Menata ulang masa depan pendidikan dengan metaverse

Diterbitkan: 2022-11-17

Teknologi yang terus berkembang telah mendorong transformasi di semua lapisan masyarakat. Meskipun kursus eLearning pertama diluncurkan pada 1990-an, pandemi telah mempercepat adopsi metodologi eLearning.

Dengan hikmahnya, pandemi membantu sektor pendidikan menjadi lebih terbuka untuk mengadopsi teknologi masa depan.

Pendidikan berhasil disampaikan hanya jika dapat melibatkan peserta didik. Keterlibatan yang lebih baik mengarah pada retensi yang lebih baik dari informasi yang dipelajari. Ini adalah fakta yang terbukti bahwa teknologi memainkan peran penting dalam menghubungkan dan melibatkan peserta didik lebih baik dengan materi pembelajaran.

Metaverse di sektor pendidikan memungkinkan pembelajar untuk menghadiri kelas virtual dari jarak jauh sambil merasakan elemen kelas yang sebenarnya. Institusi pendidikan dan perusahaan teknologi berupaya menghilangkan hambatan fisik sambil membuatnya lebih imersif, menarik, dan komunikatif.

Keuntungan metaverse dalam Pendidikan

Keuntungan metaverse dalam Pendidikan

Teknologi telah membantu dalam melanjutkan pendidikan. Transformasi, dari ruang kelas dan webinar berbasis cloud virtual menjadi lingkungan belajar mandiri menjadi pembelajaran mikro, dan sekarang dengan bantuan AR dan VR yang memberikan pengalaman belajar yang imersif , terjadi dengan cepat. Mari kita fokus pada metaverse dan pendidikan serta memahami keunggulan utama metaverse di sektor pendidikan.

Konsep pembelajaran yang fleksibel dengan kurikulum yang interaktif

Memahami suatu konsep jauh lebih sederhana jika dijelaskan secara interaktif dalam lingkungan virtual. Misalnya, memahami konsep dasar ekosistem matahari akan jauh lebih mudah jika seseorang dapat berjalan melalui galaksi secara virtual dan merasakan penempatan dan orbit planet-planet.

Contoh lain adalah – lebih mudah untuk memahami proses peluncuran roket dengan mengalaminya secara virtual dari stasiun peluncuran luar angkasa. Memahami peluncuran langkah demi langkah ke orbit dapat direpresentasikan secara visual dengan hadir di sana secara virtual dengan bantuan pengaturan ruang kelas 3D virtual. Detail setiap menit dapat dialami bersama dengan persiapan pra-peluncuran, perakitan akhir, aspek teknis, dan banyak lagi.

Profesi yang membutuhkan latihan untuk menguasai keterampilan, seperti operasi medis dan eksperimen astrofisika, dapat dengan mudah dilakukan ketika pendidikan bertemu dengan metaverse.

Membuat belajar menjadi menyenangkan dengan gamifikasi

Semangat kompetitif membuat individu tetap waspada. Metaverse untuk pendidikan dapat meningkatkan pembelajaran yang terfokus. Pemberian lencana kepada peserta didik dan bentuk pengakuan lainnya membuat peserta didik termotivasi, mendorong mereka untuk tetap fokus menyelesaikan tugas yang diberikan.

Misalnya, siswa dapat menjelajahi wilayah geografis yang berbeda di metaverse untuk memahami fitur dan lingkungan dari lokasi tersebut. Pelajar kemudian dapat membuat avatar berdasarkan budaya lokasi yang mereka sukai dan kemudian membuat area sesuai keinginan mereka.

Membuat pengajaran menjadi lebih interaktif

Nah, belajar menjadi menarik dengan keterampilan mengajar yang baik. Dengan banyaknya kesempatan untuk bereksperimen, ini membuka jalan baru bagi persaudaraan pengajaran. Teknologi apa pun yang dapat mempercepat hasil pembelajaran menjadi fokus para profesional pengajar.

Interaksi sosial dalam situasi realistis membantu meningkatkan lingkungan kerja kolaboratif dan meningkatkan keterampilan pemecahan masalah. Membuat avatar dapat dengan mudah menjelaskan konsep menggunakan teknik permainan peran untuk masuk ke dalam skenario kehidupan nyata. Membuat skenario berbeda untuk situasi realistis dapat menjadi mungkin dengan metaverse.

Menemukan informasi dengan mudah dan cepat

Pengetahuan dapat dengan mudah dibuat tersedia untuk audiens yang lebih luas dengan teknik yang mendukung internet. Kursus, setelah dibuat, dapat digunakan oleh banyak pelajar untuk menghemat waktu dan uang. Hasil pencarian yang dipersonalisasi dan alat kolaboratif sosial yang lebih baik akan memberikan jalur pembelajaran individual dengan cara yang mudah dimengerti.

Merevolusi sistem pendidikan Anda melalui metaverse

Aplikasi metaverse di edtech

Penerapan metaverse dalam pendidikan sangat besar. Transformasi sektor pendidikan dari eLearning ke metaverse siap mengambil lompatan miring yang menguntungkan aplikasi yang disebutkan di bawah ini.

Aplikasi metaverse di edtech

Ruang kelas virtual

eLearning memfasilitasi pendidikan kapan saja dan di mana saja. Namun, manfaat ruang kelas fisik tidak dapat digantikan atau direplikasi di lingkungan pendidikan jarak jauh. Hanya ruang kelas 3D virtual, metaverse, yang dapat mengisi celah antara ruang kelas fisik dan virtual ini. Siswa mendapatkan pilihan untuk membuat avatar virtual mereka sendiri dan dapat menghadiri kelas dengan siswa lain di lingkungan 3D virtual. Metaverse juga membuka banyak jalan untuk pembelajaran berdasarkan pengalaman.

Kegiatan kampus virtual

Mirip dengan menghadiri kelas dengan siswa lain dalam lingkungan virtual, siswa juga dapat berpartisipasi dalam berbagai acara dan kegiatan seperti kompetisi, olahraga, klub pendidikan, dan masih banyak lagi. Ini memberikan perasaan hadir secara fisik di kampus dan secara praktis berpartisipasi dalam acara.

Pembelajaran praktis

Dengan metaverse, pemahaman konsep dari berbagai disiplin ilmu dapat dipahami dengan cara yang lebih baik dengan menggabungkan atau bertukar konsep. Misalnya, rumus matematika dapat digunakan untuk melengkapi konsep fisika dengan lebih baik, memberikan pembelajaran holistik.

Acara dengan tokoh terkemuka

Mengundang tokoh-tokoh terkemuka seperti ilmuwan, dokter, dan olahragawan serta membuat para siswa berinteraksi dan belajar dari pengalaman dan pengetahuan mereka terbukti sangat bermanfaat. Lingkungan untuk konferensi virtual, simposium, dan kuliah dapat diatur dalam metaverse.

[Baca Juga: Metaverse: Web Baru Telah Hadir, Di Mana Anda ?]

Fitur metaverse dalam pendidikan

Kami telah menyatakan bahwa metaverse adalah dunia ketiga yang menawarkan pengalaman dunia nyata. Namun, akan selalu ada beberapa perbedaan jika dibandingkan dengan pengaturan ruang kelas konvensional dan pembelajaran jarak jauh. Mari kita pahami perbedaan ini.

Waktu dan lokasi peserta didik

Pembelajaran konvensional menuntut guru dan peserta didik untuk hadir pada waktu yang sama, di lokasi yang sama. Pembelajaran jarak jauh atau pembelajaran berbasis layar memberikan fleksibilitas belajar dari mana saja. Namun, fleksibilitas waktu tidak dapat diberikan kepada peserta didik dan guru.

Metaverse, di sisi lain, memberikan fleksibilitas belajar yang lengkap dari mana saja, kapan saja, dengan perangkat cerdas yang dapat dikenakan dan konektivitas internet yang tinggi. Hal ini memungkinkan guru untuk menginovasi metode pengajaran baru di lingkungan pembelajaran sinkron dan asinkron.

[Baca Bonus: Bagaimana Mendesain Fitur LMS Anda untuk Mendukung Pembelajaran Jarak Jauh ?]

Identitas pembelajar

Ruang kelas konvensional dan berbasis layar hanya dapat dihadiri oleh identitas siswa yang sebenarnya. Pada saat yang sama, metaverse memungkinkan Anda membuat identitas Anda dalam bentuk avatar dengan cara yang menyenangkan, kreatif, dan imersif, terlepas dari kepercayaan dan warna.

Interaksi peserta didik

Dalam lingkungan kelas konvensional, peserta didik berinteraksi dengan guru dan teman sebaya secara langsung. Ini menjadi sulit dalam pembelajaran berbasis layar karena keterbatasannya yang menyebabkan ketidakpedulian, tantangan sosial, dan banyak lagi.

Metaverse mengatasi tantangan dari kedua metode pendidikan yang disebutkan di atas. Avatar siswa dapat berinteraksi dengan guru dan avatar rekan, mendapatkan dan memberikan umpan balik waktu nyata, sosialisasi, bantuan ahli dalam pembelajaran konsep, dukungan yang dipersonalisasi, dan banyak lagi.

Skenario pembelajaran

Pengaturan pembelajaran konvensional membantu menciptakan lingkungan dengan keterbatasan untuk pembelajaran praktis, seperti lab, permainan peran, dll. Pembelajaran berbasis layar membosankan dan membosankan karena terutama mendukung metode pembelajaran teoretis.

Metaverse, di sisi lain, dapat membuat skenario yang realistis, memungkinkan pelajar untuk berpartisipasi dalam situasi nyata dan belajar di lingkungan yang praktis namun aman.

Sumber belajar dan kegiatan

Pembelajaran konvensional dan berbasis layar umumnya ada di lingkungan statis dalam bentuk buku teks, gambar, video, dan materi pembelajaran serupa lainnya.

Metaverse memungkinkan pelajar dengan skenario pembelajaran nyata yang memberi mereka sumber daya yang diperlukan untuk berkreasi dan belajar melalui partisipasi dalam aktivitas.

Penilaian pembelajaran

Dalam pembelajaran konvensional dan berbasis layar, penilaian sebagian besar dapat dilakukan secara sumatif dalam bentuk tes dan skor. Memberikan umpan balik waktu nyata yang berdampak menjadi tantangan dalam metode ini.

Metaverse di sektor pendidikan membantu penilaian formatif dan sumatif dengan bantuan analisis pembelajaran, di mana penilaian komprehensif bersama dengan umpan balik langsung membantu pertumbuhan pelajar yang lebih baik.

Buat metaverse untuk siswa Anda dengan Appinventiv

Dampak metaverse dalam pendidikan dapat dihubungkan berdasarkan fitur dan manfaat yang disebutkan di atas. Tidak bisa dihindari untuk tetap terdepan dan relevan dalam dunia pendidikan tanpa metaverse. Ini hanya dapat dicapai dengan bantuan tim ahli dan inovatif dari perusahaan pengembangan metaverse seperti Appinventiv.

Kami berspesialisasi dalam membuat platform terdesentralisasi untuk menyediakan interoperabilitas yang ditingkatkan. Dengan keahlian kami dalam teknologi blockchain, kami telah memberikan solusi inovatif untuk berbagai industri seperti perbankan, pendidikan, dan lainnya. Dengan tumpukan teknologi canggih dari teknologi terbaru , kami dapat memberikan metaverse untuk institusi pendidikan Anda yang akan berdampak.

Kesaksian proyek dengan Nova adalah bukti inovasi konsep. Kami membantu platform LMS untuk mengatasi tantangan sertifikasi kursus penipuan dengan menerapkan kemampuan blockchain. Fase pertama dari proyek ini mencakup pengembangan LMS dengan pengembangan kontrak cerdas dan audit bersama dengan pembuatan POC. Fase selanjutnya dari proyek ini termasuk integrasi mata uang kripto untuk pembayaran biaya, indeks gamifikasi untuk konten kursus yang menarik dan penyertaan fitur untuk menggunakan hadiah kripto untuk motivasi, dan banyak lagi.

Jika Anda juga mencari sesuatu yang serupa, hubungi tim teknisi inovatif kami dan ubah ide metaverse edtech Anda menjadi kenyataan.