.

Игровая аналитика

Наша поддержка по игровой аналитике включает:

  1. Стилистический анализ
  2. Пространственно-временной анализ
  3. Гендерный анализ
  4. Нарратологический анализ
  5. Когнитивный анализ
  6. Миметический анализ
  7. Интертекстовый анализ
  8. Социальный анализ
  9. Риторический анализ
  10. Анализ идеологии

ИИ, машинное обучение и глубокое обучение

Мы изучаем, как объединить машинное обучение с системой запросов среды Unreal Engine (EQS) для обновления деревьев поведения для адаптивных игр. Основная идея состоит в том, чтобы сохранить интерпретируемость и надежность решений ИИ, исходящих из деревьев поведения, и в то же время воспользоваться преимуществами подхода, основанного на данных, для обновления определенных значений в дереве на основе текущего состояния игры.

Мы представляем подход адаптивного игрового ИИ, чтобы определить оптимальную сложность на основе игровых данных. Подход основан на машинном обучении (ML Machine Learning), а также на игровых инструментах искусственного интеллекта, таких как Behavior Trees (BT) и Environment Query System (EQS) Unreal Engine. Наш формализм вдохновлен обучением с подкреплением, формализмом машинного обучения, который позволяет обучающим агентам играть в видеоигры в контексте автоматизированного тестирования игр, где они могут соревноваться и побеждать игроков в таких играх, как Starcraft II или Dota 2. Цель нашей работы, Однако задача состоит не в том, чтобы создавать непобедимых агентов, а в том, чтобы создать для врага ИИ, который интуитивно понятен и с которым достаточно сложно играть. Основная идея состоит в том, чтобы реализовать выразимость и надежность решений ИИ, поступающих от BT, используя при этом подход, основанный на данных, для обновления некоторых значений дерева на основе текущего состояния игры.

Для достижения этой цели мы обучили искусственную нейронную сеть, которая учится предсказывать поведение игрока по нескольким игровым повторам. Эти прогнозы рассчитываются в режиме реального времени с выводом во время выполнения (ONNX) и используются для динамического обновления вражеских BT. Такими прогнозами могут быть, например, «какова вероятность в ближайшее время подобрать предмет? «или» какова вероятность того, что противник скоро захватит игрока или игрока? “. Таким образом, сложность игры можно адаптировать таким образом, чтобы в сложном режиме противник двигался к определенным опасным местам, а в доступном режиме противник был бы менее агрессивным и удалялся от игрока или игрока дальше.

Мы представили новый подход, сочетающий игровые инструменты искусственного интеллекта с машинным обучением для создания адаптивного поведения преследования. И персонализировать процесс обнаружения, чтобы генерировать прогнозы игроков для LTV, вероятности оттока или вероятности покупки. Наш тест EQS на основе машинного обучения может выполнять анализ игровых ситуаций для управления сложностью игры, позволяя системе запросов расставлять приоритеты в точках с низким, средним и высоким значениями опасности. Показатели тестировщиков в простой игре в сокрытие показывают, что наш подход позволяет эффективно регулировать сложность игры.

В настоящее время мы изучаем, как включить прогнозы других игровых событий в наш тестовый EQS. В частности, наша модель также предсказывает сбор предметов коллекционирования, которые можно использовать для создания защитного поведения: враг перемещается, чтобы защитить места вокруг следующих предметов, которые игрок, вероятно, соберет.

Однако предварительное изучение этого защитного поведения выявило твердую склонность перемещаться в определенные уголки карты для защиты определенных объектов. Затем становится просто пойти и собрать все остальные вещи и практически невозможно управлять этим последним объектом, что приводит к скучной игре. Это контрастирует с нашим тестом, основанным на событиях захвата, где эксперименты показывают, что противник беспрепятственно исследует сцену. Необходимо будет преодолеть эту предвзятость, чтобы использовать предсказания коллекции предметов для создания новой игровой механики, такой как чередование интенсивных эпизодов погони с последующим защитным поведением, защищающим предметы. Эта идея навеяна чередованием режимов погони и разброса, используемых в Pac-Man, чтобы держать игрока в состоянии потока. Мы проводим исследования, чтобы найти способы преодолеть эту предвзятость в наших прогнозах коллекции предметов и узнать, как другие игровые события могут вписаться в нашу структуру для увлекательного игрового процесса.

Заключение

В AppInventiv мы являемся ведущей компанией по разработке облачных вычислений и игр. У нас есть эксперты в предметной области, которые разбираются в данных и связанных с ними проблемах, как никто другой. Мы могли бы быть вашими идеальными партнерами, потому что мы обеспечиваем вас такими навыками, как приверженность делу, конфиденциальность, гибкость и ответственность за каждый проект или сотрудничество.

Bring the experience of cloud gaming to your customers

Часто задаваемые вопросы

В. Какие факторы способствуют желанию потребителей использовать облачные игровые услуги?

A. Предоставление услуг, превосходящих ожидания потребителей, повысит их готовность использовать облачные игровые услуги.

  • Предлагая потребителям индивидуальные настройки, они повышают вероятность использования облачных игровых сервисов.
  • В качестве движущей силы варианты социального взаимодействия между игроками могут стать преимуществом нового сервиса и привлечь внимание потребителей и вызвать интерес.

В. Вы когда-нибудь предоставляли возможности настройки/персонализации для каких-либо игровых проектов?

Да, мы предлагаем создание индивидуальных списков воспроизведения и изменение макетов дизайна в качестве поставщика услуг облачных игр.

В. Что вы думаете об общей идее облачных игр?

О. Cloud-Gaming по своей сути является потоковым сервисом, но для игр, как и Netflix. Большинство таких «Услуг» предоставляются вместе с нашими специальными сервисными предложениями.

В. Как вы относитесь к игровому контенту в Интернете, обращаете ли вы на него внимание?

О. Поскольку вы знакомы с концепцией облачных игр, мы хотели бы поделиться с вами нашим восприятием и впечатлениями во время телефонного разговора.

В. Технология облачных игр та же. Среди провайдеров облачных игр каждая компания предлагает своим клиентам некоторые отличительные особенности. Что предлагает AppInventiv?

О. Мы предоставляем полностью настраиваемые облачные компьютеры, оптимизированные для игр.