Twitch Stats:Twitchの収益と使用法に関する究極のガイド
公開: 2022-05-04Twitchについて考えるとき、おそらくゲーマーについて考えますよね? それは、Twitchが何であるかさえ知っている場合です。
確かに、Twitchは主にゲーマーを対象としていますが、ゲームコミュニティは非常に多様です。 さらに、人気のあるライブストリーミングプラットフォームが提供するオーディエンスはそれだけではありません。
この記事では、次のことを学びます。
- Twitchとは
- Twitchを使用するのは誰ですか
- 企業がTwitchを使用する方法
- Twitchがあなたに適しているかどうかを判断するのに役立つTwitch統計
Twitchは2011年から存在しており、ユーザーベースと収益の両方で一貫した成長を遂げています。 ビデオストリーミングモンスターのYouTubeのゲーマーストリーミングサービスでさえ、Twitchを捕まえることができませんでした。
では、Twitchとは正確には何であり、Twitchの統計はその持続力について何と言っていますか? 見てみましょう。
Twitchとは何ですか?
Twitchは、ゲーマーがゲームプレイと解説を視聴者と共有することを目的としたライブストリーム用のオンラインプラットフォームです。
Twitchは創業以来、驚異的な成長を遂げましたが、現在では、ゲームコンベンション、料理番組、トークショー、スポーツイベントのライブストリームも含まれています。
Twitchの魅力は、その双方向性とコミュニティの感覚です。
Twitchを使用すると、視聴者はライブの長編放送をサポートするプラットフォームでストリーマーに接続できます。
Twitchを使用するのは誰ですか?
ゲームに重点を置いているため、Twitchのオーディエンスが主に10代のゲーマーで構成されているのは当然のことです。
視聴者は主にビデオゲームコンソールとアクセサリに関心がありますが、プログラミングや開発者向けソフトウェアだけでなく、ソーシャルネットワークやオンラインコミュニティにも強い関心があります。
しかし、Twitchに参加しているのはこれらだけではありません。
新しいリードを引き込むための新しいプラットフォームを探しているなら、Twitchがぴったりかもしれません。 Twitchをビジネスにどのように使用できるかを見てみましょう。
企業がTwitchを使用する方法
Twitchは、2012年以降、月間30万の放送局から2020年には500万の放送局へと飛躍的に成長しました。

画像ソース
そして、Twitchユーザーはプラットフォームに多くの時間を費やしています。 2020年4月、Twitchユーザーは179万時間のライブストリーミングコンテンツを視聴しました。
それはあなたのブランドに何時間も注意を払う価値があります。 では、Twitchをビジネスとしてどのように活用できますか?
ブランド認知度
Twitchを使用すると、プラットフォームでのライブストリーミングにより、コンテンツに関心のある幅広い視聴者にリーチできます。
The Sims 4:Cats&Dogsを宣伝するために、EAはTwitchストリーマーと提携して2時間のライブストリームを行い、ゲームをプレイし、彼女の経験について話し、視聴者からの質問に答えました。
これにより、新しいゲームに気づき、成功への準備が整いました。
ターゲティング
Twitchユーザーは主にミレニアル世代です。 実際、米国のミレニアル世代の男性の驚異的な50%がプラットフォームを使用しています。
しかし、ゲーマーは他の市場と同じように多様です。 ターゲットオーディエンスが誰であっても、Twitchに表現がある可能性があります。
プラットフォーム上の理想的なユーザーをターゲットにするには、それらのオーディエンスを対象としたコンテンツを作成するだけで済みます。
動物の日常生活をライブストリーミングする放送局であるWildEarth(WE)は、若い視聴者を対象としているため、Twitch向けに作成するコンテンツでは、子供向けの絵文字やスラングを動画タイトルに使用しています。

リードジェネレーション
Twitchには、プラットフォームで使用できる拡張機能が含まれており、視聴者がリードと対話するためのより多くのアクティビティを提供して、より高いエンゲージメントとより熱心なコミュニティを生み出します。
日清食品(カップヌードルを提供する会社)は、Twitchストリーマーのポキメインと提携してブランド放送を制作しました。
フック? 彼女はカップヌードルを食べながら放送をしました。
日清食品は、ポキメインが食べていたライブカップヌードルだけでなく、画面左下の「スラップメーター」と右下の「広告コンテンツ」バナーの配置にも登場しました。

このブランドストリームは、彼女の判断を尊重し、彼女が支持する製品をより積極的に試してみるポキメインのファンによって、約12,000回視聴されています。
インフルエンサーマーケティング
Twitchのマーケティング機会のほとんどがインフルエンサーマーケティングに根ざしていることにお気づきかもしれません。
そして、それがTwitchストリーマーです。インフルエンサーです。
ビジネスとして、人気のあるTwitchストリーマーと提携して、他の方法ではアクセスできない可能性のあるユーザーに製品を提供する機会があります。
広告
Twitchを使用すると、見逃した可能性のあるターゲットオーディエンスのセグメントに接続できます。 Twitchサイトのさまざまな領域に表示されるネイティブ、ディスプレイ、およびビデオ広告製品を提供します。

Twitchに広告を掲載することで、適切なオーディエンスの前に立ち、ブランド認知度を高めることができます。
Twitch統計:あなたのブランドはTwitchを使用する必要がありますか?
Twitchとそのユーザー、およびプラットフォームをビジネスとしてどのように使用できるかについて理解が深まったので、「Twitchはビジネスマーケティングに価値があるのか」と疑問に思うかもしれません。
ビジネスにTwitchを使用する理由
Twitchには大規模で多様なオーディエンスがいます。 ブランドのプラットフォームへの移行は遅れていますが、勢いを増し始めています。 その理由を見てみましょう。
幅広いリーチ
いつでも、Twitchには数十万人のユーザーがいます。 つまり、適切に配置された広告と強力なインフルエンサーのサポートを組み合わせることで、世界中の大勢のオーディエンスの注目を集めることができます。
さらに、Twitchには1億人以上のアクティブな月間ユーザーがいます。 これは多くのソーシャルメディアプラットフォームよりも少ないですが、Twitchはユニークなセールスポイントを提供します。それはライブです。

飽和していない
企業はTwitchへの広告活動への移行が遅れているため、このプラットフォームは他のソーシャルプラットフォームほど飽和状態ではありません。 これは、広告がより頻繁に表示され、対象となるオーディエンスにより大きな影響を与える可能性があることを意味します。
新しいオーディエンスまたは既存のオーディエンスを引き付ける新しい方法を探している場合は、Twitchが必要な変更になる可能性があります。
柔軟なブランディング
Twitchは、いくつかの柔軟なブランディングオプションを提供します。これは、理想的な顧客にリーチする方法で創造性を発揮できることを意味します。
プレロール広告
YouTubeと同様に、Twitchは、幅広いリーチを求めるブランドにプレロール広告を使用します。 すべてのTwitchストリームはプレロール広告で始まり、Twitchストリーマーはブロードキャスト全体でこれらの広告をさらに追加することもできます。
さて、それは数字に取り掛かる時が来ました。 正確に何人のユーザーが話しているのですか? そして、これらの人々は誰ですか?
それらの質問に答えるいくつかのTwitch統計に飛び込みましょう。
一般的なTwitch統計
- 2020年4月に720万のアクティブなストリーマー
- 2020年4月の平均同時視聴者数248万人
- 2020年4月の平均同時Twitchチャネル93,618
- 2020年4月の視聴時間は179万時間(2020年4月時点で3400億分、2019年から41.7%増加)
- 2020年5月現在、41,812のTwitchパートナー
- 過去最高の視聴者数:2020年4月の446万9千人
- 全時間チャネルのピーク:2020年4月に164,010
- 最もフォローされているアクティブなTwitchアカウント:810万人のフォロワーを持つTfue
- 最もフォローされているTwitchアカウント:1470万人のフォロワーを持つ忍者
- Twitchデスクトップトラフィックの約23%は米国から来ています
- Twitchの2019年の収益:15億4000万ドル
- 広告を通じて生み出されたTwitchの2019年の収益:3億ドル
Twitch統計:ユーザー
- 2020年4月のアクティブストリーマー:720万
- 2019年のアクティブストリーマーの増加:72.4%
- 2020年4月の平均同時視聴者数:248万人
- 2019年の平均同時視聴者数の増加:101.5%
- 2020年4月の平均同時Twitchチャネル:93,618
- 2019年の平均同時Twitchチャネルの増加:82.6%
- 男性として識別されるTwitchユーザー:65%
- 女性として識別されるTwitchユーザー:35%
- 年齢別にユーザーをけいれんさせる:
- 16〜24:41%
- 25〜34:32%
- 35〜44:17%
- 45〜54:7%
- 55〜64:3%
- 米国のTwitchユーザー:22.98%
Twitch統計:使用法

- 2020年第1四半期の総視聴時間:31億
- ユーザーはYouTubeと比較して65%多くのTwitchコンテンツを視聴しました
- ユーザーはFacebookと比較して82%多くのTwitchコンテンツを視聴しました
- ユーザーはMixerと比較して97%多くのTwitchコンテンツを視聴しました

- 2020年第1四半期の総ストリーミング時間:1億2,140万
- ユーザーはYouTubeと比較して88%多くのTwitchコンテンツをストリーミングしました
- ユーザーはFacebookと比較して96%多くのTwitchコンテンツをストリーミングしました
- ユーザーは、Mixerと比較して77%多くのTwitchコンテンツをストリーミングしました

- Twitchへのトラフィックの7.75%はソーシャルメディアからのものです
- Twitchへのトラフィックの42.15%はYouTubeからのものです
- Twitchへのトラフィックの22.81%はTwitterからのものです
- Twitchへのトラフィックの18.24%はRedditからのものです
- Twitchへのトラフィックの10.09%はFacebookからのものです
- Twitchへのトラフィックの4.52%はVKontakteからのものです
Twitch Stats:収益
- 2019年のTwitchの収益:15億4000万ドル
- 2018年のTwitch広告収入:2億3000万ドル(2019年には300ドルの予測)
- Twitchの広告価格:インプレッションあたり2〜10ドルの費用
- Twitchは、2017年のリーグオブレジェンド世界選手権のチケット販売で550万ドルを稼ぎました
- TwitchPrimeのサブスクリプションは月額$4.99です
- TwitchTurboのサブスクリプションは月額8.99ドルです
- Twitchは、視聴者がストリーマーに利益をもたらすために購入できる「ビット」と呼ばれるアプリ内通貨を販売しています($ 1.40/100ビット
- 2016年6月以降、Twitchユーザーは10億ドル以上のビットを送信しています(合計で12.3〜1400万ドル)
まとめ
Twitchは最も人気のあるライブストリーミングプラットフォームの1つであり、ゲームだけではありません。 Twitchを使用すると、ブランドロイヤルティで知られる非常にソーシャルでエンゲージメントの高いユーザーベースにアクセスできます。
さらに、Twitchストリーマーはインフルエンサーであり、インフルエンサーマーケティングは巨大です。 買い物客が従来の広告コピーよりもソーシャルメディアを信頼する可能性が高いと考える場合、Twitchストリーマーのようなソーシャルインフルエンサーを使用することは理にかなっています。
ただし、従来の広告に興味がある場合は、Twitchが対応します。 すでに述べたように、プラットフォーム内にはたくさんの広告機会があります。 また、インプレッションあたりのコストは少し高くなりますが、ブランドの熱心な支持者であり忠実なサポーターになる可能性が高い顧客を獲得することの価値と比較検討する必要があります。
Twitch統計ソース:
TwitchTracker
SimilarWeb
GlobalWebIndex
SuperData
