ข้อกำหนด UI และ UX นักออกแบบทุกคนควรรู้ในปี 2566

เผยแพร่แล้ว: 2022-12-05

บุคคลที่มีความเชี่ยวชาญใน XML และเพตะไบต์มีคุณสมบัติในการทำงานเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ในทำนองเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์มีความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับความดันซิสโตลิกและหลอดเลือดแดงใหญ่ นี่เป็นผลจากความจริงที่ว่าคำศัพท์เหล่านี้แพร่หลายในอาชีพของพวกเขาและใช้ในชีวิตประจำวันราวกับว่ามันเป็นภาษาธรรมดา เหตุผลนี้อาจพบได้ในข้อเท็จจริงที่ว่า การออกแบบ UX ไม่แตกต่างกัน นำเสนอคำศัพท์เกี่ยวกับประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) ที่หลากหลาย ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นคำศัพท์ที่นักออกแบบที่ต้องการเช่นคุณต้องทำความคุ้นเคย

เป็นเรื่องง่ายที่จะหลงทางและหลงทางในกระบวนการออกแบบ หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดสำคัญหรือภาษาที่ใช้ในกระบวนการออกแบบ นักออกแบบทุกคนต้องเข้าใจการทำงานของภาษาที่เป็นเอกลักษณ์ของการออกแบบ UX ก่อนดำเนินการต่อในเส้นทางสู่อาชีพในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) สิ่งนี้เป็นสิ่งจำเป็นก่อนที่จะก้าวไปสู่เส้นทางอาชีพในการออกแบบ UX อภิธานศัพท์ของคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อการอ้างอิงของคุณ ดังนั้นโปรดอย่าลังเลที่จะเรียกดู

สารบัญ

คำจำกัดความของข้อกำหนดที่ใช้ในประสบการณ์ผู้ใช้

1. บุคคล

นี่คือสิ่งที่มักถูกมองว่าเป็นวลีทางการตลาดทั่วไป แต่ก็เป็นสิ่งที่ใช้กันทั่วไปในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ โปรไฟล์ผู้ใช้ที่คุณสร้างคือสิ่งที่เรียกว่าตัวตน และคุณทำเพื่อให้เข้าใจสิ่งที่ผู้ชมต้องการได้ดีขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง บุคลิกภาพคือตัวแทนของผู้ชมเป้าหมาย และการมีตัวแทนดังกล่าวช่วยให้คุณสร้างสำหรับผู้ชมเฉพาะ แทนที่จะสร้างสำหรับผู้ชมในวงกว้าง

ตัวอย่างเช่น การสร้างเว็บไซต์สำหรับผู้สูงอายุโดยใช้องค์ประกอบการออกแบบที่ดึงดูดใจคนรุ่นมิลเลนเนียลนั้นไม่ใช่ความคิดที่ดี เนื่องจากวิธีนี้จะไม่ได้ผล ด้วยเหตุนี้ การมีคำอธิบายผู้ชมของคุณหนึ่งหรือสองหน้าที่มีข้อมูลเป้าหมาย รูปแบบพฤติกรรม ข้อมูลพื้นฐาน ทัศนคติ ทักษะ และสภาพแวดล้อมในการทำงานจึงเป็นเรื่องสำคัญมาก

2. ผู้ใช้ปลายทาง

ผู้ป่วยคือผู้บริโภคของแพทย์ ในขณะที่ลูกค้าคือลูกค้าของบริษัทที่ให้บริการแก่บุคคลอื่น อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ปลายทางคือจุดสนใจหลักของงานที่ทำโดยนักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ คนเหล่านี้คือคนที่คุณจะสร้างผลิตภัณฑ์ที่คุณกำลังจะทำงานให้ ดังนั้น บริษัทที่เชี่ยวชาญด้านการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้อาจมีลูกค้า แต่ผู้ที่โต้ตอบกับการออกแบบในท้ายที่สุดจะเรียกว่าผู้ใช้ปลายทาง

3. การวิจัยผู้ใช้

หนึ่งในนิพจน์ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ต้องการคำอธิบายเพียงเล็กน้อยคือ "การวิจัยผู้ใช้" ซึ่งรวมถึงการวิจัยทั้งหมดที่คุณดำเนินการโดยพยายามที่จะได้รับความรู้ที่ดีขึ้นเกี่ยวกับบุคคลที่จะซื้อผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณในท้ายที่สุด ต่อไปนี้คือคำจำกัดความของการวิจัยผู้ใช้ที่จัดทำโดย UX Booth: "แนวทางการสืบสวนที่หลากหลายใช้เพื่อเพิ่มบริบทและข้อมูลเชิงลึกให้กับกระบวนการออกแบบ"

กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับงานวิเคราะห์ เช่น การวิจัย ซึ่งอาจเป็นเชิงปริมาณหรือเชิงคุณภาพ วัตถุประสงค์หลักของการวิจัยเชิงปริมาณคือการได้รับความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ผ่านการรวบรวมข้อมูลที่เป็นตัวเลข

ในทางกลับกัน การวิจัยเชิงคุณภาพเป็นความพยายามเชิงพรรณนาเพื่อทำความเข้าใจข้อกังวล เหตุผล ทัศนคติ และการให้เหตุผลของกลุ่มเป้าหมายโดยใช้วิธีต่างๆ เช่น การสัมภาษณ์ การวิจัยในลักษณะนี้เป็นการวิจัยเชิงลึกมากกว่าการวิจัยเชิงปริมาณ

4. การออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง (UCD)

คำว่า “การออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง” มักใช้แทนกันได้กับคำว่า “ประสบการณ์ผู้ใช้” ในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการออกแบบและพัฒนา จะให้ความสำคัญกับผู้ใช้ปลายทางเป็นอย่างมาก ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะต้องเป็นเค้าโครงที่คำนึงถึงความต้องการและความพึงพอใจของผู้ที่จะใช้งาน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ การออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง (UCD) ให้ความสำคัญกับการวิเคราะห์ ทดสอบ และยืนยันคุณสมบัติที่รวมอยู่ในผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้การกำหนดค่าที่ผู้ใช้พึงพอใจ

5. ประสบการณ์สถาปัตยกรรม

เส้นทางของผู้ใช้จากจุดเริ่มต้นของประสบการณ์ไปยังจุดสิ้นสุดที่สร้างขึ้นสำหรับพวกเขาได้รับการแมปโดยละเอียดโดยสถาปัตยกรรมประสบการณ์ในแต่ละขั้นตอนตลอดเส้นทาง เป็นการผสมผสานระหว่างประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) และวิธีการออกแบบมากมาย รวมถึงสิ่งต่อไปนี้:

  • สถาปัตยกรรมสารสนเทศ ได้แก่ กระบวนการสร้างแบบจำลองสารสนเทศโดยร่างแบบและการพัฒนา
  • กระบวนการในการพัฒนาโครงสร้างและรูปแบบการกระทำหรือพฤติกรรมของผู้ที่จะใช้การออกแบบเรียกว่าการออกแบบปฏิสัมพันธ์ กระบวนการนี้เกิดขึ้นตลอดขั้นตอนการออกแบบ
  • กระบวนการประเมินว่าการออกแบบจะทำงานอย่างไรในแพลตฟอร์มต่างๆ เป็นส่วนสำคัญของการออกแบบประสบการณ์

7. เกล็ดขนมปัง

หากคุณนึกถึงเรื่องราวของฮันเซลกับเกรเทลที่เขียนโดยพี่น้องกริมม์ทันที เมื่อใดก็ตามที่คุณได้ยินคำว่า “เบรดครัมบ์” แสดงว่าคุณมาถูกหน้าแล้ว เนื่องจากคำว่า “breadcrumbs” มาจากเทพนิยายและใช้ในศัพท์แสงของอุตสาหกรรมการออกแบบ

ตัวช่วยนำทางเพิ่มเติมที่เรียกว่า breadcrumbs จะแสดงให้ผู้ใช้ไซต์ทราบว่าพวกเขาอยู่ที่ใดภายในบริบทของเว็บไซต์ได้อย่างแม่นยำ สิ่งเหล่านี้ทำให้ผู้ใช้มีตัวเลือกในการย้อนกลับไปยังระดับต่างๆ ของเว็บไซต์ที่จัดตามลำดับชั้น แม้จะดูเป็นเรื่องรอง แต่เบรดครัมบ์ก็ถูกนำมาใช้เป็นเครื่องมือตั้งแต่ปี 1995 เพื่อช่วยให้การออกแบบเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น

8. โครงลวด

การสร้างโครงลวดซึ่งเป็นโครงร่างของโครงสร้างเป็นขั้นตอนแรกในกระบวนการออกแบบสำหรับผลิตภัณฑ์ เว็บไซต์ หรือแอปใดๆ เป็นพิมพ์เขียวของการออกแบบ แต่ไม่มีข้อมูล ภาพ หรือส่วนประกอบแบบโต้ตอบใดๆ ของการออกแบบ จุดประสงค์ของ Wireframe คือการวางแผนการทำงานของเพจนอกเหนือไปจากเนื้อหา และเพื่อระบุตำแหน่งองค์ประกอบการออกแบบที่จะวางบนหน้าจอ

ในช่วงแรกของการพัฒนา ก่อนที่ต้นแบบจะถูกสร้างขึ้น โครงลวดจะถูกสร้างขึ้นเพื่อกำหนดโครงสร้างพื้นฐานของเพจที่จะมีการเพิ่มส่วนประกอบการออกแบบเข้าไปในภายหลัง โครงสร้างนี้จะใช้เพื่อกำหนดวิธีการจัดวางองค์ประกอบการออกแบบบนเพจ

9. การทดสอบด้วยวิธี A/B

การทดสอบที่ดำเนินการตามแนวทาง A/B เรียกอีกอย่างว่าการทดสอบแบบแยกส่วน เป็นกระบวนการขอให้ผู้คนเลือกระหว่างสองเวอร์ชันที่แตกต่างกันของการออกแบบของคุณ ซึ่งในระหว่างนั้นพวกเขาจะได้รับโอกาสให้ทำเช่นนั้น เพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ใดในสองผลิตภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมจากผู้บริโภคมากกว่า จะมีการแสดงภาพตัดขวางที่เป็นตัวแทนของทั้งสองตัวเลือกให้ลูกค้าเห็น

เป้าหมายของการทดสอบแบบคู่ขนานของการทำซ้ำหลายๆ ครั้งของผลิตภัณฑ์คือการได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ความชอบและพฤติกรรมของผู้ใช้ปลายทางเปลี่ยนไปตามเวอร์ชันของผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาใช้ เมื่อสร้างแบบจำลองการดำเนินงานของการออกแบบแล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มขั้นตอนการทดสอบ A/B ของโครงการ

10. การออกแบบแฟลต

วิธีการสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เรียกว่า "การออกแบบแบบเรียบ" ให้ความสำคัญกับการใช้ส่วนประกอบสองมิติพื้นฐานที่แสดงด้วยสีที่สดใส Nick Babich ซึ่งทำงานที่ UX Planet กล่าวถึงการออกแบบแนวราบว่าเป็น "ลูกพี่ลูกน้องของความเรียบง่ายที่มีวิวัฒนาการมากขึ้น" เนื่องจากคุณลักษณะส่วนต่อประสานผู้ใช้ทั้งหมดเน้นที่ความเรียบง่าย

ตำแหน่งอินเทอร์เน็ตของบริการที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ Dropbox แพลตฟอร์มการแชร์ไฟล์เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการออกแบบที่เรียบง่าย องค์ประกอบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้บนเว็บไซต์เป็นไปตามหลักการของความเรียบง่าย ซึ่งมุ่งความสนใจไปที่ส่วนต่อไปนี้ของหน้า:

11. การไหลของ UX

ผู้ออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) จะสร้างชุดขั้นตอนที่เรียกว่าการเดินทางของผู้ใช้เพื่อแสดงให้เห็นว่าผู้เยี่ยมชมไซต์เข้ามาที่ใดและพวกเขามีส่วนร่วมกับการออกแบบอย่างไร ขั้นตอนเหล่านี้จะแสดงตำแหน่งที่ผู้ใช้เข้าสู่ไซต์ ประสบการณ์ของผู้ใช้อาจแบ่งออกเป็นหลายช่วงตามจุดต่างๆ การเดินทางของผู้ใช้อาจเรียกว่าโฟลว์ประสบการณ์ผู้ใช้หรือโฟลว์ UX

ได้รับการออกแบบโดยมีวัตถุประสงค์หลักสองประการที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ในประโยคในใจ การเดินทางของผู้ใช้เป็นวิธีการติดตามขั้นตอนที่ลูกค้ากำลังทำอยู่ในขณะนี้เมื่อโต้ตอบกับบริการ การออกแบบ หรือผลิตภัณฑ์ ในการเริ่มต้น เส้นทางของผู้ใช้คือวิธีติดตามการเดินทางของผู้ใช้ คลิกที่นี่ ประการที่สอง การเดินทางของผู้ใช้ทำให้ผู้บริโภคมีเส้นทางที่พวกเขาสามารถติดตามได้เมื่อพวกเขาโต้ตอบกับการออกแบบ ผลิตภัณฑ์ หรือบริการบางอย่าง สิ่งนี้สามารถทำได้ผ่านการใช้ผังงานผู้ใช้

จะเป็นนักออกแบบ UI/UX ได้อย่างไร

นักออกแบบ UI/UX ที่โดดเด่นส่วนใหญ่เรียนรู้ด้วยตนเอง อย่างน้อยก็เมื่อพวกเขาเริ่มต้นในสายอาชีพของตนเป็นครั้งแรก ตอนนี้ปัญหาคือ เราจะเรียนรู้วิธีพัฒนาสิ่งของดิจิทัลที่ดึงดูดสายตาสำหรับการใช้งานส่วนตัวได้อย่างไร

เนื่องจากมีตัวเลือกที่หลากหลายมากมาย จึงไม่มีวิธีใดวิธีหนึ่งในการทำความเข้าใจการออกแบบ UI/UX ที่เหนือกว่าหรือด้อยกว่าวิธีอื่นใดโดยพื้นฐาน เพราะมีให้เลือกหลากหลายมาก วิธีเดียวที่จะไปสู่ที่ที่คุณต้องการในโลกของการออกแบบคือการศึกษาทั้งทฤษฎีและการปฏิบัติของงานฝีมือ

มาดูขั้นตอนต่างๆ ที่เกี่ยวข้องในการเป็นผู้ออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้ เพื่อให้เราเข้าใจได้ดีขึ้นว่าต้องทำอย่างไรจึงจะไปถึงที่นั่นได้

1. คุณควรให้ความรู้เกี่ยวกับพื้นฐานของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้

จำเป็นอย่างยิ่งที่คุณจะต้องมีความรู้อย่างถ่องแท้เกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานที่สนับสนุนการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ เนื่องจากประสบการณ์ของผู้ใช้หรือ UX ของเว็บไซต์มีความสำคัญต่อความสำเร็จของเว็บไซต์

เป้าหมายของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้หรือที่เรียกว่าการออกแบบ UX คือการทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้น่าพึงพอใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ของมนุษย์ โดยตอบสนองความต้องการและความปรารถนาของผู้ใช้นอกเหนือไปจากองค์ประกอบทางจิตวิทยาของผู้ใช้ สิ่งนี้ทำในชื่อ "ประสบการณ์ผู้ใช้" หรือ "UX"

จำเป็นต้องมีความเข้าใจในเหตุผลเบื้องหลังการกระทำของผู้ใช้และปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อว่าพวกเขายังคงอยู่ในไซต์หรือออกจากไซต์เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้เช่นเดียวกับ ข้อกำหนดของบริษัท ความเข้าใจนี้จำเป็นต่อการสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้และความต้องการของบริษัท

2. พัฒนาสุนทรียภาพของคุณ

หลักการออกแบบที่เชี่ยวชาญนั้นต้องการมากกว่าแค่ความเข้าใจพื้นฐานที่แน่นแฟ้น ซึ่งมีเพียงคุณเท่านั้นที่ก้าวไปได้ไกล คุณอาจพัฒนาทักษะของคุณในด้านนี้โดยการพิจารณาเค้าโครงของเว็บไซต์และแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่คุณชอบใช้อยู่แล้ว จากนั้นนำสิ่งที่คุณเรียนรู้ไปใช้ในงานของคุณเอง

ให้เวลากับเว็บไซต์ที่คุณชอบสัก 2-3 นาที แล้วลองคิดดูว่าครั้งต่อไปที่คุณไปที่เว็บไซต์นั้น คิดว่าทำไมคุณถึงชอบเว็บไซต์นั้นมากและให้เวลากับมัน สิ่งใดมาก่อน: ทางเลือกของแบบอักษร โทนสี หรือส่วนประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟของการออกแบบ

เมื่อวิเคราะห์เลย์เอาต์ของเว็บไซต์ จำเป็นต้องคำนึงถึงลักษณะต่างๆ ที่หลากหลาย เช่น ลำดับชั้นที่มองเห็นได้ของไซต์ จำนวนช่องว่างระหว่างส่วนประกอบต่างๆ และภาพถ่ายและสัญลักษณ์เฉพาะที่ใช้ กำหนดกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพและไม่ได้ผล เพื่อให้มีสายตาที่ดีในการออกแบบเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องมี

3. ลงทุนในซอฟต์แวร์การออกแบบที่เหมาะสมกับโครงการ

เพื่อไปสู่ขั้นต่อไป ซึ่งประกอบด้วยการนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้จริง คุณจะต้องซื้อซอฟต์แวร์ UI/UX บางตัว

เราขอแนะนำให้คุณศึกษาผู้นำตลาดหลายราย เช่น Figma, Sketch และ Adobe XD เพื่อดูว่าโซลูชันใดเหมาะสมที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการของคุณ วิธีนี้จะช่วยคุณในการจำกัดตัวเลือกให้แคบลงและทำให้คุณตัดสินใจได้ง่ายขึ้น

4. คุณจะต้องรวบรวมผลงาน

การศึกษาด้านการออกแบบของคุณจะพาคุณไปได้ไกลก็ต่อเมื่อคุณมุ่งเน้นไปที่การอ่านหนังสือและบทความเกี่ยวกับการออกแบบและทำตามวิดีโอแนะนำและคำแนะนำที่พบทางออนไลน์ ในการเป็นผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้ ก่อนอื่นคุณต้องผลิตสินค้าดิจิทัลและเริ่มสะสมผลงานก่อนหน้าของคุณจำนวนมาก นี่เป็นวิธีเดียวที่จะไปสู่จุดที่คุณสามารถเรียกตัวเองว่าผู้เชี่ยวชาญได้

การดาวน์โหลดชุดส่วนต่อประสานผู้ใช้ฟรีบางชุด ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าชุด UI เป็นสิ่งที่นักออกแบบมือใหม่ควรทำเพื่อให้แนวคิดของพวกเขาหลุดจากพื้นและดำเนินการ เป็นชุดของส่วนประกอบการออกแบบที่ผลิตขึ้นล่วงหน้าและประกอบด้วยคุณสมบัติด้านสุนทรียะพื้นฐานสำหรับการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้เฉพาะ (เช่น ปุ่ม ไอคอน แบบอักษร เมนู ฯลฯ)

5. สอบถามความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของลูกค้า

เป็นไปได้ว่าการได้รับความคิดเห็นเชิงลบอาจเป็นประโยชน์กับคุณในระยะยาวมากกว่าการได้รับความคิดเห็นเชิงบวก เป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มขีดความสามารถในการสร้างสรรค์ของคุณ การค้นหาวิธีการใหม่ๆ และการคิดสิ่งใหม่ๆ และการปรับปรุงให้ดีขึ้น

รักษาทัศนคติที่เปิดรับคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์และใช้มันเพื่อปรับปรุงคุณภาพของความคิดของคุณโดยแสวงหาและยอมรับพวกเขาอย่างกระตือรือร้น สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถปรับปรุงคุณภาพความคิดของคุณ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรวบรวมความคิดเห็น และวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการรับความคิดเห็นคือการส่งงานของคุณไปที่ Dribbble เพื่อรับความคิดเห็นจากชุมชนที่นั่น

เป็นไปได้ว่าในระยะยาว เหตุการณ์หนึ่งในอาชีพการออกแบบของคุณที่อาจเป็นประโยชน์กับคุณมากที่สุดคือเหตุการณ์ที่คุณได้รับคำวิจารณ์ในทางลบ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนความสามารถของคุณทั้งหมดภายในวันเดียว คุณอาจทำการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไปเมื่อเวลาผ่านไป การปรับปรุงวันละหนึ่งเปอร์เซ็นต์อาจนำไปสู่แนวโน้มความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสามารถบรรลุได้โดยทำตามกลยุทธ์นี้

6. รับประสบการณ์การทำงานในโลกแห่งความเป็นจริง

หลังจากที่คุณได้สะสมผลงานที่คุณภูมิใจและหลังจากที่คุณมั่นใจในความสามารถของตัวเองมากขึ้น คุณควรพิจารณาอย่างจริงจังที่จะกระโดดเข้าสู่โลกธุรกิจและหาทางขึ้นบันไดองค์กร

คุณจะต้องจัดทำพอร์ตโฟลิโอออนไลน์หากคุณต้องการทำงานในส่วนติดต่อผู้ใช้หรือการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ พอร์ตโฟลิโอนี้ควรมีตัวอย่างผลงานที่ดีที่สุดของคุณและให้ข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบที่ใช้ในการสร้างผลงาน

คุณควรเริ่มค้นหาตำแหน่งระดับเริ่มต้นในการออกแบบ UI/UX โดยเร็วที่สุดและทำให้ลูกบอลเคลื่อนที่ ไม่เป็นไรถ้าคุณไม่หางานทำทันที กระบวนการหางานเป็นโอกาสที่ดีในการสร้างทักษะที่จำเป็น เช่น การสื่อสารและการอธิบายเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความคิดของคุณ ไม่เป็นไรหากคุณไม่ได้งานทันที มันเกิดขึ้นกับสิ่งที่ดีที่สุดของเรา ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานด้านทรัพยากรมนุษย์ให้ความสำคัญอย่างสูงกับบุคคลที่มีลักษณะเหล่านี้ในด้านการออกแบบ

7. สร้างเครือข่ายกับนักออกแบบคนอื่นๆ

ระบบเครือข่ายมักถูกเรียกว่าเป็นกุญแจลึกลับที่ไขประตูสู่ภาคส่วนต่างๆ แม้ว่าคำแนะนำจะง่าย แต่การนำไปใช้จริงอาจเป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่ท้าทายที่สุดที่มีอยู่

ความจริงก็คือ ไม่ใช่ทุกคนที่จะสบายใจที่จะคลุกคลีและสร้างเครือข่ายกับผู้อื่น อันที่จริง สำหรับพวกเราหลายคน การทำเช่นนั้นอาจดูไม่น่าอภิรมย์นัก เมื่อคุณเข้าไปในห้องที่เต็มไปด้วยผู้เชี่ยวชาญที่ช่ำชองในสาขาของคุณ คุณอาจรู้สึกวิตกกังวล นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณยังไม่เชื่อว่าตัวเองเป็นผู้ออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ "ตัวจริง"

เงินเดือนนักออกแบบ UI UX

นักออกแบบ UI/UX ระดับเริ่มต้นที่มีประสบการณ์น้อยกว่าสามปีอาจคาดหวังว่าจะได้รับค่าตอบแทนต่อปีประมาณ 4.8 แสนโดยเฉลี่ย หากพวกเขาประสบความสำเร็จในอาชีพการงาน นักออกแบบ UI/UX ที่ทำงานในระดับอาวุโสและมีประสบการณ์ 10 ถึง 20 ปีจะได้รับค่าตอบแทนเฉลี่ย 11.6 แสนบาทต่อปี ในขณะที่นักออกแบบ UI/UX ที่ทำงานในระดับกลางและมีประสบการณ์ 4-9 ปีจะได้รับ จ่ายเฉลี่ย 8.1 แสนต่อปี

เป็นไปได้ที่นักออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้ในอินเดียจะคาดหวังเงินเดือนเริ่มต้นที่ 2 แสนรูปีต่อปี (16.7k ต่อเดือน) คุณต้องมีประสบการณ์อย่างน้อยหนึ่งปีในการทำงานเป็น UI/UX Designer จึงจะได้รับการพิจารณาสำหรับตำแหน่งนี้ นอกจากนี้ นักออกแบบ UI/UX อาจได้รับค่าตอบแทนรายปีสูงถึง 15 แสน (หรือ 1.3 แสน) ซึ่งเทียบได้กับเงินเดือนเดือนละ 1.3 แสน

หมายเหตุท้าย

ดังนั้นคุณกำลังคิดอะไรอยู่กันแน่? การออกแบบ UX สำหรับคุณหรือไม่? อย่างที่คุณเห็น การเข้าร่วมด้านการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (หรือที่เรียกว่าการออกแบบ UX) ในฐานะอาชีพจำเป็นต้องพัฒนาทักษะที่หลากหลายนอกเหนือไปจากคำศัพท์ที่กว้าง ความจริงที่ว่าในกรณีนี้คือสิ่งที่ทำให้มันเป็นภาคส่วนที่น่าตื่นเต้นในการทำงาน

คุณจะต้องทำการวิจัยจำนวนมาก ลงมือปฏิบัติจริงจำนวนมาก และค้นหาวิธีสื่อสารเรื่องราวของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ หากคุณต้องการเป็นนักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ แหล่งข้อมูลออนไลน์มีมากมายสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นในเรื่องของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (การออกแบบ UX)