Tecnología en la nube en los juegos: la ola del futuro

Publicado: 2023-01-11

Desde su aparición en la década de 1960 y su progresión con el auge de la microcomputación, los videojuegos se han beneficiado periódicamente de los avances del mundo digital.

Si bien la tecnología de transmisión de juegos en la nube está reorganizando las cartas de la industria de los videojuegos y 5G promete acelerar su democratización, echemos un vistazo más de cerca a sus contribuciones en términos de convergencia, usos y modelos económicos.

¿Cómo funciona la tecnología de la nube en los juegos?

La nube está incursionando en la industria de los juegos, lo que permite al usuario transmitir juegos de alta gama en dispositivos portátiles, como computadoras portátiles, tabletas y teléfonos móviles, con una conectividad de red rápida. Eliminando así la necesidad de actualizaciones periódicas de hardware de Consola/PC/Laptop. Se espera que estos factores tengan un impacto positivo en el crecimiento del mercado. Además, aprovechar al máximo la tecnología de la nube en la industria de los juegos probablemente impulsará la demanda y la participación de múltiples jugadores en diferentes juegos, lo que impulsará el crecimiento del mercado en el plazo previsto.

Se espera que los juegos en la nube, considerados una revolución en la industria del juego, rompan las barreras existentes de costo y plataforma. También es probable que se mantenga bien con 5G. Se espera que las plataformas de juegos en la nube tengan múltiples beneficios para los jugadores, quienes tendrán acceso a varios títulos de alta calidad sin necesidad de un hardware costoso. Los desarrolladores, editores y plataformas verán más ganancias con un mayor alcance y más formas de monetizar sus servicios de soluciones en la nube. Sin embargo, las empresas que poseen la mayoría de los elementos de la cadena de valor, desde la propiedad intelectual hasta la infraestructura, se beneficiarán de la mayoría y de otros géneros de juegos.

El surgimiento de los juegos en la nube también ha disminuido la necesidad constante de actualizaciones de hardware, y los jugadores de todo el mundo podrán jugar juegos en la nube en sus dispositivos existentes. Junto con los dispositivos futuros, que pueden tener especificaciones bajas pero pueden albergar juegos que se pueden jugar en la nube. La oportunidad más importante para los proveedores en este segmento específico es acceder a los jugadores de teléfonos inteligentes, que constituyen una parte sustancial de la audiencia de juegos y prefieren jugar fácilmente a juegos de PC y consola en sus dispositivos móviles.

Las plataformas de juegos en la nube, como Google Stadia y PlayStation, ya se imponen en el mercado; se dirigen principalmente a jugadores de consola y PC. Con el lanzamiento de los servicios 5G en varios países, también se espera que aumenten los servicios de juegos en la nube, aprovechando la ubicuidad móvil y las rápidas conexiones 5G para ofrecer juegos de calidad AAA a los usuarios. de teléfonos inteligentes. Los servicios de juegos en la nube y los operadores de redes móviles también impulsarán la adopción global de los juegos en la nube en dispositivos móviles.

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Ventajas de los juegos en la nube

  • Sin limitación de dispositivos

La mayoría de los videojuegos no móviles están vinculados a consolas y PC específicas (a menudo Windows). No pueden funcionar en otros dispositivos, por lo que solo pueden ser utilizados por la parte de la población que tiene acceso a esos dispositivos. Los servicios de juegos en la nube permiten que los juegos sean más independientes de la plataforma. Las PC y tabletas que ejecutan los sistemas operativos Linux, iOS, Android y Chrome OS pueden jugar juegos que anteriormente solo podían ejecutarse en dispositivos Windows.

  • Seguridad del juego

Los sistemas de juegos en la nube almacenan los datos de los usuarios en servidores seguros. Los datos también se transfieren a través de conexiones seguras, lo que elimina el riesgo de piratería. Además, los datos del juego se almacenan en la nube, lo que elimina la molestia de hacer una copia de seguridad de los datos localmente.

Al priorizar la seguridad de los datos del usuario y del juego, los jugadores están menos preocupados. Pueden disfrutar de sus juegos favoritos sabiendo que nadie puede acceder a sus datos privados.

  • Compatibilidad

La plataforma altamente escalable permite jugar videojuegos de alto nivel en dispositivos de gama baja. Además, la limitación causada por la potencia de procesamiento, la capacidad de gráficos y el almacenamiento de memoria se eliminó a través de la plataforma en la nube, brindando a los usuarios una experiencia de juego fantástica.

Con la llegada de la tecnología Cloud Gaming, los videojuegos se encuentran en los albores de una tercera revolución marcada por:

  • Ultradisponibilidad: esta es la posibilidad para todos, en todas partes y en todo momento de disfrutar de las alegrías y los placeres de los videojuegos. Esta promesa está a punto de cumplirse, entre otras cosas, con el despliegue del 5G. Pero también a la capacidad de las soluciones de juegos en la nube para adaptarse a las limitaciones de ancho de banda, particularmente en países emergentes donde las barreras económicas y de bajo ancho de banda han restringido durante mucho tiempo el acceso a los videojuegos.
  • Precio ultra – Marcado por varios modelos económicos: compra unitaria, suscripción ilimitada, la introducción de una moneda digital NFT para obtener objetos virtuales, freemium, espacios publicitarios más o menos inmersivos y personalizados, todos los cuales corresponden a tantos perfiles de usuario. Con cuidado, pero con seguridad, relegarán a un segundo plano los ecosistemas asociados a los medios tipo consola y los ecosistemas cerrados simbolizados por la App Store de Apple.
  • Ultra jugabilidad: los servidores administran juegos sofisticados en modo agnóstico, una fuerte participación de los jugadores desde la creación del juego hasta la participación en metaversos y la desaparición de los límites sociales, demográficos y geográficos.
  • Ultraconvergencia – Los videojuegos inspiran y aspiran a otras formas artísticas y convergen con otras disciplinas, como el campo médico, que los ha integrado al área terapéutica (neurología, autismo, cáncer).

Uno de los ejemplos más llamativos de esta convergencia es el desarrollo de los conciertos virtuales. El ejemplo más reciente de experimentación en este ámbito es el concierto del rapero Travis Scott sobre la licencia de Epic Games: Fortnite. Al lanzar un juego, los jugadores podían disfrutar de un espectáculo virtual organizado de manera creativa en el que podían moverse libremente alrededor del avatar de la estrella en una actuación realizada con técnicas de captura de movimiento.

Descripción general del mercado de juegos en la nube

El mercado de juegos en la nube se valoró según Verizon en USD 612,31 millones en 2020 y se proyecta que alcance los USD 5370,37 millones para 2026, registrando una CAGR del 45,2 % durante 2021-2026. Estas plataformas atraen cada vez más a cientos y miles de nuevos visitantes al tráfico en línea . Según el estudio de Verizon, hubo un aumento del 115 % en el uso de juegos solo en los EE. UU. en comparación con un día general antes de la COVID-19. Además, los servicios de transmisión en vivo y las plataformas de juegos en línea buscaron romper sus récords de usuarios simultáneos en marzo y abril de 2020. Se observó un aumento en el tráfico de juegos durante las horas pico del 75% el año pasado.

Tendencias de juegos en la nube

La evolución de la tecnología de juegos en la nube en la industria de los juegos permite a los usuarios transmitir juegos de alta gama a teléfonos inteligentes con conectividad de red rápida, eliminando así la necesidad de actualizaciones periódicas de hardware o consolas de juegos/PC/laptops.

La creciente demanda de juegos móviles es el resultado directo de varios avances tecnológicos en los juegos en la nube, como AR, VR y 5G. Esta tendencia no sorprende, dado que la industria de los juegos móviles en la nube se basa principalmente en las nuevas tecnologías. Una encuesta del Mobile Video Industry Council sugiere que los operadores móviles esperan que los juegos en la nube generen entre el 25 % y el 50 % del tráfico de datos 5G para 2022.

El informe State of Mobile in 2020 de App Annie sugiere que los dispositivos móviles se posicionan como la plataforma de juegos más popular, con más del 55 % de participación de mercado y registrando más de $100 000 millones en gastos de consumo de juegos en todas las tiendas de aplicaciones en 2020, con 80 000 millones de descargas de juegos móviles. Además, la cantidad total de descargas de juegos móviles en 2020 experimentó un crecimiento interanual del 18 % desde 2019. El informe también sugiere que los juegos en la nube se volverán cada vez más relevantes en los teléfonos inteligentes, coexistiendo con la arena global de juegos móviles.

También se espera que el inicio de 5G y la llegada de grandes planes de datos sean factores críticos que contribuyan al éxito de los juegos en la nube a nivel mundial. Además, los crecientes servicios e inversiones en infraestructura 5G son inminentes para este éxito. Según Ericsson, se prevé que el total de suscripciones móviles 5G en la región de Asia y el Pacífico alcance los 1545 millones para 2025.

Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO y Parsec Cloud Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de juegos en la nube.

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El futuro de los videojuegos

Cloud Gaming es el futuro de los videojuegos porque ofrece muchas ventajas para jugadores y editores. Está en sintonía con los tiempos y sus patrones de consumo, además de ser muy accesible y llegar a un gran número de consumidores potenciales.

Todavía hay irregularidades significativas en la conexión a Internet, incluso en los países desarrollados. Los servicios de juegos en la nube son muy ambiciosos y necesitarán algunos cambios antes de que este servicio esté disponible y operativo en todas partes y para todos.

Tendrán que surgir nuevos servicios y tomar cuota de mercado frente a jugadores bien establecidos como PlayStation y Xbox físicamente, o Shadow, Vortex o GeForce Now, por ejemplo.

La competencia también tendrá un impacto sustancial en el costo. Será demasiado caro combinar una consola física y sus juegos y una suscripción a un servicio de Cloud Gaming (y sus juegos). A menos que uno de los jugadores decida hacer que su plataforma esté disponible de forma gratuita, combinar suscripciones para disfrutar de los juegos exclusivos de cada plataforma será sencillo.

Todo esto deberá hacerse poniendo en confianza al consumidor sobre un producto inmaterial sobre el que habrá que considerar los derechos de propiedad.

Lo que comenzó como una plataforma de almacenamiento de datos ahora está integrado en todas las áreas del mundo digital. Los juegos se utilizan para el entretenimiento, pero ayudan mucho a nuestro desarrollo mental y motor. Con la llegada de tecnologías y herramientas más sofisticadas, los analistas creen que será casi imposible que la industria del juego enfrente un declive. Para 2025, se estima que la industria del juego ganará $300 mil millones. Mucha gente los encontrará asociados de alguna manera con esta industria, y se convertirá en uno de los actores clave en la economía global. Basta con ver la cantidad de streamers que han aparecido en los últimos años en plataformas como Twitch y que les permiten vivir de su pasión gracias a donaciones y patrocinadores: más que un hobby, es una verdadera carrera que se les ofrece.

La industria mundial del juego seguirá creciendo en los próximos años y es difícil predecir su declive en el corto plazo. Con la llegada de empresas clave, el mundo verá cómo se desarrollan más juegos y franquicias. Aunque esta industria de juegos estimula la economía global, estos juegos deben ser una fuente de desarrollo, armonía y beneficios para los futuros jugadores.

Servicios de desarrollo de juegos en la nube de Appinventiv

Los servicios de Software Cloud Gaming de Appinventiv potencian a nuestros clientes para crear, ejecutar y hacer crecer los juegos. Además, nuestros servicios de desarrollo de juegos en la nube de calidad, como Game Analytics, AI, ML y Deep Learning, allanan el camino para crear canales de desarrollo de juegos para equipos distribuidos que trabajan de forma remota.

Análisis del juego

Nuestro soporte de Game Analytics se compone de:

  1. Análisis estilístico
  2. Análisis espacio-tiempo
  3. Análisis de género
  4. Análisis narratológico
  5. Análisis cognitivo
  6. Análisis mimético
  7. Análisis intertextual
  8. Análisis social
  9. Análisis retórico
  10. Análisis de la ideología

IA, ML y aprendizaje profundo

Estamos investigando cómo combinar el aprendizaje automático con el sistema de consulta del entorno (EQS) de Unreal Engine para actualizar los árboles de comportamiento para juegos adaptables. La idea principal es mantener la interpretabilidad y la confiabilidad de las decisiones de IA provenientes de árboles de comportamiento mientras se aprovecha un enfoque basado en datos para actualizar valores específicos en el árbol según el estado actual del juego.

Presentamos un enfoque de IA de juego adaptativo para aprender la dificultad óptima a partir de los datos del juego. El enfoque se basa en el aprendizaje automático (ML Machine Learning), así como en herramientas de IA de juegos como Behavior Trees (BT) y el sistema de consulta de entorno (EQS) de Unreal Engine. Nuestro formalismo está inspirado en el aprendizaje por refuerzo, un formalismo de ML que permite entrenar a los agentes para que jueguen videojuegos en el contexto de pruebas de juegos automatizadas, donde pueden competir y ganar contra jugadores en juegos como Starcraft II o Dota 2. El objetivo de nuestro trabajo, sin embargo, no es producir agentes imbatibles sino construir una IA para el enemigo que sea intuitiva de entender y adecuadamente desafiante para jugar contra ella. La idea principal es ejecutar la capacidad de expresión y la confiabilidad de las decisiones de IA que provienen de BT mientras se aprovecha un enfoque basado en datos para actualizar algunos valores de árbol en función del estado actual del juego.

Para lograr este objetivo, entrenamos una red neuronal artificial que aprende a predecir el comportamiento del jugador a partir de varias repeticiones del juego. Estas predicciones se calculan en tiempo real con una inferencia de tiempo de ejecución (ONNX) y se utilizan para actualizar dinámicamente los BT enemigos. Tales predicciones pueden ser, por ejemplo, “¿cuál es la probabilidad de recoger un objeto pronto? “o” ¿cuál es la probabilidad de que el enemigo capture al jugador o al jugador pronto? “. Así, la dificultad del juego se puede adaptar de tal manera que en el modo difícil el enemigo se mueva hacia ciertos lugares de amenaza, mientras que en el modo accesible, el enemigo sería menos agresivo y se alejaría más del jugador o del jugador.

Presentamos un enfoque novedoso que combina herramientas de IA de juegos con ML para crear un comportamiento de persecución adaptativo. Y para personalizar el proceso de descubrimiento para generar predicciones de jugadores para LTV, probabilidades de abandono o probabilidades de compra. Nuestra prueba EQS basada en ML puede realizar análisis de situaciones de juego para controlar la dificultad del juego al permitir que el sistema de consulta priorice puntos con valores de peligro bajo, medio y alto. El desempeño de los evaluadores en un juego de escondite simple indica que nuestro enfoque permite modular la dificultad del juego de manera efectiva.

Actualmente estamos investigando cómo incluir otras predicciones de eventos del juego en nuestro EQS de prueba. Más específicamente, nuestro modelo también predice la recolección de coleccionables, que podrían usarse para crear un comportamiento defensivo: el enemigo se mueve para proteger las ubicaciones alrededor de los próximos artículos que el jugador probablemente recolectará.

Sin embargo, una exploración preliminar de este comportamiento defensivo reveló un sólido sesgo para moverse a ciertas esquinas del mapa para defender objetos particulares. Entonces se vuelve simple ir y recolectar todas las demás cosas y prácticamente imposible manejar este último objeto, lo que resulta en un juego aburrido. Esto contrasta con nuestra prueba basada en eventos de captura, donde los experimentos muestran que el enemigo explora la escena sin problemas. Será necesario superar este sesgo para usar predicciones de recolección de elementos para producir nuevas mecánicas de juego, como la alternancia entre intensos episodios de persecución seguidos de comportamientos defensivos de protección de elementos. Esta idea está inspirada en la alternancia entre los modos de persecución y dispersión utilizados en Pac-Man para mantener al jugador en un estado de flujo. Estamos investigando para encontrar formas de superar este sesgo en nuestras predicciones de colección de elementos y descubrir cómo otros eventos del juego pueden encajar en nuestro marco para una experiencia de juego atractiva.

Conclusión

En AppInventiv, somos una empresa líder en desarrollo de juegos y computación en la nube. Contamos con expertos en la materia que entienden los datos y sus preocupaciones relacionadas como ningún otro. Podríamos ser tus socios ideales porque te brindamos habilidades como compromiso, confidencialidad, flexibilidad y propiedad de cada proyecto o colaboración.

Bring the experience of cloud gaming to your customers

preguntas frecuentes

P. ¿Qué factores facilitan la disposición de los consumidores a utilizar los servicios de juegos en la nube?

R. Proporcionar un servicio que vaya más allá de las expectativas de los consumidores aumentará su disposición a utilizar los servicios de juegos en la nube.

  • Ofrecer personalización a los consumidores aumenta su probabilidad de utilizar servicios de juegos en la nube.
  • Como impulsor, las opciones de interacción social entre los jugadores pueden ser una ventaja para el nuevo servicio y captar la atención de los consumidores y aumentar el interés.

P. ¿Alguna vez ha brindado opciones de personalización/personalización para algún proyecto de juego?

Sí, ofrecemos la creación de listas de reproducción personalizadas y cambios en los diseños de diseño como proveedor de servicios de juegos en la nube.

P. ¿Cuál es su opinión sobre la idea general detrás de los juegos en la nube?

R. Cloud-Gaming es, en esencia, un servicio de transmisión, pero para juegos, similar a Netflix. La mayoría de los "Servicios" como ese vienen con ofertas de servicios especiales de nuestra parte.

P. ¿Cuál es su posición con respecto al contenido relacionado con los juegos en Internet? ¿Le presta atención?

R. Como conoce el concepto detrás de los juegos en la nube, nos gustaría compartir con usted nuestras percepciones e impresiones sobre una llamada de descubrimiento.

P. La tecnología detrás de los juegos en la nube es la misma. Entre los proveedores de juegos en la nube, cada empresa ofrece algunas características de diferenciación a sus clientes. ¿Qué ofrece AppInventiv?

R. Proporcionamos computadoras en la nube totalmente personalizables que están optimizadas para juegos.