Maquetas móviles: ¿son esenciales? Las 5 razones principales para considerarlos
Publicado: 2022-05-04Imagina construir una casa sin un plano. Simplemente seleccionando el material que esperas que funcione y luego inventando algo con lo que has soñado, tu 'espacio de ensueño'. ¿Cuáles son las posibilidades de que construya la casa exactamente de acuerdo con sus expectativas? Ciertamente, son menos.
Por otro lado, cuando se conecta con el arquitecto, discute la casa de sus sueños y las expectativas mínimas, primero dibuja un plano que incluye la estructura de la casa, el diseño, la cantidad de habitaciones y el diseño interior antes de colocar los cimientos de ladrillos. Este proceso ayuda a sincronizar sus expectativas con la casa final que se construirá.
Debes estar pensando: ¿qué tiene esto que ver con las maquetas móviles?
Al subcontratar o contratar un equipo interno para construir la aplicación móvil, explica la idea única de la aplicación, las características, las expectativas de diseño y los usuarios objetivo. Explicación posterior, con poca o ninguna comunicación en el medio cuando finalmente ve la idea de la aplicación convertida en realidad, la probabilidad de obtener la aplicación móvil como la imaginó es menor.
Para desarrollar una aplicación que se alinee completamente con la visión comercial y satisfaga las necesidades de los clientes, es bueno crear una representación visual de la aplicación futura que incluya elementos visuales, diseño de página e interacciones de clic antes de que comience la codificación real. La representación de gama alta se denomina maquetas que dan una idea de cómo se verá la aplicación y acercan al cliente y al equipo de desarrollo en la misma página.
Antes de discutir por qué y cuándo ir con el desarrollo de maquetas móviles, analicemos qué son las maquetas:
La maqueta es una representación de fidelidad media de la idea de la aplicación que acerca la aplicación a la realidad. El aspecto visual estático de la aplicación se trata más de imágenes, logotipos, íconos, colores y fuentes que se pueden producir rápidamente. Hay mucho software disponible, como Axure, OmniGraffle, UXPin, Illustrator y Moqups, que permiten al equipo crear maquetas en un día en función de lo que han transmitido.
Tiene mucho sentido crear maquetas, ya que logran un buen equilibrio entre la representación real de la aplicación y la facilidad de modificación. Son útiles para descubrir la jerarquía visual o los flujos de usuarios en la fase creativa y las funciones en la fase de producción para que ambas fases del desarrollo de la aplicación puedan idearse e iterarse rápidamente antes de invertir esfuerzos en el proceso de codificación.
Analicemos en detalle los beneficios de crear una maqueta para la próxima aplicación móvil:
Eliminar la desconexión entre el cliente y la empresa de desarrollo
El desarrollo de maquetas móviles exige la participación tanto del cliente como del equipo de desarrollo durante el proceso de desarrollo de la aplicación, lo que garantiza una excelente comunicación. El examen de las funciones con mayor detalle conduce al intercambio de más ideas y comentarios, lo que sienta las bases de la mejor aplicación que cumpla con los objetivos de la organización.
A medida que avanza el desarrollo de la aplicación, se produjeron numerosos cambios en las características y el diseño, que se pueden incorporar fácilmente iterando las historias de las maquetas. Por lo tanto, los cambios se pueden estimar con precisión y no habrá pérdida de tiempo, esfuerzos y dólares en la construcción de funcionalidades inesperadas y luego modificarlas nuevamente.
Acercar a los diseñadores a la realidad
Con la fragmentación del hardware y el software, es importante crear una interfaz que se vea increíble en todos los tamaños de pantalla. El mayor grado de capacidad de respuesta, adaptabilidad y flexibilidad debe estar arraigado en el diseño, por lo que es fundamental que los diseñadores tengan una idea aproximada de cómo quiere exactamente el cliente que sea el diseño. Ahí es donde la creación de múltiples vistas de maquetas para la vista de teléfono inteligente, tableta y phablet tiene mucho sentido.
Bajo el paraguas de la maqueta, el diseño brinda información sobre cómo se realizarán varios elementos, como imágenes, cuadros de texto, videos, tarjetas de información, títulos, bordes o posicionamiento. Además, los elementos de diseño como la marca y el logotipo, los colores, los elementos de navegación, la tipografía y las imágenes se ilustran para determinar la apariencia de la aplicación. Sin olvidar, hacer que se pueda hacer clic en la maqueta, ya que simplifica las interacciones de la aplicación.

Al hacerlo, la entrega del diseño se simplifica y será más fácil permitir que el cliente visualice el diseño de la aplicación.
Aclarar las expectativas de los desarrolladores desde el principio
Tener maquetas móviles reduce la necesidad de que los desarrolladores inviertan horas adicionales en la creación de una arquitectura de información lógica y jerárquica que brinde una experiencia coherente a los usuarios. La IA de la aplicación móvil ya planificada, las interacciones del usuario, la estructura de navegación y los elementos de diseño hacen que la transferencia del desarrollador sea perfecta y puedan comenzar a codificar la aplicación.
La maqueta por sí sola no es suficiente, el resumen del producto que incluye la descripción del producto, las características y cómo funcionan, las especificaciones técnicas, los activos, las guías de estilo, las pantallas y otros documentos deben compartirse antes de que el proyecto entre en la codificación, ya que garantiza las cosas van tan bien como sea posible.
Ayuda a crear una aplicación centrada en el usuario
Los usuarios son el verdadero rey del espacio de desarrollo de aplicaciones donde todo, desde el diseño hasta el desarrollo, se lleva a cabo usando la lente de los usuarios; de lo contrario, aumentar la apuesta de la aplicación está más allá de los límites de la posibilidad. El diseño estelar y la experiencia inigualable pueden hacer que el juego de la aplicación móvil suba uno o dos niveles. Vea cómo crear una maqueta es la mejor solución.
El diseño minimalista, las características óptimas y la adaptabilidad del tamaño de la pantalla gobiernan en el panorama de las aplicaciones y deleita a los usuarios que usan la misma aplicación en diferentes dispositivos, como una tableta, un teléfono inteligente o un phablet. Cuando el diseño simple, limpio y elegante creado en las maquetas para la pantalla pequeña (donde la tipografía y los CTA están optimizados para dispositivos móviles), se ve visualmente atractivo en comparación con uno desordenado. Posteriormente, el diseño de la aplicación se puede ampliar para pantallas más grandes, lo que nunca afectará la legibilidad del contenido ni interferirá con la experiencia del usuario.
La competencia ya está pensando primero en los dispositivos móviles y si la aplicación no ofrece una excelente experiencia de usuario, probablemente los pierda frente a los competidores.
Asegure la aplicación contra sorpresas desagradables
La maqueta es una base de la aplicación que se puede modificar para cumplir con los objetivos comerciales. La prueba del cliente, que es una forma de prueba del usuario, es un complemento que brinda sugerencias precisas para mejorar y crear la maqueta brillante para que los cambios se puedan activar desde el principio y ahorren costos a largo plazo (los desarrolladores no están obligados a pagar dos veces por los cambios que en realidad se malinterpretaron durante la explicación de la idea de la aplicación).
Es bastante económico rectificar los problemas en la etapa inicial en lugar de al final cuando se construye la solución completa. Da a las empresas una ventaja financiera. Para los lanzamientos de aplicaciones móviles en los que el tiempo es crítico, hacer los cambios al final pone a las empresas en problemas porque afecta negativamente el marketing de la aplicación y el alcance del cliente.
Envolver
Las maquetas móviles no solo sellan los requisitos de la aplicación en el juego, sino que también muestran al cliente una solución visual interactiva de la futura aplicación que garantiza que el equipo se dirige en la dirección correcta. Además, las pruebas de usuario ayudan a evitar errores costosos y que consumen mucho tiempo en el futuro, además de facilitar la transferencia sin problemas a los diseñadores y desarrolladores cuando el proyecto realmente entra en desarrollo y diseño. Por lo tanto, elimina muchas desconexiones y reduce la posibilidad de malentendidos, sobrecostos y fracaso del proyecto.
La gama de beneficios no da motivos para no tomarse en serio la idea de diseñar maquetas receptivas. Considere la creación de maquetas como una parte integral del proceso de desarrollo de la aplicación que le dará sus frutos más adelante.
