Twitch 통계: Twitch 수익 및 사용에 대한 궁극적인 가이드
게시 됨: 2022-05-04Twitch 하면 아마 게이머가 떠오르겠죠? Twitch가 무엇인지 알고 있는 경우입니다.
Twitch는 기본적으로 게이머를 대상으로 하지만 게임 커뮤니티는 매우 다양합니다. 또한 인기 있는 라이브 스트리밍 플랫폼이 제공하는 유일한 청중은 아닙니다.
이 문서에서는 다음을 배우게 됩니다.
- Twitch가 실제로 무엇인지
- Twitch를 사용하는 사람
- 기업에서 Twitch를 사용하는 방법
- Twitch가 당신을 위한 것인지 결정하는 데 도움이 되는 Twitch 통계
Twitch는 2011년부터 존재했으며 사용자 기반과 수익 모두에서 일관된 성장을 보였습니다. 동영상 스트리밍 괴물 유튜브의 게이머 스트리밍 서비스도 트위치를 따라잡지 못했다.
그렇다면 Twitch는 정확히 무엇이며 Twitch 통계는 유지력에 대해 무엇을 말합니까? 한 번 보자.
트위치란?
Twitch는 게이머가 자신의 게임 플레이와 해설을 시청자와 공유할 수 있도록 제작된 라이브 스트림용 온라인 플랫폼입니다.
그러나 Twitch는 창립 이후 엄청나게 성장했으며 이제 게임 컨벤션, 요리 쇼, 토크쇼 및 스포츠 이벤트를 위한 라이브 스트림도 포함합니다.
Twitch의 장점은 상호작용성과 커뮤니티 감각입니다.
Twitch를 사용하면 시청자가 실시간 장편 방송을 지원하는 플랫폼에서 스트리머와 연결할 수 있습니다.
누가 Twitch를 사용합니까?
게임에 중점을 둔 Twitch의 청중이 대부분 10대 게이머로 구성되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
청중은 주로 비디오 게임 콘솔 및 액세서리에 관심이 있지만 프로그래밍 및 개발자 소프트웨어는 물론 소셜 네트워크 및 온라인 커뮤니티에도 큰 관심이 있습니다.
그러나 Twitch의 사람들은 이들만이 아닙니다.
새로운 리드를 끌어들일 새로운 플랫폼을 찾고 있다면 Twitch가 딱일 것입니다. Twitch를 비즈니스에 어떻게 사용할 수 있는지 살펴보겠습니다.
기업에서 Twitch를 사용하는 방법
Twitch는 2012년 이후 기하급수적으로 성장하여 월간 300,000명의 방송인에서 2020년에는 500만 명으로 증가했습니다.

이미지 소스
그리고 Twitch 사용자는 플랫폼에서 많은 시간을 보냅니다. 2020년 4월 Twitch 사용자는 179만 시간의 라이브 스트리밍 콘텐츠를 시청했습니다.
그것은 당신의 브랜드에 많은 시간을 투자할 가치가 있는 것입니다. 그렇다면 어떻게 Twitch를 비즈니스로 활용할 수 있습니까?
브랜드 인지도
Twitch를 사용하면 플랫폼에서 라이브 스트리밍을 통해 콘텐츠에 관심이 있는 광범위한 청중에게 다가갈 수 있습니다.
The Sims 4: 고양이와 강아지 를 홍보하기 위해 EA는 Twitch 스트리머가 게임을 플레이하는 동안 2시간 동안 라이브 스트리밍을 하고 자신의 경험에 대해 이야기하고 시청자의 질문에 답했습니다.
이것은 새로운 게임에 대한 인지도를 높이고 성공을 위한 출시를 설정했습니다.
타겟팅
Twitch 사용자는 주로 밀레니얼 세대입니다. 실제로 미국 밀레니얼 세대 남성의 50%가 플랫폼을 사용합니다.
그러나 게이머는 다른 시장만큼이나 다양합니다. 타겟 청중이 누구이든 간에 Twitch에 대표자가 있을 가능성이 큽니다.
플랫폼에서 이상적인 사용자를 대상으로 하려면 해당 대상을 대상으로 하는 콘텐츠만 생성하면 됩니다.
동물의 일상을 생중계하는 방송사인 WildEarth(WE)는 어린 시청자를 대상으로 하므로 Twitch용으로 제작하는 콘텐츠는 동영상 제목에 어린이용 이모티콘과 속어를 사용합니다.

리드 생성
Twitch에는 시청자가 리드와 상호 작용하여 참여도를 높이고 헌신적인 커뮤니티를 생성할 수 있는 더 많은 활동을 제공하는 플랫폼에서 사용할 수 있는 확장 프로그램이 포함되어 있습니다.
Nissin Foods(컵라면을 제공하는 회사)는 Twitch 스트리머 Pokimane와 제휴하여 브랜드 방송을 제작했습니다.
후크? 컵라면을 먹으면서 방송을 했다.
닛신식품은 포키마네가 먹고 있는 라이브 컵라면뿐 아니라 화면 좌측 하단의 '슬루프 미터'와 우측 하단의 '광고 콘텐츠' 배너에도 등장했다.

이 브랜드 스트림은 그녀의 판단을 소중히 여기고 그녀가 보증하는 제품을 더 기꺼이 시도하려는 Pokimane의 팬들에 의해 거의 12,000번 조회되었습니다.
인플루언서 마케팅
Twitch의 대부분의 마케팅 기회는 인플루언서 마케팅에 뿌리를 두고 있습니다.
Twitch 스트리머는 바로 인플루언서입니다.
비즈니스는 인기 있는 Twitch 스트리머와 협력하여 다른 방법으로는 액세스할 수 없는 사용자에게 제품을 제공할 수 있습니다.
광고하는
Twitch를 사용하면 놓쳤을 수 있는 타겟 청중과 연결할 수 있습니다. Twitch 사이트의 다양한 영역에 표시되는 기본, 디스플레이 및 비디오 광고 제품을 제공합니다.

Twitch에서 광고하면 적절한 잠재고객에게 노출되고 브랜드 인지도를 높일 수 있습니다.
Twitch 통계: 브랜드에서 Twitch를 사용해야 하나요?
이제 Twitch와 그 사용자에 대해 더 잘 이해하고 플랫폼을 비즈니스로 사용하는 방법에 대해 더 잘 이해했으므로 "Twitch가 비즈니스 마케팅에 가치가 있습니까?"
비즈니스에 Twitch를 사용하는 이유
Twitch는 방대하고 다양한 청중을 보유하고 있습니다. 브랜드가 플랫폼으로 이동하는 속도가 느린 반면, 활기를 띠기 시작했습니다. 그 이유를 살펴보겠습니다.
광범위한 도달범위
주어진 시간에 Twitch에는 수십만 명의 사용자가 있습니다. 즉, 잘 배치된 광고와 강력한 인플루언서 지원이 결합되어 전 세계 수많은 청중의 레이더에 귀사의 브랜드가 노출될 수 있습니다.
또한 Twitch는 1억 명 이상의 월간 활성 사용자를 보유하고 있습니다. 이는 많은 소셜 미디어 플랫폼보다 적지만 Twitch는 생방송이라는 독특한 판매 포인트를 제공합니다.

포화되지 않음
기업들이 Twitch로의 광고 활동으로 느리게 이동했기 때문에 플랫폼은 다른 소셜 플랫폼만큼 포화 상태가 아닙니다. 즉, 광고가 더 자주 표시되고 의도한 잠재고객에게 더 많은 영향을 미칠 수 있습니다.
새로운 청중이나 기존 청중과 소통할 수 있는 새로운 방법을 찾고 있다면 Twitch가 필요한 변화일 수 있습니다.
유연한 브랜딩
Twitch는 이상적인 고객에게 다가가는 방식에서 창의적일 수 있음을 의미하는 몇 가지 유연한 브랜딩 옵션을 제공합니다.
프리롤 광고
YouTube와 마찬가지로 Twitch는 광범위한 도달 범위를 원하는 브랜드에 프리롤 광고를 사용합니다. 모든 Twitch 스트림은 프리롤 광고로 시작되며 Twitch 스트리머는 방송 내내 이러한 광고를 더 추가할 수도 있습니다.
자, 이제 숫자로 내려가야 할 때입니다. 정확히 몇 명의 사용자가 이야기하고 있습니까? 그리고 이 사람들은 누구입니까?
이러한 질문에 답할 몇 가지 Twitch 통계를 살펴보겠습니다.
일반 Twitch 통계
- 2020년 4월 720만 명의 활성 스트리머
- 2020년 4월 평균 동시 시청자 248만 명
- 2020년 4월 평균 동시 Twitch 채널 93,618개
- 2020년 4월 시청 시간 179만 시간(2020년 4월 기준 3400억 분, 2019년 대비 41.7% 증가)
- 41,812 Twitch 파트너, 2020년 5월 기준
- 역대 최고 시청자 수: 2020년 4월 446만9000명
- 역대 최대 채널 수: 2020년 4월 164,010
- 가장 팔로잉된 활성 Twitch 계정: 810만 팔로워를 보유한 Tfue
- Twitch 역대 최다 팔로워 계정: 1,470만 팔로워를 보유한 Ninja
- Twitch 데스크톱 트래픽의 약 23%가 미국에서 발생합니다.
- Twitch의 2019년 수익: 15억 4천만 달러
- Twitch의 2019년 광고 수익 수익: 3억 달러
Twitch 통계: 사용자
- 2020년 4월 활성 스트리머: 720만
- 2019년에 활성 스트리머 증가: 72.4%
- 2020년 4월 평균 동시 시청자 수: 248만
- 2019년 대비 평균 동시 시청자 증가: 101.5%
- 2020년 4월 평균 동시 Twitch 채널: 93,618
- 2019년 동안 평균 동시 Twitch 채널 증가: 82.6%
- 남성으로 식별하는 Twitch 사용자: 65%
- 여성으로 식별되는 Twitch 사용자: 35%
- 연령별 Twitch 사용자:
- 16–24: 41%
- 25–34: 32%
- 35–44: 17%
- 45–54: 7%
- 55–64: 3%
- 미국의 Twitch 사용자: 22.98%
Twitch 통계: 사용량

- 2020년 1분기 총 시청 시간: 31억
- 사용자는 YouTube에 비해 Twitch 콘텐츠를 65% 더 많이 시청했습니다.
- 사용자는 Facebook에 비해 Twitch 콘텐츠를 82% 더 많이 시청했습니다.
- 사용자는 Mixer에 비해 Twitch 콘텐츠를 97% 더 많이 시청했습니다.

- 2020년 1분기 총 스트리밍 시간: 1억 2,140만
- 사용자는 YouTube에 비해 88% 더 많은 Twitch 콘텐츠를 스트리밍했습니다.
- 사용자는 Facebook에 비해 96% 더 많은 Twitch 콘텐츠를 스트리밍했습니다.
- 사용자는 Mixer에 비해 77% 더 많은 Twitch 콘텐츠를 스트리밍했습니다.

- Twitch 트래픽의 7.75%는 소셜 미디어에서 발생합니다.
- Twitch 트래픽의 42.15%가 YouTube에서 발생합니다.
- Twitch 트래픽의 22.81%는 Twitter에서 발생합니다.
- Twitch로 가는 트래픽의 18.24%는 Reddit에서 발생합니다.
- Twitch 트래픽의 10.09%는 Facebook에서 발생합니다.
- Twitch로 가는 트래픽의 4.52%는 VKontakte에서 발생합니다.
Twitch 통계: 수익
- 2019년 Twitch 수익: 15억 4천만 달러
- 2018년 Twitch 광고 수익: 2억 3천만 달러(2019년 300달러 예상)
- Twitch 광고 가격: 노출당 비용 $2–$10
- Twitch는 2017년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 티켓 판매로 550만 달러를 벌어들였습니다.
- Twitch Prime 구독 비용은 월 $4.99입니다.
- Twitch Turbo 구독 비용은 월 $8.99입니다.
- Twitch는 시청자가 스트리머에게 혜택을 주기 위해 구매할 수 있는 "Bits"라는 인앱 통화를 판매합니다($1.40/100비트
- 2016년 6월부터 Twitch 사용자는 10억 달러 이상의 비트를 보냈습니다(총 1230만~1400만 달러).
마무리
Twitch는 가장 인기 있는 라이브 스트리밍 플랫폼 중 하나이며 게임에만 국한되지 않습니다. Twitch를 통해 브랜드 충성도로 알려진 매우 사회적이고 참여도가 높은 사용자 기반에 액세스할 수 있습니다.
또한 Twitch 스트리머는 인플루언서이며 인플루언서 마케팅은 거대합니다. 쇼핑객이 기존 광고 카피보다 소셜 미디어를 더 신뢰할 가능성이 높다는 점을 고려할 때 Twitch 스트리머와 같은 소셜 인플루언서를 사용하는 것이 합리적입니다.
하지만 기존 광고에 관심이 있다면 Twitch에서 해결할 수 있습니다. 언급했듯이 플랫폼에는 수많은 광고 기회가 있습니다. 그리고 노출당 비용은 약간 높지만 브랜드의 열렬한 지지자이자 충성스러운 지지자가 될 가능성이 높은 고객 확보의 가치와 비교해야 합니다.
Twitch 통계 출처:
트위치 추적기
유사웹
글로벌웹인덱스
슈퍼데이터
