10 สตาร์ทอัพโซเชียลมีเดียที่ล้มเหลวและสิ่งที่ต้องเรียนรู้จากความล้มเหลวของพวกเขา

เผยแพร่แล้ว: 2022-06-10

ก่อนยุค 90 รูปแบบการสื่อสารมีจำกัดและจำกัดเฉพาะภูมิภาค สิ่งนี้ขัดขวางไม่ให้ผู้คนเชื่อมต่อกันทั่วโลก ความกระหายในการสื่อสารของมนุษย์ทำให้เกิดโซเชียลมีเดียกับความก้าวหน้าของเทคโนโลยีดิจิทัล

ตามคำจำกัดความในวิกิพีเดีย “โซเชียลมีเดียเป็นช่องทางดิจิทัลเชิงโต้ตอบที่อำนวยความสะดวกในการสร้างและแบ่งปันข้อมูล ความคิด ความสนใจ และรูปแบบการแสดงออกอื่นๆ ผ่านชุมชนและเครือข่ายเสมือนจริง”

กล่าวอีกนัยหนึ่ง โซเชียลมีเดียเป็นรูปแบบหนึ่งของการสื่อสารดิจิทัลที่ผู้ใช้โต้ตอบโดยสร้างชุมชนออนไลน์เพื่อแบ่งปันข้อมูล ความคิด และข้อความส่วนตัว สามารถแชร์เนื้อหาในรูปแบบต่างๆ เช่น ข้อความ วิดีโอ เสียง ฯลฯ

เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าโซเชียลมีเดียได้พัฒนาจากการแบ่งปันข้อมูลโดยตรงเป็นสถานที่รวบรวมเสมือนจริง ไปสู่แพลตฟอร์มการค้าปลีก ไปจนถึงเครื่องมือทางการตลาดที่สำคัญในโลกปัจจุบัน แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียแรกเปิดตัวในปี 1997, Six Degrees ตามด้วย Friendster ในปี 2001

ธุรกิจอื่นๆ จำนวนมากเริ่มใช้สิ่งนี้เป็นโอกาสในการเริ่มต้นโซเชียลมีเดียเพื่อเปิดใช้งานและขยายชุมชนออนไลน์ ทำให้ผู้คนพบปะและโต้ตอบออนไลน์แบบเรียลไทม์

เว็บไซต์ดังกล่าวหลายแห่งประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม 90% ล้มเหลว เมื่อสร้างการเริ่มต้นใหม่ มีหลายแง่มุมที่ต้องพิจารณา เช่น เงินทุน การตรวจสอบความคิด คุณลักษณะ และอื่นๆ ในบทความนี้ เราจะยกตัวอย่าง 10 แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ล้มเหลวและเรียนรู้จากความล้มเหลวของพวกเขา

การเริ่มต้นโซเชียลมีเดียที่ล้มเหลวและบทเรียนที่ได้รับ

โลโก้โซเชียลมีเดีย

1. MySpace.com

ก่อตั้งขึ้นโดยกลุ่มคน Aber Whitcomb, Brad Greenspan, Chris DeWolfe, Colin Digiaro, Josh Berman, Michael Addicott และ Tom Anderson ในปี 2546 MySpace.com เป็นแพลตฟอร์มเครือข่ายโซเชียลมีเดียที่ได้รับความนิยมมากที่สุดก่อนเปิดตัว Facebook

MySpace.com คืออะไร?

URL ของ MySpace ยังคงใช้งานอยู่ และยังสามารถสร้างบัญชีได้ พวกเขามีสำนักงานปฏิบัติการด้วย มีพนักงานประมาณ 250-500 คน ในการระดมทุนรอบแรกและรอบเดียว พวกเขาระดมทุนได้ 37.8 ล้านดอลลาร์

โพสต์เปิดตัวแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการในปี 2547 มีผู้ใช้ 1 ล้านคนในช่วงเวลาเพียงหนึ่งเดือนและมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 20 ล้านคนภายในหนึ่งปี

บนเว็บไซต์ ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนสามารถสร้างหน้าโปรไฟล์ส่วนบุคคล แบ่งปันบล็อกและโพสต์ เชื่อมต่อกับผู้ใช้รายอื่นผ่านความคิดเห็นและข้อความ สตรีมเพลงของศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบ หรือแม้แต่สตรีมของพวกเขาเอง แบ่งปันงานศิลปะ และอื่นๆ

MySpace สามารถสร้างรายได้ผ่านโฆษณาบนแพลตฟอร์มของพวกเขา โดยที่ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนได้ผ่านเครื่องหมาย 75 ล้านในปี 2008

สาเหตุของความล้มเหลว

แพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นโดยผู้ก่อตั้งซึ่งมาจากอุตสาหกรรมและภาคการตลาด ถูกสร้างขึ้นด้วยมุมมองที่แตกต่างเมื่อเปรียบเทียบกับ Facebook ซึ่งกลายเป็นคู่แข่งของพวกเขา โพสต์ทำให้การทำซ้ำที่ล้มเหลวในแพลตฟอร์ม MySpace ได้รับการปรับปรุงใหม่ในภายหลังเพื่อเป็นแพลตฟอร์มสำหรับศิลปินและนักดนตรี

สาเหตุหลักที่ทำให้ Facebook หายไปคือ:

  • อินเทอร์เฟซที่จัดไม่ดี
  • เทคโนโลยีและแอปพลิเคชันผิดพลาด
  • การรายงานข่าวเชิงลบ

แม้ว่าในภายหลังพวกเขาจะพยายามหาทางแก้ไขความท้าทายที่พวกเขาเผชิญด้วยการนำเสนอการออกแบบที่สะอาดขึ้น แต่ก็ช้าไปเล็กน้อย เนื่องจากแหล่งที่มาของรายได้หลักสำหรับ MySpace คือการแสดงโฆษณา โฆษณาจำนวนมากเกินไปทำให้แพลตฟอร์มนี้น่าสนใจน้อยลง ตั้งแต่ปี 2010 ที่ผู้ใช้หยุดใช้งานเว็บไซต์

2. เฟรนด์สเตอร์

Friendster ก่อตั้งขึ้นโดย Jonathan Abraham ในปี 2544 เป็นเว็บไซต์เกมโซเชียลยอดนิยมที่ได้รับเงินทุนห้ารอบจากนักลงทุนที่แตกต่างกันเจ็ดรายด้วยเงินรวม 48.5 ล้านดอลลาร์

เฟรนด์สเตอร์คืออะไร?

Friendster เป็นเว็บไซต์เกมโซเชียลยอดนิยมที่เป็นต้นแบบของเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก เนื่องจากความนิยมที่ได้รับ มีผู้ใช้มากกว่า 115 ล้านคนภายในปี 2554 ผู้ใช้สามารถเล่นเกมออนไลน์ ส่งข้อความ แบ่งปันเนื้อหา เขียนความคิดเห็น และแบ่งปันเนื้อหาสื่อกับผู้ใช้รายอื่นทั้งแบบส่วนตัวและแบบสาธารณะ ด้วยความนิยมและฐานผู้ใช้จำนวนมาก มันจึงถูกใช้สำหรับการออกเดท เข้าร่วมกลุ่มคนที่มีความสนใจหรืองานอดิเรกที่คล้ายกัน และเพื่อค้นหากิจกรรมใหม่

สาเหตุของความล้มเหลว

เกมและการเชื่อมต่อเป็นเรื่องสนุก เหล่านี้เป็นส่วนผสมของเฟรนด์สเตอร์ แล้วทำไมมันถึงอยู่ในหมวดหมู่ของเครือข่ายโซเชียลที่ล้มเหลว? เกมโซเชียลเป็นเหตุผลให้ผู้ใช้กลับมาเล่นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมนั้นสนุกอย่างจำกัด คุณแสวงหาความสดและเกมใหม่

จุดที่ขาดหายไปซึ่งกลายเป็นสาเหตุของความล้มเหลวของโซเชียลมีเดียนี้คือปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่เกิดขึ้นจริงกับฟีเจอร์ฟีดข่าวโซเชียล ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมทุกประเภทไม่มีวันตาย และนี่คือสิ่งที่ทำให้ Facebook แตกต่างจาก Friendster และแอปโซเชียลมีเดียที่ล้มเหลวที่คล้ายกัน

สิ่งนี้นำไปสู่การลดการลงทะเบียนและการใช้งานที่ลดลงโดยผู้ใช้ที่มีอยู่ซึ่งนำไปสู่การปิดระบบ

[ยังอ่าน: สุดยอดคู่มือการพัฒนาแอปโซเชียลมีเดียในปี 2565 ]

3. เถาวัลย์

Vine ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดย Colin Kroll, Dom Hoffman และ Rus Yusupov โดยได้รับเงินทุนเพียงรอบเดียวจากนักลงทุนสองคน แพลตฟอร์มนี้สร้างขึ้นเพื่อแชร์คลิปวิดีโอแบบวนซ้ำสั้นๆ

เถาคืออะไร?

เถาวัลย์มีความคล้ายคลึงกับ TikTok ในปัจจุบันมาก แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียนี้โฮสต์วิดีโอสั้น 6 วินาทีที่สร้างและแชร์โดยผู้ใช้ Vine เป็นแพลตฟอร์มไมโคร vlogging เนื่องจากมีข้อจำกัดด้านความยาวของวิดีโอ พร้อมด้วยคุณลักษณะทางสังคม เช่น การติดตาม การแชร์ต่อ ฯลฯ

แพลตฟอร์มดังกล่าวถูกซื้อกิจการโดย Twitter แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัว เนื่องจากเป็นโอกาสในการแข่งขันกับยักษ์ใหญ่อย่าง Facebook และ Google ในด้านเนื้อหาวิดีโอ

สาเหตุของความล้มเหลว

มีสาเหตุหลายประการสำหรับแอปโซเชียลมีเดียที่ล้มเหลวนี้ ในท้ายที่สุดก็ไม่ได้ออกมาเป็นธุรกิจที่ทำกำไรที่สูญเสียความนิยมเนื่องจากเหตุผลดังต่อไปนี้:

  • มันกลายเป็นแพลตฟอร์มสื่อบันเทิงที่เบี่ยงเบนไปจากแนวคิดดั้งเดิม
  • มันไม่ได้ปรับแต่งตามผู้ใช้โดยยึดติดกับรูปแบบวิดีโอ 6 วินาทีที่เข้มงวดมาเป็นเวลานาน
  • ไม่เปิดให้สำรวจตัวเลือกการสร้างรายได้อื่น ๆ
  • ไม่ใช่เรื่องสำคัญสำหรับบริษัทแม่

ตามที่ผู้บริหารคนหนึ่งของ Vine กล่าวไว้ "วิดีโอ Instagram เป็นจุดเริ่มต้นของจุดจบ " ความปั่นป่วนของผู้นำและการขาดทิศทางเป็นหนึ่งในสาเหตุสำคัญที่ทำให้สูญเสียความนิยมซึ่งส่งผลให้แพลตฟอร์มปิดตัวลง

4. แซปสตรีม

แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอายุสั้นนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 และเลิกใช้ในปี 2559 ก่อตั้งโดย Devan Sood ซึ่งเป็นการแข่งขันกับเมียร์แคทและเพอริสโคปด้วยเงินทุนเริ่มต้น 1 ล้านดอลลาร์

Zapstream คืออะไร?

Zapstream เป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดทางโซเชียลพร้อมเอฟเฟกต์สด ทีมเทคนิคใช้เวลาน้อยกว่าสองเดือนในการออกแบบแอปพลิเคชันและประกอบและทำงานในเวลาไม่นาน ฟีเจอร์พิเศษ "Zap" ทำให้ Zapstream แตกต่างจากแอปคู่แข่งอื่นๆ

แอพนี้ทำการตลาดด้วยความช่วยเหลือของผู้มีอิทธิพลในโซเชียลมีเดีย ด้วยการจ่ายเงินจำนวนเล็กน้อยให้กับผู้มีอิทธิพล Zapstream สามารถกระตุ้นการดาวน์โหลด 75K ด้วยกลยุทธ์ทางการตลาดนี้

สาเหตุของความล้มเหลว

สาเหตุหลักของความล้มเหลวส่วนใหญ่มาจากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น การจัดการเงินที่ผิดพลาด และการไม่สามารถระดมทุนเพิ่มเติมเพื่อนำไปสู่ความล้มเหลวของโซเชียลมีเดีย

5. Dopplr

Dopplr ก่อตั้งโดย Dan Gillmor, Lisa Sounio, Marko Ahtisaari, Matt Jones และ Taneli Tikka ในปี 2550 ซึ่งระดมทุนได้สามรอบจากนักลงทุน 16 รายที่แตกต่างกัน

Dopplr คืออะไร?

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเดินทาง Dopplr ถูกสร้างขึ้นเป็นบริการเครือข่ายการเดินทางทางสังคม ผู้ใช้สามารถสร้างแผนการเดินทางส่วนบุคคลที่สามารถแบ่งปันกับนักเดินทางคนอื่นๆ ในรายชื่อผู้ติดต่อ ซึ่งจะช่วยให้ชุมชนการเดินทางวางแผนและประสานงานการประชุมและติดตามการเดินทางของกันและกันได้

สาเหตุของความล้มเหลว

Nokia เข้าซื้อกิจการแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กการเดินทางในปี 2552 ด้วยราคา 20 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่นั้นมาจำนวนผู้ใช้ก็ลดลง Nokia ได้ดูแลรักษาแพลตฟอร์มนี้มาระยะหนึ่งแล้วโดยไม่มีคุณสมบัติใหม่ใดๆ ด้วยจำนวนผู้ใช้และรายได้ที่ลดลง Dopplr ถูกปิดตัวลงในปี 2013 และถูกระบุว่าเป็นสตาร์ทอัพที่ล้มเหลว

6. ArgyleSocial

ผู้ก่อตั้ง Adam Covati เริ่มต้นเครื่องมือการตลาดผ่านโซเชียลมีเดียในปี 2010 Argyle Social สามารถระดมทุนได้สองรอบสำเร็จด้วยเงินรวม 1.6 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนสองรายที่แตกต่างกัน

Argyle Social คืออะไร?

Argyle Social เป็นเครื่องมือทางการตลาดบนโซเชียลมีเดียที่ใช้งานง่ายและมีการโต้ตอบสูง เครื่องมือนี้ช่วยนักการตลาดในการปรับปรุงการมีส่วนร่วมของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของลูกค้าและการสร้างโอกาสในการขาย ไฮไลท์อยู่ที่ราคาซึ่งคุ้มกับฟีเจอร์ที่มีให้ และครั้งหนึ่งเคยเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุด

สาเหตุของความล้มเหลว

แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเปลี่ยน Application Programming Interface (APIs) ค่อนข้างบ่อย สำหรับเครื่องมือที่จะคงความเกี่ยวข้อง Argyle Social ต่อสู้กับการขาดดุลเงินทุนที่นำไปสู่การปิดตัวของบริษัท

พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญ

7. โกวัลลา

Josh Williams และ Scott Raymond ก่อตั้ง Gowalla ในปี 2550 ซึ่งได้รับเงินทุนทั้งหมด 10.4 ล้านเหรียญ ได้รับเงินทุน 3 รอบจากนักลงทุน 11 ราย

โกวัลลาคืออะไร?

Gowalla เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียตามตำแหน่งที่อนุญาตให้ผู้ใช้แชร์และเข้าถึงตำแหน่งของพวกเขากับผู้อื่น คุณสมบัติการเช็คอินของพวกเขาคือไฮไลท์สำคัญของแอปพลิเคชัน ผู้ใช้สามารถเช็คอินได้เมื่ออยู่ใกล้กับสถานที่บางแห่ง ด้วยคุณสมบัติ gamification แอพสนับสนุนให้ผู้ใช้แชร์ตำแหน่งของพวกเขา ในการบรรลุระดับที่สูงขึ้น ผู้ใช้สามารถเข้าถึงคุณลักษณะเฉพาะของแอปพลิเคชันและยังสามารถชนะรางวัลจากบริษัทต่างๆ เป็นเครื่องมือส่งเสริมการขาย

สาเหตุของความล้มเหลว

Gowalla เมื่อตระหนักว่าพวกเขาล้าหลังในแง่ของเทคโนโลยี พวกเขาดึงตัวเองขึ้นเพื่อรักษาตัวเองในตลาด ด้วยการออกแบบที่ยอดเยี่ยมและสวยงาม Gowalla เห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับคุณสมบัติการเช็คอินและให้รางวัลในขณะที่ทุกคนใช้งาน

ความหายนะเริ่มต้นขึ้นเมื่อทีมเข้าร่วม Facebook ในเดือนธันวาคม 2011 จากข้อมูลของ Facebook พวกเขาสนใจที่จะร่วมมือกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีค่านิยมและวิสัยทัศน์ที่คล้ายคลึงกันมากขึ้น ซึ่งอาจช่วย Facebook ในการยกระดับบางแง่มุมของแพลตฟอร์มของตน

[ยังอ่าน: คุณสมบัติที่ทำให้แอพมือถือโซเชียลมีเดียเป็นที่นิยม! ]

8. ความลับ

ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 โดย Chrys Bader-Wechsler และ David Byttow Secret อนุญาตให้โพสต์เนื้อหาโดยไม่เปิดเผยตัวตนของพวกเขา ด้วยการระดมทุนสามรอบโดยนักลงทุน 21 คน แพลตฟอร์มนี้สามารถระดมทุนได้ทั้งหมด 35 ล้านดอลลาร์

ความลับคืออะไร?

ตามชื่อ มันได้รับความนิยมเพราะอนุญาตให้ผู้ใช้โพสต์เนื้อหาโดยไม่เปิดเผยตัวตนภายในแวดวงเพื่อนและแชร์กับสาธารณะในวงกว้างเช่นกัน ผู้คนสามารถแบ่งปันความชอบและความคิดเห็นโดยไม่ต้องกลัวว่าจะต้องเผชิญผลที่ตามมา เป็นเพราะคุณลักษณะนี้ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีมูลค่า 100 ล้านเหรียญ ใช้เป็นพิเศษใน Silicon Valley ผู้ใช้ติดแอป

สาเหตุของความล้มเหลว

USP ของแอปพลิเคชันกลายเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในบางครั้ง คุณลักษณะของการโพสต์เนื้อหาที่ไม่ระบุชื่อนำไปสู่การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการล่วงละเมิดเนื่องจากจำนวนผู้ใช้เริ่มลดลง ด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้ จึงดึงดูดความสนใจของสื่อมากมายด้วยเหตุผลด้านลบ นั่นเป็นวิธีที่แอปถูกระงับโดยสูญเสียการดึงผู้ใช้

9. ยิค ยัก

Brooks Buffington, Tyler Droll และ Will Jamieson ได้ก่อตั้ง Yik Yak ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียในปี 2013 ด้วยเงินทุนรวม 73.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ผ่านการระดมทุนสามรอบจากนักลงทุน 11 ราย

Yik Yak คืออะไร?

Yik Yak เป็นแอปโซเชียลมีเดียตามตำแหน่งที่อนุญาตให้ผู้ใช้โพสต์เนื้อหาโดยไม่เปิดเผยตัวตน โพสต์หรือที่เรียกว่า Yaks ปรากฏแก่ผู้คนในรัศมี 5 ไมล์และบริเวณใกล้เคียง มีคุณลักษณะของการลงคะแนนขึ้นและลงแสดงปฏิกิริยา

มันกลายเป็นที่นิยมในชุมชนใกล้ ๆ เช่นโรงเรียนและวิทยาเขตของวิทยาลัยในปี 2013-14 และด้วยเหตุนี้จึงได้ระดมทุนจำนวนมาก

สาเหตุของความล้มเหลว

คุณลักษณะของการโพสต์เนื้อหาถูกใช้ในทางที่ผิดสำหรับการกลั่นแกล้งในโลกออนไลน์และการล่วงละเมิด มันยังนำไปสู่ภัยคุกคามหลอกลวงที่สร้างความวุ่นวายในวิทยาเขต ด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่ Yik Yak กลายเป็นเว็บไซต์โซเชียลมีเดียที่ล้มเหลว

พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญของเรา

10. Crowdmix

Crowdmix ก่อตั้งขึ้นโดย Gareth Ingham และ Ian Roberts ในปี 2013 โดยมีแนวคิดในการแบ่งปันเพลงบนแพลตฟอร์มโซเชียล

Crowdmix คืออะไร?

Crowdmix เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียสำหรับคนรักดนตรีที่ซึ่งผู้คนสามารถสตรีม แชร์ และพูดคุยเกี่ยวกับวงดนตรีที่พวกเขาชื่นชอบ เปิดตัวเฉพาะรุ่นเบต้าซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ได้รับเชิญเท่านั้นสำหรับดีเจและนักดนตรี แอปอย่างเป็นทางการไม่เคยเปิดตัว

สาเหตุของความล้มเหลว

เหตุผลหลักในการปิดตัวลงคือการจัดการกองทุนที่ผิดพลาด เงินถูกใช้ไปอย่างฟุ่มเฟือยไปกับหน้าที่การบริหารมากกว่าผลิตภัณฑ์จริง นอกจากนี้ ฝ่ายบริหารไม่มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและไม่สามารถกำหนดทิศทางการพัฒนาแอปให้ประสบความสำเร็จได้ มันกลับกลายเป็นความหายนะก่อนที่จะเปิดตัว

Appinventiv จะช่วยคุณสร้างแอปพลิเคชันโซเชียลมีเดียที่ประสบความสำเร็จได้อย่างไร

ที่ Appinventiv ทีมงานมุ่งมั่นที่จะเจาะลึกทุกแง่มุมของการพัฒนาแอป โดยให้ความสำคัญกับการเติบโตของธุรกิจและความต้องการของตลาดเป็นสำคัญ

ด้วยประสบการณ์หลายปีในการพัฒนาแอพ เรามีความภาคภูมิใจในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ เพื่อสร้างเรื่องราวความสำเร็จตลอดการเดินทาง

ตัวอย่างเช่น Appinventiv ประสบความสำเร็จในการสร้าง แอปโซเชียลมีเดียสำหรับ Vyrb ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถส่งและรับข้อความเสียงที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ Bluetooth ที่สวมใส่ได้ ผลลัพธ์? มีการดาวน์โหลดแอปมากกว่า 50,000 ครั้งจนถึงปัจจุบัน และได้รับเงินทุนมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์

ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเราในการแปลงความคิดของคุณให้เป็นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จด้วย บริการ พัฒนาแอปโซเชียลมีเดีย ของเรา

บทสรุป

ในปี 2013 มันกลายเป็นการแข่งขันของหนูในการสร้างแอปพลิเคชั่นโซเชียลมีเดียที่มีวิสัยทัศน์ในการเอาชนะผู้ใช้และเป็นผู้นำการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม มีหลายแง่มุมที่ต้องพิจารณาและรับรองตั้งแต่เริ่มแนวคิด การเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่มีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาแอปพลิเคชันควบคู่ไปกับความรู้สึกทางธุรกิจเป็นวิธีเดียวที่จะช่วยตัวเองให้รอดจากการเปิดตัวไซต์โซเชียลมีเดียอื่นที่ล้มเหลว

คำถามที่พบบ่อย

ถาม: ทำไมยักษ์ใหญ่อย่าง Google ถึงล้มเหลวในโซเชียลมีเดีย?

A. Google เปิดตัว Google Wave ในปี 2009 และแทนที่ด้วย Google Buzz ในปี 2010 เพื่อแข่งขันกับ Facebook Buzz ล้มเหลวเนื่องจากปัญหาความเป็นส่วนตัวและ Wave ล้มเหลวเนื่องจากมีความซับซ้อน

ถาม เว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กแห่งแรกคือเว็บไซต์ใด

A. SixDegrees.com เป็นเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ดั้งเดิม มันก้าวไปข้างหน้าและผู้คนก็อาจไม่พร้อมสำหรับสิ่งเดียวกัน มันเลยดับไป.

ถาม: อะไรคือส่วนผสมพื้นฐานในการสร้างแอปพลิเคชั่นโซเชียลมีเดียที่ประสบความสำเร็จ

ก. วินัยเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการทำให้ธุรกิจประสบความสำเร็จ สำหรับโซเชียลมีเดีย คุณต้องแน่ใจว่าได้ดำดิ่งลงไปในสิ่งต่อไปนี้:

  • กลุ่มเป้าหมายและวัตถุประสงค์
  • คุณสมบัติและฟังก์ชัน
  • การออกแบบและพัฒนา
  • การวิเคราะห์