すべてのデザイナーが知っておくべき10のこと
公開: 2020-06-021.デザインは手段であり、目的ではありません。
デザイナーとして、私たちは自己表現で人々を絶えず驚かせるのではなく、ビジネス上の問題を解決し、最終的に価値を高める方法で巧みに技術を行使するために雇われています。 私たちはコミュニケーションの目的で秩序、一貫性、美しさを生み出します。 これには、私たち自身ではなく、ブランドの目的を戦略的に実行するために、耳を傾け、適応する必要があります。
2.摂取量と排出量のバランスを取ります。
この時代のデザイナーであることの主な利点の1つは、私たちがすぐに使える豊富なインスピレーションです。 Behance、Dribbble、From Up North、FWA、Awwwardsなどの場所はすべて、世界で最高のデザイン作品のいくつかを紹介しています—分単位で更新および更新されています。 しかし、私たちが他人の仕事を引き受けるのに不釣り合いな時間を費やすならば、私たちは実際に学び成長しているわけではありません。 それは行うことによって起こります。 新しいこと、テクニック、スタイル、プロセスを試す。 世界で最高のものが何をしているのか見てください。 次に、作成し、一生懸命働き、そこに到達するように努力します。

3.あなたの技術を習得します。
これは当たり前のことのように思えますが、あなたが毎日袖をまくり上げてスキルを磨かない限り、あなたがあなたのキャリアのために持っているかもしれないどんな希望、野心、そして大きな毛むくじゃらの大胆な夢は常にそこに浮かんでいるでしょう。 成長は終わりがなく、ソフトウェアは進化し続け、クライアントのニーズは常に変化しています。 一つのことを見つけて、それを世界の誰よりも上手にやろうと努力してください。 シズルを売るならステーキを持ってきたほうがいい。
4.質問の慣習。
コンベンションは、しばらくの間、誰か、またはおそらく人々のグループのために機能したため、通常は実施されています。 それは安全で予測可能だと感じます。 しかし、注意しないと、それこそが、他の人と同じように見たり、感じたり、話したりすることになります。 時々、それを受け入れます。 しかし、あなたがそれを疑問視し、現状に挑戦し、そして何か新しいことを試みることによって創造的なリスクを冒す時があるに違いありません。 それがイノベーションへの唯一の道です。
5.何だけでなく、なぜかを知る。
設計者として、私たちは成果物をかなり迅速に習得することができます。 出力を記憶することができます。 しかし、市場で何かを本当に際立たせているのは、製品の裏話です。 人々を感情的に引き込むために—そしてあなたが彼らに影響を与えたいのならあなたは感情的なレベルで彼らに到達しなければなりません—あなたの理由を生き生きとさせるために物語を作ります。 人々は単に製品を買うだけではありません。 彼らは製品が彼らに感じさせるものを購入します。 なぜあなたのWhatにガースを追加します。
6.習慣はインスピレーションに勝ります。
これは#2に関連していますが、洗練された最終製品だけでなく、実行のプロセスに焦点を当てることが重要です。 人々は自分が何かになりたいと言うことができますが、それになるプロセスを楽しんで受け入れなければ、決してそうなることはありません。 インスピレーションは一瞬です—気分に応じて衰退し、流れます。 しかし、あなたが仕事に行って物事を成し遂げるなら、あなたの気分やあなたがどれほど刺激を受けているかに関わらず、時間の経過とともにそれがその日を勝ち取るものです。

7.集中して専門化しますが、周辺のスキルを尊重します。
焦点は平凡さへの対抗策です。 あなたが何かで素晴らしいことをしたいのなら、それはあなたがそれに与えることができるすべての焦点を必要とします。 これは、多くのことにノーと言うことを意味するので、いくつかにイエスと言うことができます。 それはあなたのコーナーを選び、あなたが持っているすべてのものをそれを支配することに注ぐことを意味します。 しかし、それをビジネスワークプレイスの全体像の中で見ることが重要です。 あなたのスキルが繁栄する状況、それらが重複する他のスキル、そしてすべての要素がどのように接続され、一緒に機能しているかを知ってください。 あなたがデザイナーなら、コーディングの仕方を知る必要はありません。 ただし、コードで実行できることと実行できないこと、および開発者との対話方法を知っておく必要があります。 プロセスにおけるさまざまな役割を理解することで、超大国のより強力な基盤が得られます。

8.柵を振ります。 毎回。
クリエイティブタイプの人々として、私たちは皆、当然、完璧なプロジェクトの頭の中にアイデアを持っています。 スターが適切なクライアント、オーディエンス、予算と連携すれば、世界でこれまでにない最高のデザインを作成できると考えています。 しかし、実際には、すべてのプロジェクトでそのアプローチを取ることが私たちの仕事です。 あなたが取り組んでいるものは何でも、最も重要なプロジェクトです。 誰かにとってはそうだからです。

9.制約を受け入れます。
「これは、設計の問題に対する数少ない効果的な鍵の1つであり、設計者が可能な限り多くの制約を認識する能力であり、これらの制約内で作業する意欲と熱意です。 価格、サイズ、強度、バランス、表面、時間などの制約。」 –チャールズ・イームズ
この投稿のルールに従っている場合、すべてのプロジェクトには固有の制約があります。 成功は、それらの中で作成する私たちの能力にかかっています。
10.私たちは一緒にこれにいます。
私は、デザインコミュニティの暖かさ、開放性、そして親しみやすさに絶えず驚いています。 私たちは皆、私たちが日々行っていることは困難で微妙な違いがあることを認識していると思います。 時々私たちの仕事は殴打されます、そして私たちがそれが個人的ではないと知っていても、時にはそれはそれのように感じることができます。 さらに、すべての人に適した設計方法は1つではありません。 私たちはそれぞれ独自の目、プロセス、スタイルの好み、スキルレベル、クライアントベースなどを持っており、それぞれが知っていることを共有することで、両方の当事者にふさわしいものになります。 私たちは同じチームにいます。
私はあなたに最終的な考えを残します:デザイナーであることは祝福です。 色、形、タイプ、画像を使って人々のために物を作ることができ、彼らは私たちにお金を払ってくれます! それはかなり信じられないほどです。 だから、それを見失わないで、喧騒を楽しんで、辛抱強く成長してください。 うまくいけば、これらの10のことがあなたの旅に役立つでしょう。
この記事は、もともと2015年8月15日に公開され、2020年6月1日に最後に更新されました。
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